Постапокалипсис в играх — живой организм, диктующий правила выживания. В отличие от фэнтезийных миров или космических саг, он зеркалит реальные страхи — ядерные угрозы, пандемии, экологические катастрофы. Каждая вселенная создает ситуацию, где выживание требует физической подготовки и стратегического мышления.
В Metro 2033 радиация выгнала людей в подземку, где мутанты вроде библиотекарей соседствуют с ядовитыми грибами, а война за фильтры противогаза становится ежедневным кошмаром. Fallout превратил пустоши в театр абсурда с супермутантами, роботами-полицейскими и сектой поклонников атомной бомбы, где вода ценится выше золота. Horizon Zero Dawn показал апокалипсис через призму машин-убийц, чьи «Огненные когти» охотятся на людей как на дичь, требуя анализа слабых точек для победы.
Даже в рамках зомби-жанра вариации убийственны: Dying Light заставляет бегать по крышам ночью, когда зомби превращаются в гипер-агрессивных хищников, а Project Zomboid моделирует реалистичный голод, инфекции и депрессию, где укус гарантирует превращение, а царапины дают шанс заражения 25%.
Вопрос не в «выживу ли я», а в том, какой кошмар вы предпочтете: сгореть в огненном смерче Mad Max, стать жертвой пси-излучения в S.T.A.L.K.E.R. или быть разорванным ордой из 500 фриков в Days Gone.
Fallout
Fallout давно стал культовой вселенной, а сериал 2024 года привлек новую волну фанатов. Этот мир, изуродованный ядерным огнем, населяют не только мутировавшие твари вроде смертоносных огненных муравьев и яо-гаев, но и банды мародеров, готовых убить за бутылку чистой воды.
Несмотря на суровые условия, жизнь в этом мире может быть вполне сносной. Существует множество способов выживания в постапокалиптическом мире Fallout: можно стать фермером, выращивающим растения, опытным стрелком или даже владельцем ранчо с браминами (мутировавшими коровами). Главное — проявить смекалку и регулярно проверять показания счетчика Гейгера.
Metro переосмысливает постапокалипсис как квинтэссенцию выживания в кромешной тьме. Единственный шанс протянуть дольше недели — никогда не покидать тоннели. Даже в защитном костюме и с противогазом поверхность остается смертельной ловушкой: радиационные бури и мутанты вроде носачей не оставляют шансов.
Но и под землей ад не прекращается: сырость бетонных лабиринтов, вечный полумрак и призраки погибших в катастрофе. Станции-государства вроде Рейха или Полиса лишь иллюзия порядка — за каждым поворотом поджидают рейдеры или ползучая слизь аномалий.
Здесь выживают только те, кто научился спать вполуха, чинить фильтры голыми руками и торговать боевыми патронами как валютой. Мечта о солнечном свете не реализуема: лучше уж вечная борьба в метро, чем мгновенная смерть наверху.
Frostpunk создает эталон враждебного постапокалипсиса — здесь температура -80°C не предел. Вечная мерзлота диктует жестокие правила: жизнь возможна только вокруг парового генератора, чей рев заглушает стоны замерзающих. Ваша судьба зависит от решений мэра, чьи указы балансируют между гуманностью и выживанием целого города.
Шансы пережить зиму близки к нулю без инженерных навыков. Геотермальный реактор в центре поселения — единственный источник тепла, но его мощности хватает лишь на узкий пояс жилых кварталов. Даже здесь угрозы не исчезают: поломка трубопровода за считанные часы превратит дома в ледяные склепы, а рейдеры из Сторожевой башни готовы отобрать последние запасы угля.
Тропиков в этом аду нет — только металлические юрты, вечная борьба за ресурсы и выбор между смертью от холода или бунтом отчаявшихся горожан. Мечта о весне здесь кажется ересью, но именно она заставляет чинить паровые турбины с обмороженными руками.
Mad Max совершил идеальный прыжок с телеэкрана в игры, сохранив бензиновый дух апокалипсиса. Но выживание здесь — не гонка, а ежедневная битва с песком. Даже обвешав Nissan шипами и закисью азота, вы останетесь мишенью для Воинов в хромированных масках, которые вдыхают серебряную краску перед атакой.
Пустошь не прощает ошибок: «Бешеная колесница» с ракетными установками или «Перехватчик» Несмертного Джо превратят вашу тачку в костер за секунды. Даже в укромных каньонах Гастрока вас найдут рейдеры из Свинцовой фермы, готовые содрать кожу за канистру воды.
Тихая жизнь? Забудьте. Песчаные бури стирают следы, радиоактивные озера отравляют кровь, а Чумные Скорпионы поджидают в руинах. Выбор невелик: сгореть в аду автобоя или стать мумией под солнцем, пока «Водохлеб» не доберется до вашего высохшего трупа.
Days Gone превращает зомби-апокалипсис в ритмичный ад на колесах. Вместо банальных ходячих мертвецов здесь фрики — мутировавшие жертвы вируса, сохранившие остатки инстинктов. Их орды, достигающие 500 особей, мигрируют между пещерами и брошенными лагерями, атакуя по законам стаи.
Мотоцикл — не транспорт, а орудие выживания. Без апгрейдов топливного бака и глушителя вы не уедете дальше пары километров: рев двигателя привлечет культистов из «Верных», а снайперы из засадных лагерей расстреляют колеса. Каждая поездка превращается в баланс между скоростью и стелсом — остановиться для заправки красной канистрой значит стать мишенью.
24 часа — предел для новичка в этом мире. Ночь пробуждает фриков-«бродяг», днем активизируются рейдеры с коктейлями Молотова, а случайный выстрел может спровоцировать цепную реакцию орды. Даже укрытия ненадежны: «нейтральные» дома без входов на первом этаже часто становятся ловушками с засадой внутри.
Наконец-то тропический апокалипсис. Райский остров Dead Island предлагает редкие минуты покоя между схватками с нежитью — достаточно лишь ненадолго ускользнуть от погони.
Коктейли с ананасами, шезлонг у океана и песок под босыми ногами выглядят идеальным убежищем на фоне других постапокалиптических локаций. Проблема лишь в том, что после местного шведского стола и пляжного безделья вряд ли останутся силы отражать атаки зомби всех мастей, населяющих этот курорт.
Вселенная Gears of War — это мир, где выживание измеряется часами. С момента первого вторжения Локустов Сера балансирует на грани полного уничтожения, разрываемая между Ордой, Мутировавшими и Роем.
Шансы уцелеть здесь призрачны: редкие группы выживших прячутся в руинах, а мы — без брони COG и кулаков размером с арбуз — вряд ли сможем дать отпор даже патрулю Дронов. Скорее всего, наш «геройский путь» закончится у первой же баррикады, размазанный цепной пилой Лансера.
Зомби-апокалипсис во вселенной State of Decay разворачивается в неожиданно спокойных декорациях американской глубинки. Вместо разрушенных мегаполисов — бескрайние поля и заброшенные фермы, где легко затеряться. Но иллюзия безопасности рассыпается при первом столкновении с мутировавшими угрозами.
Выживание здесь требует постоянной готовности к бою. Редкие сообщества людей становятся мишенью не только для орд мертвецов, но и для агрессивных групп мародеров. Без прокачанных навыков бега, стрельбы и базовых знаний выживания шансы продержаться даже сутки призрачны.
Особую опасность представляют кровожадные зомби — носители смертельного штамма. Их атаки не просто ранят, а запускают необратимый процесс заражения, превращая каждую схватку в гонку со временем. Даже опытные выжившие решаются на стычки с ними только при полной экипировке.
В мире The Last of Us шансы на выживание приближаются к нулю — даже кратковременное пребывание вне карантинных зон грозит смертью. Бегуны с их неестественной скоростью, слепые кликеры с эхолокацией и споры кордицепса, превращающие легкие в грибницу, создают идеальный шторм угроз.
Даже ослабленная в сериале версия грибка не дает поблажек: зараженные объединены в сеть через мицелий, мгновенно реагируя на любое вторжение. Человеческая жестокость дополняет этот ад — мародеры и каннибалы часто оказываются опаснее мутантов. Остается лишь надеяться на быстрый конец: от укуса, выстрела или вдыхания спор — без разницы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Среди многообразия жанров ужасов именно психологический хоррор обладает уникальной способностью проникать под кожу. Эти истории не просто пугают — они оставляют глубокие шрамы в сознании, заставляя ворочаться в постели спустя недели после завершения игры. Их сила — не в кровавых сценах или монстрах из-за угла, а в том, как они заставляют ваш разум рисовать кошмары, которые продолжают жить даже после выключения экрана.
Для ценителей жанра, ищущих истории, способные пробрать до мурашек, мы в редакции ggsel.net собрали подборку игр, переворачивающих представление о страхе. Каждая из них — мастерски сплетенный клубок тревоги, где атмосфера гнетущего безумия и тонкие намеки заменяют дешевые скримеры.
Однако важно помнить: такие проекты часто затрагивают тяжелые темы — от суицидальных мыслей до насилия над собой. Некоторые сцены могут травмировать людей с психическими расстройствами или обострить скрытые страхи. Если вы чувствуете, что темы самоповреждения, деперсонализации или экзистенциального отчаяния вызовут дискомфорт — стоит заранее ознакомиться с предупреждениями разработчиков.
The Song Of Saya
После чудовищной автомобильной аварии мир Фуминори Сакисаки превращается в сюрреалистичный кошмар — люди и предметы предстают перед ним как аморфные массы живой плоти, искаженные запахи и звуки довершают картину ада. Единственный лучик света в этом хаосе — загадочная девушка в белом платье по имени Сая, чей образ остается нетронутым безумием.
«Песнь Сайи» погружает в философскую бездну, исследуя хрупкую связь между человеческой моралью и восприятием реальности. Игра ставит провокационный вопрос: на какие чудовищные поступки способен человек, чтобы защитить последний островок «нормальности» в искаженном сознании?
Важное предупреждение: оригинальная версия содержит крайне графичные сцены насилия, каннибализма и сексуального характера (в Steam-релизе часть контента смягчена). Проект затрагивает темы суицида, психических расстройств и моральной деградации — эмоционально неподготовленным игрокам рекомендуется соблюдать осторожность.
Визуальный язык Neverending Nightmares — это воплощение тревоги в графике. Каждый штрих ручной отрисовки словно скрипит ногтями по стеклу: искаженные перспективы комнат, неестественные тени и кровавые подтеки на стенах создают перманентное ощущение дезориентации. Даже в кажущихся спокойными моментах взгляд невольно цепляется за пугающие детали — трещины на семейных портретах, сюрреалистичные искажения пространства, едва уловимые движения в темноте.
Личная история создателя Мэтта Гилгенбаха стала основой этого хоррор-манифеста. Разработчик, десятилетиями борющийся с обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией, перенес на экран собственные кошмары — от навязчивых мыслей до парализующего страха безумия. Игра избегает романтизации психических расстройств, вместо этого показывая их изнутри: дрожащие руки главного героя, повторяющиеся ритуалы, ощущение ловушки в собственном сознании. Это не метафора — это крик души, застывший в пикселях.
Среди мрачных жемчужин серии Yomawari именно вторая часть, Midnight Shadows, достигает вершин психологического напряжения. Здесь детские страхи материализуются в искаженной реальности, где каждый скрип качелей или шепот ветра в пустых переулках становится предвестником кошмара. В отличие от первой игры, фокусирующейся на одиночестве, этот сиквел исследует хрупкость дружбы сквозь призму экзистенциального ужаса.
Две школьницы — Хару и Юи — оказываются заложницами бесконечной ночи, где знакомые улицы родного города превращаются в лабиринт сдвинутых перспектив. Их страхи обретают плоть: забытые обещания становятся призраками с ножницами вместо пальцев, детские обиды — гигантскими куклами со стеклянными глазами. Даже спасительный фонарик предательски мерцает, подсвечивая то, что лучше бы осталось невидимым.
Гениальность Midnight Shadows — в контрасте между наивной визуальной эстетикой и глубоко травмирующим нарративом. Детские рисунки на стенах соседствуют с кровавыми следами, а милые анимированные сценки внезапно обрываются леденящими душу кат-сценами. Игра мастерски эксплуатирует архетипические страхи: от клаустрофобии в школьных туалетах до иррационального ужаса перед «чем-то», что всегда следует за спиной, но исчезает при повороте камеры.
Spec Ops: The Line
На первый взгляд Spec Ops: The Line кажется рядовым военным шутером эпохи 2010-х — песчаные бури Дубая, шаблонные перестрелки, типичные солдатские диалоги. Но уже к середине игры иллюзия рассыпается, обнажая беспощадное исследование травмы военного сознания. Под маской бравурного экшена скрывается пугающе достоверный кошмар о вине, потере человечности и самообмане героизма.
Вдохновленная «Сердцем тьмы» Джозефа Конрада, игра превращает игрока в марионетку собственных решений: каждый «героический» выбор оборачивается этической катастрофой. Саркастичные подсказки вроде «Сколько американцев ты убил сегодня?» и галлюцинации главного героя Уокера заставляют усомниться в самой природе насилия в видеоиграх.
Важное предупреждение: сцены применения фосфорных бомб против мирных жителей, расстрелы заложников и психологическая деградация персонажей показаны с почти документальной жесткостью. Это интерактивная притча о цене слепого следования приказам.
Как отмечал сценарист Уолт Уильямс, проект бросает вызов самим игрокам: «Мы хотели, чтобы ваши ощущения от геймплея зеркалили душевное состояние Уокера» . Итог — один из редких случаев, когда виртуальная война оставляет реальные шрамы в сознании.
Среди культовых реликвий Nintendo Eternal Darkness: Sanity’s Requiem остается мрачным алмазом, переосмысливающим саму природу хоррор-жанра. Выпущенная в 2002 году эксклюзивно для GameCube, эта игра превращает психологическую уязвимость игрока в главный инструмент ужаса. Ее система «безумия» — революционный механизм, где падающий счетчик рассудка персонажа искажает ваше восприятие реальности: от внезапного «сбоя» телевизора с имитацией удаления сохранений до пугающей синхронизации звука шагов с ритмом вашего сердцебиения.
Гениальность проекта — в мета-игре с сознанием пользователя. Статуи следят за вами через экран, интерфейс «зависает», а камера намеренно смещает ракурсы, вызывая диссонанс. При этом тьма здесь — не декорация, а живой антигерой: она поглощает свет, тепло, звук, материализуясь в оружие или ловушки, чья плотность зависит от окружения..
Несмотря на отсутствие сиквелов (кроме пасхалки в Super Smash Bros. Ultimate), наследие Eternal Darkness живо. Истекший патент на «эффекты безумия» открыл дорогу новым экспериментам, а культовая атмосфера игры — смесь лавкрафтовского ужаса и психоделического трипа — остается эталоном. Как заметил создатель Денис Дьяк, даже спустя 20 лет ее ремастер нашел бы аудиторию, ведь подобные проекты «больше не делают».
Doki Doki Literature Club
Мастерский эксперимент в жанре визуальных новелл, где сладкая малина школьной романтики оборачивается лезвием метафизического ужаса. Игра начинается как невинная история о литературном клубе с типичными аниме-архетипами: жизнерадостная Сайори, застенчивая Юри, вспыльчивая Нацуки и харизматичная президент Моника. Но за фасадом ярких спрайтов и поэтических мини-игр скрывается нарративная ловушка, переворачивающая представление о взаимодействии игрока и цифрового мира.
Сначала вас соблазняют шаблонными механиками: выбором стихов для симпатий, диалогами с «теплыми» персонажами. Но к третьему акту игра взламывает саму себя — файлы персонажей исчезают из папки игры, интерфейс глючит, а Моника, обретя самосознание, начинает общаться не с протагонистом, а напрямую с вами. Это кибернетический экзорцизм, где код становится орудием психологической пытки.
Несмотря на культовый статус и меметичное распространение, DDLC сохраняет шокирующую силу даже при повторном прохождении. Секрет — в многослойности мета-нарратива: аллюзии на теорию симуляции, отсылки к файловой системе ПК, саундтрек, где милые мелодии постепенно искажаются цифровым шумом.
Важное предупреждение: игра содержит откровенные сцены суицида, членовредительства и психологического насилия, показанные без цензурных фильтров. Эти эпизоды — не дешевый шок-контент, а часть философского высказывания о природе свободы воли в ограниченных системах.
DDLC — это зеркало, отражающее темные уголки гейм-дизайна. Как говорил создатель Дэн Сальвато: «Я хотел, чтобы игроки почувствовали ту же беспомощность, что и персонажи, запертые в цифровой клетке». Игра не пугает скримерами — она заставляет бояться собственного любопытства, превращая клики мыши в шаги к экзистенциальной пропасти.
Hellblade — это серия, стирающая границы между психологическим триллером и интерактивной терапией. Если первая часть погружала в ад личных демонов через призму кельтской мифологии, то Senua’s Saga: Hellblade II превращает исландские саги в зеркало коллективной травмы.
Гениальность первой части — в физиологии страха. Счетчик «гниения», ползущий к мозгу при каждой смерти, не просто угрожает удалением сохранений (как в Eternal Darkness) — он имитирует нарастающую паранойю. Вы верите в пермадент, потому что сама Сенуа верит в свое проклятие.
В сиквеле разработчики идут дальше: теперь окружение материализует коллективное бессознательное исландских поселенцев. Гиганты — воплощение страха перед стихией, где каждая атака лавы или шторма синхронизирована с нарастающей паникой Сенуа. Даже головоломки с рунами здесь — метафора поиска смысла в хаосе ментального расстройства.
Обе части Hellblade используют «четвертую стену» как инструмент ужаса. Если в GameCube-классике Eternal Darkness безумие имитировало глюки консоли, то здесь оно воздействует через физиологию игрока — учащенный пульс из-за диссонирующих звуков, головокружение от камеры, дрожь в руках во время QTE.
Первая часть — интроспективное путешествие в ад скорби, вторая — эпичная сага о принятии своей инаковости. Начните с Senua’s Sacrifice, если готовы к 8-часовой медитации о потере, но именно Hellblade II показывает, как индустрия может говорить о психическом здоровье без патернализма и клише.
Интерактивная исповедь на стыке личных демонов и коллективных табу. Тайваньская студия Red Candle Games сплела из семейных трагедий, шаманских ритуалов и культа предков ковер, на котором разворачивается экзистенциальная драма о слепой вере. Действие игры, разрывающееся между 1980-ми и мистическим «не-временем», превращает квартиру в лабиринт памяти, где детские игрушки соседствуют с жертвенными алтарями, а молитвы сливаются с бредовыми видениями.
Главный ужас здесь — манипуляция сакральным. Ритуальные куклы с лицами членов семьи Ду Фэньюя становятся проводниками в мир, где религия превращается в оружие против близких. Игра мастерски использует 3D-звук: скрип половиц синхронизирован с вашим дыханием, а внезапное прекращение шума воды в раковине заставляет обернуться — прямо в «объятия» бумажной куклы, сменившей позу. Этот прием, как отмечали разработчики, — ловушка для подсознания, где каждая деталь работает на дестабилизацию реальности.
Несмотря на удаление из Steam в 2019 году, игра сохранила статус культового артефакта. Сегодня ее можно легально приобрести только через сайт Red Candle Games. Как подчеркивают создатели, даже после двух лет разработки и давления они «не сожалеют о смелости повествования».
Devotion переосмысливает хоррор через культурный код Тайваня. Буддийские мантры здесь переплетаются с христианскими гимнами, а анимизм предков сталкивается с рационализмом 1980-х. Это исследование того, как вера может калечить даже из благих побуждений. Даже интерфейс игры — старый телевизор с помехами — метафора искаженного восприятия героем своей роли в семейной трагедии.
Soma
Подводный кошмар, где экзистенциальный ужас сливается с клаустрофобией техногенной апокалиптики. Выпущенная в 2015 году, SOMA превращает абстрактные философские дилеммы в тактильный опыт, заставляя игрока физически ощутить распад собственной идентичности. Действие разворачивается на руинах подводного комплекса PATHOS-II, где роботы с копиями человеческого сознания цепляются за иллюзию жизни, а искусственный интеллект WAU искажает саму природу существования.
С одной стороны, это классический survival horror с уклонением от монстров и решением головоломок. С другой — интерактивный трактат о природе сознания, где каждый шаг в ржавых коридорах станции становится метафорой квантового самоубийства. Перенос сознания Саймона между телами — не сюжетный трюк, а эксперимент над игроком: что остается от «вас», когда оригинальное тело все еще дышит, а новая оболочка — всего лишь цифровой слепок?
Frictional Games мастерски используют гибридную эстетику: биомеханические чудовища здесь воплощают конкретные философские концепты. Например, «Конструктор» с лицом, скрытым под маской, — это олицетворение страха перед потерей автономии, а «Левиафан» в бездне — метафора подавленных воспоминаний. Звуковой дизайн превращает каждый скрип металла в неврологический триггер.
SOMA наследует традиции Филипа К. Дика и Грега Игана, задавая неудобные вопросы. Что делает человека человеком — углеродная плоть или паттерны нейронов? Имеет ли значение, если ваше «я» существует только как симуляция в квантовом компьютере? Игра не дает ответов, но взламывает привычные паттерны мышления, заставляя сомневаться в собственной реальности.
Сегодня фанаты продолжают анализировать скрытые слои нарратива — от аллюзий на теорию панпсихизма до критики трансгуманизма.
SOMA — это хоррор для тех, кто ищет не скримеры, а интеллектуальный вызов. Ее финал, где игрок остается один на один с вечностью в брошенном подводном аду, — это не поражение, а приглашение к рефлексии. Как заметил креативный директор Томас Грип: «Мы хотели, чтобы игроки унесли с собой часть той тьмы, что скрывается за фасадом человеческого сознания».
Неожиданная жемчужина инди-разработки, которая мгновенно завоевала сердца поклонников жанра. Этот проект объединил лучшие черты классических survival horror и современные нарративные техники. Игроки берут на себя роль Эльстер — реплики (биосинтетического клона), созданной для выполнения технических задач на космическом корабле. Ее миссия — найти пропавшего пилота, но вскоре расследование превращается в путешествие через лабиринт тайн, где реальность смешивается с кошмаром.
Управление ресурсами становится ключевым элементом: Эльстер может носить только 6 предметов, что заставляет постоянно выбирать что взять с собой. Ручная система сохранения требует использования специальных комнат. Боевой баланс с ограниченным боезапасом и отсутствием melee-оружия делает стелс-стратегии логичным выбором.
Действие разворачивается в ретрофутуристическом мире, где тоталитарная Eusan Nation воюет с бывшей метрополией — Eusan Empire. Локализация событий — заброшенный корабль и подземный горнодобывающий комплекс, наполненный мутировавшими репликами. Литературные влияния, такие как отсылки к «Королю в желтом» Роберта Чамберса и «Фестивалю» Г. Ф. Лавкрафта, создают многослойный нарратив, где каждая находка (записки, аудиозаписи) раскрывает новые грани сюжета. Несколько концовок, зависящих от решений игрока, подчеркивают нелинейность повествования.
Эстетика сочетает низкополигональную графику с аниме-стилем в кат-сценах и отсылками к картинам Арнольда Беклина («Остров мертвых»). Саундтрек, включающий электронные мелодии и оркестровые композиции, создает напряжение в ключевых моментах. Атмосфера усиливается CRT-фильтром для имитации пиксельной графики PlayStation и звуковыми эффектами, усиливающими чувство одиночества.
Если Soma исследует экзистенциальные вопросы, а Silent Hill 2 фокусируется на психологической травме, то Signalis объединяет эти подходы. Здесь страх возникает не только из-за монстров, но и из-за постепенного раскрытия тайн, которые заставляют сомневаться в собственной идентичности. Для фанатов старых школ survival horror (Resident Evil, Alien: Isolation) игра станет эталоном, а новички оценят ее за доступность и глубину.
Даже спустя десятилетия Silent Hill 2 остается непревзойденной вершиной психологического хоррора. Эта игра, ставшая культовой еще в 2001 году, продолжает задавать стандарты жанра, демонстрируя, как видеоигры могут исследовать глубины человеческой психики через призму ужаса. В то время как серия Resident Evil доминирует в сфере survival horror с ее экшен-ориентированным подходом, Silent Hill 2 сосредоточен на экзистенциальных темах — вине, отрицании и распаде личности. Игра мастерски использует символизм: от монстров, олицетворяющих подавленные травмы главного героя, до архитектуры города, отражающей его внутренние конфликты.
Ремейк от Bloober Team, несмотря на современную графику и переработанный геймплей, не смог превзойти оригинал в главном — в способности создавать неподдельное ощущение тревоги. PlayStation 2-версия остается эталоном благодаря гениальному сочетанию звукового дизайна Акиры Ямаоки, где скрип дверей и шепот в тумане действуют на подсознание, нелинейного повествования с восемью концовками, каждая из которых раскрывает новые грани истории, и визуальной поэтики, где низкополигональная графика усиливает сюрреализм происходящего.
Критики единодушно отмечают, что сила Silent Hill 2 — в его «незавершенности». Игра не дает однозначных ответов, заставляя игрока самостоятельно интерпретировать события. Этот прием, вдохновленный работами Дэвида Линча, превращает прохождение в личный опыт, где каждый обнаруживает собственные страхи в зеркале сюжета. Например, Пирамидоголовый, ставший иконой серии, символизирует не только вину Джеймса, но и его подсознательное стремление к самонаказанию. Его треугольная форма шлема, вдохновленная немецким танком «Королевский тигр», и фаллическое оружие подчеркивают темы подавления и сексуальной фрустрации.
Даже сегодня, на фоне технологических прорывов, оригинальная версия 2001 года остается эталоном — не только как хоррор, но как медитативное исследование человеческой души, где каждый новый проход открывает ранее незамеченные смысловые слои. Ремейк, несмотря на визуальное совершенство, теряет часть магии из-за упрощения головоломок и добавления загрузок между локациями, которые нарушают погружение. Однако он все равно заслуживает внимания как дань уважения классике, бережно сохраняющая атмосферу оригинала, но предлагающая новые загадки для тех, кто готов вновь погрузиться в туман Сайлент-Хилла.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Инди-игры создаются одиночными разработчиками или небольшими командами. В отличие от масштабных AAA-проектов, они не зависят от рыночных трендов и коммерческих требований.
Именно эта творческая свобода позволяет инди-разработчикам экспериментировать с игровыми механиками, создавать уникальные сюжеты и художественные решения. В результате игроки получают свежий опыт с неожиданными игровыми циклами и оригинальными концепциями.
К сожалению, многие отличные инди-игры остаются незамеченными из-за ограниченного маркетингового бюджета. Но те, кто находит эти hidden gems, часто оказываются настолько увлечены, что не могут оторваться от игры.
В нашем списке собраны самые захватывающие инди-проекты, способные надолго увлечь любого игрока. Давайте познакомимся с ними поближе!
Flinthook
Платформер в жанре roguelite, где вы играете за космического пирата. Ваша задача — грабить процедурно генерируемые корабли, искать сокровища и сражаться с врагами.
Игра привлекает внимание яркой пиксельной графикой и энергичным ретро-саундтреком, которые поддерживают постоянное напряжение. Главная особенность Flinthook — механика крюка-кошки, которая реализована очень плавно и доставляет удовольствие при использовании.
С помощью крюка вы перемещаетесь между комнатами, уворачиваетесь от вражеского огня, скользите по платформам, атакуете противников, захватываете добычу и активируете переключатели.
Благодаря продуманной механике даже простое перемещение по кораблю превращается в удовольствие. Каждый новый забег остается свежим и захватывающим.
Экшен-платформер, где вы управляете Эшем, скелетным кроликом и принцем Ада. Его миссия — выследить и уничтожить 100 монстров, которые узнали его главный секрет: фотографию с резиновой уткой.
Игра отличается уникальным сочетанием мультяшной графики, черного юмора и жестоких сражений, создавая сатирический взгляд на адские просторы.
Геймплей построен на тесной связи платформенных механик и боевых действий, что обеспечивает непрерывный поток экшена. Игра выделяется уникальными битвами с боссами, необычными возможностями для кастомизации персонажа и ироничным тоном повествования.
В процессе прохождения игроки собирают деньги для улучшения оружия и навыков, открывают секретные зоны и выполняют побочные задания. Все это создает безумный и захватывающий игровой цикл, который не дает оторваться от происходящего на экране.
Экшен на выживание с минималистичной графикой. Вы играете за ученого, попавшего в ловушку внутри загадочного инопланетного диска.
Ваша задача — продержаться как можно дольше, уворачиваясь от смертоносных вращающихся пил, заполняющих каждую комнату. Каждая новая комната предлагает уникальные типы дисков и схемы их движения, требующие молниеносной реакции и постоянной адаптации.
Несмотря на простую концепцию, игра невероятно сложная. Диски ведут себя по-разному: одни преследуют игрока, другие подпрыгивают, а третьи появляются неожиданно. Чтобы выжить, нужно быстро думать и грамотно использовать особые способности, которые активируются во время коротких периодов выживания.
Система быстрых перезапусков и разнообразные цели — от уклонения от конкретных дисков до открытия новых комнат и способностей — создают захватывающий игровой процесс, который держит в напряжении от начала и до конца.
Пошаговая RPG с элементами roguelike, где вы играете за жителя деревни, оказавшегося в загадочном подземном лабиринте. Ваша цель — найти путь на поверхность, выживая и принимая стратегические решения на каждом ходу.
Игра привлекает внимание красочной пиксельной графикой, разнообразными биомами и опасными монстрами. Главная особенность — широкий выбор классов, навыков и снаряжения, благодаря чему каждый игровой забег уникален.
Подземелья генерируются случайным образом, открывая новые регионы и встречая уникальных боссов. Даже смерть персонажа приносит долгосрочные преимущества благодаря системе мета-прогресса.
Глубокая механика и бесконечная реиграбельность делают Tangledeep одной из лучших представителей жанра.
Платформенный шутер в стиле roguelike с управлением двумя джойстиками. Вы играете за мальчика, который просыпается на загадочной станции метро и должен подняться на таинственную башню, чтобы вернуть свои утраченные воспоминания.
Игра привлекает внимание пиксельной графикой, атмосферными уровнями и напряженными боями. В каждом прохождении вас ждут случайно генерируемые комнаты, оружие и улучшения, что делает каждое приключение уникальным.
Главная особенность Revita — система риска и награды. Игроки могут жертвовать здоровьем ради получения усилений, что заставляет постоянно выбирать между выживанием и увеличением силы. Эта механика, дополненная случайными комбинациями способностей и эволюционирующими врагами, поощряет эксперименты и стратегическое мышление.
Благодаря такому сочетанию элементов каждое прохождение остается сложным, интересным и непредсказуемым.
Экшен-платформер в стиле roguelite. Вы играете за Кайру, отважного воина, который поднимается на загадочную башню в постапокалиптическом мире, чтобы решить судьбу человечества.
Игра впечатляет плавной пиксельной графикой, изящной анимацией и энергичной электронной музыкой. Основной геймплей сочетает в себе интенсивные бои с системой комбо, точный платформенный экшен и случайно генерируемые подземелья.
В бою вы будете стремительно перемещаться между врагами, бегать по стенам, отражать пули и наносить молниеносные удары. Боевая система построена так, что большую часть времени вы проводите в воздухе, постоянно уклоняясь и атакуя. Это превращает игру в настоящий балет из рефлексов и точного расчета времени, где каждое умелое движение вознаграждается.
Каждый бой становится настоящим испытанием на мастерство, где успех зависит от вашего умения комбинировать движения и вовремя реагировать на действия противников.
Захватывающий приключенческий платформер с потрясающей пиксельной графикой. В центре сюжета — Робин, механик, которая вынуждена бежать в мире, где технологии находятся под строжайшим запретом из-за религиозного режима.
Игра погружает в глубокий и проработанный мир, где раскрываются важные темы: вера, угнетение и личная свобода. По мере прохождения Робин узнает скрытые истины о своем мире и его религиозных убеждениях.
Геймплей сочетает в себе элементы Metroidvania: исследование мира, решение сложных головоломок и динамичные битвы с боссами. Каждая встреча в игре уникальна благодаря особой механике и взаимодействию с окружением.
Мир Iconoclasts полон секретов, которые ждут своего открытия. Новые способности позволяют возвращаться в ранее недоступные области, что делает исследование еще более увлекательным. Игра щедро вознаграждает игроков за любопытство и стремление к открытиям.
Roguelite-шутер с управлением двумя джойстиками. Действие разворачивается в зловещем особняке, где вам предстоит сражаться с ордами монстров в тесных и опасных комнатах.
Игра привлекает внимание пиксельной графикой, которая мастерски сочетает ужас и юмор в дизайне врагов и боссов. В каждом новом забеге вы исследуете уникальные комнаты, собираете оружие и предметы, становясь все сильнее.
Главная особенность Dead Estate — разнообразие геймплея. Благодаря процедурной генерации уровней и нескольким игровым персонажам, каждый со своим уникальным оружием и способностями, ни одно прохождение не похоже на предыдущее.
Интенсивные бои требуют от игрока молниеносной реакции и постоянного движения. А система прогрессии, позволяющая сохранять прогресс даже после смерти, создает тот самый эффект «еще один забег», который заставляет возвращаться к игре снова и снова.
Уникальная игра в жанре roguelike с элементами dungeon-crawl, где механика построена на противостоянии между игроками.
В основе геймплея лежит интересное взаимодействие: один игрок управляет отважным героем-человеком, а до трех других игроков контролируют монстров и ловушки, стремясь его уничтожить. В одиночном режиме эту роль берет на себя искусственный интеллект.
Игра завораживает темной пиксельной графикой, погружает в мрачную готическую атмосферу и развлекает остроумными диалогами.
Главная особенность Crawl — постоянная смена ролей. Когда герой погибает, монстр, одержавший над ним победу, становится новым героем. Монстры зарабатывают души, нанося урон противнику, и могут использовать их для улучшения своих способностей.
Каждый матч превращается в непредсказуемое состязание, наполненное хаосом и напряжением. Благодаря такой механике игра обладает высокой реиграбельностью и держит в напряжении от начала и до конца.
Ролевая игра в жанре dungeon crawler. Вы берете на себя роль отважного искателя приключений, который отправляется в глубины проклятого храма за сокровищами и запретной силой.
Игра впечатляет изометрической перспективой, мрачной атмосферой и выразительным художественным стилем. Динамичные бои и сложные сражения с боссами создают напряженный игровой процесс. В каждом новом забеге вас ждут случайно генерируемые комнаты, наполненные ловушками, врагами и неожиданными опасностями.
Главная особенность игры — уникальная система проклятий. Это механика риска и вознаграждения, где каждое ваше решение может навлечь на героя новые проклятия. Они способны как помешать прогрессу, так и дать неожиданные преимущества.
Боевая система в духе Souls-игр делает упор на уклонение, парирование и точный расчет времени. Это создает интенсивный, стратегический и бесконечно реиграбельный опыт, где каждое решение имеет значение.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Летняя распродажа Steam стартовала, и это отличная новость для всех PC-геймеров! Тысячи игр получили впечатляющие скидки, в том числе относительно свежие.
В этой статье мы в редакции ggsel.net подготовили для вас обзор самых интересных игр со значительными скидками. Давайте рассмотрим лучшие предложения летней распродажи!
Сколько продлится летняя распродажа в Steam 2025
В этом году распродажа началась 26 июня в 20:00 по МСК, а закончится 10 июля в 20:00. Получается, ровно две недели.
1. Resident Evil 4 Remake (–50%)
Дата выхода: 24 марта 2023
Resident Evil 4 — культовая классика. Вышедший в 2023 году ремейк от Capcom сохранил все лучшее из оригинальной версии и привнес значительные улучшения.
В центре сюжета — миссия по спасению Эшли, дочери президента США, от членов зловещего культа Los Illuminados. Разработчики бережно сохранили основную канву повествования, одновременно существенно обновив игровой процесс и визуальную составляющую.
Графика в ремейке полностью переработана, игровая механика обновлена, а искусственный интеллект Эшли значительно улучшен. Особенно стоит отметить, что разработчики убрали механику отслеживания здоровья Эшли, что сделало игровой процесс более плавным и целенаправленным.
Если вы еще не знакомы с этой игрой, то летняя распродажа — отличный шанс познакомиться с обновленной версией легендарной классики.
История Cyberpunk 2077 началась непросто — из-за технических проблем игру хейтил чуть ли не каждый. Но команда CD Projekt Red провела масштабную работу по улучшению проекта.
Сейчас «Киберпанк» впечатляет как в графическом, так и в техническом плане. А дополнение Phantom Liberty 2023 года обогатило игровой процесс и подарило игрокам захватывающую новую сюжетную линию.
Игра сумела сохранить и даже усилить свое главное достоинство — неповторимую атмосферу киберпанка в стиле 80-х. В ней гармонично переплелись мотивы культовых произведений: от Deus Ex до Grand Theft Auto, от «Бегущего по лезвию» до «Матрицы».
Cyberpunk 2077 радует поклонников яркими персонажами, увлекательными второстепенными заданиями и характерным циничным романтизмом. Особую изюминку добавляет возможность взаимодействия с героем, которого воплотил легендарный Киану Ривз.
Если Demon’s Souls заложила фундамент, то Elden Ring возвела на нем величественный замок, превратив классическую формулу в масштабное приключение с открытым миром.
Игра поражает своим размахом и свободой исследования, при этом не утрачивая фирменную глубину механики, присущую серии Souls. В отличие от своих предшественников, таких как Dark Souls, с их линейным построением уровней, Elden Ring дарит игрокам беспрецедентную свободу действий и открытий.
Атмосфера игры остается верной традициям темного фэнтези FromSoftware — мрачная, загадочная и завораживающая. Каждый уголок этого мира наполнен историей и тайнами, ожидающими своего исследователя.
Сложность Elden Ring, хоть и заслуживает уважения, часто становится предметом преувеличенных слухов. Победа зависит не столько от молниеносной реакции, сколько от стратегического мышления, тщательного планирования и осторожного подхода к сражениям. Особенно это касается эпических битв с боссами.
Благодаря открытому миру и гибкой системе развития персонажа Elden Ring стала наиболее доступной игрой FromSoftware, сохранив при этом свою легендарную репутацию. Этот проект можно назвать истинной современной классикой.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — новейшее и самое впечатляющее творение во вселенной «Вахи». Здесь игроки принимают роль элитных космических десантников, защищающих интересы Империума.
По сравнению с первой частью, где основное внимание уделялось лишь боевым действиям, сиквел предлагает значительно более глубокий и проработанный сюжет. История полностью соответствует мрачному канону вселенной WH40K и погружает игроков в захватывающий мир далекого будущего.
Игровой процесс представляет собой динамичный шутер от третьего лица с характерными чертами классических представителей жанра. Игроки получают в свое распоряжение внушительный арсенал смертоносных орудий и вступают в жестокие схватки с противниками.
Главная особенность игры заключается в ее сеттинге. Space Marine 2 создает масштабную картину галактической войны, где каждый бой имеет значение в общей борьбе человечества против врагов Империума. Здесь нет места мелким конфликтам — только эпические сражения за выживание всего живого в галактике.
Hogwarts Legacy открывает двери в неповторимый мир магии, где каждый игрок становится полноправным участником захватывающей истории о становлении молодого волшебника в стенах легендарной школы чародейства и волшебства.
Вас ждет поистине грандиозный магический мир, раскинувшийся далеко за пределами знакомого всем замка. Исследуйте каждый уголок Хогвартса, отправляйтесь в увлекательные путешествия по окрестностям и открывайте тайные места, хранящие древние секреты магической Британии.
В вашем распоряжении целый арсенал магических возможностей: от освоения базовых заклинаний до создания сложных зелий. Развивайте свои способности, изучайте новые приемы и становитесь мастером магического искусства, способным противостоять самым опасным врагам.
Уникальность Hogwarts Legacy заключается в том, что игра расширяет знакомый мир, добавляя новые истории и персонажей. Каждый ваш выбор, каждое принятое решение влияет на развитие сюжета, создавая персонализированный игровой опыт.
Погрузитесь в атмосферу настоящей магической школы, где каждый день приносит новые открытия, испытания и приключения. Hogwarts Legacy превращает мечту о Хогвартсе в реальность, даря игрокам возможность прожить собственную волшебную историю.
Грандиозное творение Rockstar Games, которое перевернуло представление о вестернах в игровой индустрии. Эта приквел-история к легендарной Red Dead Redemption 2010 года погружает игроков в суровую атмосферу Дикого Запада на переломе эпох.
В центре повествования — Артур Морган, харизматичный член банды Датча Ван дер Линде. После проваленного ограбления судьба всего преступного сообщества висит на волоске, и игрокам предстоит пройти через череду опасных испытаний, принимая решения, которые определят не только их собственную судьбу, но и будущее всей группировки.
Открытый мир игры огромный и хорошо проработанный. От бескрайних прерий до густых лесов — каждый уголок этого мира живет своей жизнью. Игроки могут участвовать в дерзких ограблениях, охотиться на диких животных, взаимодействовать с многочисленными NPC, а каждое действие влияет на систему «чести» персонажа.
Разработчики создали настолько живой и многогранный мир, что каждый персонаж кажется настоящим, а их истории трогают до глубины души. Внимание к деталям поражает: от поведения животных до смены погоды и времени суток.
Космическое путешествие капитана Шепарда началось в 2007 году, а закончилось в 2012-м. BioWare очень качественно объединили трилогию и выпустили легендарное издание, не поместив в нее четвертую часть серии, вышедшую в 2017-м. Но об этом, скорее всего, мало кто жалеет.
Это великолепная космическая опера с бешеными эмоциональными качелями. Вас ждет превосходно написанный сюжет, который проходит через все три игры. Главные герои, которые становятся к концу прохождения невероятно близки. Антагонисты тоже интересные, могут даже заставить задуматься не правы ли они в своих суждениях.
Diablo IV знаменует собой новую главу в истории легендарной франшизы, продолжая традиции серии.
В этой мрачной фэнтезийной саге разработчики создали завораживающий мир, где готическая атмосфера переплетается с динамичным боевым геймплеем. Обширные просторы Санктуария ждут своих исследователей — каждый уголок этого мира скрывает смертельные угрозы и ценные сокровища.
Независимо от того, предпочитаете ли вы одиночное прохождение или командные сражения, Diablo IV предлагает бесконечные возможности для развития персонажа. Шесть уникальных классов, каждый со своими особенностями и стилем игры, дают экспериментировать с различными комбинациями навыков и талантов.
Система кастомизации позволяет создать полностью индивидуального героя, чей стиль боя будет отражать вашу личную стратегию. От выбора основного оружия до мельчайших деталей экипировки — каждый элемент влияет на то, как ваш персонаж будет противостоять ордам демонов.
Погрузитесь в мрачную сагу, где древние пророчества переплетаются с кровавыми битвами, а каждый поверженный враг приближает вас к разгадке темных тайн Санктуария. Diablo IV приглашает вас стать частью этой незабываемой истории, где грань между героем и чудовищем порой размывается окончательно.
Удивительное переосмысление классических принципов RPG от Atlus.
Разработчики создали завораживающий фэнтезийный мир, где суровая реальность гармонично сочетается с удивительной красотой. Система архетипов и отточенная механика пошаговых сражений формируют прочную основу игрового процесса, а инновационные социальные элементы позволяют глубже погрузиться в разворачивающуюся историю.
Каждая минута, проведенная в этом мире, наполнена смыслом и целью. Путешествие превращается в захватывающее приключение, в нем каждое решение имеет вес, а каждый выбор влияет на судьбу целого королевства.
После примерно 80 часов исследования этого мира игрок неизбежно проникается его философией. В основе повествования лежат глубокие размышления о справедливости и равенстве, искусно вплетенные в основной сюжет.
Игра отличается особой поэтичностью и идеалистическим взглядом на мир, при этом не избегая сложных вопросов. Metaphor: ReFantazio демонстрирует, как даже в фантастической истории могут найти отражение реальные проблемы общества и пути их решения, вдохновляя игроков на позитивные изменения в реальном мире.
Silent Hill 2 знаменует триумфальное возвращение культового жанра survival horror, переосмысливая классику в новом свете. Ремейк преображает оригинал, даря игрокам обновленный опыт погружения в мир кошмаров.
Боевая система претерпела кардинальные изменения, став более интуитивной и динамичной. Каждое движение главного героя теперь ощущается взвешенным и точным, что существенно влияет на общее восприятие игрового процесса.
Мрачные лабиринты туманного города обрели пугающую реалистичность, а детализация окружения заставляет сердце биться чаще при каждом новом повороте. Проработка локаций создает гнетущую атмосферу, от которой невозможно оторваться.
Сражения с боссами превратились в испытания на выносливость и сообразительность. То, что раньше казалось простым, теперь требует тщательной подготовки и стратегического мышления.
Звуковой дизайн работает как отдельный инструмент погружения, постоянно держа игрока в состоянии тревожного ожидания. Каждый шорох, скрип и вздох могут предвещать опасность, превращая обычные улицы в арену смертельной игры в кошки-мышки.
Несмотря на некоторые сложности с головоломками, которые порой нарушают плавное повествование, Silent Hill 2 остается эталонным представителем жанра. Это глубокое переосмысление одного из величайших хорроров в истории игровой индустрии, открывающее его заново как для ветеранов серии, так и для новых игроков.
Persona 5 Royal стала настоящим прорывом в истории серии, окончательно утвердив ее статус культовой JRPG. Хотя предшественница Persona 3 покорила сердца игроков глубоким сюжетом и харизматичными героями, именно пятая часть вывела франшизу на совершенно новый уровень.
Эта версия возводит оригинальную Persona 5 в ранг одной из величайших японских ролевых игр всех времен. Захватывающий сюжет разворачивается в современном Токио, где группа отважных подростков, известных как Фантомные похитители, противостоит тьме, скрывающейся за фасадом идеального общества.
Боевая система игры сочетает тактическое планирование с динамичными сражениями. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и характером, что делает их взаимодействие в бою не только эффективным, но и эмоционально насыщенным.
Royal-версия обогатила игру множеством нововведений: появились новые локации для исследования, добавились неожиданные сюжетные повороты и, что особенно ценно, новые союзники, чьи истории органично вплетаются в основной сюжет.
Каждый аспект игры был тщательно доработан и усовершенствован, от визуальной составляющей до музыкального сопровождения. Persona 5 Royal заставляет задуматься, трогает за живое и оставляет неизгладимый след в душе каждого игрока. Неудивительно, что эта игра продолжает завоевывать сердца как давних поклонников серии, так и новых игроков.
Dragon’s Dogma 2, одна из самых ожидаемых ролевых игр прошлого года, предлагает игрокам переосмысление классической формулы экшен-RPG.
Боевая система претерпела значительные изменения, став более интуитивной и разнообразной. Каждое столкновение с противником превращается в захватывающий танец клинков, требующий мастерства и тактического мышления.
Открытый мир игры масштабный и детализированный. От заснеженных вершин до древних руин — каждый уголок этого фэнтезийного царства хранит свои тайны и испытания. Исследование мира становится приключением, где каждое открытие приносит новые впечатления.
Сражения с боссами превратились в испытания на прочность. Они требуют не только отточенных навыков, но и глубокого понимания механик игры, заставляя игроков разрабатывать собственные стратегии и тактики.
Музыкальное оформление работает как невидимый дирижер, усиливая эмоциональное воздействие каждого момента. Саундтрек идеально дополняет атмосферу происходящего.
Dragon’s Dogma 2 — это полноценное переосмысление, предлагающее игрокам богатый, живой мир, полный приключений и открытий. Игра дарит множество причин вернуться в ее чарующий мир снова и снова, каждый раз находя что-то новое и удивительное.
Простая в освоении, но сложная в достижении мастерства глобальная стратегия. После провала «Семерки» многие вернулись в предыдущую часть и не пожалели.
В Civilization VI разработчики значительно усовершенствовали классическую формулу из прошлых частей, сделав игровой процесс более изысканным и доступным для широкой аудитории. Детальные обучающие материалы помогают новичкам быстро освоиться в мире глобальных стратегий, в то время как опытные игроки ценят новые механики и возможности.
Вы берете на себя роль лидера цивилизации, ведя ее через тысячелетия развития — от каменного века до эпохи информационных технологий. На ваших глазах происходит физическое и культурное расширение империи, отраженное на динамично меняющейся карте мира.
Игра предлагает множество инновационных механик: активная система исследований в технологической и культурной сферах, уникальные лидеры с индивидуальными целями и стилями правления, разнообразные пути к победе, требующие стратегического мышления.
Грандиозная историческая эпопея, разворачивающаяся на фоне бурного расцвета промышленной революции. Эта игра сплетает воедино элементы градостроительного симулятора, экономической стратегии и увлекательного повествования.
В роли изгнанного аристократа вам предстоит возродить былое величие семьи, балансируя между промышленным прогрессом и политическими махинациями. Каждый персонаж в этом мире — от влиятельных вельмож до простых торговцев — обладает собственной историей и мотивами.
Сюжетная линия построена как постепенное погружение в игровой мир, где освоение новых механик органично переплетается с развитием захватывающей истории. Завершив основную кампанию, игроки получают возможность продолжить игру в свободном режиме.
Выделяется торговая система игры. Управление логистическими цепочками, оптимизация производства и международная торговля требуют не только внимания к деталям, но и глубокого понимания экономических принципов.
Стоит сказать и про визуальное оформление Anno 1800. Каждый элемент окружающего мира, от дымовых труб фабрик до архитектурных деталей зданий, пропитан духом XIX века, создавая неповторимую атмосферу эпохи пара и стали.
Crusader Kings 3 триумфально вступила в пантеон великих стратегических игр, заслуженно заняв почетное место среди лучших релизов 2020 года. Эта грандиозная RPG-стратегия переосмыслила саму суть средневековой политической симуляции.
Несмотря на внешнее сходство с Crusader Kings 2, эта часть представляет собой качественный скачок в развитии серии. Углубленная ролевая составляющая и детальная симуляция жизни средневековой знати создают беспрецедентный уровень погружения в эпоху. Тщательно проработанная механика и обновленные функции делают переход на третью часть абсолютно оправданным.
Геймплей построен на взаимодействии десятков сложных систем, каждая из которых требует внимания и тонкой настройки. Однако разработчики предусмотрели все: интуитивно понятная система подсказок и исчерпывающие руководства помогают быстро освоиться даже новичкам.
Динамичный сюжет формируется прямо в процессе игры, рассказывая уникальную сагу о власти, интригах и судьбе целого рода. Безграничные возможности для маневра позволяют как следовать четкому плану, так и импровизировать в водовороте событий — будь то кровопролитные войны, тонкие политические интриги или любовные похождения.
Феноменальное воплощение гоночного симулятора с открытым миром, где каждый момент наполнен азартом и восторгом.
Мексиканский ландшафт раскрывается во всем своем многообразии: от знойных пляжей до таинственных джунглей, от оживленных городских улиц до уединенных горных троп. Каждый уголок карты таит в себе сюрпризы, а потрясающая детализация окружающего мира усиливает ощущение абсолютной свободы передвижения.
Уникальная особенность игры заключается в ее удивительной способности привлекать даже тех, кто далек от мира гоночных симуляторов. Forza Horizon 5 создает пространство, где каждый игрок находит свой идеальный способ развлечения — будь то одиночные путешествия или веселые заезды с друзьями.
Позитивный настрой пронизывает каждую деталь игры. Даже самые нелепые ситуации, вроде столкновения Bugatti Veyron с чьим-то крыльцом, вызывают лишь улыбку, а не раздражение.
Легендарная франшиза Need for Speed долгие годы оставалась эталоном аркадных гонок, задавая тон всей индустрии. После периода творческих экспериментов серия обрела второе дыхание с релизом Heat в 2019 году, а Unbound 2022 года закрепил успех, адаптировав формулу к современным играм с живыми сервисами.
Несмотря на некоторые неоднозначные решения — например, спорные эффекты граффити, возникающие при движении — игра предлагает впечатляющий арсенал инструментов для кастомизации транспортных средств. Тюнинг-система включает широкий спектр модификаций кузова, пользующихся заслуженной популярностью среди поклонников автомобильного тюнинга.
Уникальная механика вознаграждений за опасные полицейские погони создает захватывающий баланс: игроки рискуют ради крупных призов, стараясь при этом не попасться в лапы закона. Система уровней розыска добавляет остроты каждому заезду.
Регулярные обновления с 2022 года поддерживают свежесть игрового опыта, обогащая контент новыми автомобилями и игровыми режимами. Особого внимания заслуживает режим Hot Pursuit, который привносит свежий взгляд на классические полицейские преследования — неизменный символ серии.
Революционная ролевая игра, в центре которой находится неординарный персонаж: Гарри Дюбуа, детектив-алкоголик, потерявший память. В компании надежного напарника Кима Кицураги он берется за расследование загадочного убийства, совершенного в гостиничном дворе, что становится началом удивительного путешествия, полного черного юмора и сюрреалистичных поворотов.
Визуальный стиль игры уникален: художественное оформление имитирует технику масляной живописи. Игровой мир и его обитатели будто ожившие полотна, наполненные особой эстетикой.
Диалоговая система игры превращает игровой процесс в захватывающее чтение интерактивного романа. Каждый персонаж проработан с исключительной тщательностью, а детективная история раскрывается через многогранные беседы и неожиданные открытия.
Вместо традиционных характеристик здесь используются уникальные аспекты личности героя — от логического мышления до драматического таланта. Эти качества не только влияют на диалоги, но и могут вступать в конфликт друг с другом, создавая неповторимые ситуации.
В Disco Elysium нет места классическим элементам RPG: здесь нет избранного героя, нет привычных сражений (с оговорками), нет привычной динамики геймплея. Вместо этого игра предлагает глубокий психологический опыт, где главное — это исследование собственного персонажа и окружающего мира через призму его уникальных особенностей.
Sons Of The Forest продолжает мрачную сагу о выживании в безжалостном диком мире, где грань между союзником и смертельным врагом размыта до предела. Игроки вновь оказываются на загадочном острове, который таит в себе как бесценные ресурсы, так и смертельные опасности.
Геймплей получил масштабное развитие: расширенные механики строительства, углубленные возможности исследования и усовершенствованная система взаимодействия с окружающей средой создают беспрецедентный уровень погружения в суровый быт выжившего.
Визуальная составляющая игры поражает своей реалистичностью и атмосферностью. Каждый шорох листвы, каждый шаг по мшистому покрову леса отзывается в душе первобытным страхом. Ночная атмосфера превращается в настоящее испытание: тьма оживает, наполняясь жуткими существами и неведомыми угрозами.
Игрокам предстоит погрузиться в безжалостную борьбу за выживание. Сбор ресурсов, возведение надежного убежища, исследование таинственных локаций и противостояние местным обитателям становятся неотъемлемой частью ежедневного ритуала.
Атмосфера напряжения пронизывает каждый аспект игры, заставляя игрока постоянно оставаться начеку. Разработчики смогли создать мир, где красота природы соседствует с первобытным ужасом, а спокойствие может в любой момент обернуться смертельной опасностью.
Red Dead Redemption наконец-то ступила на ПК-территорию, принеся с собой атмосферу настоящего Дикого Запада во всей ее красе.
Масштабное приключение наполнено величественными пейзажами и напряженными перестрелками, что превращает каждый момент игры в незабываемое зрелище. Это полноценное путешествие, где каждый выбор влияет на судьбу героя и развитие сюжета.
Уникальная система развития персонажа позволяет создать неповторимого ковбоя, а детально проработанный открытый мир дарит бесконечные возможности для исследования. Здесь каждая встреча, каждая перестрелка и каждое приключение наполнены смыслом и эмоциями.
Несмотря на некоторые шероховатости в управлении — например, взаимодействие с лошадьми и система выживания могли бы быть более интуитивными — игра демонстрирует впечатляющий уровень проработки.
Red Dead Redemption превосходит многие современные игры с открытым миром, создавая по-настоящему аутентичную атмосферу Дикого Запада, где романтика фронтира переплетается с суровой реальностью жизни на границе цивилизации.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Многие градостроительные симуляторы фокусируются на творчестве и стратегическом планировании. Однако если вам хочется большего, чем просто строительство виртуального города, существуют проекты, где стратегия сочетается с увлекательным сюжетом.
В таких играх вы можете столкнуться с различными сценариями: от выживания в условиях ледникового апокалипсиса до восстановления цивилизации после глобальной катастрофы. Повествовательный элемент придает игровому процессу особую эмоциональную глубину и четкие цели, делая его более осмысленным.
Благодаря разветвленным сюжетным линиям и проработанному миру, каждая история становится уникальной. Вы получаете возможность влиять на развитие событий через свои решения.
Далее мы в редакции ggsel.net рассмотрим несколько градостроительных игр, где сюжет играет ключевую роль.
Frostpunk
Проект, где градостроительный симулятор переплетается с элементами выживания и тяжелыми моральными выборами. Действие происходит в постапокалиптическом мире, скованном льдом.
В игре вам предстоит управлять постоянно истощающимися ресурсами, принимать сложные решения для сохранения общества и выполнять уникальные цели в различных сюжетных сценариях.
Каждый ваш выбор имеет значение. От того, будете ли вы устанавливать жесткие законы или делать ставку на надежду, зависит будущее вашего города и его жителей.
Основная кампания рассказывает историю последнего города на Земле, что придает особый смысл каждому принятому решению. Здесь вы формируете судьбу целого общества в условиях крайнего выживания.
Игра о группе поселенцев, получивших второй шанс на жизнь. Хотя здесь нет традиционного сюжета, она создает глубокую историю через игровой процесс.
Ваши поселенцы вынуждены бороться за выживание, преодолевая природные катаклизмы и болезни. В этой неторопливой градостроительной игре каждое ваше решение напрямую влияет на судьбы людей, находящихся под вашей опекой.
Особенность игры заключается в отсутствии привычной денежной системы — здесь главными ресурсами становятся труд и материалы. Это делает долгосрочное планирование критически важным.
Современный ремейк легендарной классики, который погружает игроков в историю Древнего Египта через увлекательную кампанию.
В игре представлено более 50 миссий, в ходе которых предстоит строить знаменитые города, возводить величественные пирамиды и преодолевать исторические испытания, включая борьбу с эпидемиями.
Кампания построена очень логично и имеет захватывающий сюжет. Она не только обучает игровой механике, но и знакомит с ключевыми моментами истории Египта.
Это увлекательное образовательное путешествие позволяет проследить развитие древнеегипетской цивилизации от ее зарождения до расцвета.
Масштабный проект, действие которого разворачивается в период промышленной революции. Anno 1800 объединяет в себе элементы градостроительства, торговли и захватывающего сюжета.
Вы играете за опального аристократа, который стремится восстановить семейное наследие. В процессе игры вам предстоит управлять промышленным развитием, разгадывать политические интриги и взаимодействовать с различными персонажами, каждый из которых имеет свои амбиции и союзы.
Сюжетная кампания постепенно знакомит игрока с игровыми механиками и раскрывает историю через развитие отношений между персонажами. После завершения основного сюжета вы можете продолжить игру в свободном режиме.
Главная особенность игры — сложная система торговли и логистики, которая отличает ее от других градостроительных симуляторов. Несмотря на то что это прежде всего градостроительная игра, управление ресурсами и торговыми путями требует особого внимания и стратегического мышления.
Игра также впечатляет своей визуальной составляющей, погружая игрока в детально проработанный мир промышленной эпохи.
Здесь вы становитесь Эль Президенте, правителем тропического острова в Карибском море. Игра умело сочетает элементы градостроительного симулятора с политической сатирой.
В центре сюжета — ироничное повествование о власти и управлении. Кампания наполнена юмористическими ситуациями, которые через призму сатиры отражают реальные политические и экономические проблемы. Вам предстоит принимать непростые решения: от фальсификации выборов до организации экспорта ананасов.
Каждый остров в игре предлагает уникальные задачи и цели, создавая динамичную сюжетную линию. Здесь градостроительство и экономика переплетаются с политическими интригами, а каждое ваше решение влияет на развитие острова и судьбу его жителей.
Научно-фантастическая игра, где вам предстоит построить человеческую колонию на неизведанной планете. Сюжет разворачивается вокруг освоения нового мира и раскрытия его тайн.
В игре вам придется осваивать различные инопланетные биомы, решать сложные экологические проблемы и противостоять опасным формам местной жизни.
Основная задача — создать процветающий город, контролируя жизненно важные параметры. Вам необходимо следить за уровнем кислорода, защищать колонистов от враждебных спор и грамотно распределять ресурсы.
Игра отличается продуманным сюжетом с озвученными персонажами и структурированными миссиями. Это делает ее особенно привлекательной для любителей научной фантастики, которые ценят стратегический подход к строительству города.
Захватывающая игра о колонизации Марса, где вы берете на себя роль руководителя важнейшей миссии человечества.
В центре игрового процесса — не только строительство города и выживание, но и увлекательные сюжетные линии, известные как «Загадки». Они постепенно раскрываются по мере развития колонии и включают в себя самые разные сценарии: от обнаружения инопланетных артефактов до противостояния с неисправным искусственным интеллектом.
Каждый выбор в игре имеет значение и напрямую влияет на исход миссии. Уникальная система повествования сочетает в себе как случайные события, так и продуманные сюжетные повороты, создавая неповторимый игровой опыт.
Успех колонии зависит от множества факторов: эффективного управления ресурсами, проведения научных исследований, поддержания психологического здоровья колонистов и, конечно, создания необходимой инфраструктуры.
Благодаря процедурной генерации каждая новая колония ощущается по-своему, что делает игру идеальной для повторного прохождения. На Красной планете вас всегда ждут новые испытания и удивительные открытия.
Проект сочетает в себе элементы roguelike и градостроительного симулятора в атмосфере мрачного фэнтези. Вы выступаете в роли королевского наместника, чья миссия — возродить цивилизацию в мире, охваченном бесконечными штормами.
Главная особенность игры — временный характер поселений. Каждое ваше поселение существует лишь до возвращения разрушительных штормов, однако прогресс сохраняется благодаря общей метакампании.
По мере продвижения по сюжету вы будете открывать новые знания о мире и его тайнах. Система повествования построена на фрагментах истории, которые постепенно складываются в единую картину. При этом процедурная генерация контента делает каждую игру уникальной.
В этом непростом мире вам предстоит умело управлять ресурсами и принимать сложные решения. От ваших действий зависит судьба остатков цивилизации и раскрытие всех тайн этого мрачного мира. Игра предлагает множество выборов и испытаний.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Хидео Кодзима по праву считается одной из самых влиятельных фигур в определении понятия «автор» в мире видеоигр. Благодаря своей репутации он получил беспрецедентную творческую свободу. Интересно, что уже через год после прихода в Konami он создал свою первую игру.
В стенах Konami Кодзима проявил себя как настоящий мультиталант: он работал режиссером, сценаристом и игровым дизайнером, став настоящей звездой портфолио компании. Даже после ухода из Konami, несмотря на снижение темпа работы, он продолжает создавать новые проекты.
Особенность Кодзимы и его команды заключается в том, что они не просто копируют приемы кинематографа, а творчески переосмысливают их, что особенно ярко проявляется в играх с участием звезд кино. Возможно, называть его одним из величайших умов — это громко сказано, но его вклад в развитие индустрии бесспорен.
Metal Gear (1987)
Хидео Кодзима начал свой путь в игровой индустрии как помощник режиссера в проекте Penguin Adventure. Однако его талант быстро заметили, и уже вскоре он получил шанс создать собственную игру. Так в 1987 году на платформе MSX2 появилась Metal Gear, которая быстро переросла в целую серию.
Уже тогда Кодзима совершил революцию в жанре шутеров, создав принципиально новый формат — стелс-экшен, где успех миссии зависел не от меткости стрельбы, а от умения оставаться незамеченным.
Именно в Metal Gear родились культовые персонажи — Солид Снейк и Биг Босс, а сюжетная линия поразила игроков продуманной историей о раскрытии масштабного заговора и поиске опасного оружия.
Snatcher (1988)
Snatcher впервые вышла в 1988 году в Японии на платформах PC-8801 и MSX2. Зарубежные игроки познакомились с игрой только в 1995 году, когда ее переиздали для Sega CD. Это была первая попытка Кодзимы создать приключенческую игру в жанре point-and-click.
Игра черпала вдохновение из популярных киберпанк- и антиутопических фильмов того времени, таких как «Терминатор», «Бегущий по лезвию» и «Акира». Несмотря на невысокие продажи, игра завоевала любовь фанатов и считается важной вехой в развитии стиля повествования и игрового дизайна Кодзимы.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
Metal Gear 2 вышла в 1990 году на MSX2 в Японии. Игра стала немного лучше оригинала, но сохранила тот же вид сверху. Продолжение предложило более динамичный геймплей, улучшенную визуальную стилистику и сюжет, который задал тон будущим частям серии.
Хотя первая игра была достойной, именно Solid Snake вошла в историю как настоящая классика. Игроки, впервые знакомящиеся с серией, легко найдут параллели с Metal Gear Solid — настолько сильно вторая часть предвосхитила идеи, которые позже воплотились в трехмерной версии 1998 года.
Policenauts (1994)
Policenauts вышла в 1994 году на PC-9821 в Японии. Хотя игру портировали на другие консоли за пределами «Страны восходящего солнца», даже официального англоязычного релиза так и не случилось. Однако существует фанатский патч для версии PlayStation 1.
Как и Snatcher, это приключенческая игра в жанре point-and-click. Ее создание вдохновлено первым полетом японца в космос в 1990 году и размышлениями о том, как неограниченный доступ к космосу может изменить общество. Игра также отличается впечатляющей визуальной составляющей.
Metal Gear Solid (1998)
PlayStation 1 произвела революцию в игровой индустрии, особенно благодаря внедрению трехмерной графики. Это нововведение кардинально изменило подход к разработке игр, и Metal Gear Solid стал ярким примером того, как 3D-графика может преобразить существующую серию.
MGS представляет собой уникальное переосмысление оригинальной Metal Gear — это одновременно и продолжение, и отдельная история. В игре появляются два ключевых персонажа: Солид Снейк и Ликвид Снейк, чьи имена неслучайны и отсылают к двум разным измерениям, в которых существует Снейк.
После выпуска первых двух частей Metal Gear Кодзима решил перезапустить франшизу в формате 3D, что было особенно актуально в конце 90-х. Именно благодаря этому трехмерному ребуту серия завоевала международное признание. В то время полностью озвученные кат-сцены стали настоящим прорывом, а сюжет заложил фундамент для всех последующих игр серии.
Несмотря на отсутствие таких инноваций, как прицеливание от первого лица, перекаты или выглядывание из-за укрытий, игра и сегодня сохраняет свое очарование. Некоторые игровые моменты навсегда вошли в историю индустрии, особенно эпизод с Психо Мантисом, который «читал» содержимое карты памяти PS1.
Игра также славится уникальным подходом к обучению: игровые механики объясняются через призму реальных боевых приемов, а напарники Снейка даже шутят над игроком, если он слишком редко сохраняет прогресс. Подобное внимание к деталям не часто встретишь даже в современных играх.
Metal Gear Solid открыл новую эру серии, представив ее в трёхмерной графике. Продолжение, Sons of Liberty, пошло еще дальше, предложив игрокам более впечатляющую визуально историю. По сути, эта игра во многом повторяет первую часть, но в большем масштабе.
Райден, новый протагонист игры, одержим подвигами Солида Снейка и пытается во всем ему подражать. Интересно, что сама игра следует той же логике, что и Shadow Moses — она дает игрокам именно то, чего они хотели: более масштабную версию Metal Gear Solid.
Выбор Райдена в качестве главного героя оказался весьма символичным — он отражает стремление фанатов подражать своим кумирам. Реакция игроков на замену сурового военного ветерана более молодым и менее брутальным персонажем была весьма бурной, что только подтвердило верность такого решения разработчиков.
Metal Gear Solid 2 стала настоящим отражением своего времени — рубежа тысячелетий, когда интернет и цифровые технологии начали кардинально менять жизнь людей. Игра глубоко исследует тему влияния информационных потоков на общество и отдельного человека, отражая актуальные тенденции начала 2000-х годов.
Геймплейная составляющая не уступает сюжетной глубине. Разработчики сохранили классические механики серии, но обогатили их новыми тактическими возможностями, существенно повлиявшими на динамику стелс-противостояния. Особое внимание уделено взаимодействию с окружением: от сокрытия тел противников до возможности влиять на мелкие детали обстановки, например, разрушать ведра со льдом и наблюдать за таянием кубиков.
Культовым моментом стала смелая маркетинговая стратегия Кодзимы. Разработчики намеренно сосредоточили внимание игроков на Солиде Снейке, хотя большую часть игры пришлось управлять совершенно новым персонажем — Райденом. Этот ход, оставшийся в тайне до самого релиза, вызвал неоднозначную реакцию, но в итоге стал частью уникального наследия серии, подтвердив творческую смелость Кодзимы.
Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)
Boktai — игра, где Хидео Кодзима выступил не только продюсером, но и главным гейм-дизайнером. В ней игрок управляет охотником на вампиров, который должен избегать врагов ночью и охотиться на них днем.
Особую известность Boktai принесла уникальная особенность: игра шла в комплекте со специальным устройством, заряжавшим оружие персонажа от настоящего солнечного света. Чтобы играть, игрокам действительно нужно было выходить на улицу днем. Так Кодзима придумал необычный способ заставить геймеров проводить время на свежем воздухе.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Приквелы всегда представляют собой рискованный проект, так как существует опасность случайно разрушить уже созданное наследие. Metal Gear Solid 3 разворачивается во времена Холодной войны, когда самих Metal Gear еще не существовало. Несмотря на это, игра считается не только одной из лучших в серии, но и одним из выдающихся проектов Кодзимы.
Серия Metal Gear славится своими радикальными изменениями, и переход от высокотехнологичных военных баз будущего к российской тайге 1964 года стал поистине неожиданным поворотом. Если предыдущие части серии фокусировались на будущем войны и роли технологий в конфликтах, то Snake Eater возвращает игроков к реальным историческим событиям.
Игровой процесс претерпел значительные изменения: игра представила более открытые пространства, расширив тактические возможности. Инновационные механики, включая систему выносливости и возможность получения травм, сделали акцент на выживании, а не только на классическом стелсе. Сюжетная линия развивалась независимо от последующих событий серии (которые позже были объединены в Metal Gear Solid 4).
В центре повествования оказался оперативник Нейкед Снейк, известный также как Биг Босс. Игра наглядно демонстрирует антивоенную направленность серии, используя период Холодной войны для критики ядерного оружия и политики сдерживания как формы необъявленной войны. Проект запомнился не только глубокой эмоциональной развязкой, но и легендарным противостоянием с мастером-снайпером по прозвищу Энд — одним из самых запоминающихся босс-файтов в истории жанра.
28 августа 2025 года должен состояться релиз ремейка этой замечательной игры.
Metal Gear Solid 4 стала завершающей главой в истории серии Metal Gear, важной как для Кодзимы, так и для игровой индустрии. Игра заметно отличалась от предшественниц, сфокусировавшись на активных боевых действиях вместо классического шпионажа.
Guns of the Patriots стала эксклюзивом PlayStation 3, что разочаровало многих поклонников серии. Игра так и не появилась на других платформах, включая последующие поколения консолей Sony.
В роли состарившегося Солида Снейка игроки управляли персонажем от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого. В арсенале героя оказался инновационный маскировочный костюм, адаптирующийся под окружающую среду, а также механический помощник, позаимствованный Кодзимой из своего же проекта Snatcher.
Игра полностью раскрыла потенциал PlayStation 3, предлагая впечатляющие геймплейные решения и затягивающие сюжетные вставки — некоторые из них длились до 40 минут.
Дополнительно к одиночной кампании был выпущен многопользовательский режим Metal Gear Online, где игроки участвовали в тактических сражениях. Сетевая составляющая просуществовала до 2012 года, после чего серверы были закрыты.
Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
Metal Gear Solid: Peace Walker стала единственной портативной игрой серии, над которой Кодзима работал напрямую. Хотя в названии отсутствует номер, изначально игра задумывалась как Metal Gear Solid V.
Эта PSP-версия объединила элементы классической серии Metal Gear с механиками, напоминающими Monster Hunter и даже отдаленно похожими на Pokémon.
Peace Walker рассказывает о Нейкед Снейке и его отряде, который впоследствии станет основой для Outer Heaven. Игра проливает свет на события, связанные с третьей частью Metal Gear Solid, и предлагает кооперативный режим для совместного прохождения.
Система прогрессии снаряжения значительно повышает желание перепроходить игру. Оригинальный сюжетный подход оставляет множество загадок даже после завершения, а впечатляющая адаптация сложной механики управления под портативную PSP делает игру особенно ценной для поклонников серии.
P.T. (2014)
Konami славится тем, что чрезмерно эксплуатирует свои популярные серии, доводя их до неузнаваемости. В период перед выходом Metal Gear Solid 5 серия Silent Hill практически исчезла из поля зрения. Однако Хидео Кодзима представил P.T. — демо-версию, обещавшую возрождение Silent Hill после ряда неудачных игр.
P.T. произвел революцию в жанре хорроров, хотя так и не стал полноценной игрой. Несмотря на отмену запланированного Silent Hill, P.T. оказал значительное влияние на игровую индустрию. Это так обеспокоило Konami, что компания попыталась полностью стереть любые упоминания об этой игре.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes (2014)
Metal Gear Solid: Ground Zeroes часто незаслуженно воспринимается как простая демо-версия перед The Phantom Pain, хотя на самом деле это самостоятельная игра с уникальным подходом.
Несмотря на короткую сюжетную линию, служащую предысторией к The Phantom Pain, Ground Zeroes предлагает глубокий игровой опыт. Игра построена вокруг одного локального пространства, которое постоянно меняется, заставляя игрока по-новому использовать все доступные механики геймплея.
Ground Zeroes предоставляет игроку абсолютную свободу выбора тактики: можно действовать скрытно в стелс-режиме или открыто противостоять врагам.
Основная задача — вызволить важного персонажа с охраняемой военной базы. Однако игра предлагает не только главную миссию, но и множество дополнительных заданий, включая спасение известного геймдизайнера, что добавляет дополнительный слой увлекательности в игровой процесс.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain демонстрирует впечатляющий потенциал, особенно в плане геймплея. Игра развивает идеи, заложенные в Peace Walker, но уже для мощных игровых платформ.
Ключевой особенностью стало появление открытого мира и уникальная система управления базой. Игрок может набирать солдат, закупать ресурсы, развивать инфраструктуру и производить продвинутое вооружение. Тактика прохождения миссий полностью зависит от игрока: можно устроить масштабное сражение, тихо устранить противников или даже похитить вражеских солдат для пополнения собственного отряда.
В игре доступно огромное количество разнообразного снаряжения, что позволяет действовать максимально свободно. Однако, несмотря на впечатляющий геймплей, игра не достигает ожидаемого уровня в плане повествования.
Сюжетная линия отличается беспрецедентной мрачностью даже для Metal Gear. Действие разворачивается в Афганистане и Африке, где Биг Босс сталкивается с известными персонажами из предыдущих частей. История представлена разрозненно, через аудиозаписи и отдельные кат-сцены, что создает впечатление несвязного набора элементов вместо цельного повествования.
Для игр Кодзимы важен баланс между игровым процессом и повествованием, но именно в этом аспекте The Phantom Pain оказалась слабее своих предшественников, где сюжетная запутанность обычно служила метафорой сложности реальных конфликтов.
Metal Gear оказал огромное влияние на карьеру Кодзимы, сформировав определенные ожидания от его будущих проектов. Многие фанаты, зная о его работе над Death Stranding, предполагали, что создатель знаменитой стелс-серии выпустит еще одну игру в этом жанре.
Однако Death Stranding оказалась совершенно иным проектом, который предлагает уникальный игровой опыт. В игре есть возможность быстрого перемещения, но разработчики намеренно сделали этот процесс достаточно хлопотным, что часто делает пешие прогулки более практичным вариантом.
Главная особенность игры заключается в ее мирном характере — любое насилие, включая убийство других персонажей, ухудшает состояние всего игрового мира. При этом важную роль играет взаимодействие с незнакомцами (другими игроками), что создает особую атмосферу сотрудничества.
Хотя игра и не всем пришлась по вкусу, многие геймеры не смогли оценить ее по собственным достоинствам, продолжая сравнивать с предыдущими работами Кодзимы.
После успеха Death Stranding в 2019 году студия Kojima Productions анонсировала продолжение своего экспериментального приключенческого боевика. Death Stranding 2: On the Beach выйдет на PS5 26 июня 2025 года. Хидео Кодзима вновь взял на себя роли сценариста, продюсера и креативного директора проекта.
В продолжении главный герой Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус) выходит за пределы UCA и отправляется в новое путешествие. Его миссия — спасти человечество от вымирания, при этом ставя под сомнение саму идею укрепления связей между остатками человеческой цивилизации. Игроков ждет очередное приключение с характерными для серии странными потусторонними врагами и высоким уровнем кинематографичности, за который Кодзима получил признание.
После разрыва с Konami в 2019 году Хидео Кодзима преимущественно работал с Sony Interactive Entertainment. Однако ситуация меняется с проектом OD — новой игрой в жанре хоррор, создаваемой совместно с Xbox Game Studios. Кодзима выступит сценаристом, режиссером и продюсером игры, исследующей тему «передозировки страхом».
К разработке привлечен Джордан Пил (режиссер фильмов Get Out и Us), который также работает над сценарием. В проекте участвуют актеры София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир. Известно, что в разработке задействуются облачные технологии Xbox, а также ожидаются другие известные личности, имена которых пока не раскрыты. OD остается загадкой, но обещает стать уникальным и захватывающим игровым опытом.
Physint
После завершения работы над Death Stranding 2 и OD Хидео Кодзима возвращается к жанру экшен-шпионажа с новой игрой Physint. Проект был анонсирован в январе 2024 года как эксклюзив для PS5.
О сотрудничестве объявил Герман Хюльст, глава PlayStation Studios. Кодзима подчеркнул, что Physint станет совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая станет «кульминацией» его карьеры. По его словам, игра объединит передовые технологии и таланты со всего мира, преодолев барьер между фильмами и видеоиграми — во время прохождения игрок будет ощущать себя как при просмотре фильма.
Релиз проекта ожидается не раньше чем через 5–6 лет.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Видеоигры давно переросли статус простого развлечения, превратившись в один из самых впечатляющих способов повествования. Подобно хорошей книге, они создают глубокую эмоциональную связь между игроком и виртуальным миром, где каждый сюжетный поворот способен кардинально изменить ход истории.
Погружение в игру становится поистине магическим процессом. Проводя часы в компании виртуальных героев, мы начинаем искренне переживать за их судьбы, разделяем их радости и печали. Сюжетные повороты могут настигнуть в самый неожиданный момент, но именно эта непредсказуемость делает игровое повествование живым и захватывающим.
Особенно ярко это проявляется в ролевых играх (RPG), где каждое ваше решение может запустить цепочку событий, ведущих к совершенно непредсказуемым результатам. Здесь игрок не просто наблюдает за историей — он становится ее непосредственным участником, влияя на развитие сюжета и судьбы персонажей.
Внимание! Далее следуют спойлеры. Рекомендуем сначала познакомиться с играми, прежде чем читать дальше.
Mass Effect 2
Жнецы во вселенной Mass Effect всегда оставались одной из самых загадочных и пугающих сил. Эти могущественные существа регулярно уничтожают цивилизации, чтобы затем начать их развитие заново под своим контролем.
Mass Effect 2 раскрывает шокирующие подробности этой мрачной истории, особенно в отношении Коллекционеров. Оказывается, эти жуткие насекомоподобные существа — это бывшие протеане, подвергшиеся чудовищным экспериментам. Они были искажены до неузнаваемости, превращены в нечто совершенно иное и зловещее.
Этот сюжетный поворот меняет все представление о конфликте. Те, кого игроки считали просто врагами, на самом деле являются жертвами чудовищной жестокости. Открытие заставляет задуматься о моральной стороне происходящего и взглянуть на события игры совершенно по-новому.
Найт-Сити славится своей безжалостностью — здесь редко встретишь по-настоящему счастливый финал. Однако это не мешает игрокам глубоко переживать за судьбы его обитателей. В Cyberpunk 2077 одна из самых пронзительных историй связана с Эвелин Паркер — девушкой-куклой, которая обращается за помощью к главному герою Ви.
Эвелин нанимает Ви для выполнения опасного задания, и поначалу все кажется обычным делом. Но судьба оказывается жестокой — миссия идет катастрофически не по плану, и жизнь героини рушится на глазах. После неудачного ограбления она впадает в кому, а затем становится жертвой постоянных издевательств со стороны своего безжалостного работодателя.
Проект искусно создает иллюзию, что игрок способен спасти Эвелин. Вы можете предпринять все возможные действия, чтобы помочь ей, но финал остается неизменно трагическим — даже после «спасения» героиня принимает решение уйти из жизни.
Такой мрачный исход стал шокирующим для многих игроков. История Эвелин наглядно демонстрирует, насколько умело Cyberpunk 2077 может удивлять и глубоко затрагивать эмоции, заставляя задуматься о цене выживания в безжалостном мире Найт-Сити.
Bravely Default отправляет героев в опасное путешествие, где их главной задачей становится защита могущественных кристаллов от таинственной темной силы. На протяжении всего пути они сражаются с этой угрозой, полагаясь на помощь загадочного духа, который кажется их верным союзником.
Однако в самый неожиданный момент игры происходит шокирующее открытие. Оказывается, что именно этот дух, которому игроки доверяли все это время, является истинным источником тьмы. Более того, именно он стоит за пробуждением кристаллов, которые герои пытались защитить.
Этот драматический поворот переворачивает все представление о происходящем с ног на голову. Игрокам приходится заново переосмыслить каждое взаимодействие с персонажем, который казался надежным союзником. Осознание того, что вас обманул один из ближайших спутников, заставляет усомниться даже в собственной точке зрения на события игры и пересмотреть все предыдущие действия.
Persona 5 Royal
Persona 5 приготовила для игроков один из самых впечатляющих сюжетных поворотов, который надолго остается в памяти. После множества часов, проведенных за игрой в роли Джокера, налаживания отношений с различными персонажами и выполнения миссий, наступает момент, который буквально взрывает все представление о происходящем.
Неожиданное предательство Горо происходит в драматической сцене полицейского допроса. В момент, когда главный герой меньше всего этого ожидает, детектив стреляет ему в голову. Это первый удар по чувствам игрока — шок от внезапной измены того, кого считал союзником.
Но это только начало. Второй уровень потрясения наступает, когда раскрывается вся правда: оказывается, что остальные члены команды знали о предательстве Горо все это время! И причина кроется в небольшой ошибке, которую допустил сам игрок в самом начале игры. Осознание того, что вы упустили предателя, хотя ваши товарищи уже давно обо всем догадались, становится еще более болезненным ударом.
Хотя многие догадывались о временном скачке в истории с Шоном, никто не был готов к тому, что их сын вырос и стал 60-летним лидером Института — тем самым врагом, за которым они охотились на протяжении всей игры.
Моральный выбор становится невероятно сложным. Игроку предстоит принять одно из самых трудных решений: либо поддержать врага, либо пойти против собственной крови. Этот момент создает мощный драматический конфликт, от которого невозможно остаться равнодушным.
Потерянные годы добавляют горечи в эту историю. Осознание того, сколько времени главный герой мог провести со своим сыном, но упустил эту возможность, делает ситуацию еще более трагичной. Этот поворот заставляет глубоко переживать за судьбу персонажа, испытывая всю тяжесть морального выбора и боль от упущенного времени.
Напряженная атмосфера постоянно витает над игровым миром. В тени мирных дней всегда маячит угроза войны, а каждая фракция преследует свои политические цели. Таинственный Огненный Император выступает в роли зловещей фигуры, чье имя наводит страх на всех обитателей мира.
Но самое шокирующее событие ожидает игроков в ключевой момент сюжета. Оказывается, что Эдельгарда — благородная предводительница ордена Черных Орлов, которой вы безоговорочно доверяли, и есть тот самый загадочный антагонист.
Сюжетный поворот кардинально меняет ход повествования. Игроку предстоит принять одно из самых сложных решений в игре: либо предать своего бывшего союзника и встать на путь противостояния, либо поддержать ее восстание. Мирная школьная атмосфера мгновенно сменяется военными действиями, заставляя игроков полностью переосмыслить все свои союзы и по-новому взглянуть на мотивы каждого персонажа.
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption по праву считается одним из самых эмоционально насыщенных проектов в игровой индустрии. История главного героя, Джона Марстона, захватывает настолько, что игроки начинают искренне переживать за его судьбу, словно за близкого человека.
Путь к мечте становится для Джона настоящим испытанием. Бывший бандит и грабитель, он отчаянно стремится к простой, мирной жизни рядом с семьей. Но прошлое не отпускает — правительство вынуждает его работать наемным убийцей, выслеживая бывших подельников. Несмотря на все преграды, Марстон не теряет надежды начать новую жизнь, и игроки вместе с ним верят в его успех.
Жестокая ирония судьбы проявляется в финале. После долгих лет скитаний и борьбы Джон наконец обретает свой уголок счастья — собственное ранчо. Казалось бы, мечта сбылась, но судьба готовит ему последнюю ловушку. Федеральные агенты, не желающие дать бывшему преступнику спокойно жить, устраивают на него засаду.
Трагический финал потрясает до глубины души. Джон, защищая свою семью, героически сражается против превосходящих сил противника. Падая под градом пуль, он оставляет после себя не только ранчо, но и глубокое понимание — его судьба была предрешена с самого начала, а путь к спокойной жизни оказался недостижим для человека с таким прошлым.
Культовая игра по вселенной «Звездных войн» заслуженно занимает место среди лучших представителей жанра. Именно здесь игроков ждет один из самых впечатляющих сюжетных твистов в истории видеоигр.
Шокирующая правда открывается ближе к финалу: оказывается, что герой, которым управляет игрок, — это не кто иной, как легендарный Дарт Реван — могущественный повелитель ситхов. Его прошлое было тщательно спрятано: джедаи полностью стерли его память, и даже сам Реван не подозревал о своем истинном происхождении.
Момент истины наступает, когда Дарт Малак раскрывает эту тайну. Перед игроком встает невероятно сложный выбор: либо вернуться на Темную сторону Силы, к своему истинному предназначению, либо вступить в бой с Малаком и окончательно встать на путь джедая.
Этот сюжетный твист был великолепно продуман и реализован — он не только раскрывает глубокие тайны персонажа, но и дает игрокам возможность самостоятельно определить исход истории.
Неожиданный поворот в Final Fantasy 7 по праву считается одним из самых ярких и обсуждаемых моментов в истории видеоигр. Этот сюжетный твист до сих пор вызывает восхищение среди игроков и считается эталоном мастерства в создании игровых сюжетов.
Шокирующая правда открывается в самый неожиданный момент: оказывается, что Клауд Страйф, которого все считали элитой отряда СОЛДАТ 1-го класса, на самом деле никогда не был его частью. Все это время он жил в мире иллюзий, присвоив личность своего погибшего друга Зака Фэйра.
Момент переосмысления заставляет игроков полностью пересмотреть все, что они знали о главном герое. Этот поворот поднимает глубокие философские вопросы о самовосприятии, правде и лжи, заставляя задуматься о природе реальности.
Богатый сюжет Final Fantasy 7 наполнен подобными неожиданными поворотами, что делает игру настоящей жемчужиной жанра RPG. Если вы ищете проект с глубоким, захватывающим повествованием, способным тронуть самые тонкие струны души, эта легендарная классика определенно заслуживает вашего внимания.
Elden Ring заслуженно признана одной из величайших ролевых игр всех времен. Богатый, мрачный мир и глубокая мифология создают неповторимую атмосферу, в которой каждый сюжетный поворот наполнен смыслом.
Шокирующее открытие ждет игроков в один из самых напряженных моментов игры. Оказывается, что загадочный Рагадон и величественная Марика, Королева Земель Между — это одно и то же существо! Этот момент не просто раскрывает неожиданную связь между двумя ключевыми фигурами — он заставляет игроков переосмыслить все увиденное ранее.
Эффект неожиданности усиливает драматизм момента. Разработчики мастерски играют с эмоциями, практически не давая времени на осмысление произошедшего — сразу после шокирующего открытия игроков бросают в бой с боссом. При этом остается множество вопросов: как именно эти две могущественные личности объединились в единое существо? Какие тайны скрываются за этим преображением?
Загадка продолжает будоражить воображение даже после прохождения игры. Пользователи до сих пор строят теории, пытаясь разгадать эту мрачную тайну, что лишь подчеркивает гениальность задумки создателей и глубину проработки мира Elden Ring.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
MindsEye от студии Build a Rocket Boy — это приключение, которое пролетит буквально за 15–20 часов игрового времени. Неважно, решите ли вы проглотить игру за пару дней или будете ждать нормальной оптимизации — постановка катсцен и харизматичные главные герои — все, что способно зацепить.
Если вы погрузились в мир MindsEye и уже разочаровались в игре, то вы попали по адресу! В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали для вас несколько проектов, которые могут подарить схожие положительные эмоции и точно не разочаруют.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 произвел фурор в 2020 году, несмотря на технические шероховатости на релизе. Игра стала настоящей жемчужиной жанра, ведь по-настоящему качественных киберпанк-проектов можно пересчитать по пальцам. Особенно впечатляет Найт-Сити — живой, дышащий мегаполис с собственной душой и характером.
MindsEye — это динамичный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем Америки. Игра более реалистична, чем Cyberpunk 2077, но при этом не теряет фантастические элементы: здесь есть смертоносные роботы, киборги, передовые технологии и, конечно же, нейронные имплантаты.
Главный герой — Джейкоб Диас, бывший военный, преследуемый мрачными воспоминаниями о проваленной секретной миссии. Его нейронный имплантат MindsEye, хоть и не позволяет разговаривать с голограммой Киану Ривза, зато хранит ключ к разгадке прошлого, превращая каждое воспоминание в новую загадку.
Обе игры исследуют важные темы: человеческую жадность, влияние технологий на общество, противостояние корпораций и власти, угрозу искусственного интеллекта.
Grand Theft Auto 5 — настоящая легенда от Rockstar Games, которая даже спустя 12 лет остается одной из самых популярных игр в мире. Действие разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, где игроки погружаются в огромный открытый мир, наполненный приключениями и возможностями.
Лос-Сантос и его окрестности — это настоящий шедевр проработки. От живописных пустынь до горных массивов, от прибрежных районов до городских джунглей — каждый уголок здесь дышит жизнью. Главная фишка игры — уникальная система управления тремя главными героями, между которыми можно переключаться в любой момент.
Транспорт и оружие представлены в невероятном разнообразии: от обычных автомобилей до самолетов и водных судов, от пистолетов до гранатометов. Игроки могут заниматься чем угодно — от дерзких ограблений банков до простых прогулок по городу.
Сходства с MindsEye очевидны: обе игры предлагают геймплей от третьего лица (в GTA также доступен вид от первого), детально проработанную карту с городским центром, пригородами и пустынными районами, а также широкий выбор оружия.
Футуристические элементы в основном сконцентрированы в GTA Online, где можно встретить летающие аппараты и роботов, хотя основная сюжетная линия построена на реалистичном сеттинге.
RDR 2 — настоящий шедевр от создателей GTA, действие которого разворачивается в начале XX века. Несмотря на историческую эпоху, игра во многом наследует лучшие черты своих современных собратьев, включая MindsEye.
Открытый мир в RDR2 поражает своей масштабностью и реалистичностью. Каждая деталь проработана до мелочей, создавая неповторимую атмосферу того времени. Здесь вы погружаетесь в живой, дышащий мир, где каждый встречный персонаж имеет свою историю и моральные дилеммы, с которыми вам предстоит столкнуться.
Геймплей выходит далеко за рамки простого «GTA с лошадьми». Это глубокий, многослойный опыт, где вестерн-атмосфера органично переплетается с современными игровыми механиками. Вы можете стать частью масштабной криминальной истории, принимать сложные моральные решения и исследовать живописные просторы Дикого Запада.
Just Cause 4 — это настоящий праздник безудержного веселья и разрушений! Представьте себе игру, где вы можете носиться на машине прямо посреди торнадо, парить в небе с помощью костюма-крыла и перемещаться по скалам с помощью крюка-кошки. Здесь каждый может почувствовать себя супергероем!
Если вам запала в душу «тряпичная» физика из MindsEye, то в Just Cause 4 вы найдете настоящий рай для любителей безумных трюков. В вымышленной Республике Медичи можно творить самые невероятные вещи — от простых прыжков до масштабных разрушений целых городов.
Да, эта игра не претендует на звание шедевра в плане сюжета или отточенных механик. Но зато она предлагает нечто особенное — возможность устроить настоящий хаос в невиданных ранее масштабах! Здесь главное не следовать сюжету, а наслаждаться свободой действий и создавать собственные безумные истории.
Watch Dogs стартовала с громким, но неоднозначным дебютом. История мести Эйдена Пирса оказалась довольно слабой и к финалу изрядно утомила игроков. Однако Ubisoft не стала игнорировать критику и серьезно поработала над сиквелом.
Watch Dogs 2 — это уже совсем другая история! Разработчики создали настоящую сатирическую комедию о современной технологической индустрии. Да, пародия Rockstar на Кремниевую долину может быть острее, но WD2 все равно отлично справляется с задачей развлечь тех, кто знаком с корпоративной культурой IT-компаний.
Игра полна забавных деталей и необычных решений. Представьте себе, что вы можете использовать бильярдные шары на эластичном тросе как оригинальное оружие! Watch Dogs 2 предлагает легкий, развлекательный подход к теме высоких технологий, превращая серьезные темы в увлекательное приключение.
Sleeping Dogs ворвалась в индустрию в 2012 году как настоящий феномен, мастерски соединив два, казалось бы, несовместимых мира. Представьте себе: здесь гонконгские боевики с их зрелищными поединками в стиле Брюса Ли встречаются с атмосферой открытого мира, знакомой по MindsEye и GTA. Результат получился поистине уникальным — криминальная история разворачивается на фоне умопомрачительных драк, от которых захватывает дух!
К сожалению, судьба распорядилась не самым лучшим образом: запланированное продолжение игры с кооперативным режимом так и не увидело свет — разработка была свернута на ранних этапах. Теперь оригинальная Sleeping Dogs превратилась в настоящую жемчужину для ценителей необычных игровых опытов.
Но есть и хорошая новость! В 2014 году игра получила второе дыхание – ее переиздали на PlayStation 4 и Xbox One. Так что у вас есть прекрасная возможность познакомиться с этим незаслуженно забытым шедевром. Если вы любите как MindsEye, так и классические фильмы о боевых искусствах, Sleeping Dogs станет для вас настоящим открытием — игра, где восточная философия боевых искусств встречается с западным открытым миром, создавая неповторимую атмосферу гонконгского криминального эпоса.
Серия Mafia от 2K — это настоящая находка для ценителей криминальных саг в открытом мире! Хотя игры кажутся более реалистичными по сравнению с MindsEye, в их дизайне легко угадываются общие черты, позаимствованные у таких легендарных частей GTA, как San Andreas и Grand Theft Auto 4.
Mafia 3, последняя часть серии от студии Hangar 13, поражает своим вниманием к деталям и глубине повествования. В центре истории — ветеран войны, который пытается справиться с демонами прошлого (напоминающий Джейкоба Диаса из MindsEye).
Особенность игры заключается в ее насыщенном, неторопливом повествовании, вдохновленный классическими криминальными фильмами вроде «Крестного отца» и «Славных парней». Сценаристы создали настолько убедительную историю, что порой забываешь, что находишься в видеоигре, а не смотришь фильм Мартина Скорсезе.
Saints Row часто называют клоном Grand Theft Auto, отсюда же можно проследить схожесть с MindsEye. Но есть одно важное отличие: Saints Row доводит игровой процесс до полного абсурда, превращая его в настоящее безумие!
Первые две части серии были отличными играми, но именно третья и четвертая подняли планку странности на совершенно новый уровень. Представьте себе игру, где хаос становится главным правилом, а логика уходит на второй план!
Saints Row 4 превзошла все ожидания, превратив главного героя в супергероя и одновременно президента США! Это уже не просто игра — это огромная игровая площадка, где можно творить что угодно без каких-либо последствий. Летайте, используйте суперсилы, устраивайте хаос — делайте все, что вашей душе угодно!
Такой подход создал уникальный игровой опыт, где главное — это чистое удовольствие. Если вам надоели серьезные игры и хочется чего-то по-настоящему безумного и веселого, Saints Row 4 — это именно то, что нужно! Здесь можно оторваться по полной и забыть о реальности, погрузившись в мир, где правила существуют только для того, чтобы их нарушать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!