Делаю idle-RPG: лут твой только если донесешь его до города
В свободное время делаю небольшую idle-RPG под названием Greedwood.
Суть игры очень простая: персонаж выходит из безопасного города в лес, ищет золото, ресурсы и предметы. Чем дольше он там находится, тем больше может найти. Но есть подвох: добыча не считается твоей, пока ты не донес ее обратно до города.
То есть в городе всё безопасно.
А в лесу ты богатеешь, но рискуешь.
И вот вокруг этого строится вся главная дилемма:
Ты нашел редкий меч где-то глубоко в лесу.
Можно сразу повернуть назад и сохранить добычу.
А можно подумать: “ну еще один поиск, вдруг выпадет что-то еще лучше”.
И именно тут игра должна начинаться.
Проблема, над которой я сейчас бьюсь, оказалась не в боевке, не в луте и не в интерфейсе. А в том, насколько больно игрок должен терять добычу.
Если потеря слишком мягкая - риска нет. Игрок пожал плечами и пошел дальше.
Если потеря слишком жесткая - это уже не напряжение, а ощущение, что игра тебя просто ограбила и зря потратила время.
А мне нужен промежуток между этими состояниями. Чтобы игрок после поражения думал не “ну и пошло оно”, а: “Блин, больно. Но я сам виноват, надо было возвращаться раньше.”
Сейчас в игре уже есть базовый цикл:
город как безопасная зона;
лес как зона риска;
экспедиционная сумка, куда попадает добыча текущего похода;
idle-поиск;
ручной поиск;
случайные находки;
бои с мобами;
экипировка;
магазин/продажа лута;
возвращение в город;
засады на обратном пути;
частичная потеря добычи при поражении.
Технически это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram. Да, я понимаю, что “игра в Telegram” звучит подозрительно, поэтому сразу: это не крипта, не токены, не play-to-earn и не вся эта мутная история. Просто маленькая RPG без установки.
Ссылка:
https://greedwood.com/
Либо прямая ссылка на Telegram-бота (игра сейчас запускается как Telegram Mini App через бота): https://t.me/GreedwoodBot
Мне сейчас очень нужен не “лайк за старание”, а честный фидбек.
Особенно интересно:
Понятно ли вообще, что добыча в лесу еще не сохранена?
Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?
Поражение ощущается как честное последствие жадности или как рандомная подстава?
Не слишком ли странно, что игра запускается через Telegram?
Что бы заставило вас закрыть игру в первые 5 минут?
Если коротко: я пытаюсь поймать чувство “еще чуть-чуть рискну”, но не превратить это в раздражающую мясорубку.
Буду рад любой жесткой критике.



Вылез в лес. Сделал 7 шагов. Ничего кроме золота не нашел. Встретил кабана и умер. После трех таких вылазок вышел из игры так как первый сценарий повторился.