
Star Wars
«Последний рубеж». Глава 15
Глава 14 - «Последний рубеж». Глава 14
Глава 15 - «Статика помех».
Шагоход АТ-АТ (тактический номер 309)
Планета «Саргон-2»
«Спустя 179 часов после высадки на планету»
Перед глазами темный металлический потолок. Лежу на чем-то твердом. ГДЕ Я?!!! Память начинает возвращаться какими-то рывками. Высадка… Аванпост… Бункер… Ржавый шагоход… СТОП!
В голове ясно возникает ужасный образ Лопрада, нависающего на до мной. Его страшные зубы…, когти… Тело резко сжимается как пружина, что бы распрямившись уйти перекатом направо и вскинуть бластер… Но разжаться пружине не дают чьи-то тяжелые руки, которые в ту же секунду прижимают меня обратно.
- Тихо, тихо, Рик, спокойно, это я Карен, лежи, все хорошо! - И перед глазами появляется знакомое лицо Карена с заметно отросшей щетиной.
- Лопрад! Был зде… - Я пытаюсь сказать Висту об опасности и снова резко дергаюсь, что бы подняться на ноги.
И снова сильные ладони прижимают меня обратно.
- Никого не было, Рик! Это просто сон, просто кошмар! - Карен медленно убирает руки.
- Рик, все в порядке, здесь никого кроме нас нет. - Говорит он спокойным тоном.
Пружина расслабляется и по телу пробегает волна облегчения. Я медленно привстаю, аккуратно опираясь на правую руку и осматриваю десантный отсек шагохода. В противоположной части отсека, около слегка потрескивающего костра, разогревая что-то из походного рациона, сидят Шолги и Робден и пристально смотрят на меня. От меня не укрывается тот факт, что Робден как то нервно отводит взгляд в сторону, когда наши взгляды встречаются… Хм…
- Кто на часах?! - спрашиваю я уже Виста, так как наличие отдыхающих Шолги и Робдена внутри шагохода немного выбивается из того, как я распределил смены вечером.
ЧТО?! Сквозь щели в АТ-АТ пробивается дневной зеленоватый свет?! Щетина Виста?! Он же при мне брился вчера перед выходом из бункера?!
Видимо Карен что-то понимает по моему ошалелому взгляду.
- Рик, послушай, ты был в отключке больше…- Быстрый взгляд на запястье. - Больше двух суток…
- Как?! - у меня в голове просто не может уложиться этот факт, хотя легкость в теле и сильно уменьшившаяся боль в сломанной руке говорят об обратном.
Карен начинает устало загибать пальцы руки.
- Ранение, нервное истощение, усталость… И сильная доза транквилизатора, уж прости сержант, но после того, как ты в процессе своего кошмара чуть башку мне не отстрелил… - Вист тянется за шлемом и показывает опаленный правый бок лицевого щитка с длинным следом от плазмы. - После такого тебе нужен был хороший отдых, от которого ты конечно не особо в восторге, как я посмотрю.
- Ты! Вы… - Я аж поперхнулся от такого признания и с силой схватил Виста за запястье. - Кто посмел!? - И тут же выдохнул.
Медленно отпускаю руку Карена и, закрыв глаза, опускаюсь обратно на свое лежбище. Джедай побери, он ведь тысячу раз прав. Какой я командир, если не могу сдержать эмоций.
В памяти что-то медленно, но упрямо заворочалось, «не прав»… «ошибка»… Какое-то совсем старое воспоминание из давно забытого прошлого… И на меня накатывает с головой…
« - Рик, мальчик мой! Не нужно так расстраиваться. - Такая теплая и родная рука взъерошила мои волосы, а взрослый серьезный голос продолжил. - Все ошибаются и все принимают неверные решения, кто-то по глупости, а кто-то уверовав в собственные силы…
Я утыкаюсь лицом в грудь отцу…ОТЦУ?!!! Слезы душат меня, на губах я ощущаю их соленый привкус. Взрослый голос продолжает.
- Я уверовал…и совершил ошибку, но сила не в том, что бы не ошибаться, а в том, что бы уметь признавать ошибки и отвечать за свои просчеты, сын, запомни это! - Сильные руки отстраняют меня и усаживают в кресло, крепят ремнями.
Сквозь пелену слез, я вижу высокий мужской силуэт в форменном кителе, лицо расплывается, я не могу сфокусировать взгляд.
