Делаю idle-RPG: лут твой только если донесешь его до города⁠⁠

В свободное время делаю небольшую idle-RPG под названием Greedwood.

Суть игры очень простая: персонаж выходит из безопасного города в лес, ищет золото, ресурсы и предметы. Чем дольше он там находится, тем больше может найти. Но есть подвох: добыча не считается твоей, пока ты не донес ее обратно до города.

То есть в городе всё безопасно.
А в лесу ты богатеешь, но рискуешь.

И вот вокруг этого строится вся главная дилемма:

Ты нашел редкий меч где-то глубоко в лесу.
Можно сразу повернуть назад и сохранить добычу.
А можно подумать: “ну еще один поиск, вдруг выпадет что-то еще лучше”.

И именно тут игра должна начинаться.

Проблема, над которой я сейчас бьюсь, оказалась не в боевке, не в луте и не в интерфейсе. А в том, насколько больно игрок должен терять добычу.

Если потеря слишком мягкая - риска нет. Игрок пожал плечами и пошел дальше.

Если потеря слишком жесткая - это уже не напряжение, а ощущение, что игра тебя просто ограбила и зря потратила время.

А мне нужен промежуток между этими состояниями. Чтобы игрок после поражения думал не “ну и пошло оно”, а: “Блин, больно. Но я сам виноват, надо было возвращаться раньше.”

Сейчас в игре уже есть базовый цикл:

  • город как безопасная зона;

  • лес как зона риска;

  • экспедиционная сумка, куда попадает добыча текущего похода;

  • idle-поиск;

  • ручной поиск;

  • случайные находки;

  • бои с мобами;

  • экипировка;

  • магазин/продажа лута;

  • возвращение в город;

  • засады на обратном пути;

  • частичная потеря добычи при поражении.

Технически это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram. Да, я понимаю, что “игра в Telegram” звучит подозрительно, поэтому сразу: это не крипта, не токены, не play-to-earn и не вся эта мутная история. Просто маленькая RPG без установки.

Ссылка:
https://greedwood.com/

Либо прямая ссылка на Telegram-бота (игра сейчас запускается как Telegram Mini App через бота): https://t.me/GreedwoodBot

Мне сейчас очень нужен не “лайк за старание”, а честный фидбек.

Особенно интересно:

  1. Понятно ли вообще, что добыча в лесу еще не сохранена?

  2. Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?

  3. Поражение ощущается как честное последствие жадности или как рандомная подстава?

  4. Не слишком ли странно, что игра запускается через Telegram?

  5. Что бы заставило вас закрыть игру в первые 5 минут?

Если коротко: я пытаюсь поймать чувство “еще чуть-чуть рискну”, но не превратить это в раздражающую мясорубку.

Буду рад любой жесткой критике.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Вылез в лес. Сделал 7 шагов. Ничего кроме золота не нашел. Встретил кабана и умер. После трех таких вылазок вышел из игры так как первый сценарий повторился.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества