9

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Arcanum на Unity, продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий, ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза, Atomic Heart вышла в российском Steam, Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи.

Из интересностей: о проблемах Unity, подкаст с разработчиками Quasimorph, как сделать игру для ZX Spectrum в 2026, объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio, Кен Левин про ИИ, повторяющиеся боссы.

Обновления/релизы/новости

Arcanum на Unity — статус проекта

Инди-разработчик Андрей Апанасик поделился девлогом разработки (почти) ремейка легендарной игры на движке Unity.

Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий

На достижение подобного результата у игры ушло менее года.

Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю

Майк Клубника уже сделал для игры пару небольших апдейтов. В ближайшее время геймдизайнер пообещал выпустить патч с локальным кооперативом.

Продажи Look Outside превысили 500к копий

Об актуальных продажах Look Outside издательство Devolver Digital рассказало в своих социальных сетях.

Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов

О взятии полумиллионной отметки студия Weappy Studio и издатель THQ Nordic объявили на странице игры в Steam.

ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза

Об этом сообщил глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик.

Atomic Heart вышла в российском Steam

Издателем кипрского шутера выступила Focus Entertainment, которая занимается распространением игры в зарубежных странах.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз

Capcom рассказала о достижении отметки в соцсетях.

Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи

После этого её акции рухнули на 60%.

EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов

Компания получила одобрение всех регуляторов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры

В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-объекты ведут себя как спрайты на слоях, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.

Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine

Их плагины для процедурной загрузки кэшей симуляций Golaem в другие DCC-приложения.

Интересные статьи/видео

[RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе

Игровые движки не сравнивал только ленивый, но за анализом фич и красивых пресс-релизов редко упоминаются баги, костыли и прочие особенности, превращающие разработку в кошмар.

[RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine

Небольшая статья о том, как адаптировать существующие анимации под позу с новым оружием.

[RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.

Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций.

[RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade

Автор постарался рассказать как система работает изнутри или как у них получилось сделать столь заманчивую идею реальностью на примере устройства на макетной плате, которое автор назвал MakeCode Arcade Beast.

[RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)

Идея заняться этим возникла после участия в качестве члена жюри последнего Технотекста.

[RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio

Сочетание любых двух симметрий даёт нам элемент из той же группы, и это превращает её в группу в математическом смысле.

[EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул

Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии:

  • Для резюмирования скриптов/сценария, «когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца».

  • Анализ логов и крашей.

  • Аналитика.

  • База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.

Весьма скептически относится к gen-AI для арта.

Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации.

Ну и в целом он хорошо подметил, что люди как-то сильно поляризировались на два лагеря — либо одобряют, либо ненавидят ИИ.

[EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light

Создатели игры обсуждают концепцию «живого сервиса» в художественном оформлении, визуальную разработку, рабочие процессы в Figma, движок Beyond Engine, сотрудничество и свой новый артбук на 245 страницах.

[EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs

В видео обсуждается возросшая сложность графических API и драйверов. Рассмотрена история, чтобы понять, почему мы пришли к нынешнему состоянию, а затем автор предлагает новый, понятный API для современного оборудования.

[EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks

Рисуем камни. И это не так просто, как кажется.

[EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces

Поверхности Безье — стандартное представление гладкой геометрии в компьютерной графике. В посте кратко изложены идеи, как сделать быстро и без сбоев, используя графы на GPU.

[EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году

А главное зачем.

[EN] Повторяющиеся боссы

Даже их можно сделать интересными.

[EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу

Креативный директор Kidbash: Super Legend рассказал о воссоздании магии ретро-визуализации с помощью современного пайплайна, который преобразует Blender-модели в тщательно проработанные спрайт-листы с помощью Aseprite, а затем переносит всё это в Unity.

[EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot

За годы работы разработчик накопил множество приёмов, которые использует в своих играх, например, псевдо-3D эффекты с помощью CanvasLayers, тени, создаваемые с помощью CanvasGroups, и шейдерные трюки с SubViewports.

[EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256

Допустим, вы пишете программу для обработки изображений. Программа принимает изображение, преобразует его в число с плавающей запятой, выполняет некоторую обработку и, наконец, сохраняет изменённые пиксели на диск в виде 8-битных цветов. Вопрос касается того, как именно следует выполнять преобразование целого числа в число с плавающей запятой.

[EN] Изучаем тени и свет

Обсуждение техник освещения и теней, основанное на понимании того, что это серия обоснованных компромиссов.

Разное

Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть

Джастин Маршал выложил подправленные исходники (как он заявляет, полученные им с выкупленного на амазоне жёсткого диска), которые можно запустить и пройти дополнение целиком.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества