Серия «Помощь писателям»

10

Как желание собрать писательское портфолио превратилось в сервис для писателей ЛитКомпас⁠⁠

Серия Помощь писателям

Год назад я принесла в Лигу Писателей свою «Великую Таблицу (сам)Издата» — сборник конкурсов, издательств, журналов и других полезностей для авторов. Сегодня хочу показать, во что она выросла.

Сразу честно: это мой проект, и у него есть платная версия. Но начался он с моей собственной потребности — добиться публикаций через конкурсы и сформировать писательское портфолио. Для этого требовалось разобраться, куда отправлять тексты и как потом не забыть, куда я их уже отправила.

Несколько лет назад я решила всерьёз изучить, что происходит с рукописью после того как поставишь в ней точку. Ведь когда начинаешь писать, всё кажется так просто... А потом ты обнаруживаешь, что рукопись надо куда-то выкладывать, продвигать, искать читателей и вот это всё. То есть даже между шагами «Написать книгу» и «Опубликовать книгу» нас ждёт целый квест.

А где искать-то, для начала, инфо о том, куда пристроить свой текст?
Конкурсы, журналы и опен-коллы разбросаны по сайтам, Telegram-каналам и группам. Один принимает рассказы до 20 тысяч знаков, другой — только ранее не опубликованные тексты, третий просит синопсис, четвёртый закрывает приём во вторник, хотя вы почему-то были уверены, что в конце месяца. А дедлайну совершенно всё равно, что вы вспомнили о нём на следующее утро.

В итоге я начала сперва для себя вести таблицу: название, ссылка, жанр, объём, срок приёма, результаты. Потом туда добавились издательства, журналы, площадки самиздата, писательские сообщества и сервисы. В какой-то момент «Великая Таблица» начала подавать признаки собственной государственности :) А так как я писала о ней в блоге, то у неё даже появились туристы-посетители.

Со временем у меня сложился небольшой порядок действий перед каждой отправкой:

  • проверить, подходит ли текст по теме, жанру и объёму;

  • выяснить, принимают ли уже опубликованные произведения;

  • прочитать условия публикации и передачи прав;

  • записать, что, куда и когда отправлено;

  • отметить, когда и где искать результаты.

Вроде бы ничего сложного. Пока рассказов не полсотни, возможностей не несколько десятков, а вся информация не разбросана между таблицей, почтой, сохранёнными сообщениями и вкладками браузера.

Таблицу при этом тоже нужно обслуживать. Закончился приём — убрать строку. Появился новый конкурс — добавить. Изменились условия — проверить. Объявили результаты через полгода — вспомнить, что ты вообще участвовала.

В какой-то момент я поняла, что мне нужен удобный поиск и отдельное место для учёта отправок. И нейронка, которая будет собирать конкурсы автоматически с тонны источников. И удобный интерфейс.
Так появился ЛитКомпас — следующая стадия эволюции той самой таблицы.

Работает так: допустим, у меня есть фантастический рассказ. Я выбираю формат рукописи, жанр, тип возможности и допустимость «засвета» — то есть можно ли отправить уже опубликованный текст. Бот показывает варианты по выбранным фильтрам. В карточке можно посмотреть условия, дедлайн, требования к объёму и перейти к первоисточнику.

Я делаю инструмент для двух вполне бытовых задач: найти, куда подходит текст, и не потерять заявку после отправки. Каталог проверяется и обновляется каждую неделю. Никакой магии внутри нет, и кстати, даже ручной труд не полностью ушел, хоть нейронка и позволила мне реализовать проект и автоматизировать его, но все ивенты я проверяю вручную перед обновлением каталога в боте.

Теперь о доступе, чтобы не было внезапного «а дальше доставайте банковскую карту» :))

В основе своей ЛитКомпас бесплатный: 3 поиска в календарный месяц доступны всем, и я не буду это менять.
А для тех, кто отправляет тексты регулярно или хочет поддержать мой проект, есть ЛитКомпас+ от 200 рублей в месяц: безлимитный поиск, избранное, учёт заявок и уведомления о дедлайнах и новых возможностях по вашим фильтрам.

Открыть ЛитКомпас в Telegram

Есть и ограниченная бесплатная бета-версия в MAX. Там доступны те же 3 поиска в месяц, платного функционала пока нет.

Открыть ЛитКомпас в MAX

А справочная часть старой таблицы — издательства, журналы, площадки самиздата, сервисы и писательские сообщества — теперь живёт в базе на сайте партнёрского сервиса ЛитКритик. Туда можно заглянуть, если хочется разобраться, какие вообще существуют варианты для своей рукописи.

Буду рада и пользователям, и пикабушной проверке. Если найдёте неудобное место, непонятный фильтр или устаревшие условия — пишите.

А как вы сейчас следите за отправленными текстами: таблица, Notion, блокнот, память или сорок семь открытых вкладок?

Показать полностью 3
103

Типичные ошибки в описаниях морских путешествий⁠⁠1

Серия Помощь писателям

Я 4 с лишним года назад получила шкиперские права, и уже 2 года живу вместе с мужем на своей яхте в Турции. Могу много рассказать и о таком образе жизни, но занятно отдельно, что у меня появилась профдеформация такого рода: я не могу спокойно читать описания морских приключений, там очень много ошибок или настолько чересчур всё упрощено, что становится грустно. Поэтому решила написать постик. Если у вас ещё есть вопросы на тему — велком в комментарии.

Итак, типичные ошибки в описании морских путешествий:

1. Терминология

Фактчекинг никто не отменял даже в темах, которые кажутся простыми.

  • Описываете корабль? Проверьте, у какого типа судов было нужное количество мачт и какой формы были паруса (у фрегата, шлюпа, брига, шхуны, джонки и пр. паруса разные!).

  • Обратите внимание героев, что моряки говорят «компАс».

  • Помните, что словом «корабль» обозначают либо большое многомачтовое парусное судно, либо военное в наше время, то есть вооруженное пушками.

  • Добавьте хотя бы ради интереса слова, которые не надо сильно объяснять: швартовые, кнехты, реи, марсы, корма, бак, — и читателю покажется, что вы в теме (только слова-то проверьте, опять же!).

Большинство современных яхт носят тип парусного вооружения «бермудский шлюп». 1 мачта и два косых паруса (грот и стаксель). Часто могут ставить спереди еще один парус попутного курса (геннакер или спиннакер).

Большинство современных яхт носят тип парусного вооружения «бермудский шлюп». 1 мачта и два косых паруса (грот и стаксель). Часто могут ставить спереди еще один парус попутного курса (геннакер или спиннакер).

2. Время и место действия

Судостроение очень сильно менялось с веками. У аборигенов и цивилизованного общества будет разное понимание о морском деле. Корабли со временем становились сложнее и лучше, люди научились ходить не только по ветру, но и против (кстати, благодаря аборигенам!). Фрегат 18 века — это трехмачтовое парусное судно с прямыми парусами на мачтах и косыми спереди, чаще всего вооруженное. Фрегат 20 века — металлическое военное судно. Даже терминология в разное время может применяться по-разному.

Фрегат «Адмирал Григорович» vs фрегат «Херсонес»

3. Описание ветра

Это реально самая частая ошибка в художественных текстах: ветер всё время дует не так и не туда, как в жизни. Основные моменты, которые надо иметь в виду:

  • Современное парусное судно может идти против ветра под углом от 30 градусов, из старых судов каравеллы с косым парусным вооружением могли ходить под 45 гр. к ветру (прямые / прямоугольные паруса не могут так!). При этом против ветра судно движется зигзагами (в лавировку / галсами), что значительно удлинняет время хода до точки назначения, но в целом всегда считается лучше двигаться, чем стоять.

  • При встречном ветре судно будет идти под креном. Крен может быть до 40 градусов, и это норма.

  • Самый быстроходный курс современной яхты — когда дует ровно сбоку (галфвинд). Для старых парусных судов с прямыми парусами — когда дует по диагонали в корму, курс бакштаг, при котором ветер дует сзади-сбоку под углом от 100° до 170° к направлению движения судна

  • При попутном ветре люди ветер не чувствуют. То есть никакие волосы ни у кого развеваться не будут, когда ветер дует кораблю в корму! Сильнее всего чувствуется встречный ветер.

  • В шторм под всеми парусами не ходят! При малейших намёках на шторм паруса, как минимум, рифят (уменьшают площать парусности), как максимум, убирают паруса, потому что они могут порваться. Есть также специальные штормовые паруса, более жесткие. В целом в наше время судно предпочтет идти под мотором в шторм (а моторы сейчас есть на всех парусных яхтах, кроме маленьких спортивных и каких-то специфичных самостроев).

  • Кстати, сила ветра измеряется по шкале Бофорта, вот тут довольно хорошо описаны характеристики разных баллов.

1 — плохое изображение корабля в шторм под всеми парусами, 2 — хорошее изображение.

4. Качка

  • Укачивает всех рано или поздно. Не бывает неукачиваемых людей, если вас не укачало, значит, море просто не подобрало под вас нужную волну пока что =)

  • Под парусами качает меньше, чем под мотором, судно идет более ровно и стабильно.

  • От укачивания пьют крепкий алкоголь (ром существует не просто так :)) и смотрят на пейзажи или горизонт, если вокруг море. Лучше всего стоять у штурвала. В качку лучше идти или на полный желудок (чтобы меньше чего булькало внутри) или на пустой (чтобы извергать было нечего). Помогает также дышать всякими мятными маслами, есть мятные конфеты, в аэропортах нынче продаются такие от укачивания. Лучше не пить кофе и слабоалкогольные напитки, с них будет хуже.

5. Человек за бортом

  • В 90% случаев выпавший в шторм за борт человек — уже, считай, погиб. И почти никто не стал бы его спасать ещё век назад: капитан не будет рисковать другими людьми из команды (вопрос о важности выпавшей персоны тут открытый).

  • Чем выше борта судна, чем оно больше, тем сложнее вытащить человека. Большие корабли поэтому спускают шлюпки. Даже на маленькую современную круизную яхту на высоту борта 2 метра крайне тяжко вытащить мокрого человека весом от 50кг, тем более, если он без сознания. Также тяжело его просто увидеть на волнах без спасжилета, маячка.

  • Как не выпасть? Капитан в нашем мире несёт уголовную ответственность за тех, кто пострадал на борту, и он должен скомандовать, когда надеть спасжилеты, прицепиться линями к лодке и как себя вообще вести.

Ну и да, нормальные люди не ходят в море в шторм. Они сидят в марине / в баре и пьют ром на бережочке :)

Ну и да, нормальные люди не ходят в море в шторм. Они сидят в марине / в баре и пьют ром на бережочке :)

Кстати, лучший по достоверности фильм о море и кораблях — «Хозяин морей» с Расселом Кроу. Ещё советую «Белый шквал». А если немного про современный яхтинг, то «Не угаснет надежда» (местами сложно там понять действия героя, потому что он почти не говорит, но если вы немножно уже понимаете в яхтах, то фильм интересно разбирать по запчастям).

_____

Мы с мужем, кстати, ведем телеграм о жизни на яхте и снимаем ролики на ютуб, велком.

Показать полностью 6
11

Четыре уровня писательской креативности⁠⁠

Серия Помощь писателям

В рамках курса Band «Практика фантастического рассказа» слушала прекрасную лекцию Сергея Дяченко (с приветом из прошлого, так как, увы, писателя уже нет с нами) о роли детали в фантастике. Решила с вами заметками поделиться.

Деталь в фантастике заставляет поверить в мир. Несколько деталей могут заменить описание мира и характера персонажа. Важно работать с воображением читателя, оставляя простор для домысливания.

Психологическая деталь связана с характером героя, выделяет ведущие черты личности, их динамику. Она создает эмблему характера, психотип. Счастье для писателя, когда герои ведут себя неожиданно для писателя. Умелые психологические детали включают читателя в процесс сотворчества, создавая иллюзию непричастности автора к конечному выводу, герой оживает.

Чтобы использовать детали на максимум, нужно думать о герое(ях) на четырёх уровнях писательской креативности:

1. Исследование героя в горизонтальном и вертикальном срезе: кто наш герой? Его пол, возраст, внешность, образ мышления — это горизонтальный срез личности, каркас образа. Анамнез, история семьи, рода, цивилизации — это вертикальный срез, который показывает культурный слой, повлиявший на героя. Детали обстановки, пейзажа и пр. стоит пытаться подавать тоже через внутреннее восприятие героя, тогда внешние детали становятся психологическими.

2. Психология взаимоотношения героев: лирические, конфликтные детали, с непредсказуемой динамикой. Многое зависит от деталей диалога, скрытых смыслов. Детали одежды могут сказать о чувствах и намерениях. Высший пилотаж — через детали передать любовь и ненависть, зависть и презрение, построить через это динамику отношений.

3. Герой и общество: описание групп людей, общества, этноса, как устроены цивилизации. При этом внешний контур истории может быть сколь угодно одиозным и даже бредовым, но мы поверим истории, если герои будут обладать деталями человеческого «я».

4. Метафизический уровень исследования души: попытка проникнуть в духовные смыслы жизни, в душу человека. Психологические детали здесь могут быть символические, аллегорические, метафорические. Деталь может быть за пределами мыслимого, литературу здесь можно сравнить с музыкой. И каждый человек, читающий такие детали, будет видеть свое толкование.

____

Написала по заданию к этому уроку рассказ, посмотрим, что скажет куратор на тему, насколько мне удалось уровни раскрыть =)
А у вас как, удавалось ли создать всесторонне раскрытых героев? Поделитесь текстами в комментариях, интересно почитать.

Показать полностью
28

Великая Таблица Издата⁠⁠

Серия Помощь писателям

Всем привет! Хочу поделиться с вами полезностью, которую я начала собирать год назад чисто чтобы самой не запутаться в куче информации на просторах рунета. Если вас посещают вопросы в духе:

  • Я написал книгу, что дальше?

  • На какую онлайн-площадку выложить текст? Чем они отличаются?

  • Можно ли напечатать книгу для себя и сколько это стоит?

  • Где найти других писателей и пообщаться?

  • Где найти консультанта, литагента, редактора, бета-ридера и пр. для книги?

  • Какие есть творческие конкурсы?

  • Какие издательства ищут романы/рукописи и в каких жанрах?

То вам в табличку.

Так выглядит одна из страничек

Так выглядит одна из страничек

За год изучения рынка я успела опубликовать несколько произведений онлайн и самиздатом выпустить книгу (и потому перебрала ряд сайтов и сервисов для самиздата), пройти парочку писательских курсов, повступать в кучу писательских сообществ (и выбрать для себя лучшее), начала участвовать в конкурсах рассказов и отправлять тексты в журналы. Всё это превратилось в большую таблицу, которой я делюсь. Обновляю текущие опен-коллы и конкурсы примерно раз в месяц. Велком!

Ссылка на таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10hSvGj_87QwjLi1QTQap...

Не донатов ради, но если кому будет полезно, то ссылка для благодарности есть на первом листе таблицы.

Показать полностью 1
20

От игры к роману: как сделать книгу из партий ДнД⁠⁠

Серия Помощь писателям

...Эта история началась с того, что я влюбилась в персонажа НРИ и в мае 2022 г. и предложила гейм-мастеру написать по мотивам наших приключений роман. И вот мы в августе 2024 с рукописью, готовой на 2/3 прошли в финал литературных питчингов. Писать ещё треть, ну ладно, мб четверть, планируем закончить к концу года. И я как-то решилась аккумулировать наш опыт переработки сыгранных партий в книгу: быть может, он будет кому-то интересен как пример или как история сама по себе, потому что я знаю пока только одну подобную книгу на российском рынке, а ведь ДнД — неиссякаемый источник для творчества!

Локации Аркен-Хара. Арт MidJourney

NB! Должна сказать (заметка для задротов, тксказать), что играли мы, конечно, изначально не в D&D, а в НРИ по мотивам ДнД, мир у мастера сразу был авторский. Но мы по инерции все равно игру зовём ДнД, как и многие, я думаю, кто играет в свои версии и интерпретации — так всем понятнее.

Когда ты играешь, ты в целом не особо обращаешь внимание на стройность вселенной, логичность исторических событий (обычно логика всем интересна в моменте партии, но не так часто она связывает много сюжетных арок), наличие или отсутствие тех или иных рас, личностей и пр. Однако когда мы с мастером решили попробовать превратить сыгранную и буквально прожитую нами историю в художественный текст, мы столкнулись с кучей проблем. Мы даже представить себе не могли, сколько всего нам придется за эти два года перелопатить...

Итак, мы начинали со следующих вводных:

1. Фэнтези-мир, сеттинг магическое средневековье. Пороха нет вообще, магия есть в разных проявлениях, история идёт по спирали — маги то вымирают, то вновь возрождаются.

2. Мир и один из ключевых персонажей изначально звался Аркейн. Ничего не напоминает? :) И да, просто так совпало, а не вдохновлялось сериалом. Когда мы начали работу над романом, мы переименовали персонажа в Аркена, а мир в Аркен-Хар. Много позже, только этой зимой, я придумала легенду о том, откуда у мира такое название пошло.

3. Боги упоминались там и сям, некоторые в партиях умирали от рук игроков, описанного пантеона и религий в мире не было. Пантеон пришлось выстраивать с учетом уже всяких сыгранных сюжетов и связывать с легендой о сотворении миров.

4. На небе висело то две, то три луны в разных партиях. Предположительно созданных богами как символы связанных друг с другом миров. Без подробностей.

5. В партиях было представлено многообразие рас — тут вам вампиры, друиды, эльфы и помесь прочих рас. На выходе, чтобы авторский мир был стройнее и логичнее, мы оставили только три расы (драконы, демоны и люди).

6. В игре у нас 11 веток магии + 1 потерянная + 1 изобретенная игроком позже (а в каких-то партиях были ещё фехтовальные). Вода, Огонь, Воздух, Земля, Тьма, Свет, Тень, Смерть, Время, Кровь, Проклятия, Пустота (про изобретенную пока спойлерить не буду!). В каждой ветке по 10-12 заклинаний. Каждый маг изначально владел двумя на базовом уровне, дальше мог развивать их или брать новые ветки. Для игры это дает многообразие комбинаций, для читателя романа это охренеть сколько лишней информации, и в будущих постах я расскажу, что мы с этим сделали.

7. Враги. Их было много, разных, и тебе как игроку в большой сюжетной арке порой вообще неважно, зачем и кто на тебя нападает — ты просто приключаешься. Для романа каждому врагу нужна мотивация, как и, собственно, героям.

8. Герои. Четыре сопартийца стали главными героями. Несмотря на наличие в игре у каждого предыстории и истории, характера и мотивации, для романа их пришлось прописывать более четко и додумывать детали. В ходе сборки биографий персонажей также их немного изменили: прошлое стало более продуманным, некоторые черты характера более острыми и явными, изменились также некоторые имена и фамилии, стали под вопросом второстепенные сюжетные линии.

9. Сюжет. За длинную годовую партию у нас была основная сюжетная линия с кучей ответвлений, побочных историй неписей и довольно хаотичными перемещениями по миру. Всё это пришлось довольно сильно покоцать, чтобы превратить в стройный и логичный сюжет романа. Кстати, помог в этом такой отличный писательский инструмент как синопсис.

10. Наконец, карта мира. Много чего было нарисовано к партиям, но для романа мы перерисовали, некоторые города расположились более логично, были посчитаны расстояния для перемещений. Ах да, и переименовали некоторые локации.

Карта мира было / стало

Каждый из пунктов я могу раскрыть подробнее и показать всякие схемки в Миро, но уже и так получился лонгрид. Поэтому оставлю это на будущие посты, а пока попробую резюмировать, какие главные отличия D&D игры от романа, который на игре будет построен:

— Нужно уйти от игромеханических описаний к художественным. Читателю не нужны подробности про десяток магических веток и работу заклинаний через броски кубиков, которые важны в игре. И также не нужны игровые термины типа тех же «веток», «маны» и прочего.

— Персонажи должны стать более живыми и индивидуальными, даже второстепенные.

— Магическая система мира должна быть переработана в более логичную и имеющую перспективу для развития (например, если в игре у каждого игрока сразу было по 2 доступных ветки заклинаний, то в книге будет только одна, к которой герой явно предрасположен с детства, например, умеет управлять огнем; при этом отучившиеся 10 лет в магической академии подростки не могут по сюжету изначально знать всего пару заклинаний, как было в игре).

— Нужно четко продумать конфликты, потому что они являются движущей силой сюжета вообще и отношений между любыми персонажами.

Ряд вещей, которые имели место и значение в игре, вообще не будут фигурировать в книге, и это норм. Несмотря на уже два года работы у нас всё равно то и дело возникают вопросы для обсуждения, начиная банально с того, как вообще выглядит визуально то или иное заклинание или куда переместить глупую смерть одного из персонажей, который вообще нужен бы до конца книги...

Мы, конечно, не стопроцентно уверены в результате, для нас это первый опыт, где мы движемся методом проб и ошибок. Но нам в кайф и мы стараемся сделать классный и интересный роман :)

To be continued.

P.S. про какой из пунктов вы бы хотели подробностей в первую очередь? Или раскрыть другие аспекты работы над романом?

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества