Крафт, зачарование, торговля, репутация, военная мощь - Core-Loop моей игры
Всегда любил симуляторы с упором на экономику. Симсити, цивила, карьера менеджера в фифе, ММО-шки различные, да даже Царь горы в Арме. Ну люблю, че поделать. Поэтому и в своей игре решил сделать такую механику. А получилось ли?
Идея была такова - мы торгуем с 5 фракциями, которые воюют друг с другом. От каждой фракции есть торговец, который может предложить Trade Offer. Ну бартер, грубо говоря. Каждая сделка с торговцем меняет баланс военной мощи этой фракции в войне. Обменял товар на золото - считай поставка, военная мощь фракции ползет вверх. Купил товар за золото, значит ослабил материальное присутствие на поле боя. В этот же момент мощь истинного соперника, одного из оставшихся 4-х, двигается ровно противоположно. Вроде пока что ничего интересного. Но!
Есть же еще и система репутации у фракции. Чем выше она - тем больше различных офферов нам становится доступно. И репутация тоже движется соответственно - повышаешь у одной фракции, понижается у другой, следовательно количество офферов у последней фракции уменьшается. Вот тут уже становится немного интереснее, да?
И тут в дело вступает крафт и зачарование - помимо обычных офферов от фракционных торговцев, есть возможность крафтить вещи и продавать их напрямую. Смысл от этой продажи, на первый взгляд - золото, чтобы продолжить торговлю. Но не только для этого. Мы можем зачаровать меч на + и продать фракции, тем самым увеличив их военную мощь. Или. Или зачаровать на - , тогда мощь упадет. То есть это наш инструмент влияния на общий ход войны.
Получается что мы эдакий мускулистый торговый мостик, лавирующий среди 5 фракций (есть еще деревенские торговцы, которые торгуют предметами для крафта и офферов, но торговля с ними не влияет на войну).
Профит от увеличения военной мощи одной из фракций - а его нет. Если фракция начинает побеждать в войне, цены на товары растут, некоторые вообще исчезают. Да даже торговец одной из фракции может вообще пропасть из деревни. Вот и будем пытаться усидеть сразу на пяти стульях, да и не остаться с голой задничкой и гейм овером.
Вот так примерно выглядит экономическое ядро моей игры. Что думаете?












