Дневник разработки инди-хоррора. Мотиватор
В прошлом посте я представился, вкратце - пытаюсь покорить геймдев как соло-разработчик с проектом в жанре психологического хоррора. Сисек у меня нет, но вот киску могу показать - одна из моих пушистых жёпь, активно поддерживающая разработку.
Как и в большом путешествии, где дорога начинается с одного шага, так и в долгосрочном проекте - важно не только начать, но и продолжать идти шаг за шагом. В большом (по меркам одного человека) объеме работы важно дробить большие задачи на мелкие кирпичики, из которых постепенно выстраиваются формы и призрачные очертания завершенного проекта. Невозможно разом поднять тонну кирпичей, но небольшими партиями и регулярно - можно осилить.
И тут на пути встает она - прокрастинация. Знакомо ведь это чувство - отложу на завтра, сделаю потом, полистаю сейчас ленту с рилсами, позалипаю над сериалом? Когда не следишь за тем, как тратится твое время, кажется ничего страшного - отдохнуть один вечер, другой, позаниматься сегодня домашними делами или поиграть. Но из таких вечеров складываются недели, а потом и месяцы и в итоге разработка растягивается на долгое время. В августе я поймал себя на мысли, что начинаю терять счет потраченного на игру времени - я решил собрать для себя небольшое приложение под Android с бесхитростным названием "Мотиватор".
Опыта разработки под Android у меня ноль, так что помучав пару вечеров Deepseek собрал шероховатую, но работающую без багов приложуху, чисто для личного пользования. Ее основной функционал - два раза в день присылать мне push уведомление с коротким мотивирующим текстом, а в самом приложении можно нажать и остановить таймер, когда сажусь работать. Лично мне пуш удобен тем, что еще и на смарт-часах приходит уведомление с мотивирующим текстом. Ведется запись истории сессий и также можно добавить время вручную, если забыл нажать таймер. Список рандомных мотивашек (900шт) мне также любезно нагенерировал китайский ии на базе моего описания проекта, где я рассказал о сюжете, потенциальных механиках и прочем.



Да - есть опечатки, да - выглядит кривовато, но работает и помогает мне, так что меня устраивает
Жаль, что не вел статистику с самого начала разработки, весной я проводил гораздо больше времени за кодом. Но вот сколько - уже не смогу сказать. А с появлением приложения я теперь хотя бы понимаю, что с конца августа и по сегодняшний день у меня набралась примерно полная рабочая неделя, в течение которой я работал над нарративом и строил макет локаций в Симсе. Не так уж и много, но в то же время - это важная часть работы. Чем больше вложу сил и души в создание полноценного лора - тем лучше. По атмосфере и стилистике мне очень нравятся игры от Chilla's Art и серия Fears to Fathom, надеюсь что и мой будущий проект будет не хуже.
Всех обнял, увидимся в следующих постах. Если вы тоже делали для себя какие-то аналогичные инструменты, потому что не нашли подходящего готового решения - велкам в каменты )))

Лига Разработчиков Видеоигр
10.3K поста23.5K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"