Города дорог II
багет – кольцо дорог, а город –
быль на грунтованном холсте,
боль/радость – красками страстей
бушует вихрь сюжетов: ссора –
брань с ядом выкрашенных уст;
бюст покупаемый за хруст
банкнот; автомобильных пробок
балет – батманы вдоль коробок;
бой тела с телом за постель,
бордель – сплетенье с плотью плоти;
блюз перекрёстков и петель;
бостон из старых подворотен –
бестселлер в тридцати частях,
букварный шаг от а до я.
Лига ночного жора
Представляете, лежу сейчас спокойно, листаю пикабушечку, и что-то так тоскливо в желудке стало. Захотелось перед сном съесть какую-нибудь вкусность - хот-дог или беляш, например. Ну такой, знаете, жареный весь в масле.
Написал эту идею своему другу лучшему, а он отказался. Серега - привет тебе!) А больше и позвать некого(( одному лень ехать и скучно как-то.
Вот была бы лига такая - любителей ночного жора. Списались да и поехали вместе за пирогами. Наверняка не я один такой, а?
Carmageddon: Rogue Shift — все, что известно о гонках с зомби
Привет! Это Dessly!
🎯Дата выхода громкой Carmageddon: Rogue Shift наконец-то объявлена. Игра появится на всех платформах 6 февраля. Рассказываю, что еще интересного показали разработчики из принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Сюжет и мир игры
🎯Действие игры происходит в мрачном постапокалиптическом мире. Улицы городов заполонили орды мутантов, которых называют «опустошенными». Ночью они особенно опасны, и людям приходится скрываться.
Но есть способ спастись — победить в смертельных гонках. Главный приз — место на последнем космическом корабле, который улетит с умирающей планеты. Ваша задача — пройти все испытания и выжить.
Геймплей и механики





🎯Вы начнете свой путь как простой гонщик на старой разбитой машине. Каждый заезд — это борьба не только с соперниками, но и с толпами мутантов. За победы вы получаете кредиты и уникальные детали для улучшения своего автомобиля. Всего в игре 15 машин, и каждая ведет себя по-разному. Разработчики уделили много внимания физике и управлению, чтобы каждая тачка чувствовалась уникально.
Особый интерес представляет система вооружения и улучшений. Для машин доступно 13 классов оружия и более 80 специальных перков. Вы можете собрать машину-танк, которая чинится от наносимого урона, или скоростной болид с ракетными залпами.
Противники тоже не станут медлить, поэтому важно находить баланс между скоростью, атакой и защитой. Вас ждут не только обычные гонки, но и битвы с мощными боссами.
Что такое «roguelite» в гонках?
🎯Ключевая особенность Carmageddon: Rogue Shift — это элементы жанра roguelite. Трассы каждый раз генерируются случайным образом, так что два заезда никогда не будут одинаковыми.
Если вы проиграли, то начинаете заново. Однако некоторые ваши постоянные улучшения сохранятся, что позволит с каждым разом продвигаться все дальше. Сложность в игре растет динамически, поддерживая интерес.
Откуда взялись зомби?
🎯История появления мутантов в игре довольно необычна. В мире Carmageddon корпорации создали пищевую добавку MiVis, чтобы победить массовый голод. Добавка работала, но имела страшный побочный эффект.
Длительный прием вызывал клеточные мутации, превращая людей в чудовищ. Чем больше человек потреблял MiVis, тем страшнее он становился. Корпорации скрывали правду, пока не стало слишком поздно.
Теперь самые ужасные мутанты, порожденные добавкой, охраняют путь к спасению.
Дата выхода и платформы
🎯Carmageddon: Rogue Shift выйдет 6 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Для игроков из России и СНГ разработчики обещают полноценную текстовую локализацию на русский язык. Осталось совсем немного до начала этих безумных заездов.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Фотомаркировка
Ну вы поняли. Просто видео фотомаркировки...
Решил сделать подарок одному "подписчику".
Увы, но видео снова из ВК. Ну не хватает пикабушных 3-х минут.
Меня пытались утопить...
Совсем недавно участвовал с сьемках коротметражного кино, где я играл небольшую роль "должника".
Ранее меня закапывали, сжигали, душили, и вот наконец освоил последнюю стихию.
В планах разработать перформанс связаный с этим опытом, а так-же перформативный интертеитмент.
Было сделано более 18 дублей, честно немного устал топиться, но было супер интересно попробывать себя в этом действии.









