Великая страна собирается
Мне очень понравилось видео, ребята молодцы
Мне очень понравилось видео, ребята молодцы
У друга в 91- м году мама на складе продовольственном начальницей стала. Это было такое счастье для их семьи многодетной. Там 2 пацана и 2 девки мелкие. Папа в тюрьме. А мама - НАЧАЛЬНИК продсклада!
Я не про мясо сейчас.И не про коррупцию.
Поросят все держали тогда . Сало в трёхлитровых банках, с перцем и лаврушкой - обычное дело. ( Городок наш маленький с деревней рядом. У всех дачи или родители в этой деревне жили, не голодали в 90-х), но...
Ну и завелись у них маслицо, какао, сгущёнка, шоколад... Ну а чо нет то, четверо детей... Вообще не осуждаю. Кто осудит её , тот в 90-х не жил. Закройте мой пост.
Бабуля этого друга делала шоколадное масло! Вот золото для нас, мелких, было! Сливочное масло, сахарная пудра и какао-порошок, перемешанные до единой коричневой восхитительно массы! Мы как нагуляемся, в футбол нагоняемся, потом бабуля его зовёт нас на чай. С булкой и с этим волшебным шоколадным маслом! И с горячим чёрным чаем из огромного алюминиевого чайника. Абсолютно идеальное сочетание, особенно для голодных пацанов. Полный кайф!
Пробовал много раз, когда уже взрослым стал, шоколадное масло... Даже рядом не валялось.
Детсво - счастье! Бабу Ию помню. Было классно, вообще)!
Ну у меня так... У меня счастливое детство было)
21 век, говорили они, искусственный интеллект, говорили они…
Какого лешего, когда на улице +20, в квартире херачат батареи, окна настежь, греем улицу, а когда ночью -5, они выключены?! Неужели это НАСТОЛЬКО сложно, включить/выключить, ну не углём же топим. При нынешних коммунальных…
Пошла смотреть график отключения горячей воды, а то может, пора идти в парк хворост собирать🪵🥶
Такие высказывания опубликованы в запрещенной в РФ соцсети.
Недавно получил ремарку в свой адрес о том, что я якобы оскорбляю коллектив, потому что не ем с ними. Как объяснить людям, что я с детства ем в одиночестве и мне намного комфортнее обедать, сосредоточившись на еде? А вовсе не на дебатах вокруг стола, которые ещё необходимо отслеживать и как-то комментировать, стараясь не оплевывать окружающих кусочками пережеванной пищи.
Что остаётся делать новичку-разработчику, специализирующемся на ещё не выпущенном движке?
для лл: всё тяжело, но я справился, ссылки на игру в самом низу.
А началось всё с того, что один знакомый опытный из геймдева сказал мне - "хочешь производительности? изучай dots". Для человека, который ещё понятия не имел ни о каких паттернах это оказалось фатальной ошибкой.
Я с первого взгляда полюбил data-oriented-design и ECS. А всё самое популярное (для игровых студий) на данный момент в Unity мне просто стало неинтересно, что ещё сильнее сократило потенциальное количество вакансий, которых и так не много.
А что бы вы сделали увидев, как такое запускают на 4х летнем телефоне? (Megacity Demo)
Имея запасы на существование лишь два месяца я взял свой самый развитый прототип - Cannon Fall, и начал приводить его в презентабельный вид.
Оригинальная версия была уже давно опубликована на итче https://bulkagames.itch.io/cannon-fall
Хотя оригинально игра точно также делалась на Unity ECS, сам Unity ECS успел пару раз глобально обновиться, чем полностью сломал весь имеющийся код (а оставаться на старой версии мне совершенно не хотелось). И в итоге чтобы сделать вышеупомянутую демку мне потребовалась с нуля писать игру аж 3 раза: 0.17 -> MonoBehaviour -> 0.51
P.S. В какой-то момент я выгорел от Unity ECS и попробовал перейти на классические монобехи, но надолго меня не хватило и после выхода новой долгожданной версии ECS, я снова вернулся на истинный путь.
Состояние 2D в Unity ECS можно охарактеризовать по разному, но практически всегда это будет ассоциироваться с болью. Поиск бесплатных спрайтов, подходящих к твоей игре тоже задача крайне непростая.
Тем временем на ассет сторе выходит уникальный на текущий момент ассет. Rukhanka - клон Mecanim'а для Unity ECS (Unity до сих пор не предоставило свою анимацию для ECS). Благодаря анонимному пикабушнику, который трудоустроил меня на чуть больше месяца и оплатил ассет с иностранного счёта, мне удалось получить руханку на свой аккаунт. В счёт зарплаты естественно.
Таким образом я решил отказаться от 2D и переделать игру на 3D с нуля. Снова, да.
К счастью весь опыт, который я накопил за полутора года изучения Unity не был напрасен и всего за полтора месяца моя игра оказалось в презентабельном состоянии. Также мне очень повезло, что внезапный родственник из Франции помог мне оплатить комиссию гугла для регистрации аккаунта разработчика.
Все графические модели и анимации пришлось искать в сети и только на бесплатной основе.
Тоже самое касается звуков. Однако моё музыкальное прошлое тут однозначно пригодилось и часть звуков я даже сделал сам (если кто-то попробует демо, то возможно даже узнаёт откуда эти звуки, хехехе).
Иконку сгенерировал в Stable Diffusion (аве нейросетям).
В конце концов пройдя все бюрократические ритуалы спустя почти неделю гугл одобряет мою игру и разрешает её к публикации. И наконец я имею счастье представить свой в определённой степени долгострой.
Игра представляет из себя казуальную аркаду с примитивным управлением. Задача продержаться как можно дольше в воздухе, попадая во всевозможные объекты (как Flappy Bird, но наоборот). Чтобы выстрелить из пушки - нужно тапнуть. Чтобы сделать прыжок - нужно тапнуть. Чтобы начать игру заного - нужно тапнуть.
Огромное внимания я постарался уделить визуальной части, чтобы сделать игру эстетически приятной. И конечно же я решил, что рас уж я использую DOTS - то гулять, так гулять. Количество фоновых объектов одновременно отображаемых на экране - несколько тысяч, что не мешает бюджетному сяоми стабильно держать 60 кадров.
Благодарю всех, кто осилил. На данный момент в гугле игра в доступна только по ссылке (публичное тестирование). Надеюсь на вашу обратную связь, которая поможет отшлифовать игру прежде чем я окончательно отправлю её в полноценный релиз.
Хотя я не оставляю надежд, что игра может хотя бы немного стрельнуть, я всё же остаюсь реалистом и первостепенно рассматриваю данный проект, как саморекламу себя, как разработчика, которая поможет мне трудоустроиться в полноценную студию.
Telegram удалил из своего официального канала в Бразилии пост с критикой законопроекта о фейках в интернете, убедился корреспондент ТАСС.
Ранее в среду в канале появилась информация о том, что мессенджер может прекратить предоставлять услуги в Бразилии в случае принятия законопроекта о борьбе с фейковыми новостями. Он позволяет правительству заставить приложения удалять факты или мнения, которые оно сочтет "неприемлемыми", отмечалось в сообщении.
После этого бразильский суд пригрозил администрации Telegram ограничением работы сервиса в стране сроком на 72 часа, уточнил портал G1. Для избежания блокировкки мессенджер в течение часа после получения соответствующего уведомления должен был отправить своим бразильским пользователям сообщение с опровержением содержащей критику публикации, которая, по мнению суда, является "незаконной дезинформацией".
В конце апреля суд Бразилии выдал предписание о блокировке работы Telegram в Бразилии, обосновав это тем, что администрация мессенджера якобы не предоставила в полном объеме информацию по запросу правоохранительных органов, вышедших на след групп неонацистов в Telegram. Позже суд отменил блокировку мессенджера, сообщил портал G1. По его информации, судья Флавий Лукас посчитал предыдущее решение о блокировке мессенджера необоснованным, поскольку оно "нарушает свободу коммуникации широкого круга лиц, не связанных с расследуемыми фактами". При этом он оставил в силе ежедневный штраф в размере 1 млн реалов (около $200 тыс.) за непредоставление информации, запрошенной следственными органами.
Законопроект о борьбе с распространением лживых новостей будет рассмотрен парламентом страны по ускоренной процедуре сразу на пленарном заседании, минуя профильные комитеты. Им предусматривается введение уголовной ответственности за публикацию дезинформации с помощью ботов. Законопроект обязует компании, предоставляющие цифровые услуги, иметь физического представителя в стране, вводит для них ответственность за продвижение фейков, созданных третьими лицами, требует введения транспарентных правил модерации контента, вводит для поисковиков плату за использование журналистских материалов. Законопроект поддерживают традиционные бразильские СМИ, оппонентами которых выступают интернет-компании, отрицающие наличие собственных интересов.
Я хоть и не заядлый рыбак, но иногда гоняю помахать удочками. Каждый раз, приезжая на реку или озеро офигеваю от срача, оставленного предыдущими посетителями. Баночки от наживки, пакеты, бутылки от алкашки и прочая упаковка - обычная картина на берегу. Никакого понятия у ублюдков нет о порядке за собой. Приходится прибираться после них.
Вот "улов" двух последних рыбалок.
Даже сломанное пластиковое ведро валялось, сгодилось как тара для мусора. По пути от реки есть большая деревня с контейнерами для мусора, туда всё и выбросил. Почему недоноски так не могут сделать? Вроде ж ничего сложного - приехал, сожрал-выпил, сложил в пакет и увёз с собой, чтобы по пути выбрость в предназначенное для этого место, но нет же, надо насрать там, где был, а потом возмущаться, как херово вокруг. Как-то в порыве злости на недоносков не сделал фоток "до", но думаю и так понятно.