5

Геймдевовская импотенция

Всем привет! Давно не писал — последние полгода выдались достаточно тяжёлыми. Полностью уйти в новую специализацию: «Это было не просто смело, это было пиздец как смело!» негативные аспекты этого решения догнали меня только сейчас, и теперь я гораздо лучше понимаю: - Себя прошлого, который долго не решался начать своё дело - Бывших коллег, которые годами говорят о самостоятельных проектах, но так и держатся за офис.

Так что изменилось? Зимой я выпустил первую игру. Глобального успеха, как и ожидалось, не случилось, но было много обратной связи и продаж, а самое главное - опыт!

С тех пор: - Существенно прокачал навыки программирования - Сменил стратегию и веду два проекта параллельно - Активнее занялся развитием в соцсетей. Но появилась проблема: Я столкнулся с барьером перед выпуском. Понял это случайно: всё началось с мелких правок — а в итоге полностью переработал уровень, оптимизировал код, добавил новые механики. Стала ли игра лучше? Да. Есть куда расти? Конечно. Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.

И если так продолжится, можно вечность улучшать один проект и ничего не выпускать. Кто сталкивался с подобным? Как вы находите баланс между качеством и своевременным релизом? Жёсткие дедлайны? Приоритизация задач? Или другой подход?

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Скрины из своей выпущенной игры хотя бы покажи, ну и геймплей неплохо бы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ой, спасибо что позвали :) Вот в Ютубчике пробую иногда что-то рассказывать https://www.youtube.com/@RKGameDev/videos а вот Steam https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...

2
Автор поста оценил этот комментарий

Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.

Если речь о Стиме, то выпускай раньше, а то вишлисты протухнут и вся реклама уйдет впустую. Если уже есть вишлисты, то намного лучше выпустить текущую версию, и уже после релиза добавлять или перерабатывать контент.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, в Стиме, там алгоритмы не щадят никого :) Вот реально и получается такой нервный баланс - не хочется выпускать а вдруг баги или не зайдет аудитории, но при этом лучше выпускать быстро, чтобы не стухло. Спасибо большое за совет :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все сталкивались, и не только геймдев. Казалось бы, вот уже готово, можно запускать... но надо ещё раз проверить. Проверяешь, выписываешь в файлик тучку замечаний и мыслей, дописываешь-переписываешь, потом проверяешь, ещё что-то приходит в голову, дописываешь. О! Вот тут можно сервер подвесить в DOS (Denial of Service) должными усилиями. Надо вот эту часть переписать, чтобы не блокировало... Оп, теперь медленно работает, надо переписать, чтобы если данных немного, то обойтись без мультипроцессности... Ещё лишний запрос, ещё проверки, ещё мысли.


Когда-то читал юмористическую заметку уровня анекдота про перфекциониста. Вася, мол, дописывает-переписывает, а Петя выпустил глючный косорылый продукт, разбогател и взял Васю на работу, чтобы тот допиливал это самое до работоспособного состояния. Так вот это враки. Если пользователь увидит полуработающий код со множеством багов, то скорее всего он больше на сервис не зайдёт или игру не запустит (с играми может быть немного иначе).


Вы всё хорошо делаете, пусть даже я и не видел ваших игр.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за поддержку :) А анекдот хорош :) У меня с первой игрой запуск был не идеальным. У меня все работало круто на разных машинах, но у некоторых она подвисала, а проблему вслепую истреблять сложнее, чем ту, которую видишь. Вспотел, но нашел, а возвращать доверие части аудитории было уже сложно.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как и ремонт, проект нельзя закончить. Только прекратить. Строго распиши, в каком состоянии проект должен быть на релизе, как достигнешь этого состояния - прекращай его улучшать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое за совет. Это жиза, попытки что-то улучшить и, упаси бог, добавить, приходится прям душить силой :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Азаахахахахахаххаха :) Оруууу

1
Автор поста оценил этот комментарий

Время, затраченное на доработку, может сконвертироваться в деньги и/или репутацию. Если вы не подыхаете с голода, то задержка в три месяца - ничто, если в итоге будет изменение в реакции публики от "опять какой-то хренью магазин засрали" к "о, какая-то свеженькая годнота вышла".


Почитайте про Гедонию. Человек заебался по полной, но это и отбилось по полной. Даже если у вас нет подобных амбиций, если вы выпускаете игры "от себя", то надо этому "от себя" создавать определённую репутацию, чтобы когда амбиции всё-таки появятся, вас не скинули в мусор просто потому, что у всех уже сложилось чёткое представление, что вы говнодел.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое, про Гедонию раньше не слышал, вот загуглил, интересный кейс. Да, заебанности действительно хватает :) Теперь главное, чтобы не просто так.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества