1915

Рабочий метод⁠⁠

Рабочий метод

источник: https://dtf.ru/kek/707207

Скриншоты комментов

66.9K постов42K подписчика

Правила сообщества

В сообществе можно размещать ЛЮБЫЕ скрины (комментов) с любого сайта!!



ПРИКРЕПИТЬ ССЫЛКУ НА КОМЕНТ ЕСЛИ ОН С Пикабу желательно, но не обязательно!!!

Если скрин не с пикабу, а со стороннего сайта( Твиттер,. Вк, Одноклассники и т.д.) то ссылка не обязательна.

Для сообщества подходит любой скрин, набранный на клавиатуре, даже если это не диалог (под вид Твита) Так же подходит скрин с картинкой и хотя бы одним комментарием под ним, с любого источника.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
139
Автор поста оценил этот комментарий

В первом ведьмаке была довольно интересная боевка. Странная, но интересная.

раскрыть ветку (75)
96
Автор поста оценил этот комментарий
Только эту ебучую собаку в первой локе я помню долго траил. Пока меч свой раскрутишь, она со своими щенками уже рыжую загрызла или тебя.
раскрыть ветку (34)
67
Автор поста оценил этот комментарий

Аардом ее нахуй!

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

и пургой закинуться

29
Автор поста оценил этот комментарий

Масло против призраков надо, чтобы большой дамаг по ней шел. Сначала гасишь миньонов, потом самого пса, пока новых не наспавнил. Повторять до победы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё отличный вариант: вкинуться громом, ласточкой и если влезет пургой, намазать маслом от призраков и херачить сильным стилем именно главного пса. Периодически бить его ардом, если его оглушит, можно значительно сократить время на убийство

27
Автор поста оценил этот комментарий

Горел пукан, когда ведьму или тян, не помню надо было сопровождать, а она все время дохла блядь со своим ножиком от собак...


А Геральту ещё надо было ее в конце квеста выебать, ибо карточка сама себя не добавит в ачивки...

раскрыть ветку (2)
9
Автор поста оценил этот комментарий

эт хуйня. попробуй найди шёлковый платок для дворянки в купеческом квартале.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он там где-то у продавца был, или в другой локации тоже у торговца

10
Автор поста оценил этот комментарий

Я голема помню, там палки какие-то надо было воткнуть и молнией его. Ну я это потом понял, а так наносишь ему 1ед урона. Ну я сначала думал забагавалось и пилил его больше часа по 1 хп. Мне джин из 3 части - пионер был, хотя его я тоже долго пилил со съёбками по каютам.

раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Самая большая подстава от разрабов, что я видео, это "зеркальный щит" у моба, который отражает 100% урона на атакующего.

Особенно в ММОРПГ. ДДшники могут обить себя даже не поняв, что произошло. Несколько раз к ряду. А потом ты - хреновый хил, не отхилил. Ок, я хреновый хил, а ты лежи теперь, у меня откат воскрешения - 5 минут, а камень воскрешения я тратить на тебя не буду.

0
Автор поста оценил этот комментарий

я ток один раз его молнией захерачил, интереса ради. а остальные всегда рубил

0
Автор поста оценил этот комментарий

в 3м, если уровень сложности на смерть, джин  с хр 1/3 и меньше телепортируется у тебя на голове и разом кастует всем чем могёт. я так и не смог забороть как не старался

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

там надо за стеной каюты прятаться, сквозь стену прокаст не проходит и там сохраняться можно, потом выбегаешь комбо и обратно. Если отдаляться начнёт надо арбалетом его мансить короче, но главное сохраняться успевать, дохнут там все знатно, с автолевелом тем более.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блять,раз 5 проходил В3 с дополнениями,о каком джинне речь?

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сюжетный же вроде. С Йеннифер вместе на него идёте. На Скеллиге разбитый корабль ищете.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

побочка

0
Автор поста оценил этот комментарий

На Скеллиге после изучения взрыва в лесу или бессмертного волкалака в саду (точно не помню), Йеннифер попросит сходить с ней на квест "Последнее Желание". Выглядит джинн как душное облако.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

я чего только не пробовал. времени убил часов 15-18 в попытках. 1/3 хр и ниже :выполз из каюты и он  тебе на голову телепортируется

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нашел запись прохождения, но тут чувак явно без автолевелинга.

Обратите внимание с 1:50 чувак начинает сражаться возле каюты, вот в ней и надо прятаться, у стенки сбоку Джинн туда не заходит а прокаст не попадает там придётся часто быстро сохраняться. В ход надо пускать всё, элексиры, масла, бомбы и даже арбалет что бы он с боя не вышел когда ты вглубь каюты от него отходишь.

На крайняк отключайте автолевелинг, а потом включайте - для ачивки "Ведьмак на тракте" она не повлияет, главное сложность не снижать.

Предпросмотр
YouTube●3:17
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я помню, в третьем ведьмаке заковыривала голема на 20 лвлов выше. доолго, с ребутами..
а по итогу нихрена не дали, потому что. как оказалось, режут опыт как за низкий лвл, так и за высокий.
а с големом в первой части. кажись, были какие-то подсказки по квесту, не помню проблем с ним. там вроде даже тебя специально к кузнецу отправляли, громоотвод скрафтить

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

чтоба его оживить, убивать надо было сталагмитами или долга рубать мечом

9
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, как меня бесил этот квест с баргестрами (псы-призраки). Очень много нервов и времени было потрачено. Но кое-как смог добраться до конца маршрута, где стражники кинулись помогать бить чудищ. Я уже расслабился было, но в пылу боя задел одного стражника. И вся стража в этот момент: "Эй, он ударил рукоятью меча по мизинцу нашего друга! Баргестры подождут, айда бить Геральта!!!"

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

эт где шапку провожать? стража там так себе их покрошить труда не составит

1
Автор поста оценил этот комментарий

Больше 10 раз проходил Ведьмака первого. На макс.сложности.

Проблемы со Зверем возникли только в последний раз. Как я бесился. Почему в прошлые разы я трудностей не испытывал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

хз. я ток из за багов трудности испытывал

4
Автор поста оценил этот комментарий

Проходил на максе, самая сложная дрянь в игре, потом уже раскачиваешься и похер.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Там было место узкое, вроде как между телегой и домом, если туда встать, то собаки только по одной могли к тебе подходить. Вроде так вспоминается, хотя давно дело было.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я в итоге с кучей зелий проходил и вроде игни кастовал.
3
Автор поста оценил этот комментарий
Аардом или аксием оглушаешь и всё, с одного удара
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На максимальной сложности долго ее бить.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На любой сложности при оглушении противник добивается одним ударом. Другое дело, что не всех можно оглушить.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зелёные баргесты легко слушаться и добиваются, оранжевый бос бьётся долго, игру проходил 5 раз ни разу быстро не получась убить и кажется он не глушится.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Он глушится, но не всегда с первого раза. Иногда с нескольких попыток. Я проходил так на максимальной.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Зверь не оглушается. Оглушить только рядовых баргестов можно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зверь оглушается на отлично. Не всегда с первого раза, в отличие от остальных псин, но оглушается.

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Кликай вовремя? Удар - супер удар - супер-супер удар. Там кажется вообще невозможно было в драке проебать(кроме случая с собакой)

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё и возможность в любой момент поставить игру на паузу

раскрыть ветку (8)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А где, кроме ММО это невозможно?)

раскрыть ветку (7)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я имею ввиду не Esc, а конкретно останавливаешь игру, крутишь камеру, продумываешь, как тебе дальше ударить, юзаешь расходники. Похоже на паузу в Dragon Age.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так из одного движка выросли движки обеих игр.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно с удивлением (яростью) обнаружил, что в Anno 1404 (не знаю как в других частях, не пробовал), в экономической, мать её, стратегии. Ну, то есть, на паузу-то поставить можно, только толку мало, потому что делать во время паузы ничего нельзя. В стратегии. В экономической. В одиночной кампании. И это не может быть ленивым переносом механики мультиплеера, потому что мультиплеер вообще только отдельным stand-alone дополнением прикрутили (из которого в свою очередь кампания не запускается). Это ж надо так, у-у-у, суки (а там последняя миссия с ограничением по времени, вот у меня прям полыхало...)

раскрыть ветку (3)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так тогда же все миссии на время теряют смысл. Там же как раз и суть в том, что тебе должно рук не хватать

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не теряет, я же не прошу, чтобы производство и транспорт работали во время паузы. Я прошу, чтобы во время паузы можно было их планировать. И вызов был бы в том, чтобы организовать всё достаточно эффективно, чтобы оно потом за отведённое игровое время справилось. Тем более, что и так постоянно возникают новые задачи, заставляющие пересматривать планы. Так тогда позвольте мне их пересмотреть? Это же экономическая стратегия, в ней должен быть такой функционал? Иначе получается как шутер, в котором не дают оружие, или гонка, в которой не дают машины.


P.S. Не говоря уже о том, что в этом жанре и вовсе можно прекрасно обойтись без миссий на время.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Для игры 2009 года это, конечно, странно. Но на заре тысячелетия экономические стратегии, градостроительные симуляторы и тому подобные игры выходили пачками, и отсутствие там паузы было в порядке вещей. Максимум можно было управлять скоростью игры (как в Цезаре или Фараоне, например) и снижать ее на время планирования. А иногда и этого не было.

0
Автор поста оценил этот комментарий

в соулсах)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Сначала жутко бесила, потом втянулся. Тайминги на удар уже сами собой срабатывали.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

во втором ведьмаке зато был ебаный пиздец. я его чуть не дропнула вообще.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот поэтому я и подозреваю, что скрин пиздежом пахнет. В первом ведьмаке как раз и смысл в ритме нажатий, а просто нажимая от балды, один из 10 ударов будет получаться, в лучшем случае.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Нифига не интересная. Дрочка под метроном. Гейм Дизы переборщили с оригинальностью

раскрыть ветку (23)
22
Автор поста оценил этот комментарий
А где - интересная?
В Скайриме, наверное?
раскрыть ветку (22)
11
Автор поста оценил этот комментарий
В готике 😂
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вторая готика - моя любимая боевка в РПГ.

7
Автор поста оценил этот комментарий

В Скайриме боевика каждый раз сводилась к стрельбе из лука (у меня по крайней мере).

раскрыть ветку (8)
9
Автор поста оценил этот комментарий
А я наоборот только один раз в лучника ушёл, больше два меча зашли
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кому что. Я в основном меч+щит проходил. Восстановление, колдовство, кузня и зачарование.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Магия очень быстро становится имбой(

Вооюще в Скайрим без модов на баланс играть скучно. Часов через шесть ты дикая машина для убийства, а самое обидное то, что уровень сложности меняет только цифры урона, но не ИИ.
раскрыть ветку (4)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Магия в скае имба? Всегда с модами играл, что ли? В ванилле магия (боевая) это параша без урона, вообще не идет в сравнение с заточенным, и уж тем более зачарованным оружием.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

перк колдуна самый сложный

0
Автор поста оценил этот комментарий
По моему мнению вы просто играть нихрена не умеете и собирать правильный шмот. Магия в ваниле дикая имба. Не лук и кинжал конечно, но кмк играть в Скайрим через скрытность и кинжалы - это какое-то скучное дрочево.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Плюсую, мечи - скукотища, лук - неудобно. Магия тащит, если не перекачаться слишком сильно, когда она уже не вытягивает лвл врагов.

Вызываешь ледяного атронаха, он забегает жирной тушей в коридор, враги через него не могут пройти, а твой снежный буран - может)
Ну или банальный фаербол - пиу пиу. Только потом разлетевшийся лут ищи по всей локе)

После прохождения атакующим магом, в свое время, решила извратиться, и поиграть гольным призывателем. То есть никаких атакующих скилов, никакого оружия. Только сумоны и хил. На старте очень тяжело, но интересно. Потом попроще. Экспириенс)

0
Автор поста оценил этот комментарий

потому что у них с fallout один движёг. перк снайпера самый простой

2
Автор поста оценил этот комментарий

Во втором/третьем ведьмаке норм, в for honour крутая.

раскрыть ветку (8)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Ну только если раз на раз красиво и логично выглядит, в фор хонор. Когда толпа на толпу то какие-то бомжи дерутся, друг друга задевая и прерывая атаки)
раскрыть ветку (3)
9
Автор поста оценил этот комментарий

будто в реальности толпа на толпу битвы не так выглядели :D

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще не очень. В реальности битвы подготовленных воинов это хаотичные дуэли, в которых одна цель, выйти вдвоём на одного и убить, желательно в бок или спину.
либо это бой "стенка на стенку", в котором вымуштрованные солдаты защищают друг друга, а не мешают.
ситуация столкновения отряд/группа индивидуалов - пиздец вторым за крайне редкими исключениями
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

* поднимает табличку "ирония" *

0
Автор поста оценил этот комментарий

1 ведьма был на движке полёвки, там не могла быть боевика как вышеперечисленных играх.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

я хз, что значит полевка в данном контексте, но что мешало использовать другой движок? Оправдывать сомнительные решения в гейм дизайне сомнительными решениями в выборе движка - такое себе, у создателей был контроль над выбором в любом случае.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Т9 сработал)) первый ведьмак делался на движке невервинтернайта, они не могли сделать систему отскоков, уворотов. В 1ведьмаке нельзя даже прыгать, 1 главе есть место рядом с домом ведьмы с камешками мелкими, в этих камешках можно застрять и не выйти). Вообще весь 1 ведьмак делался на шансах, уверернуться, критануть, попасть и прочее расчитывалось и зависело от прокачки Геральта и выбранного стиля. Не могу сказать, что система идеальная, но ролевую часть она исполняет лучше чем в ведьмаке 3 где за счёт скила игрока можно убить любого монстра, просто тыкать его пол года будешь и Не зависит скорость уворота от навыков Геральта, а только от рук игрока, не видно, что ведьмак стал люто быстрее после прокачки.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все эти механики шансов и уворотов - то, почему я принципиально не смог играть в моровинд. Меня не пугает графика, много текста и то что его надо читать (наоборот!) Меня смущает условность, что ты стоишь, машешь топором в лицо человеку, и НЕПОПАДАЕШЬ. Если в изометрике то ощущается норм, то вот в играх с камерой из глаз/через плечо - это просто майндфак (по крайней мере для меня).

0
Автор поста оценил этот комментарий

в скайриме

0
Исторические посты
Автор поста оценил этот комментарий
В Bloodborne)
0
Автор поста оценил этот комментарий

он сражался сам, там ток для комбо надо было фапать на лкм. и дважды для прыжка или переката.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Плюсую, плюс прыгать он не мог от слова совсем и можно было упереться в перепад на пару пикселей, но все равно как то было более интересно чем последующие, хотя может я просто старый и мне трава зеленее
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

двойной тройной клик за спину противника(на пол- землю и тд) он с сальтухой через  него перепрыгивает. третья часть тоже отлично вышла, а вот вторая не очень.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества