Рабочий метод
источник: https://dtf.ru/kek/707207
источник: https://dtf.ru/kek/707207
Масло против призраков надо, чтобы большой дамаг по ней шел. Сначала гасишь миньонов, потом самого пса, пока новых не наспавнил. Повторять до победы.
Ещё отличный вариант: вкинуться громом, ласточкой и если влезет пургой, намазать маслом от призраков и херачить сильным стилем именно главного пса. Периодически бить его ардом, если его оглушит, можно значительно сократить время на убийство
Горел пукан, когда ведьму или тян, не помню надо было сопровождать, а она все время дохла блядь со своим ножиком от собак...
А Геральту ещё надо было ее в конце квеста выебать, ибо карточка сама себя не добавит в ачивки...
Я голема помню, там палки какие-то надо было воткнуть и молнией его. Ну я это потом понял, а так наносишь ему 1ед урона. Ну я сначала думал забагавалось и пилил его больше часа по 1 хп. Мне джин из 3 части - пионер был, хотя его я тоже долго пилил со съёбками по каютам.
Самая большая подстава от разрабов, что я видео, это "зеркальный щит" у моба, который отражает 100% урона на атакующего.
Особенно в ММОРПГ. ДДшники могут обить себя даже не поняв, что произошло. Несколько раз к ряду. А потом ты - хреновый хил, не отхилил. Ок, я хреновый хил, а ты лежи теперь, у меня откат воскрешения - 5 минут, а камень воскрешения я тратить на тебя не буду.
в 3м, если уровень сложности на смерть, джин с хр 1/3 и меньше телепортируется у тебя на голове и разом кастует всем чем могёт. я так и не смог забороть как не старался
там надо за стеной каюты прятаться, сквозь стену прокаст не проходит и там сохраняться можно, потом выбегаешь комбо и обратно. Если отдаляться начнёт надо арбалетом его мансить короче, но главное сохраняться успевать, дохнут там все знатно, с автолевелом тем более.
На Скеллиге после изучения взрыва в лесу или бессмертного волкалака в саду (точно не помню), Йеннифер попросит сходить с ней на квест "Последнее Желание". Выглядит джинн как душное облако.
я чего только не пробовал. времени убил часов 15-18 в попытках. 1/3 хр и ниже :выполз из каюты и он тебе на голову телепортируется
Нашел запись прохождения, но тут чувак явно без автолевелинга.
Обратите внимание с 1:50 чувак начинает сражаться возле каюты, вот в ней и надо прятаться, у стенки сбоку Джинн туда не заходит а прокаст не попадает там придётся часто быстро сохраняться. В ход надо пускать всё, элексиры, масла, бомбы и даже арбалет что бы он с боя не вышел когда ты вглубь каюты от него отходишь.
На крайняк отключайте автолевелинг, а потом включайте - для ачивки "Ведьмак на тракте" она не повлияет, главное сложность не снижать.
Я помню, в третьем ведьмаке заковыривала голема на 20 лвлов выше. доолго, с ребутами..
а по итогу нихрена не дали, потому что. как оказалось, режут опыт как за низкий лвл, так и за высокий.
а с големом в первой части. кажись, были какие-то подсказки по квесту, не помню проблем с ним. там вроде даже тебя специально к кузнецу отправляли, громоотвод скрафтить
Ох, как меня бесил этот квест с баргестрами (псы-призраки). Очень много нервов и времени было потрачено. Но кое-как смог добраться до конца маршрута, где стражники кинулись помогать бить чудищ. Я уже расслабился было, но в пылу боя задел одного стражника. И вся стража в этот момент: "Эй, он ударил рукоятью меча по мизинцу нашего друга! Баргестры подождут, айда бить Геральта!!!"
Больше 10 раз проходил Ведьмака первого. На макс.сложности.
Проблемы со Зверем возникли только в последний раз. Как я бесился. Почему в прошлые разы я трудностей не испытывал?
Там было место узкое, вроде как между телегой и домом, если туда встать, то собаки только по одной могли к тебе подходить. Вроде так вспоминается, хотя давно дело было.
На любой сложности при оглушении противник добивается одним ударом. Другое дело, что не всех можно оглушить.
Зелёные баргесты легко слушаться и добиваются, оранжевый бос бьётся долго, игру проходил 5 раз ни разу быстро не получась убить и кажется он не глушится.
Он глушится, но не всегда с первого раза. Иногда с нескольких попыток. Я проходил так на максимальной.
Зверь оглушается на отлично. Не всегда с первого раза, в отличие от остальных псин, но оглушается.
Кликай вовремя? Удар - супер удар - супер-супер удар. Там кажется вообще невозможно было в драке проебать(кроме случая с собакой)
Я имею ввиду не Esc, а конкретно останавливаешь игру, крутишь камеру, продумываешь, как тебе дальше ударить, юзаешь расходники. Похоже на паузу в Dragon Age.
Недавно с удивлением (яростью) обнаружил, что в Anno 1404 (не знаю как в других частях, не пробовал), в экономической, мать её, стратегии. Ну, то есть, на паузу-то поставить можно, только толку мало, потому что делать во время паузы ничего нельзя. В стратегии. В экономической. В одиночной кампании. И это не может быть ленивым переносом механики мультиплеера, потому что мультиплеер вообще только отдельным stand-alone дополнением прикрутили (из которого в свою очередь кампания не запускается). Это ж надо так, у-у-у, суки (а там последняя миссия с ограничением по времени, вот у меня прям полыхало...)
Так тогда же все миссии на время теряют смысл. Там же как раз и суть в том, что тебе должно рук не хватать
Нет, не теряет, я же не прошу, чтобы производство и транспорт работали во время паузы. Я прошу, чтобы во время паузы можно было их планировать. И вызов был бы в том, чтобы организовать всё достаточно эффективно, чтобы оно потом за отведённое игровое время справилось. Тем более, что и так постоянно возникают новые задачи, заставляющие пересматривать планы. Так тогда позвольте мне их пересмотреть? Это же экономическая стратегия, в ней должен быть такой функционал? Иначе получается как шутер, в котором не дают оружие, или гонка, в которой не дают машины.
P.S. Не говоря уже о том, что в этом жанре и вовсе можно прекрасно обойтись без миссий на время.
Для игры 2009 года это, конечно, странно. Но на заре тысячелетия экономические стратегии, градостроительные симуляторы и тому подобные игры выходили пачками, и отсутствие там паузы было в порядке вещей. Максимум можно было управлять скоростью игры (как в Цезаре или Фараоне, например) и снижать ее на время планирования. А иногда и этого не было.
Вот поэтому я и подозреваю, что скрин пиздежом пахнет. В первом ведьмаке как раз и смысл в ритме нажатий, а просто нажимая от балды, один из 10 ударов будет получаться, в лучшем случае.
Магия в скае имба? Всегда с модами играл, что ли? В ванилле магия (боевая) это параша без урона, вообще не идет в сравнение с заточенным, и уж тем более зачарованным оружием.
Плюсую, мечи - скукотища, лук - неудобно. Магия тащит, если не перекачаться слишком сильно, когда она уже не вытягивает лвл врагов.
Вызываешь ледяного атронаха, он забегает жирной тушей в коридор, враги через него не могут пройти, а твой снежный буран - может)
Ну или банальный фаербол - пиу пиу. Только потом разлетевшийся лут ищи по всей локе)
После прохождения атакующим магом, в свое время, решила извратиться, и поиграть гольным призывателем. То есть никаких атакующих скилов, никакого оружия. Только сумоны и хил. На старте очень тяжело, но интересно. Потом попроще. Экспириенс)
я хз, что значит полевка в данном контексте, но что мешало использовать другой движок? Оправдывать сомнительные решения в гейм дизайне сомнительными решениями в выборе движка - такое себе, у создателей был контроль над выбором в любом случае.
Т9 сработал)) первый ведьмак делался на движке невервинтернайта, они не могли сделать систему отскоков, уворотов. В 1ведьмаке нельзя даже прыгать, 1 главе есть место рядом с домом ведьмы с камешками мелкими, в этих камешках можно застрять и не выйти). Вообще весь 1 ведьмак делался на шансах, уверернуться, критануть, попасть и прочее расчитывалось и зависело от прокачки Геральта и выбранного стиля. Не могу сказать, что система идеальная, но ролевую часть она исполняет лучше чем в ведьмаке 3 где за счёт скила игрока можно убить любого монстра, просто тыкать его пол года будешь и Не зависит скорость уворота от навыков Геральта, а только от рук игрока, не видно, что ведьмак стал люто быстрее после прокачки.
Все эти механики шансов и уворотов - то, почему я принципиально не смог играть в моровинд. Меня не пугает графика, много текста и то что его надо читать (наоборот!) Меня смущает условность, что ты стоишь, машешь топором в лицо человеку, и НЕПОПАДАЕШЬ. Если в изометрике то ощущается норм, то вот в играх с камерой из глаз/через плечо - это просто майндфак (по крайней мере для меня).
он сражался сам, там ток для комбо надо было фапать на лкм. и дважды для прыжка или переката.
двойной тройной клик за спину противника(на пол- землю и тд) он с сальтухой через него перепрыгивает. третья часть тоже отлично вышла, а вот вторая не очень.
Скриншоты комментов
66.9K постов42K подписчика
Правила сообщества
В сообществе можно размещать ЛЮБЫЕ скрины (комментов) с любого сайта!!
ПРИКРЕПИТЬ ССЫЛКУ НА КОМЕНТ ЕСЛИ ОН С Пикабу желательно, но не обязательно!!!
Если скрин не с пикабу, а со стороннего сайта( Твиттер,. Вк, Одноклассники и т.д.) то ссылка не обязательна.
Для сообщества подходит любой скрин, набранный на клавиатуре, даже если это не диалог (под вид Твита) Так же подходит скрин с картинкой и хотя бы одним комментарием под ним, с любого источника.