Делаю игру RTS на тему ГО
Всем привет. Делаю стратегию в реальном времени, которая будет совмещать в себе захват территорий, как в го, плюс небольшая механика из игры в камень-ножницы-бумага (на Unity).
Пока реализовал создание персонажа, объекты террейна, траву с коллайдерами, которая гнется от его поступи.
Захват территорий будет реализован при помощи веревок с физическими свойствами. Захваченные территории выделяются методом левого обхода. Физика веревок замораживается вне зоны действия персонажа, чтобы не нагружать железо.
Захваченная зона будет оказывать некий дебаф на вражеских персонажей, и даже убивать их, например, так
Ваш оппонент может разорвать веревку и освободить захваченную зону, тогда дебафф снимается.
Матрица игры создается процедурно в виде квадратных тайлов, имеющих выпуклую форму, и быть очень большой, пока 3Х3.
Что скажете, сыграли бы в такую игру? Какие еще идеи можно здесь реализовать?
Я надеюсь "трава с коллайдерами" это фигура речи и ты делаешь это через инстансинг и шейдер, а не реально лепишь коллайдер на каждый куст? Без негатива, просто интересно.