Chaser (продолжение)

Замок гигантов и бандиты в таверне

Теперь нам нужно попасть к замку, расположенному над Gamerhome. Как уже было сказано, проход к нему уже открылся. Хождение по воде и вы стоите перед столбиком, который требует от вас лук снайперов (собирается из трех компонентов +5, +10 и +15 к стрельбе). Все они у вас должны уже быть. Отдаем лук и проходим к замку, который ваши приведения должны без усилий захватить. Обходим ближайшие окрестности, вновь хождение по воде и вы попадаете в таверну на юго-западе локации. Хозяин таверны требует от вас привести ему 9999 бродяг. Возвращаемся обратно. И теперь перемещаемся по тропинке вверх, сметая всё и вся на пути (лучше иметь два свободных слота, с учетом, что по пути присоединяются верховные архангелы, хотя они, конечно, никакого влияния на прохождение не оказывают).

На верхней оконечности локации мы (наконец-то) получаем магию «устранение преград». Там же провидец просит 3 кошелька, предлагая взамен 50 магических драконов. Смещаемся на восток. Вновь хождение по воде и перемещаемся к группе султанов, после битвы с которыми, ваши отряды обретают магию «огненная защита». Повыше султанов за магическим источником спрятан артефакт – последний из тех, что позволяют собрать статую легиона. Проходим в область восточнее султанов, посещаем башню марлетто и шахту кристаллов, за которой вновь спрятан важный для прохождения артефакт – шар запрета магии. Артефакт защищен 21К големов, но для нас это уже – семечки….

После этого возвращаемся, если нужно, то сначала в конюшню, если нет, сразу в замок гигантов. Освобождаем 2 слота (для маг.драконов и бродяг). И вновь по тропинке идем наверх до провидца. Получаем драконов (не обязательно). Хождение по воде и поднимаемся на маленький островок на севере. А затем идем еще дальше на север. Там за деревьями спрятался еще один провидец, который взамен за шары рассеивания и запрета магии, дает нам 9999 бродяг. Возвращаемся в замок гигантов, берем 6 отрядов приведений и отряд бродяг, и направляемся в южную таверну. Битва будет славной.

Правильно проведенная битва позволит вам увеличить численность приведений более чем на 80К (не забывайте про магию «устранение препятствий», которая позволит вам добраться до внезапно появившихся титанов). А после битвы нам достается меч Glance Reviver, второй артефакт из трех необходимых.

Телепортируемся в любой из замков, где раскидываем на пустые слоты «лишних» приведений. И теперь настала пора третьего артефакта, который находится у столь нелюбезно встретившего нас монаха.

Телепорт в Evil Castle, хождение по воде и на север за нашим артефактом и еще кучей привидений. После битвы у нас все три артефакта – два кольца и меч, совместное использование которых дает нам дополнительные очки к атаке (перед сложной битвой используем их совместно + сандалии святых, а в конце дня возвращаем сапоги и перчатки всадника для увеличения хода на следующий день). Возвращаемся вновь в замок дьяволов, вновь хождение по воде и идем уже на юг и запад к драконам-вампирам, захватывая еще одну магическую башню, которая предлагает обладателю трех собранных нами артефактов улучшение свойств всех наших отрядов, но за бешеные деньги. В принципе, ничего нам здесь особо и не нужно. И у нас осталась лишь одна локация, которую нужно посетить до того, как мы разберемся с Часером.

Подземный мир

Помним про смену недели – в первый день нам нужно посетить конюшню и магическую башню возле Hydra Castle дважды. Еще раз тратим мифрил, теперь уже на двойной удар, а вторым заходом увеличиваем либо скорость (если считаете ее недостаточной), либо упорно повышаем силу удара.

Перемещаемся в замок ведьм  (Witch Castle), освобождаем два слота и идем по тропинке до упора. Перед нами появляется телепорт, который отправляет нас в подземный мир. Идем прямо до упора. В конце тропы нам встречаются снайперы, пополняюшие ряды наших приведений, а наградой служит, спрятанный за замком лук, который передается паладину. Теперь направляемся на юг. Ряды различных жилищ животных с правой стороны интереса не представляют (ими можно будет заняться в период, когда вам нужно будет потянуть время для усиления героя в магической башне).

Доходим до преграды, которая требует убить Xeron-а, которого мы уже ликвидировали и проход открывается. Идем вновь прямо до темных драконов, схватка с которыми дает нам артефакт символ знаний. А теперь поднимаемся вверх и идем в сторону замка.

Четыре преграждающих путь столбика (слева от тропы) можно будет в будущем открыть (каждый из них требует привести по 10 разных монстров – золотых драконов, архангелов, архидьяволов и бегемотов). Но, стоящий за ними 5-й столбик, мне пройти так и не удалось. Так что, область слева на карте оказалась для меня недостижимой. К счастью это не влияет на достижение общего результата, но, тем не менее, если кому-то удалось туда пробраться – я буду благодарен за сообщение.

Захватываем замок. Правее него алтарь, путь к которому закрыт столбиком. Подходим, выясняем, что требуется 3 артефакта, включая тот самый символ знаний. Проходим в центр алтаря, где нам сообщают, что наша миссия получила благославление, и теперь все наши отряды во время боя будут получать дополнительную позитивную магию (выбор случайным образом), а на наших врагов накладываться негативная магия. И так будет всегда!

Зачищаем локацию. И теперь настала пора Часера.

Часер

Сразу отмечу, что сражаться с Часером можно начиная с этапа, когда у ваших приведений будут опции «удар без ответа», «двойной удар» и «бить по всем врагам». Плюс к этому вы должны повысить скорость приведений (хотя бы до 20), а также довести параметр «damage» также примерно до 20 единиц. Больше – приветствуется, меньше – Часера вам не одолеть. Ну и тактика: можно подождать 2-3 недели, повышая параметры приведений, а потом идти в проклятые земли. А можно выпустить Часера, и провести время подчищая территории.

Итак, перемещаемся в замок гигантов, берем 6 полных отрядов приведений, и вновь по тропе идем на север, где за проливом и загораживающими проходы камнем и столбиком, находиться замок с синим героем. Пересекаем пролив и подходим к камню, после чего появляется предупреждение о том, что мы разрушаем запоры Часера, который теперь волен ходить куда угодно. В итоге, камень перед вами исчезает, как и исчезает камень, загораживающий проход Часеру. И на следующий день он телепортируется в локацию Ranger Castle, где начинает безобразничать и захватывает наш замок.

Ну, а Киррь, в свою очередь, открывает проход в локацию (требуется виала жизни – собирается из двух колец здоровья и пробирки с кровью дракона) и продвигается вперед на север, захватывает замок лучников, а затем и шахту с мифрилом за ним. Двигаемся еще дальше на север, где находится дерево жизни (отмечу, что под деревом жизни нет проклятой земли и в этой точке можно использовать любые заклинания). Хождение по воде и перемещаемся к небольшому водоему на юго-востоке (за серной шахтой), над центром которого виднеется мистический сад. Проходим в этот сад и нам сообщают, что мы освободили магическую башню, связанную с Часером.

Перемещаемся в Fortress и захватываем башню. В этот момент нам сообщают, что камень, закрывающий проход к полю битвы с Часером разбит. Теперь телепортируемся в Evil Castle и идем сражаться с циклопами на юго-востоке. Здесь следите за запасом хода, поскольку вам предстоит пересечь всю тропу на юг, если не дойдете, то Часер вас убьет до того момента, как вы снимите с него заклятие.

Идем по тропе до рычага, нажимаем, ниже появляется второй рычаг, идем и нажимаем на него. Теперь можно сражаться с Часером.

Игнисса

Территория вокруг тропинки, где велась эпическая битва с Часером, принадлежит Игниссе, замок которой расположен слева от тропы. И вход на эту территорию преграждают столбы, на одном из которых от вас требуют несколько видов драконов по 500 шт. каждого, а на другом – по 9.999 каждого вида производимого сырья. И чтобы собрать все это вам потребуется несколько виртуальных лет упорного труда…. Но как говорил Великий – мы пойдем своим путём: есть еще и третий путь, ведущий во владения Игниссы.

Перемещаемся в замок лучников (Archer Castle). Проходим до древа жизни на севере, хождение по воде и мы спускаемся на несколько шагов вниз на благославляющий источник. Идем по нему влево до упора, а затем поднимаемся вверх еще до одного источника. Именно за ним спрятался телепорт, ведущий во владения Игниссы.

Здесь всё достаточно просто. Сметаем всё на своем пути, двигаясь вдоль тропинки, огибаем эпический перешеек и выходим на замок Игниссы. Захватываем замок (именно здесь происходит глюк с исчезающими, а затем удваивающимися приведениями). Захватываем шахту, охраняемую двумя отрядами лазурных драконов и рог изобилия возле него. И теперь алгоритм дальнейшего течения сценария начинает ветвиться – можно так, а можно и эдак….

Возвращаемся в замок лучников. Идем на север и восток к преграждающему столбу (за ближайшей к столбу мельницей спрятан сюрприз - +2 к атаке и защите). Столб требует убить Игниссу, что мы уже выполнили. Двигаемся дальше и захватываем еще один замок (над замком хорошо защищенный артефакт). Перемещаемся на юг, а затем на восток, откуда с помощью хождения по морю перебираемся на другой берег к пещере с надписью «Danger».

Пещера может телепортировать нас в несколько разных мест, и начать лучше с тех, где находятся тюрьмы. Освобождаем двух героев помощников. Оба обладают магией перемещения в город, а потому один из них остается как помогающий по сбору всякой всячины в ближайшей округе, а второй в итоге перемещается в замок гидр (не забудьте передать ему немного приведений!), где находится наша магическая башня, повышающая возможности привидений.

А Киррь собирает шары и книги магий в крестообразной локации (не забываем проверять наличие артефактов, находящихся практически за каждым телепортом!). В итоге выныривает там, где начинал. И можно двигаться еще дальше вправо – до еще одного телепорта. Программа предупреждает нас, что это тренинговый трек, после полного прохождения которого на карте подземелья появится огромная надпись WOG.

Вновь перемещаемся в замок огня. В ходе боев у нас появилась вторая часть от шляпы капитана, и этим можно воспользоваться. Направляемся к юго-восточному берегу моря. Надеваем шляпу, вызываем корабль и ныряем в водоворот. Нам нужна локация, расположенная в самом северо-восточном углу надземной карты. Высаживаемся на берег (проход открываем свежесобранным альянсом) и захватываем еще один замок Necropolis. Спускаемся вниз и в юго-западном углу телепорт, перемещающий нас к еще одному замку Stronghold, захватить который нам ничего не стоит.

И, в принципе, в нашем сценарии осталось лишь реализовать последний этап.

Boss

Киррь вновь набирает полные штаны приведений (если были потери, конечно). Садится на корабль и в водоворот, ныряем до тех пор, пока вы не попадете в небольшое озеро на севере карты. Высаживаемся. Первый столбик открывается самостоятельно (задание – убить кого-то там). А вот второй требует 4 вида различных драконов по 500 шт. каждого, включая лазурных, собрать которых просто немыслимо…. Но не беда. Надеваем сапоги левитации (магия хождение по воде – альтернатива), и… обходим преграду сбоку….

Дальше всё просто, и в подсказках не нуждается. Учтите лишь, что Boss – крепкий орешек и, возможно, вам придется еще недельку-другую повышать damage у приведений, чтобы его одолеть.

Вот и всё. Единственное – мне так и не удалось попасть в достаточно большие локации в подземелье. Если кто-либо сумеет найти ходы в них – пишите, будет интересно найти что-либо новое на этой карте.

Удачной всем игры!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества