7

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 8: Compute shaders

Серия Делаю игру на Unity3d

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня поговорим о вычислительных шейдерах.

Вычислительные шейдеры (Compute Shaders) — это специальные программы, которые исполняются на графическом процессоре (GPU) и предназначены для выполнения произвольных вычислений, не связанных напрямую с отрисовкой кадров. В отличие от традиционных шейдеров (вершинных, фрагментных, геометрических), вычислительные шейдеры запускаются отдельно от графического конвейера (pipeline) и обеспечивают выполнение мощных параллельных вычислений.

Основное преимущество вычислительных шейдеров связано с тем, что GPU обладает огромным количеством вычислительных ядер, способных выполнять параллельные задачи намного быстрее, чем CPU.

Для чего нужны вычислительные шейдеры?

Они применяются в различных задачах, где требуется высокая производительность и возможность распараллеливания. Рассмотрим основные сферы применения:

1. Компьютерная графика:

  • Генерация текстур: Например, процедурное создание текстур (в реальном времени).

  • Симуляция частиц и физические эффекты: Просчёт поведения частиц, разрушений, тканевой физики и других эффектов.

  • Обработка освещения: Такие техники, как глобальное освещение или расчёт шейдинга, могут выполняться с использованием вычислительных шейдеров.

  • Обработка данных для рендеринга:

    • Сортировка объектов.

    • Быстрые фильтрации (например, Gaussian Blur, эффекты пост-обработки).

2. Физические симуляции:

GPU способен рассчитывать реалистичное поведение объектов:

  • Симуляция жидкостей (например, с помощью решателей уравнений Навье-Стокса).

  • Сжатия объектов (метод конечных элементов).

  • Расчёт мягких тел (soft body physics).

3. Машинное обучение и нейросети:

Вычислительные шейдеры могут обрабатывать данные для обучения нейронных сетей и выполнения ускоренных операций (например, свёртки в CNN).

4. Обработка больших массивов данных:

  • Выполнение сортировки данных (например, алгоритм Radix Sort).

  • Построение физико-математических симуляций — от сложных систем частиц до устойчивой к деформациям геометрии.

  • Обработка 2D/3D массивов: Волновые симуляции, обработка многомерных точек данных.

5. Симуляция природных явлений:

  • Вода, дым, снег — GPU выполняет симуляцию частиц для достижения реалистичного эффекта.

  • Облачные эффекты (например, расчет шейдерного шума для облаков).

6. Процедурная генерация:

Используются для генерации 3D-объектов, ландшафтов, текстур и анимаций. Например:

  • Gelände (ландшафт).

  • Бесшовные шумовые текстуры (Perlin Noise, Simplex Noise).

Ну а я покажу, как вычислительные шейдеры можно использовать в игре

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества