Серия «Нейросетки»
Бестранспортный налог
Навеяло недавним постом. Спасибо, что нашли.
Налог
Эксперименты с SORA 2.0 (Часть 2)
Следующие отрывки делались на основе моих "записок безумца" для так и не вышедшего отменённого мода для "Скайрим" в стиле "Return to Shivering Isles". Два варианта. Англо- и русскоязычный скрипты.
Вот тут пришлось сменить "вырвал" на "завязал". Иначе отказывалось генерить. Видимо какие-то ограничения на жесткач.
Тут оно перефразировало оригинальный текст. Смысл остался тот же, а вот формулировки другие.
Попутно анимировал две мои генерации под Fallout 2. А вот персонажей типа Танди или Хакунина принимать отказалось, потому что "слишком фотореалистичные вышли". Оно даже Мастера принимать отказалось. Потому что "нагота и сексуальный контент". Да, вот ЭТОГО вот Мастера:
Тут промт был "Epic Chess Battle, JoJo Style"
А вот тут: "Epic Cooking Battle, Slayers Style", что характерно, личные имена типа "Lina Inverse" или там "Naga the Serpent" оно блокировало как "сторонний контент".
Тут попытка в адаптацию моего рассказа "Хроники Божественного Геймдева".
Часть реплик оказалась порезана, часть перепутана. В оригинале было вот так:
**Зевс** (Издатель, главный по амброзии):
Итак, мелочь пузатая... то есть, уважаемые коллеги-разработчики! Мы, совет Олимпа, собрались, чтобы наконец-то подарить миру проект, который затмит все прежние подвиги: **«Троянская Война: Ultimate RTX Edition»**. Бюджет — *неограничен*, но только в пересчёте на бочки амброзии. Не злоупотреблять!
**Афина** (Геймдизайнер):
Вижу вижу, собрались снова одни мужчины — опять без женских персонажей не обойдётся? Я напомню о либеральной повестке: минимум 50% богинь в касте героев, иначе нас проклянут на Metacritic.
Эту сценку не я генерил. Я её спёр в "телеге". Оригинальный автор: "Александр Зотов". Но для иллюстрации покатит.
Аниме-адаптация катсцены из игры Z (Zed) 1996 года выпуска. Кто играл, вспомнит.
Ну и, бонусом, пародия на рекламу "Sega Saturn" с Сэгатой Сансиро - "Sega Satan". Шутка в том, что "Saturn" (サターン) и "Satan" (サタン) отличаются только вот этим вот "ー" значком удвоения гласных. А звучат они для непривычного западно-гайдзинского уха совсем уж схоже.
Что, сука, характерно, второй выпуск, с дракой между Сатаной и Сэгатой, оно мне генерить не стало. Да, потому что имя "Segata Sanshiro" заблокировано по копирайту.
Продолжение следует.
Эксперименты с SORA 2.0 (Часть 1)
Как было вчера обещано камраду @Artoriys1, мои попытки в генерацию анимаций.
Началось всё с этого эксперимента. Попросил нарисовать мне эпичную воздушную битву в дизельпанк-мире, дизайнах игры "Crimson Skies" и стилистике достаточно дорогого аниме (как если бы Синкай, Ufotable и Madhouse устроили свальную оргию)
Следующая сцена была в водном мире, в стилистике игры "Naval Warfare". Тоже дизельпанк, одноместные катера и очень дорогая картинка
После этого перешёл под воду того же мира. Стилистика "Aquanox 2" с затопленными городами, гигантскими подводными левиафанами и одноместными субмариными. Тоже дизельпанк и качество картинки. Диалоги для двух последних сцен мне писала знакомая японка.
После этого решил попробовать период "интербеллума" (примерно 30-е годы). Где героиня отстреливается от орды мумий в Египте. Задумывалась ганката, вышла... хренота.
Изменил промт, убрав шлем с огнестрелом и переделал сцену в рукопашку. Получилось... Немного получше, но под конец пошли натуральные верёвочные куклы.
Дальше космооперная батальная сцена, в стиле "Героев Галактики" (в смысле массовости и батального размаха)
А вот клон "Initial D" изрядно "popierdoliło", как говорят наши боброкурвовые соседи. Всё внимание на машину.
После этого я ударился в откровенные эксперименты и трижды запросил "Columbo scene". Да, это был весь промт, в отличие от предыдущих, которые были очень детальными и подробными. Вышло вполне аутентично.
Следующие отрывки были сгенерированы на основе первых трёх глав книги, которую писал один мой (условный) знакомый. Нет, делиться не стану. Запретили.
Продолжение следует.
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть четвёртая)
Сегодня закончим-таки с нейтралами, а дальше возьмёмся за игровые фракции.
Попытки в реалистичность портретов Disciples с помощью ИИ (Часть третья)
Сперва, всё-таки, сделаю нейтралов. Потому что их, в отличие от игровых фракций, проще дробить на отдельные посты.


























































