Анонс движка Waylith Engine и обновления 1.7
Всем привет! Анонсируем обновление 1.7, которое переводит RimWorld с Unity на наш собственный движок Waylith. Игра выглядит и играется точно так же, но производительность выросла в 2–4 раза.
Главное об оптимизации.
Ускорилось всё: запуск, загрузка, генерация мира и общий TPS. В стресс-тестах на поздних этапах игры производительность выросла в 2,2 раза. Загрузка тяжелой сборки из 1500 модов сократилась с 14 до 6 минут.
Сохранения и моды.
Переход полностью бесшовный. Сохранения 1.6 и 1.7 взаимозаменяемы. Подавляющее большинство модов работает (желтый цвет в списке — это лишь системное предупреждение о смене цифры версии). На ПК старше 10 лет могут возникнуть проблемы с запуском.
Для мододелов.
Waylith дает доступ к новейшим функциям C# и позволяет создавать масштабные моды со сложными эффектами без сильного удара по FPS. Переделывать ничего не нужно — просто выпустите обновление с пометкой 1.7, чтобы у игроков пропало желтое предупреждение.
Как поиграть прямо сейчас.
Обновление уже ждет вас в Steam. Зайдите в Свойства игры -> вкладка «Бета-версии» -> выберите ветку «Нестабильная».
И ещё кое-что...
RimWorld — не единственная игра на Waylith. Мы вовсю работаем над новым проектом! Подробности будут позже, но мы не могли об этом не упомянуть. Спасибо за то, что вы такое замечательное сообщество.
- Tia & Ludeon Studios
pikabu GAMES
6.1K постов9.4K подписчика
Правила сообщества
Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.