Breadinc

Breadinc

На Пикабу
Дата рождения: 19 июня
в топе авторов на 595 месте
127 рейтинг 4 подписчика 2 подписки 2 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на Пикабу
14

Спустя 8 месяцев разработки своей игры

Вот тут я описывал свои мысли и переживания сразу после увольнения.
Но с того момента уже прошло 8 месяцев. Некоторые страхи исчезли, и появились новые. Постараюсь по порядку.

Разрешение текстур в сделку не входило

Разрешение текстур в сделку не входило

3-ый месяц разработки...

Было тяжело и физически, и морально. Да и финансово тоже. Моей жене пришлось вытягивать семью с двумя пушистиками. Вовек не забуду этого. Поэтому что? Правильно, пришлось вернуться на работу, но фрилансом, чтобы бОльшую часть времени тратить на разработку.
В плане разработки игры все шло хорошо - механики и системы пилились как на дрожжах, но как только дело дошло до реализации этих механик и систем на самих мешах, встал вопрос - откуда брать предметы и персонажей. Можно конечно их сделать, но тогда время разработки затянется на годы. Решил потихоньку их покупать на внутреннем маректплейсе Unreal Engine.
Цены, конечно, я того труба шатал, иногда за модельку персонажа просят по 5-10 тысяч... Я понимаю, это не из простых работа, но для инди разработчика было дороговато. Дожидался распродаж и покупал по скидкам.

Приуныли

Приуныли

+ страх потерять время и не закончить проект, потому что прошлый бросил
- страх перед употреблением и перевариванием новой информации

4-ый месяц разработки...

Из первого поста многие поняли что за игру я собирался делать. Почему "собирался" ? Да потому что над тем проектом на 4 месяц я работать перестал. То ли перестал верить в ту идею, то ли новая идея просто забрала на себя все одеяло энтузиазма. В итоге - 4-ый месяц разработки старого проекта, а получилось что 1-ый месяц разработки нового проекта. Да и на фрилансе вроде хорошо начали платить. Так что следующие 2 месяца я упорно зарабатывал деньги.

Очень крутая фишка, но пока еще в зачатке

Очень крутая фишка, но пока еще в зачатке

+ страх забыть про проект из-за подработки и насущных бытовых проблем
- страх стать бездомным

7-ой месяц разработки...

А вот тут я влетел с трех ног в новый проект. Уже имея опыт в разработке систем инвентаря, взаимодействия, кое-каких анимаций и эффектов стартануть новый проект с продуманной идеей (пока работал, писал что-то похожее на ГДД для себя, чтобы не потерять общий вид игры) оказалось намного легче. Тем более что денег подкопил на ассеты из магазина. И, друзья, ЕхаЛА! Да так ехала, что по 12-13 часов сидел за движком.
Каждый день писал структуры, базы данных, потом дружил эту информацию между собой через код, интерфейсы. Стооооолько информации я в голове еще не перерабатывал.

Дворфы любят жарить. Или плавить...

Дворфы любят жарить. Или плавить...

+ страх взрыва головы
- страх перед таблицами с данными

8-ой месяц разработки...

Июль 2026. Семимильными шагами я двигался в сторону играбельного плейтеста на час-два. Багов было море, иногда проблема в логике, иногда в структуре. Иногда просто забывал подключить коннектор в пин ноды. Но, таки, добрался до играбельного состояния на первые пару часов. Даже UI сделал. Музыку, некоторые звуки интерфейса и мира.
Но возник вопрос в голове - я вот делаю-делаю, а где это выкладывать...

Торговля

Торговля

+ страх заработать хроническую усталось
- страх перед маленькой продолжительностью сна

Август 2026...

Выбор пал на Steam. Ну кто бы сомневался. Не в ВК же это выкладывать )))))
Как я оформил страницу в стим и получил возможность получать деньги из АсаШай - это тема для отдельной статьи, если вдруг интересно - пишите.

Я чуть ли не прыгал, когда получил это письмо

Я чуть ли не прыгал, когда получил это письмо

Как только я получил добро от Стима на публикацию страницы в общем доступе, начали всплывать новые задачи и проблемы. Капсулы, скриншоты, трейлер, описание, локализация описания и самой игры. О май гад. Для одного человека это оооочень тяжело.
Но я взял себя в руки и сделал это всё. Скрипя зубами, вырывая волосы из всё еще не растущей бороды (да когда уже, а?).
И теперь в графе разработчик и издатель я вижу себя. Какой же это кайф...

Кайфуха...

Кайфуха...

Уже записался на ближайший Steam Next Fest (фестиваль демо-версий), который пройдет в в середине октября. А до этого момента целый месяц маркетинга. И за месяц до фестиваля будет месяц кранча для выпуска демо версии без багов (ага, щас).

Метатрон (кто понял, тот понял)

Метатрон (кто понял, тот понял)

Фуууух. Ну вроде бы описал что произошло за это время. Все также жду ваших вопросов (очень жду, если честно). Спасибо что дочитали (ты герой, знай это) и до скорого!

Показать полностью 8
12

2 месяца назад я начал делать то, о чем мечтал с 12 лет...

Работал в геймдеве 6 лет. Ну как в геймдеве, в мобилках... В отделе маркетинга. Отвечал за те самые пресловутые рекламные видео-ролики, мы их называли "Креативами". Ну вы знаете, это те самые видосики где "Женщина рожает на велосипеде... Босс мафии... Девушка с ребенком замерзает в доме... Зек, которому автомат упал в задн... кхмм" Ну вы поняли. Те самые ролики, которые люди видят пока играют в мобильные игры.
Поначалу это было интересно... В какой-то мере прибыльно, и даже ни капельки не стыдно. Но с каждым годом становилось все хуже. Как со стороны "как?", так и со стороны "для чего?". В последнее время это было ооочень прибыльно, но вообще ни разу не интересно. Перегорел? Скорее всего. Но в одном я уверен точно - 6 лет в геймдеве, но не в геймдеве, а рядом. Видишь его через окошко, вспоминаешь как в 12 лет с другом зарёкся что тоже станешь игровым разработчиком. И вот он я. 33 года от роду, женатый человек. Собака и кошка в ногах и множество идей в голове.

А ничо тот факт что...

Я не программист... Не художник... Не геймдизайнер...
Обычный парень, без высшего образования и бороды (очень надеюсь, что она когда-нибудь появится). Да, по молодости писал электронную музыку, сам научился играть на гитаре, пою неплохо, но это мне жена так говорит. Продавец, официант, бармен, работник завода и в конечном итоге около-геймдев.

22 года я с удовольствием...

Играю в компьютерные и консольные игры. Вообще диву даюсь, что спустя столько времени я всё еще с упоением сижу за своим ПК и изучаю Стим и Итч.ио в поисках чего-то нового и интересного. Но так же эти 22 года в моей голове не стихает фраза "Надо сделать свое". И я наконец-то прислушался.

Почему сейчас?

Потому что то самое "когда-нибудь..." может превратиться в "никогда". И я уволился. Конечно страшно, даже не спрашивайте. Но не ошибается тот, кто ничего не делает. Так надо было, я это чувствовал.

И теперь каждый день...

Я просыпаюсь с мыслью "Сейчас с женой кофейку попьем и надо за комп идти". Но если в последние 6 лет эта мысль была больше удручающей, то сейчас с пониманием того, что ты делаешь что-то своё для других - заставляет тебя больше стараться, больше узнавать, больше работать над своим проектом.

И что же я делаю?

Не буду нагружать вас конкретной информацией что я делаю, в каком жанре или какие механики там будут. Важнее что я хочу сказать своим проектом всем тем, кто в будущем в него сыграет.
"Для всего есть время".
Время для беспощадной работы, чтобы содержать семью... Время для безбашенного отдыха с родными или друзьями... Время просто постоять, послушать шум ветра, шелест листьев или даже чей-то диалог... Время потрогать траву, не ну серьезно... И время просто продумать свои следующие шаги...

Да, в данный момент моя игра состоит из 20+ строчек кода на Blueprint, из двух кривоватых моделек руды. Но оно моё. Оно для Вас.

Какое-то время я не буду писать о том, как я сделал морф-таргеты для моделей в Blender и перенес их в UE, или как я написал логику нагрева и остывания. В данном посте я хотел лишь поделиться мыслями и задать вам пару вопросов на эту тему.

  1. Как вы относитесь к медитативному геймплею?

  2. Как бы вы сделали, чтобы игрок чувствовал вес молота, а не просто кликал на мышку?

  3. Упрощение - значит ухудшение?

Надеюсь первым пост вышел не слишком слащавым или слишком скучным. Также надеюсь прочитать в комментариях ваши истории о том, как вы решились сделать то, о чем давно мечтали.

Добавлю видос-отсылку на проект, который я делаю ниже

https://www.youtube.com/watch?v=PSOtsBteaY0

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества