98

Как нейросети "делают за меня" 3D модели для игр

Серия Геймдев: Всякое

Очень много шума в интернете на тему что "нейросети сейчас всех заменят!". И я решил показать как я сейчас делаю 3д-модели для игровых проектов с использованием нейросетей)

Шаг 1: С помощью нейросети вроде "Шедеврум" генерируем себе дизайн-референс персонажа

Красота!

Шаг 2: Во второй нейросети (Meshy AI) делаем готовую 3д модель по арту:

И получаем просто великолепнейший результат! Очень красиво и круто! Но, нет не так... НО!!!

Как говорится, дьявол кроется в деталях. ТРИСТА ТЫСЯЧ ПОЛИГОНОВ и кривая топология (сетка модели) на выходе. Для какого нибудь статичного рендера это пойдет, но для игры это никуда не годится.

А у меня небольшая около-стратегия, где максимальный лимит полигонов на юнита, это 1-2к полигонов.

Поэтому вздыхаем, и идём делать модель вручную :D

Но как итог, нейросеть это невероятно удобный вспомогательный инструмент при работе, но пока что, никак не замена. Как минимум у меня с лёту появился референс для "облепки" модели, дизайн, и в какой-то степени готовая текстура (арт натянуть на развертку)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

12
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, что уменьшить количество полигонов - ну это наверное программку на питоне какую ни будь один раз написать.

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи корректно уменьшить триангулярную кособокую топологию на 300к

Да код или плагин модель в такой фаршмак превратит, что проще с нуля собрать чем это потом "подпиливать напильником")
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Наш художник недавно начал 3д модели через нейросети делать, потом их корректирует. Получается неплохо и быстпр. Не понимаю, зачем самому модель делать? В комментах уже написали, что достаточно плагин в блендер поставить

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Плагин не поможет, там не квадратные фейсы которых просто много, там кособокая триангуляция, которую плагин или алгоритм перекосоёбит так, что проще вручную это все собрать чем потом это латать вручную.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Меня интересует вопрос: а тот концепт который вы получили с помощью генерации, это на 100% то что вам было нужно? Оно прямо попало в стиль проекта и идеально подходит к другим персонажам?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

За мелкими исключениями которые я уже дорабатываю на итоговых моделях да.

Ну например у этого воина мне нужен был гальский крылатый шлем. Однако нейронка с ума сходит от словосочетания "Крылатый шлем" и лепит ангельские крылья то персонажу то шлему)

А в остальном да, почти точное попадание в промпт

Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий

сами с такими оригинальными модельками и играйте:)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем проблема? Игра стратегическая, моделька для маленького юнита. Низкополигональные модели это нормальная практика для стратегических игр

Взять тот же Northgard, модельки у него лоуполи (мои похуже конечно, но все же), но в композиции, в самой игре все выглядит замечательно

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, игры с твоим участием не играем)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Эм, почему?)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества