18

Моя первая игра вышла в Steam, встречайте Grim Siege⁠⁠

Всем привет!

Подошла к концу моя эпопея (совершенно не подошла) по разработки своей улучшенной версии Аркомага (теперь это всё патчить еще до конца моих дней). Было интересно, было сложно местами, пришлось думать и думать, думать пока работаешь, пока ешь, перед сном и тд. Получилось интересно, довольно качественно, но как оказалось сложно. Многие жалуются на порог вхождения, слишком большое количество информации и тд, а я уже плохо представляю как научить играть в мою игру более понятным языком... Вот как сейчас примерно выглядит бой:

Игра все дальше и дальше уходила от Аркомага, и в целом от него осталось только суть - постройка башни, и снос вражеской, в остальном как видно из видео, карты стали навороченные с кучей эффектов, комбо, активки, пассивки, классы и тд. Разобраться во всем сложно, но если разобраться , играть совершенно точно интересно. Когда то я хотел сделать все карты в игре доступными сразу игроку, но потом понял, что теряется страсть к коллекционированию, всё открыто сразу на старте не к чему стремится, не копишь материалы на заветную карты, которая усилит колоду. И было решено пойти по стандартной ККИ модели с бустерами и крафтом карт. Но как мне кажется в довольно лайтовой форме, не плохой шанс выпадения легендарок, не очень дорого крафт, и тд.

Любители карточных игр, призываю вас особенно зайти затестить, показать своб скиллуху в сборке колод и формирование мет. Игра как чистый лист, не понятно какое комбо будет самое сильное, кого надо нерфить, а кого стоит подбафть.

Также я сумел (как мне кажется не плохо) адаптировать всё это дело под Роглайт режим - Эпопея, где ты играешь рандомной колодой, на рандомном классе выбираешь, путь по которому пойдешь, сражаешься боссами, прокачивашь эту самую колоду собираешь артефакты и по финалу получаешь награду для аккаунта, изучаешь карты (здесь учавствуют все карты которые есть в игре) и тд, получилось классно в целом, тоже очень советую. Это был отдельный вызов, казалось бы где рокалик и где аркомаг, но оказалось , есть варианты реализации если хорошо подумать.

Буду рад любой поддержке, коментариям, советам и вопросам по разработке, ссылка на игру :
https://store.steampowered.com/app/4920750/Grim_Siege/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

По гифкам пока не очень выглядит. Непонятный ракурс в три четверти, из-за которого у ближней башни стены не видно, сами стены выглядят как секция забора посреди поля, башни не похожи на башни из-за соотношения ширины к высоте. Много ненужных "красивостей", которые делают хуже, типа дерганья камеры в бою или мигающего огня на фоне в интерфейсе сбора колоды, который ярче карт

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества