Сообщество - Star Wars

Star Wars

4 942 поста 10 033 подписчика

Популярные теги в сообществе:

64

Завод по производству дроидов из ЛЕГО

Целая фабрика по производству дроидов из «Звёздных войн», полностью собранная из LEGO. Хотя на ней делают не только дроидов, но и корабли Империи. Каждый фанат «Звёздных войн» захотел бы себе такую в коллекцию. А вы?

Подписывайтесь на нас в пикабу, публикуем много интересного.

Показать полностью
1406

Сравнение дизайна персонажей расы Пау’ан (Pau'an) в разных эпохах "Звездных войн"

Серия Империя наносит мемный удар
Персонаж слева: Тион Медон из фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» (2005), а справа — Великий Инквизитор из сериала «Оби-Ван Кеноби» (2022).

Персонаж слева: Тион Медон из фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» (2005), а справа — Великий Инквизитор из сериала «Оби-Ван Кеноби» (2022).

15

Энакин не очень умный

Энакин не очень умный

А почему он такую фразу вбросил Оби-Вану? А потому что куцый сценарий, да. Сцену ареста Палпатина изменили, а диалог Энакина и Оби-Вана нет.

Показать полностью 1
85
Star Wars
Игры

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. По-другому быть не могло

Серия Всё о играх серии Star Wars

Впервые продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic я прошёл, когда мне было семнадцать лет. Игра была установлена с пиратского диска, без видеовставок, без всех полезных патчей и с корявым переводом. Тогда мне она показалась чрезмерно затянутой, а ещё — я совершенно не понял сюжет. В сравнении с блокбастером, какой была первая часть, продолжение явилось скорее философской драмой. Это как сравнивать «Мстителей» от Marvel и «Хранителей» от Зака Снайдера — оба являются супергеройскими фильмами, но ощущения дарят совершенно разные.

Узнав всю историю создания Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (KOTOR II), я посчитал, что причина провала кроется в сжатых сроках разработки. Игру выпустили сырой, с кучей багов, без многих квестов и с некоторыми логическими дырами. Славы первой части она точно не снискала. Вероятно, так думали многие игроки.

Недавно я всё-таки прошёл KOTOR II второй раз. Играл я основательно, выполнял все квесты и анализировал сюжет, используя опыт прожитых лет. Конечно же, версия игры была хорошенько пропатчена и лишена многих прежних болячек, но я не стал устанавливать всякие фанатские моды, возвращающие вырезанный с мясом контент (типа планеты с фабрикой роботов-убийц HK).

Для меня стало очевидно, что The Sith Lords никогда бы не обрела коммерческой популярности первой части, даже будучи выпущенной полностью готовой и без багов.

Первый KOTOR был летним блокбастером: простым, затягивающим, и, что самое главное — понятным всем! У него есть чёткое начало и чёткий конец, в сюжете нам представлен злодей с понятной мотивацией, а герою показаны явные цели, которые мы должны достичь. Нет никакой серой морали — только добро или зло: ситхи бьют калек и инопланетян, джедаи отдают последние штаны бомжам. Заодно концовка игры не вызывает вопросов и лишних размышлений. Всё сделано, чтобы практически каждый любитель action-RPG остался доволен. Так и вышло.

Вторая часть получилась совершенно другим проектом — как отмечали многие рецензенты, игра копнула сильно вглубь, оставив внешнюю оболочку предшественницы. Отвечая на вопрос о причинах её неудачи, хочется выделить два главных пункта:

Затянутость

Разработчики увеличили потолок развития уровня до 20+, но вместе с тем искусственно растянули игру. Knights of the Old Republic был идеален по продолжительности: как побочные квесты, так и основная сюжетная линия — ни разу не заставляли скучать, а подземелья (имеются в виду чисто боевые зоны) не были громоздкими. The Sith Lords же слишком затянут и заполнен боевыми зонами, где нужно просто фармить врагов. «Джедаи — защитники мира...» — вспоминаются фразы из разных эпизодов Джорджа Лукаса, в то время как ваш джедай-консул агрессивно уничтожает оппозиционеров на Ондероне. Из наиболее ярких примеров затянутых боевых зон стоит выделить:

  • Яхта GO-TO, где мы спасаем своего героя.

  • Миссия в Академии Ситхов на Коррибане — по сути бесполезная беготня из зала в зал по остаткам крайне увлекательной зоны из первой части.

  • Ненужная зачистка гробницы ситского лорда Фридона Надда, где вообще ничего полезного для сюжета не происходит, кроме возможности самоопределиться для ваших сопартийцев. Зато здесь впервые показывают стильных ситхов со световыми мечами.

  • Космический крейсер Дарта Нихилуса. Вереница сражений в нестерпимом ожидании конца игры, который наступит ещё очень-очень не скоро.

Ну и наконец отрада для любителей World of Warcraft — Малакор V и Академия Трайуса в частности, как идеальный данж для любой MMORPG. Только нюанс в том, что The Sith Lords не является онлайновой игрой — это одиночная сюжетная ролевая игра. Видеть в ней данную локацию, которая создана только чтобы твой герой «покачался» на высокоуровневых «мобах», оттягивая кульминацию, крайне неприятно. Да, можно не исследовать все закоулки Академии Трайуса, а пойти напрямик и вступить в схватку с Сионом, но мне захотелось исследовать эту мрачную локацию и узнать её историю. В итоге я пережил лишний час бесконечных тяжёлых битв и не увидел ничего, кроме вырезанного контента. Хотя если кому-то понравится данный эпизод, то можно смело приобретать абонемент на The Old Republic.

Хороший, философский сюжет

Это главный недостаток, но заодно и неоспоримое преимущество KOTOR II в сравнении с оригиналом. Именно здесь я смог отыграть персонажа, о котором мечтал — не склонного к тёмной или светлой стороне. Я совершал хорошие и плохие поступки, исходя из личных побуждений, и ни разу за игру я не сделал выбор против собственного желания. Первую часть вы обязаны были проходить ситхом или джедаем — как бы вы ни противились, сюжет жёстко заставлял вас сделать выбор. The Sith Lords в этом плане более гибкая, и вы можете вообще не ударяться в крайности, оставаясь серым джедаем. Конечно, в таком случае вы не сможете получить престиж-класс (в специальной пещере на Коррибане, куда не пустят раньше времени), но плакать из-за этого точно не стоит, потому что игра спокойно проходится и без способностей престиж-классов.

P.S. Оказывается, что по канону Изгнанник (протагонист игры) является девушкой по имени Митра Сурик. И у них с Реваном (который по канону мужчина) достаточно тёплые отношения, потому что на войне они были боевыми товарищами, а точнее — Митра Сурик служила под началом Ревана. Именно поэтому главный герой так рьяно интересуется судьбой бывшего владыки ситхов и позже отправляется на его поиски. Но сердце Дарта Ревана навсегда принадлежит Бастиле!

Касаясь сюжета, становится понятно, почему многие фанаты первого Knights of the Old Republic с трудом приняли The Sith Lords. История здесь крайне непростая, требующая эмпатии и философских размышлений. Нам не подают однозначного злодея на блюдечке и не дарят громкий финал. Если не читать внимательно диалоги (как я это делал при первом прохождении), с трудом можно будет понять мотивацию многих героев и историю Изгнанника. А главный сюжетный ход во многом завязан на истории Изгнанника. Помимо главного героя, намного лучше проработаны характеры наших сопартийцев (почти всех) — с ними нужно общаться, влиять своими поступками, убеждать, иначе ничего они вам не скажут. Кстати, любовная линия мужского персонажа мне понравилась намного больше подростковой мелодрамы из первой части (тут даже есть вариативность).

Получается, что значительное усложнение сюжета с одной стороны пошло на пользу, но с другой — отвернуло многих фанатов первой части. На это наложилась сырая версия игры с релизом. Но я останусь при своём мнении: какой бы доработанной ни была игра в момент своего выхода, коммерческой популярности первой части ей было не достичь. По большому счёту, Knights of the Old Republic II является взрослой игрой по далёкой галактике для игроков, которые хотят размышлять на серьёзные темы, участвовать в интригах и сразить аж трёх лордов ситхов! А в конце остаться в недоумении и с горьким привкусом победы.

Показать полностью 5
15

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Какая сила с нами пребывает?

В Jedi Academy, экшене про Далекую Галактику, есть крохотные ролевые элементы. Помимо универсальных Сил, которые развиваются по сюжету, мы можем прокачивать выбранные Силы Тёмной или Светлой сторон. По одному пункту за миссию. И это даёт некое разнообразие в прохождении, пусть и кардинально не изменяет его (хоть и есть способности, которые существенно упрощают прохождение). Здесь я хочу покопаться в средоточии Сил и рассмотреть каждую способность с точки зрения полезности. Универсальные Силы (прыжок, толкание, атака мечом и т.д.) рассматривать не буду по понятным причинам.

Но и те Силы, что я буду рассматривать, мы берём под призмой максимальной раскачки (3-го ранга), потому что все они практически бесполезны на 1 и 2 ранге.

Светлая сторона

Исцеление Силы


Раньше не играл без этой Силы (когда скилл был низок). Потому что аптечки ты ещё пойди найди, а регенерировать в 2003 году герои экшенов и шутеров массово ещё не умели. А здесь — практически бесконечное здоровье: заполнилась Сила — лечимся, и так можно повторять, пока джедай жив. Причём подлечиться можно в любой, даже самой критической ситуации, спасая себе жизнь. Иногда заменяю это лечение на Иссушение Силой из Тёмной стороны. Однако настоящие хардкорщики играют без силового лечения, пользуясь лишь бронёй и аптечкой.

Поглощение Силы

Защищает от всех силовых «заклинаний», включая тёмные трюки. Здорово облегчает прохождение в последней трети игры, когда вам будет встречаться масса разнообразных культистов, норовящих высосать вашу жизнь или скинуть в пропасть. Плюс, Поглощение Силы ещё и быстро восполнит вашу Силу, утилизируя всё, что на вас направляют. Полезная способность, но не крайне необходимая. Да, с Поглощением Силы можно свободней двигаться по полю битвы и быть защищённым от мерзких силовых хватаний, чтобы не исполнить Падме в роли «Лгуньи!», но при грамотном и быстром истреблении силовых противников вам это не понадобится. Однако новичкам рекомендую.

Защита Силы

Схоже с прошлой Силой, только защищает от всех энергетических и физических атак: выстрелов, взрывов, уколов световым мечом. Защита Силы — очень полезная способность, так как данный вид атак вас будет преследовать ВСЕГДА в игре, начиная с самой первой миссии. Особенно вам это пригодится на кислотных курортах Вджуна, где постоянно идут кислотные дожди. Отлично Защита Силы проявляет себя и при дуэлях с культистами, защищая ваши уязвимые конечности. Комбинируя её с Поглощением Силы, вы станете практически неуязвимы ко всем невзгодам, кроме депрессии от неразделённой любви. Прекрасная Сила на всех стадиях, а особенно во второй половине игры. Заметно облегчит ваши страдания на высокой сложности.

Уловка Разума

Это что-то необычное. Единственная Сила у светлых, которая направлена на защиту себя косвенно. С её помощью можно убедить какого-нибудь штурмовика не искать дроидов, а застрелить всех своих друзей. И он будет рьяно исполнять, став вашим верным союзником. Пока он поднимает бунт, вы можете воспользоваться суматохой и вырезать отвлекшихся стражников. Вашей воле можно подчинить всех обычных противников, кроме наделённых силой культистов. Казалось бы, ну какой в этом профит? Но ведь эти обычные штурмовики, в свою очередь, могут наброситься на «ситхов» как цепные псы, отвлекая своими выстрелами, — а вы в это время воспользуетесь удачным моментом. Отдельной радостью будет переманить на свою сторону ракетчика. Если применить Уловку Разума на группу врагов, то они будут смотреть в одну точку и не заметят вас. Но мне больше нравится именно брать под контроль.

Тёмная сторона

Иссушение Силы

Ситхский спрайт — не даёт тебе засохнуть, когда мучает жажда. Именно Иссушение Силы я иногда использую вместо Исцеления. Результат тот же, только нужны враги поблизости, из которых можно высосать жизнь. Зато Иссушение Силы способно поднять ваше здоровье чуть выше потолка (до 125 единиц, если вы играете на лёгкой сложности, — но лишь временно) и наносит какие-никакие массовые повреждения, правда до молнии ему очень далеко. Одно плохо: если рядом нет живых тушек, то подлечиться вы не сможете. Я не так часто беру данную Силу и использую сугубо как лечение — в этом плане удовлетворительно.

Молния Силы

Одна из моих самых любимых Сил, которая помогает познать всю убийственную мощь тёмной стороны и заманчивый вкус абсолютной власти. Дробовик чистейшей Силы, который сносит на своём пути обычных штурмовиков и простых, не бронированных противников практически с одного выстрела. Звуковые эффекты и спецэффекты силовой молнии впечатляют. А то, как отбрасывает противников, способно привести вас в экстаз. Против мужиков в экзоскелетах работает не так эффективно, как и против тёмных культистов, но всё равно обычных имперских штурмовиков мы будем встречать чаще, а значит, Молния Силы пригодится всегда.

Гнев Силы

Режим берсерка, который увеличивает вашу скорость, силу и на 90% защищает от всех повреждений (прямо как Защита Силы), правда вы сами во время его действия теряете ХП. Да, пока действует Гнев Силы, вы бессмертны, но стоит ему окончиться — и даже от птичьей какашки вы мгновенно отбросите копыта. При этом совершенно не гарантируется, что вы одолеете в дуэли своего недруга, потому что битвы, как правило, могут длиться дольше, чем действует эта Сила. Против рядовых противников вообще нет смысла её использовать. Я никогда не изучаю Гнев Силы, потому что не нахожу ему применения. Она действует недолго и сильно зависит от вашего запаса ХП. Если вы хотите получить поддержку в битве с сильным культистом — используйте Скорость + Защиту Силы. Намного эффективней и безопасней для здоровья.

Захват Силы

А это моя любимая Сила. Сдавливает горло врага, и пока он медленно задыхается, вы можете вертеть его тушкой как хотите. То, что он задыхается, — это не самое главное. А главное то, что тело ещё живого (или мёртвого) противника можно скинуть туда, где он себя не соберёт: в пропасть, лаву или просто с большой высоты. Против рядовых противников забавно, но не так ультимативно, как против наделённых Силой культистов. Да, эти недоситхи могут сопротивляться вашему влиянию, не позволяя себя долго контролировать… но долго и не нужно. Стоит хотя бы на секунду поднять культиста в воздух, как вы тут же можете его отбросить или скинуть в пропасть. Если не с первого раза, так со второго-третьего точно. И всё — страшная и тяжёлая дуэль не состоится. С помощью Захвата Силы можно разделаться с сильнейшими мастерами культистов, победить которых в честном бою почти нереально. Эту Силу всегда изучаю, особенно на самых высоких сложностях, чтобы сэкономить себе время и нервы.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества