19

Iron Frontier - история разработки

Всем привет! На связи Лапович - командир минского отряда разработчиков особого назначения Bibamus. Мы разрабатываем проект Железный Рубеж, и вот наша история.

Как-то раз мы с моим другом решили сделать небольшой проект: скрестить стратегию и рогалик и запустить ее в Стим в ранний доступ. Прошло 3 года, и маленькое начинание превратилось в полноценную игру!

Спойлер: у игры есть демоверсия, в которую можно сыграть в Стиме. Мы активно собираем фидбек и благодарны всем, кто принимает участие в ее тестировании.

Изначальная задумка была очень проста: на базу нападают танчики, вертолетики и самолетики, а игрок отбивается и прокачивает свою армию. А чтобы войнушка была более разнообразная, мы решили выдавать войска в виде случайных карт.

Но после создания прототипа стало понятно, что такой геймплей сложно масштабировать, да и приедается он быстрее, чем хотелось бы. Поэтому мы решили пойти вглубь и добавили изометрию для поля битвы. В таком виде сражения стали более массовыми и зрелищными. И мы начали натягивать первую графическую обертку.

Сражения на земле и обустройство базы показалось более интересным, чем битвы в воздухе, поэтому мы расширили землю. Но игра все еще казалось однообразной - просто выставляешь все карты на поле боя и наблюдаешь за результатом. Поэтому мы реализовали атаку базу с двух сторон. Это и стало ключевой фишкой, сделавшей ее непохожей на многочисленные стратегии "стенка на стенку" из эры флешовых игр. Появилась необходимость распределять войска между флангами, останавливать прорывы и заделывать бреши в обороне.

Вроде бы пазл сложился. Игра приобрела простой, но залипательный геймплей. Мы добавили вторую локацию, подтянули графику и добавили красочных спецэффектов.

Но было ощущение, что игре чего-то не хватает. Прокачка армии за счет повышения уровней ощущалась очень однобокой. Поэтому я засел играть в другие рогалики и быстро нашел недостающие ингредиенты. В итоге в игре появились тактики, усиливающие различные рода войска, и технологии, повышающие эффективность разных видов вооружения. А правильно подобранные усиления начали давать синергетический эффект.

Но и этого показалось мало! Мне хотелось превратить игру в полноценную стратегию в реальном времени, для чего мы добавили способность контратаковать противника. Такая возможность позволила гибко и эффективно применять авиацию там, где она нужна сильнее всего. Ну и конечно же артиллерийские удары по скоплениям живой силы - куда ж без них!

Сейчас мы размышляем над идеей реализовать полноценную сюжетную кампанию с несколькими концовками. Релиз запланирован на осень, и у нас есть полгода, чтобы как следует отполировать механики и насытить игру контентом.

Демо версия игры доступна в Стиме. Качайте, играйте и пишите ваши впечатления! В главном меню есть ссылка на опросник. Ваш фидбек помогает нам находить и устранять проблемы и служит источником вдохновения.

Ну и конечно же, добавляйте игру в список желаний! У нас нет издателя, мы куем победу своими силами благодаря поддержке наших игроков.

На связи был Лапович.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества