8

Рыцарь

Приветствую всех любителей 3д графики.

О картинке

Являюсь яростным фанатом игр компании Blizzard, а точнее именно грфической составляющей. Всегда хотелось научиться делать персонажей хотя бы рядом, как у них. Надеюсь иду в нужном направлении

В итоге получилось так как получилось. Моделька сделана в Maya и также собрал и отрендерил в Unreal 5.

О дружбе с 3D графикой

3Д плотно решил заняться чуть больше года назад. Решил заняться потому, что прям решил работать в этой сфере.

Всё конечно же приходилось делать в свободное от основной работы время, а свободного времени в 36 не так уж и много, хочется его поводить с семьей да и просто отдохнуть, в общем, как у большинства людей из лиги лени. Основная часть времени уходила на поиск нужных туториалов или информации, ну и конечно же на изучение.

Сразу скажу, очень помогли паблики в телеграме по разным направлениям, очень много таких же ребят, которые знают где-то больше где-то меньше, но мне за это время всегда помогали, так сказать 100 из 100.

Есть мини группа в телеграме, где делимся разными полезными туториалами и если есть желающие единомышленники - добро пожаловать, буду рад обмена опытом.

P.S.

Буду благодарен за Вашу поддержку лайком на эту работу на артстешене: https://www.artstation.com/artwork/yDAOAQ

Группа в телеге: https://t.me/+qMfXy8moDTZhNDNi

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы самостоятельно обучаетесь?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в основном энтузиазм и ролики на ютубе )))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я, конечно, мимокрокодил, но... Вам не кажется, что:

1) Нагнувшись вперед, этот бедняга пропрет себе живот своим же "доспехом"

2) Металлическая кираса при тряпичных штанах - такой же бред, как бронелифчик с голым животом?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пускай не нагибается сильно вперед ))))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Фейс, главная проблема. Анатомия лица, туторов тут нету. Если хочешь делать персонажей и не как 90% художников то смотри курсы по анатомии и повторяй и повторяй. Пока не научишься в лицо, все твои персонажи это просто набор доспехов, ну,а доспехи сделать учитывая современные средства может любой криворукий. Кто-то тут писал что близард это хендпеинт, я не знаю как у них сейчас, но когда близард был крутой, все так и было. Ну и хенд-пеинт это круто это опять же как и уметь в анатомию лица. А наделать панцырь и кидать на него готовые шейдера в сабстенсе это не уровень с ним ты не найдешь работу толковую. Исходи из этого.
Софт юзай любой который нравится, где делать развертку или ретопу вообще не имеет значения, на конвеер не влияет. Да и в целом студии задрачивают в основном с сабстенсом и зеброй, все остальные пакеты не угадаешь. Порой встречаешь в требованиях здмакс как основной пакет и все твои блендеры или гудини обламываются и на оборот. Пикабу бесполезен для здешника, рендеру еще может чем-то кто-то подсказать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за фидбек, а можно более детальнее по анатомии лица, что не так и, что стоит переделать и куда?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну близард это конечно прям вообще не анриал. Близард это хендпейнт. Если хотите прям как близорд - надо осваивать связку зебра + майка + 3дкоат. Если вы под близардам имели ввиду конечно геймреди модельки, а не красивые отрендеренные ролики.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В этой связке и работаю ))) только вместо 3dcoat ретопологию делаю в топогане, а пбр текстуры в сабстансе
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если позволите совет, то лучше найдите себе ментора или хотя бы не сидите в камерных телеграм-каналах на четыре человека, потому что Вам сейчас требуется много фидбека, чтобы не плодить ошибки. А на непрофильных ресурсах Вам только расскажут про что угодно, но не про техническую или художественную составляющую, что для Вашей специальности более ценно, что правдоподобность.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю за совет! Открыт для любых критик, поэтому и здесь запостился в надежде найти, возможно того кто подскажет по технике и делу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества