Охи́д Муссо́вич Карда́нов (1924—1944) —аул Псаучье-Дахе, Карачаево-Черкесская АО, РСФСР, СССР. пулемётчик 65-го Краснознамённого кавалерийского полка 32-й Смоленской Краснознамённой ордена Суворова II степени кавалерийской дивизии 3-го гвардейского Гродненского ордена Ленина кавалерийского корпуса 2-го Белорусского фронта, рядовой. Герой Российской Федерации (1998). В бою 23 июля 1944 года при взятии города Августов Белостокской области Белорусской ССР (ныне в Подляском воеводстве в Польше) отразил 6 контратак врага, уничтожив при этом до 60 его солдат и офицеров. В последней контратаке сражался до последнего патрона. Когда окончились все боеприпасы и немцы подошли вплотную, рядовой Охид Карданов вынул и выбросил затвор пулемёта, чтобы противник не мог воспользоваться его оружием. Вступил в рукопашную схватку и погиб в этом бою. Посмертно представлен к званию Героя Советского Союза, но награждён не был. Спустя месяц был посмертно награждён орденом Отечественной войны I степени.
За мужество и героизм, проявленные в борьбе с немецко-фашистскими захватчиками в Великой Отечественной войне 1941—1945 годов, Указом Президента Российской Федерации № 749 от 30 июня 1998 года рядовому Карданову Охиду Муссовичу присвоено звание Героя Российской Федерации (посмертно).
Карантин продолжался, а "закрома родины" бесконечны. Нашлись голенища на меху от добротных зимних сапог, которые тоже жаль было выбросить. Подруга швея-любитель как-то делилась идеями, что именно можно из этого сделать, прислав пару выкроек и фото. Вспомнив о сидячей работе и холодных полах, взялась за дело.
Итак, нам нужно: 2 голенища на меху, плотный картон, миллиметровая бумага для черчения, стёрка, ластик, линейка, суровые кручёные нитки, шило, металлический вязальный крючок, клей "Момент" и любимые удобные тапочки, чтобы снять с них мерку.
1. Дабы не мучиться гимнастическими позами, обводя собственные ступни на миллиметровой бумаге, а потом корректировать размеры и форму, просто обводим любимую тапку на куске картона и вырезаем. Выкройка подошвы готова.
Для выкройки верха тапочки измеряем высоту подъёма стопы и расстояние от большого пальца до того места, где край верхушки будет стыковаться с подошвой. Чертим прямоугольник с этими размерами и вписываем в него прямоугольный треугольник, совместив одну его сторону (катет) со стороной прямоугольника, а две другие стороны (гипотенузу и второй катет) и углы слегка скругляем для лучшего прилегания материала.
2. Берём голенища сапог и распарываем их, отделяя кожу от меха.
3. Увы, но какими бы здоровенными на первый взгляд не казались голенища моих сапог, на самом деле их хватило впритык, так что всякие идеи о тапочках с исходным вышитым рисунком сошли на нет.
4. Изначально для укрепления подошвы планировался плотный картон, но через пару дней он превратился бы в замызганное месиво внутри подошвы. И тут вспоминаю, что на балконе после ремонта остались обломки пластиковых оконных профлистов! Отделяем гибкий пластик от утеплителя и кроим "укрепитель подошвы". Кстати, из-за его веса тапки при ходьбе не шлёпают.
5. Склеиваем все три детали в одну подошву, затем снаружи подошвы начинаем размерять отверстия для крючка при декоративной обвязке. На расстоянии 1 см. от края подошвы и в 1 см. друг от друга. Затем шилом или каким-либо другим "дыроколом"/перфоратором делаем дырочки. Обвязываем столбиками без накида, по два в одно отверстие. В итоге имеем отличную прочную подошву.
6. С верхней частью тапочки поступаем примерно так же, только выкраиваем из каждого материала по две части попарно (итого 4 детали из кожи и 4 из меха). Обвязываем и соединяем с прямой стороны, - этот соединительный шов будет в центре тапочки.
7. Затем центруем шов верхней части тапочки с большим пальцем на подошве (я слегка сместила к наружной стороне), отмечаем местоположение краёв на подошве и соединяем детали.
8. Вот такие милые тёплые штуки для работы получились))
Люди, не обшивайте, пожалуйста, балконы и другие помещения изнутри пенополистиролом и его аналогами. Эта штука мало того, что при обычном нагревании выделяет всякую дрянь, так ещё и горит препакостнейше! Горит с выделением очень токсичного дыма, потушить трудно! Этот утеплитель можно укладывать на пол, но по нему нужно делать стяжку (цементно-песчаную, бетон, смесь - не имеет значения с точки зрения пожаробезопасности). В других случаях это очень рискованная затея! Ещё им утепляют снаружи негорючие стены (кирпич, блок и т.д.) и потом штукатурки клеем по сетке, ну или оставляют в прослойке между облицовкой и забутовкой в стене. Но никак не закрывать пластиком. Прямо повально такие посты делают, что, мол, утеплили балкон, какие мы молодцы. Это - да, но это очень опасно! Не ради плюсов это пишу, реально прислушайтесь пожалуйста!
Оплата Blender из России и Беларуси через Payholder: быстро и надёжно. Иностранные сервисы оплата стала реальной — оставьте заявку и получите доступ.
В последние годы многие зарубежные сервисы стали труднодоступными для пользователей из России и Беларуси: ограничения платёжных систем, санкции и региональные блокировки привели к тому, что привычные платежи не проходят. Это затронуло и Blender — экосистему вокруг популярного 3D‑инструмента: официальный сайт, обучающие материалы, облачные проекты и ассеты. Часто российские карты не принимаются, транзакции отклоняются банками-эквайерами, а форма оплаты выдаёт ошибку из-за географического фильтра. В результате пользователи видят сообщения о сбое, не получают доступ к подписке и теряют время на повторные попытки. При этом решение есть: оформить доступ к платным возможностям Blender через надёжный сервис‑посредник Payholder — без выпуска зарубежных карт и без сложных схем. В этом материале вы найдёте краткий обзор Blender и его пользы, разбор тарифов и возможностей, причины сбоев при оплате, подробную инструкцию по оплате через Payholder, сравнение с альтернативами и итоговый ответ, стоит ли оформлять подписку. Если коротко: оплатить Blender из России и Беларуси реально и удобно, если выбрать простой, прозрачный и поддерживаемый способ.
Что такое Blender и зачем он нужен
Blender — это многофункциональная 3D‑среда для моделирования, анимации, рендера, VFX и композитинга, известная своей гибкостью, производительностью и открытой архитектурой. Базовое приложение распространяется бесплатно, но вокруг него существует полноценный сервисный слой: обучающие программы, облачные библиотеки ассетов, проектные файлы, курсы, студийные пайплайны и дополнительные материалы, доступные по подписке. Всё это делает Blender привлекательным не только для энтузиастов, но и для профессионалов, команд и бизнеса.
Анимация персонажей, риггинг, симуляции физики, волосы и ткани.
Рендеринг Cycles и Eevee, композитинг, постобработка и цветокоррекция.
Видеоредактор для базового монтажа и эффектики.
Python API для автоматизации, аддонов и интеграции с пайплайнами.
Импорт/экспорт популярных форматов для обмена с игровыми движками и DCC‑инструментами.
Совместная работа через облачные библиотеки ассетов и проекты, упрощающие командные процессы.
Обучающие ресурсы и материалы, ускоряющие обучение и внедрение в продакшен.
Чем всё это полезно российскому пользователю:
Для хобби и обучения — быстрый старт, доступ к курсам, готовым материалам, сценам и ассетам.
Для работы — ускорение пайплайна, унификация ассетов и гибкая автоматизация через скрипты.
Для бизнеса — экономия на лицензиях, стандартизированные процессы, контроль версий и интеграции.
Системные требования и технические ограничения:
Поддерживаемые ОС: современные версии Windows, macOS и Linux.
Аппаратная часть: многоядерный CPU, 8–16 ГБ ОЗУ и выше, дискретная видеокарта со свежими драйверами, SSD для кэшей и проектов.
Сеть: стабильный доступ в Интернет для загрузки сборок, синхронизации ассетов и обучения.
Браузер: современный браузер для доступа к обучающим материалам и облачным библиотекам.
Особенности устройств: на ноутбуках с экономичными GPU возможны ограничения по скорости рендера и симуляций.
Способы доступа к Blender:
Десктопные приложения для Windows/macOS/Linux — основной способ работы с 3D.
Браузер — для обучающих материалов, просмотра ассетов, документации и управления аккаунтом.
Служба поддержки Blender:
Помощь доступна через help‑центр и документацию на сайте, форму обратной связи, а также сообщество: форумы и каналы общения.
Техподдержка Blender Studio по вопросам подписки и контента обычно отвечает через email/форму; время реакции зависит от нагрузки.
Blender для личного использования
Для обычного пользователя Blender — это возможность учиться 3D‑графике с нуля: простые сцены, визуализации интерьеров, моделирование игровых ассетов, короткие анимации для соцсетей и YouTube, базовый монтаж и эффекты. Подписка на дополнительные материалы экономит недели обучения: курсы выстроены по уровню, ассеты ускоряют сборку сцен, а готовые проекты помогают разбирать реальные пайплайны. Это существенно повышает мотивацию и скорость прогресса в хобби и саморазвитии.
Blender для бизнеса
Малые студии, фрилансеры и креативные команды используют Blender для визуализации продуктов, 3D‑рекламы, превизу игровых роликов и спецэффектов. Важны интеграции с системами хранения, рендер‑фермами и таск‑трекерами, а также расширяемость через Python API и аддоны. Отдельные сервисные функции подписки помогают стандартизировать библиотеки ассетов, упрощают онбординг новых сотрудников и обеспечивают воспроизводимый пайплайн. Это сокращает затраты на продакшен и делает процессы управляемыми.
Тарифы и стоимость Blender
Базовое приложение бесплатно, а платная часть — это доступ к библиотекам ассетов, обучающим материалам, проектным файлам и облачным функциям. Как правило, доступны несколько категорий:
Базовый (индивидуальный): материалы для старта, регулярные обновления, базовая библиотека ассетов.
Продвинутый: расширенные курсы, крупные проекты для разбора, расширенный набор ассетов.
Командный/бизнес: доступ для нескольких участников, совместные библиотеки, контроль доступа, дополнительные инструменты для командной работы.
Периодичность оплаты:
Помесячно — гибко и удобно, если хотите оценить пользу.
Годовая подписка — выгоднее при постоянной работе.
Иногда доступны открытые материалы и бесплатные фрагменты, чтобы оценить формат обучения и контента.
Чем отличаются тарифы:
Объём и глубина курсов.
Размер и тип ассетов (материалы, модели, риги, сцены).
Наличие совместного доступа и ролей.
Инструменты для команд и интеграции с пайплайном.
Практические рекомендации:
Новичку — стартуйте с базового доступа. Он закрывает ключевые вопросы обучения.
Продвинутым — берите расширенный тариф, чтобы быстрее расти в тематике и автоматизации.
Командам — обращайте внимание на совместную работу, роли и ограничение по числу участников.
Уточняйте лимиты: размер хранилища, количество одновременных загрузок, правила обмена ассетами.
Отдельно отметим: официальные Blender способы оплаты зависят от страны и платёжных провайдеров, поэтому в ряде регионов часть методов недоступна — это важно учитывать при планировании подписки.
Доступ к Blender из России и Беларуси
Почему Blender не принимает российские карты
Из‑за санкционных ограничений и региональной политики платёжные провайдеры могут блокировать транзакции. Многие зарубежные компании принудительно отключили поддержку российских платёжных инструментов: часть карт не авторизуется, а платежи по географии автоматически отклоняются. В итоге Blender не принимает российские карты, даже если данные введены корректно. Появляются сообщения вида: «платёж отклонён», «банк не авторизовал», «географическая блокировка». Поэтому, когда у вас внезапно «Не получается провести платеж Blender», причина чаще всего лежит на стороне платёжной инфраструктуры, а не аккаунта или браузера. В более широком контексте Оплата иностранных сервисов из России стала нестабильной: методы, работавшие вчера, сегодня могут не проходить вовсе. Это системная ситуация и не «личная проблема» конкретного пользователя.
Как оплатить Blender в России и Беларуси
Пользователи пробуют разные подходы: от поиска подходящих банковских инструментов до обращений к друзьям за рубежом. Но большинству важны простота, прозрачность и стабильность, а не эксперименты, которые сегодня работают, а завтра — нет. На практике удобнее выбрать сервис‑посредник, который возьмёт на себя зарубежный платёж и оформит доступ на ваш аккаунт.
Обход блокировки оплаты Blender через Payholder
Payholder — это сервис‑посредник, который помогает пользователям из России и Беларуси оплачивать зарубежные сервисы, когда прямой платёж недоступен. Принцип простой: вы оплачиваете заказ удобным для себя способом внутри России/Беларуси, а Payholder совершает оплату на стороне Blender от вашего имени в рамках заявки. Никаких сложных манипуляций: вы указываете нужный тариф/сумму и аккаунт, а сервис производит транзакцию в зарубежной платёжной системе и подтверждает результат.
Подходит для пользователей, которым важна стабильность и предсказуемость.
Удобен, когда нужно быстро активировать доступ без выпуска зарубежных карт.
Поддерживает оплату популярных зарубежных и заблокированных сервисов, включая экосистему Blender.
Альтернативные способы оплаты Blender
Существуют и другие варианты: оплата через знакомых за рубежом, использование подарочных кодов или балансирование между разными электронными кошельками и платёжными провайдерами. Но у большинства таких методов есть минусы — нестабильность, сложность повторения, необходимость разбираться в нюансах разных платёжных систем и риска потерь времени на неуспешные транзакции. Поэтому многие выбирают простой и воспроизводимый путь через сервис‑посредник как более надёжную стратегию.
Payholder — сервис для оплаты иностранных и заблокированных сервисов
Преимущества сервиса-посредника
Просто: понятная заявка, минимум действий со стороны пользователя.
Быстро: оперативная обработка и подтверждение платежа в большинстве типовых сценариев.
Удобно для российских и белорусских пользователей: не нужны зарубежные карты и сложные настройки.
Широкая поддержка: оплата популярных зарубежных сервисов, включая обучающие площадки и облачные библиотеки.
Гибкость: можно оплатить нужный тариф или пополнить баланс, указав конкретную сумму.
Понятная коммуникация: сопровождение на каждом шаге и готовность ответить на вопросы.
Фокус на надёжности: проверенная практика работы с заблокированными сервисами и учёт региональных ограничений.
Безопасность, удобство и техподдержка
Пользователю не нужно разбираться в хитрых схемах или искать обходные решения. Payholder предлагает прямой и понятный процесс, которым уже пользуются другие клиенты. Если в процессе возникнут вопросы, техподдержка поможет уточнить детали и подскажет, как корректно указать тариф, аккаунт и сопроводительную информацию. Это снижает риски ошибок и экономит время.
Пошаговая инструкция: оплата Blender через Payholder
Пошаговая инструкция: оплата Blender через Payholder
Шаг 1. Выбор тарифа Blender
Определитесь с задачами. Начинающим — базовый доступ с курсами и стартовыми ассетами. Продвинутым — расширенные материалы и проекты. Командам — совместные библиотеки, роли и управление участниками. Сверьте ограничения по хранилищу и совместной работе, чтобы сразу выбрать оптимальный уровень.
Оставить контактные данные (например, Telegram или телефон)
Добавить комментарии/пожелания при необходимости
Шаг 3. Взаимодействие с менеджером
Менеджер уточнит параметры, сверит данные аккаунта и сумму, ответит на вопросы, при необходимости поможет корректно сформулировать позицию заявки. После подтверждения деталей платёж запускается по согласованному сценарию.
Шаг 4. Оплата удобным способом
Выберите предложенный способ оплаты в вашем регионе — всё максимально просто и прозрачнопонятно для пользователя. После подтверждения перевода заявка переходит в обработку, а оплата на стороне Blender производится сервисом‑посредником. Так вы можете быстро и без лишней бюрократии Купить подписку Blender в России и Беларуси.
Шаг 5. Активация подписки и настройка Blender
После успешного платежа:
Проверьте статус аккаунта и наличие доступа к материалам/ассетам.
Обновите приложение до актуальной версии и при необходимости переустановите аддоны.
Если что‑то пошло не так — обратитесь в службу поддержки Blender через help‑центр, форму обратной связи или форум сообщества.
Сравнение Blender с аналогами
Blender выделяется сочетанием открытой архитектуры, высокой скорости развития и мощной экосистемы обучающих материалов. Это удобный интерфейс, гибкая настройка и производительные пайплайны на базе Python API. Для российских пользователей важен ещё и фактор доступности: множество материалов и ассетов, которые помогают быстрее выходить в продакшен. Рассматривая Аналоги Blender в России, обычно сравнивают набор функций, стоимость владения, требования к железу и наличие методической базы. У Blender сильные позиции по совокупности факторов: скорость, гибкость, масштабируемость в командной работе и активная комьюнити‑поддержка.
Итоги: стоит ли покупать подписку Blender
Blender полезен и для личного роста, и для коммерческих задач: от обучения и хобби до продуктовой визуализации и командной работы. Даже с ограничениями платёжных провайдеров подписка остаётся рациональным вложением: она ускоряет обучение, стандартизирует пайплайн и повышает качество результата. Проблема оплаты решаема: через Payholder можно оформить доступ быстро, без зарубежных карт и без сложностей. Если нужен предсказуемый способ активировать подписку из России и Беларуси — это понятный и проверенный путь.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.