Старые диски: Gun
Привет, народ! Многие разработчики уже пытались создать свои версии GTA, но Activision и Neversoft решили не просто повторить формулу, а перенести её в другую эпоху — эпоху Дикого Запада. Так в 2005 появилась Gun — игра, которая предложила игрокам почувствовать себя не просто героем, а настоящим ковбоем.
Геймплей
Gun — это шутер от третьего лица в открытом мире, выполненный в классической ковбойской стилистике. Действие игры разворачивается в конце XIX века, когда Дикий Запад всё ещё активно осваивается. Главный герой, Кольтон Уайт, вынужден искать своё место в этом суровом мире, сталкиваясь с преступниками, законниками и суровой реальностью.
Игрокам доступен небольшой арсенал оружия той эпохи: револьверы, винтовки, дробовики, лук, динамит и зажигательные смеси. Хотя пистолеты здесь обладают «игровой магией» с бесконечным боезапасом, остальные виды оружия требуют более тщательного планирования. Для ближнего боя герой также вооружён ножом, который можно использовать для убийств, ослабления врагов или захвата их в качестве живого щита. А суровой ковбой восстанавливает здоровье не без помощи выпивки.
Особенностью является система Quickdraw. Это своеобразный режим концентрации, где камера переходит в вид от первого лица, время замедляется, и включается автоприцеливание. В таком состоянии Кольтон становится настоящим мастером стрельбы, эффективно уничтожая врагов.
Транспорт и взаимодействие с миром
Кольтон перемещается по миру верхом на лошади, которая становится важной частью его приключений. Лошадь можно ускорять и даже пришпорить для быстрого рывка, но частое использование этой функции не остаётся без последствий: животное просто умрет. Это добавляет реализма в путешествия по открытому миру.
Дополнительные активности
Помимо сюжетных заданий, Gun предлагает множество побочных активностей. Игроки могут заниматься следующими делами:
Поиски преступников: охота за головами, отмеченными на постерах «Разыскивается».
Работа на законников: сопровождение или патрулирование.
Работа на экспресс-перевозки: доставка почты.
Работа на ранчо: выполнение различных сельскохозяйственных заданий.
Эти активности не только разнообразят геймплей, но и помогают заработать деньги, которые можно потратить на улучшение снаряжения и навыков. Интересно, что прокачка героя полностью завязана на дополнительные квесты. Деньги позволяют модернизировать оружие, увеличить запас виски или улучшить взаимодействие с лошадью.
Режимы стрельбы
В игре предусмотрен как стандартный вид от третьего лица, так и возможность точного прицеливания от первого лица. Это добавляет вариативности в бою, позволяя игрокам адаптироваться к различным ситуациям. Quickdraw-режим делает перестрелки особенно зрелищными, а прицельные выстрелы позволяют быстро расправляться с врагами, а также отстреливать летящие в протагониста стрелы и динамит.
Gun балансирует между свободой исследования и сюжетной линией, предлагая игрокам ощутить себя настоящим ковбоем, живущим в эпоху Дикого Запада.
Однако Мир игры не просто маленький, а крошечный, пересечь расстояние от одного конца карты до другого на лошади примерно 2-3 минуты реального времени. Биомы очень быстро сменяют друг друга, с другой стороны, игра не лишена пустоты даже в таких условиях.
Сюжет
На первый взгляд сюжет Gun может показаться банальным, но на самом деле он умело сочетает привычные элементы с неожиданными поворотами и тайнами. Главный герой, Кольтон Уайт, вместе со своим отцом, Недом, занимается охотой и продажей добычи. Очередной поход на охоту приводит их на пароход «Утренняя звезда», где Нед собирается продать шкуры. Однако события разворачиваются совсем не так, как планировалось.
На борту парохода Кольтон замечает, что Нед явно скрывает что-то. Его встреча с куртизанкой, которая, судя по всему, прячет нечто важное в сейфе, выглядит подозрительно. Пока Кольтон пытается понять, что происходит, он сталкивается с проповедником по имени Рид. Но этот человек отнюдь не кажется святее других: вскоре он убивает ту самую куртизанку, а на корабль нападают бывшие и одичавшие солдаты.. Ситуация превращается в настоящий хаос, и Кольтону вместе с Недом приходится отбиваться.
Во время ожесточённой битвы Нед признаётся Кольтону, что всю жизнь лгал ему. На удивлённый вопрос героя о том, что он имеет в виду, Нед отвечает: «Я не твой отец». После этого он бросает Кольтона за борт, сказав, что тот должен отправиться в определённый салун и найти там женщину, которая знает всю правду. Кольтон остаётся в одиночестве, окружённый вопросами и вынужденный начать своё путешествие по Дикому Западу.
Тем временем за нападением на «Утреннюю звезду» и действиями Рида стоит жестокий Магрудер, показанный в следующей сцене. Этот человек сразу же демонстрирует свою безжалостность, отрубив ухо Риду за провал задания. Магрудер становится центральной фигурой в цепочке событий, которые будут разворачиваться на протяжении всей игры.
Сюжет Gun наполнен неожиданными откровениями, тайнами, поисками сокровищ и жёсткой борьбой за выживание. Он удачно сочетает классическую атмосферу Дикого Запада с напряжённой драмой и конфликтами.
Визуал
Для создания Gun разработчики из Neversoft использовали свой собственный движок, который ранее применялся в играх серии Tony Hawk. Однако переход от скейтерских парков к открытому миру Дикого Запада оказался сложным. Если ранее студия хорошо справлялась с городскими районами, то при попытке создать обширные просторы многое пошло не так.
Модели персонажей в Gun выглядят приемлемо даже на консолях шестого поколения. Да, нельзя сказать, что они впечатляют, но для своего времени они достаточно функциональны. Однако версия игры для Xbox 360 делает заметные улучшения в детализации трёх ключевых персонажей: главного героя Кольтона Уайта, антагониста Магрудера и Рида. Эти модели действительно выделяются более проработанными текстурами и деталями. Остальные персонажи, увы, остаются на уровне среднего качества, и похвалить их графику сложно.
Одной из главных проблем игры стала дальность прорисовки. На большом расстоянии детали окружения выглядят размыто, а анимации врагов и животных заметно упрощены.
Что касается визуальной эстетики, игра придерживается максимально стандартного образа Дикого Запада. Локации выглядят привычно: пустыни, каньоны, маленькие городки с салунами и ранчо. Визуальный стиль не добавляет ничего нового или уникального в жанр. Здесь нет ни фантастических элементов, ни ярких визуальных решений, которые могли бы выделить игру. Всё выполнено в рамках классического жанра — просто ещё одна история на Диком Западе.
Однако можно хвалить режиссуру и анимации в катсценах , хороший уровень кинематографичности, делая проект более похожим фильм
В итоге Gun выглядит функционально, но не более того. Отсутствие визуальных инноваций и технические ограничения движка делают её графику одной из слабых сторон игры, особенно в сравнении с конкурентами 2005 года.
В версии для Xbox 360 также добавлены небольшие изменения в окружении, такие как более заметная вегетация — трава и кустарники появляются в некоторых местах. Это придаёт миру игры чуть больше жизни, но изменения настолько минимальны, что назвать их революционными или сильно влияющими на визуальное восприятие сложно.
В целом, перенос игры на новое поколение консолей не сделал её значительно красочнее. Улучшения касаются лишь отдельных деталей, и они не меняют общую эстетику. Это по-прежнему история на Диком Западе с функциональной, но ничем не выдающейся графикой.
Звук
Музыка, написанная Кристофером Леннерцем, прекрасно передаёт дух эпохи Дикого Запада. Её оркестровое звучание помогает создавать правильные эмоции: напряжение и эпичность в боевых сценах или спокойствие и меланхолию в более тихие моменты. Важно отметить, что композитор сумел избежать превращения саундтрека в набор клише и повторений старых вестернов, что делает музыку Gun уникальной и запоминающейся.
Удивительным открытием стали и голоса персонажей. Игра обладает впечатляющим кастом, что добавляет глубины её атмосфере.
Кольтона Уайта озвучил Томас Джейн (Каратель), который внёс в героя яркие эмоции — от надежды до злости. Его озвучка делает персонажа живым и убедительным.
Неда Уайта, наставника и отца главного героя, озвучил Кри́стоффер Кристо́фферсон. Его голос идеально подошёл для роли мудрого, но сурового проводника по миру Дикого Запада.
Магрудера исполнил Лэнс Хенриксен (Бишоп в Чужих, адмирал Хаккет в Mass Effect, генерал Шеппард в Call of Duty: Modern Warfare 2). Его озвучка добавила антагонисту злостной амбициозности и харизмы.
Проповедника Рида озвучил Брэд Дуриф (Чакки, Грима Червеуст из Властелина колец). Его голос создаёт угрожающее ощущение вокруг героя, но звучит совершенно иначе в присутствии Магрудера, подчёркивая подчинённую роль.
Мэра Худа Брауна озвучил Рон Перлман, опытный актёр, хорошо знакомый с озвучкой видеоигр. Его уверенный голос делает персонажа ярким, несмотря на второстепенную роль.
Дубляж
Русский дубляж Gun также оказался на удивление качественным.
Кольтона озвучил Владимир Вихров (но так и слышится Принц Артас), подарив герою немного более юное, но всё же достойное звучание. Его голос хорошо передаёт переживания героя, делая его достаточно убедительным.
Магрудера озвучил Андрей Ярославцев, который справился с задачей создать харизматичного и пугающего антагониста.
Хотя дубляж персонажей второго плана уступает оригиналу, он остаётся на достойном уровне. В итоге, звуковая составляющая Gun помогает создать атмосферу Дикого Запада, делая героев и злодеев яркими и запоминающимися.
Gun — это неплохая игра, которая, несмотря на свои недостатки, заслуживает внимания. Да, её графика оставляет желать лучшего, а сюжетная кампания довольно короткая — её можно пройти примерно за три часа, если не быстрее. Однако эта сжатость имеет и свои плюсы: игра не успевает надоесть. Она отличается своей киношностью в подаче сюжета, кат-сценах и работе голосовых актёров, что придаёт ей особый шарм.
Сравнивать Gun с творениями Rockstar, такими как Red Dead Redemption, конечно, некорректно. Тем более что игра вышла задолго до RDR и имеет своё лицо. В отличие от линейного повествования Red Dead Revolver (разработанного Angel Studios), Gun пытается предложить больше свободы и исследовательского духа. Это придаёт ей определённую самобытность, выделяющую её среди других вестернов.
Игра была также портирована на PSP. На этой платформе графика была урезана, но все ключевые элементы остались на месте. Более того, версия для PSP добавила мультиплеер и несколько сторонних миссий, адаптировав их под ограничения портативной консоли. Это позволило игре сохранить свою привлекательность даже в более сжатом формате.
В итоге, Gun — это продукт своего времени, с элементами, которые делают её запоминающейся. Она не революционна, но в ней есть атмосфера, стиль и увлекательный геймплей, что позволяет ей оставаться в памяти игроков даже спустя годы.














