- Расти сильным и смелым Рик! Прости меня… Я люблю тебя…
Силуэт начинает удаляться и скрывается в открытом люке. Я слышу тихий шум гидравлики, которая задаривает люк. Проходит несколько секунд - еле слышный щелчок отстрела спасательной капсулы и внезапно потолок с полом резко меняются местами…»
Что за?! Что это такое сейчас было, что я вспомнил?! У меня же никогда не было родителей, я всегда был сиротой, сколько себя помню… Но слова этого человека напрочь засели в моей голове и уже не отпускали…
- Карен, ты еще здесь? - спросил я не открывая глаз.
- Да, сержант. - Ответил Вист.
- Прости меня… Ты прав. Мне, да и всем вам нужен был отдых. Я вижу что все опять на грани. И я наверное больше всех. - Я не открывая глаз поднимаю правую ладонь в направлении голоса. Спустя пару секунд рука Карена крепко сжимает мою.
- Рик, все нормально, я понимаю, понимаю…
Понимает он! И тут меня прорывает.
- Нет, не понимаешь…Мне страшно, Карен, страшно от того что здесь происходит, страшно от того, что я не знаю что нам делать, от того, что я не знаю что нас ждет в конце пути, страшно от того, что парни разочаруются во мне, страшно от того я плохой командир! - Наверное не стоило этого говорить, но человеку, который был рядом со мной последние несколько лет, который потерял несколько дней назад старинного боевого товарища и в конце концов, которому я недавно в бреду чуть не прострелил голову… Ему всё же стоило сказать правду, это по крайне мере было бы вполне справедливо.
Я открываю глаза и смотрю прямо на него. Вист в ответ смотрит на меня твердым уверенным взглядом, и от этого взгляда мне вдруг становиться как-то спокойней. Он наклоняется ко мне и говорит:
- Мне то же страшно, Рик! Всем всегда страшно, но мы штурмовики, элита Империи, мы должны засунуть свой страх поглубже в задницу, стиснуть булки и двигаться вперед. Ведь есть приказ, а если его нет, то его отдаёт старший по званию. Кто мы без приказа?! Рик! Просто парни в броне? Простые убийцы? Простые бандиты? Поэтому хватить тут валяться, встань, сделай суровое лицо и командуй нами сержант! - И Карен сильным рывком дергает мою руку, что бы поднять меня на ноги.
Когда я встал, он снова приближается ко мне вплотную и говорит тихим шепотом:
- Ты ничего не говорил мне Рик, так легкий бред после контузии. - Затем немного отстранился и гаркнул. - Есть свернуть лагерь и продолжить движение!
Затем Карен Вист разворачивается и громко кричит на весь отсек:
- Парни, вы слышали! Быстро собираемся и выдвигаемся дальше! Я пока наверх, осмотрюсь, дождемся Кипта и Синима из дозора и выдвигаемся!
Я направляюсь к костру в противоположной части осека. Медленно ковыляю, так как от долгого лежания затекли ноги. Робден подскакивает, освобождая место у костра и начинает собирать со своего лежака какие-то вещи, молча складывая их в свой походный рюкзак.
Шолги достает с самодельной конструкции у огня уже вполне разогретые рационы и протягивает один мне.
- Поешь сержант, думаю тебе неплохо было бы подкрепиться!
- Спасибо Кенд. - Он прав, пустой желудок при виде еды призывно заурчал и я ощутил просто зверский аппетит.
Молниеносным движением Шолги вскрывает свой рацион, зачерпывает ложкой плотную коричневую вязкую массу и смакуя кладет её себе в рот.
- Ммм… - В блаженстве он закатывает глаза и достает изо рта уже пустую ложку. - Какое же редкостное дермище, сэр, аж домом повеяло немного! - и как обычно весело ухмыляется.
Я вспоминаю, что Шолги мне как-то рассказывал, что когда он был ребенком, его семья, среди нескольких тысяч других колонистов, участвовала в освоении какой-то мелкой отдаленной планеты и они почти год сидели на стандартных армейских рационах, пока аграрии не вырастили первый съедобный урожай. Да… Потрепала кончено жизнь парня… Хотя кого она здесь не потрепала. Спроси у любого штурмовика - почти у каждого было трудное и сложное детство.
По лестнице, ведущей на крышу шагохода, прогрохотали вниз чьи-то штурмовые ботинки, я оглядываюсь. К костру направляется Вист, отряхивая руки от ржавой пыли и тихо ворчит.
- Да чтоб тебя, гребанная ржавье, гребанная влажность, ни к чему здесь не притронутся, что бы в этом рыжем дерьме не измазаться…!
Шлема на нем нет и я вижу всю гамму эмоций на его лице, начиная от брезгливости и заканчивая таким выражением, как будто-то бы он только что наступил в огромную кучу бантавского свежайщего дерьма.
- Каэн, что там с паанями? Кода венуться? - спрашиваю я у Виста набитым сублимированной массой из рациона ртом.
Он покряхтевая присаживается рядом со мной.
- Да должны уже вроде быть на подходе. Шолги, подай мой шлем - поворачивается Вист в сторону товарища.
Надев шлем на голову и прижив палец к тумблеру рации Вист тут же начинает вызывать дозорных.
- Вист Синиму и Кипту, ответьте, вы где?…..Что?! Не расслышал…. В каком еще… пледе?!…. Не понял вас, повторите?! - и повернувшись ко мне жестом просит меня надеть гарнитуру. - Повторите, ничего не разобрать!
Я откладываю рацион и быстро цепляю на ухо, болтающуюся на плече гарнитуру. Тут же сквозь помехи слышу обрывистый голос Синима:
- Пшшш… Кипт уп…л, пытаемся выбр…с…из …еда…, повто…мы на севе…-…стоке…от… пшшш…гахо… все в поря… пшшш не мож……ться! - «Денк Фаррик», ну и связь, наверное шагоход глушит сигнал.
- Пауэрс! - Я зажимаю тангетку гарнитуры. - На крыше лучше слышно!?
- Не особо сержант, я понял только то, что они куда-то упали, и не могут сами выбраться. - Как не странно ближняя связь работает хорошо, наверное проблемы со стороны парней.
Я нехотя поднимаюсь.
- Подъем, выступаем! Шолги, Робден, возьмите рюкзаки парней, сюда мы уже не вернемся.
- Есть сэр! - синхронно отвечают штурмовики.
Супстя пять минут я стою на твердой земле и смотрю с черной завистью на рыжий от металлической пыли шлем Робдена. Хорошо ему дышать отфильтрованным нейтральным воздухом. Один я вдыхаю эти непередаваемые болотные миазмы полной грудью. А ведь думал что уже принюхался, но как только вышел из АТ-АТ вонь ударила в нос с новой силой. Мимолетная грусть о принявшем на себя куски бетона шлеме, сохранившему мне целостность головы в бункере, была сразу отброшена, как только в гарнитуре прозвучал голос Виста:
- Все перебрались, сэр, выступаем?!
Я оглядываюсь и смотрю на свое маленькое воинство, которое только что перебралось, в полном составе, из десантного отсека, по двум кривым стволам местной флоры, которые мы приспособили, для того что бы по сухому перебраться вчера…нет…чуть больше двух дней назад в шагоход.
Никак не могу привыкнуть, что провалялся пару дней в отключке.
- Выступаем! - Командую я, сверяя с планшеткой направление нашего движения. Дозор ушел как раз туда, куда мы изначально и направлялись.
Поднимаю правую руку с соединенными указательным и средним пальцами, и оттопыренным большим
- Пауэрс, Вист, авангард, дистанция 70 метров! Шолги, Робден, по флангам, дистанция 50 метров, вперед!
Пока Пауэрс и Вист начали выдвигаться вперед я еще раз оглядываюсь на ржавую махину АТ-АТ, ставшую для нас ненадолго домом. Прощай дружище, ты славно послужил Империи…
Я разворачиваюсь и сделав несколько шагов ныряю в тень джунглей.
«Ешка» в кобуре слегка бьет по правому бедру в такт моих шагов. Здоровой рукой я убираю крупные зеленые листья, которые так и лезут в лицо, пытаясь пробраться под козырек форменной кепи. С удивлением замечаю, что два дня вынужденного отдыха явно пошли мне на пользу. Сломанная рука уже не ноет, так, иногда только подергивает. Хвала Имперским медикам, комплектовщикам штурмовых аптечек и достопочтенному тюбику с крупной надписью - «Бакта-Гель». Убрав очередной длинный зеленый лист от лица автоматически провожу по обожженной правой щеке. Пальцы чувствуют на щеке жесткие корки в местах ожогов, а затем нащупывают край гарнитуры… Связь… Что за «датомирщина» твориться со связью… Почему сигнал так искажен помехами… ШЕК! По договоренности с ним связь поддерживалась раз в сутки в десять вечера. Надо узнать у Виста кто в эти два дня выходил на связь с группой, которая осталась в бункере…
Нажимаю на кнопку гарнитуры:
- Вист, прием! Как слышно?!
- Пшшшш…или…ик, сер….по..хи… пшшш…!
Понятно, придется ускорить шаг, что бы догнать авангард, спины которого периодически мелькают впереди, среди редких просветов в деревьях. Эх… Всё сам, всё сам…
Убрав с пути очередной особо огромный лист- гигант буквально утыкаюсь в спину стоящего Виста, который замер на краю небольшого обрыва.
- Ну и как вы засранцы умудрились там оказаться?! - громко спрашивает смотря вниз Карен, и обводит взглядом огромный и глубокий след, который скорее всего оставил когда-то наш болотный АТ-АТ, перед тем как навсегда застрять в вязкой жиже. Я взгляда Виста конечно же не вижу, но по его круговому движению шлема вполне понимаю куда он смотрит.
В принципе вопрос Виста можно считать риторическим, так как только посмотрев по сторонам - я сразу понял что здесь произошло. Парни возвращались из дозора самым коротким путем и наткнулись на след шагохода. Что бы не обходить его по джунглям они решили пройти по самой кромке и в одном месте край не выдержал их веса, грунт поехал вниз увлекая за собой незадачливых штурмовиков.
Я заглядываю вниз, через край и едва сдерживаю смех. Так как почва в этой местности болотистая, то внутри скопилась вода, превратив дно следа в подобие известных на всю галактику грязевых ванн планеты - курорта «Ланупа». И среди этого грязевого изобилие, на небольшом сухом островке, сидят мои парни в полностью извазюканной в коричневой жиже штурмовой броне. Оттенок цвета их брони и шлемов такой, что поневоле напрашиваются определенные ассоциации, но я командир и глумится над подчиненными в боевом выходе не лучшая идея.
А вот штурмовики того же ранга этими ограничениями обычно не скованны. Справа от меня раздаётся голос Шолги, пробивающийся сквозь его же громкий смех.
- Ну вы парни отжигаете конечно! Значит пока мы в шагоходе преодолеваем все тяготы и лишения службы, вы решили отдых в спа себе устроить! Уважаю, достойный выбор… стать на вид, как две здоровенные какахи Хаттов! - Тут уже грохнули смехом все остальные парни, включая и виновников торжества.
Так пора заканчивать минутку отдыха и начинать командовать.
- Пауэрс, достань из рюкзака веревку, обмотай ее о… - Я оглядываюсь за спину, выбираю дерево со стволом потолще и рукой показываю на него Гери. - Об то дерево и скинь им конец веревки. Пусть уже вылезают из своего джакузи!
- Есть! - Козыряет Пауэрс и принимается расстегивать молнию своего тактического рюкзака.
Спустя пару минут Кипт и Синим, все измазанные грязью, но оба вполне целые, стоят передо мной. Судя по их рассказу ситуацию я просчитал полностью правильно. А я хорош! Эх, говорила мне воспитатель идти в ИББ, аналитические способности имеются… А я что выбрал? «Штурмовой Корпус» я выбрал… Вот теперь и возись в вонючей грязи Рик Райли. А моя особенность подмечать мелкие детали - вот никак не помогает пока выбраться с этой джедай побери гребанной планеты…
- Так, слушай мою команду, продолжить движение по заданному направлению, дистанция та же, порядок меняем. Робден и Синим в авангарде, Шолги и Пауэрс - фланги, Кипт - тыл, мы с Вистом в центре. Вперед! - И наш маленький отряд снова отправляется в путь, а я опять погружаюсь в мысли о помехах.
- Карен! - Окликаю я Виста, - Ты на связь с Шеком выходил?
- Да, Рик, все по установленному графику.
- Помехи были?
- Нет, связь была четкая, Шек конечно был снаружи бункера на всякий случай, но помех точно не было!
Хм…Что же такое со связью? Откуда взялись помехи… Какая-то мысль вертится на самой грани интуиции, но все время ускользает, и я никак не могу ее поймать.
- Карен, попробуй сейчас с бункером связаться. - Прошу я Виста, а сам замедляю шаг и вскоре меня догоняет Киптом.
- Почему сразу сами на связь не вышли, как в яму свалились?! - Спрашиваю я у него.
- Сержант, пытались, но были одни помехи, не смогли пробиться. Хотя когда выходили в дозор, почти с этого же места связывались с шагоходом - все хорошо было. - Скороговоркой выпаливает Кипт.
Что же все таки не дает мне покая…
Впереди показался небольшой овраг. Когда мы с Киптом были в самой его глубокой части, Вист как раз уже поднялся на его вершину. Карен разворачивается и начинает с гребня оврага махать мне рукой, показывая на ухо. Я останавливаюсь и опять прилаживаю снятую гарнитуру обратно к уху. Рядом замирает Кипт.
- Рик! Связь есть! Хорошая! Переключись на пятый канал! - Раздается в гарнитуре четкий голос Виста.
- Готово! - Но на всякий случай показываю Висту поднятый большой палец.
- Шек, повтори сержанту доклад!
- Сержант, рад снова тебя слышать, у нас все спокойно, никаких происшествий не было, сидим в бункере, не высовываемся. - Связь четкая, как буд-то капрал находится буквально в метров от меня.
- Принял, капрал! Мы продолжаем движение дальше по утвержденному маршруту, оставили шагоход! Отбой до следующего сеанса связи! - И я, не слушая ответ Шека, снова переключаюсь на частоту отряда.
Вдруг Кпит, стоящий справа от меня и усердно, пока выдалась минутка, пытающийся соскрести хоть немного грязи со своей брони, резко смотрит вверх.
- Сержант, Рик! - В наушнике раздается голос Робдена, который идет в авангарде отряда и уже давно перевалил край оврага, скрывшись с Синимом в джунглях.
- Рик Робдену, прием! - Отзываюсь я.
Рука Кипта осторожно трогает меня за рукав. Я поворачиваю на него голову.
- Замечено движение на «15 градусов справа». Судя по все… пшшш…приб…пшш…. к на… пшшш…. - Передачу Робдена начинают прерывать опять появившиеся помехи.
Параллельно разговаривая по рации с авангардом, я смотрю на Кипта, который мне что-то показывает, вытянув руку вверх. Я немым кивком головы спрашиваю у него «Что мол такое?» и перевожу взгляд вслед за его рукой.
- Сержант, птицы, кто-то видимо их спугнул. Я у следа АТешки на таких же кружащих птиц засмотрелся, оступился и попал ногой на самы край грунта, а он и поехал…. - Кипт продолжает мне что-то объяснять, но я его уже не слушаю.
У меня в голове недостающий пазл встает на место и всё то, что меня беспокоило последний час наконец-то обретает единую форму.
Наверное что-то ужасное отражается на моем лице, так как Кипт, смотря на меня, резко останавливает свой рассказ и отшатывается от меня, а я начинаю вдавливать кнопку на гарнитуре и надрывая связки ору:
- НАЗАД! Робден, назад, отходите! Повторяю, отход! - Но понимаю что уже поздно…
В ответ я слышу только усилившуюся статику помех….
"Битва судеб" - вырезанная сцена. Моя диорама 1:32 масштаба!










Да, я конечно шуткую, по таким объектам в фильме они не прыгали. Но я сам предложил заказчику для которого работал над частью 3д моделей индустриальных сделать такую цену вдохновленную сражению двух легенд!
Давно хотел выполнить что-нибудь по моей любимой вселенной , но слишком уж часто меня и людей приходящих за заказами для себя заносило в фентезийные миры :D
3д модели создавались в программе Zbrush , скетчи - Photoshop, 3д принтер - Anycubic photon mono 6ks.
Материалы - фотополимерная смола, пеноплекс, тонкое орг стекло, акриловые текстурные пасты и краски/лаки, черный упаковочный поралон.















Магия лавы сработала благодаря подкрашенному пластику полпрозрачному и 50в прожектору устанавливаемому в полом основании диорамы :)
Звёздные войны: Эпизод II - Атака клонов. Была ли игра по фильму?
Казалось бы, что это за вопрос такой? Популярный фильм популярной франшизы, собравший огромную кассу в 2002 году, не мог остаться без игры. Ведь по «Гарри Поттеру» каждый год выходили игры, чем «Звёздные войны» хуже?
«Звёздные войны» не хуже. По первому эпизоду, в 1999 году, вышла игра на ПК (и на PlayStation). В целом игра получилась успешной, но меня несколько удивил жанр, ведь это был больше платформер, чем экшн. Почему нельзя было сделать first-person action, как это было в Jedi Knight: Dark Forces II от 1997 года, где Кайлу Катару дали возможность эффективно махать световым мечом? По третьему эпизоду тоже вышла одноимённая игра, правда только на приставках (PlayStation 2, Xbox и портативные). Помнится мне, на каком-то из DVD-дисков, который был полностью посвящён истории создания «Звёздных войн», присутствовала реклама забойного экшена Revenge of the Sith — я тогда загорелся желанием поиграть... но на ПК его так и не портировали, а жаль, ведь графика прелестная.
А что со вторым эпизодом? Я его как будто пропустил. Дело в том, что по «Атаке клонов» не выходило игры на «больших» платформах (примечание: именно игры по фильму, которая бы точно следовала сюжету, а не о событиях, разворачивающихся в фильме). Вместо этого видеоигра по фильму увидела свет только на Game Boy Advance. А как так-то? Как вы проигнорировали выпуск столь масштабного проекта на ПК и полноценных приставках? Неужели не хватило времени? Или всё-таки не видели коммерческой выгоды? Вопрос без ответа. Но давайте посмотрим хотя бы то, что есть. Итак, Star Wars: Episode II – Attack of the Clones на Game Boy Advance.
Об игре
Графика, конечно, смешная по современным стандартам, но не стоит забывать, что это на портативной консоли, где вы при всём желании не выдадите всю мощь полноценных игровых платформ. А до Nintendo Switch было ещё очень далеко. Похожие аркады совсем скоро появились на мобильных телефонах.
В игре всего 11 уровней, и они практически полностью повторяют сюжет «Атаки клонов» с незначительными расширениями. Играем мы за трёх разных персонажей (в зависимости от миссии), но одинаковых по механике: Энакин Скайуокер, Оби-Ван Кенноби, Мэйс Винду (только одна локация). Практически все уровни представляют собой beat 'em up со световыми мечами, и как же здорово, что данное оружие убивает почти всех врагов с одного удара. Обычная аркада, но по механике шагнула дальше, чем эпическая Force Unleashed. Своим мечом джедаи могут отбивать выстрелы или направлять их во врагов. Также не забывают адепты Светлой стороны и про своё тело, а конкретно — они неплохо бьют ногами в прыжке. Иногда приходится «Use the Force»: высоко прыгать или использовать Силу для отталкивания врагов. Причём отталкивание не отличается от простого убийства, только действует дистанционно. Вероятно, джедаи так сильно применяют свой Force Push, что враги просто погибают от тяжёлого сотрясения головы или свёрнутой шеи. Разумеется, Сила не бесконечна, и на способности тратится специальная шкала. Любопытно, что восполнять Силу помогают специальные бонусы, которые оставляют после своей смерти враги. Я думаю, что это частички мидихлориан, которыми пронизаны все живые и неживые существа в Далёкой-далёкой Галактике. Здоровье мы тоже восстанавливаем, поднимая сердечки с тел поверженных противников. Накопив больше половины полоски Силы, мы можем расходовать её для проведения специальной атаки, уничтожающей всех противников на экране — точь-в-точь как суперудар героев игры Golden Axe. Джедаи — такие поборники добра и мира.
Сюжет
Начинаем мы Энакином, который бегает по крышам Нью-Йорка на Корусанте, охотясь за наёмной убийцей, что чуть не прикончила его будущую любовь и будущую «лгунью». Потом мы прикидываемся Великим Автовором и гоняем по ночному Корусанту, не соблюдая правил воздушного движения. Это один из трёх 3D-эпизодов погонь, которые мы встретим в игре. Несмотря на интересную перспективу, графика кажется страшненькой, но это максимум того, на что была способна GBA. Стрелять мы не можем, только уворачиваемся от возникающих препятствий. Потом переносимся в нижний город и просто уничтожаем всяких бандитов в промышленных масштабах. Настоящий Бандитский Корусант. Любопытно, что некоторые противники атакуют джедая голыми руками, даже без бластеров, — трудно понять, на что они рассчитывали.
Далее мы залезаем в шкуру Кенноби. Только вместо спокойных переговоров на Камино он почему-то сражается с какими-то роботами на заводе по производству клонов. В конце нас встретит Джанго Фетт в роли босса. Да, это первый босс игры (всего их будет три). Он летает и ни в коем случае не желает спускаться — нужно его "попросить" ударом сабли. Правда, пока Джанго держится на высоте и отлетает за край экрана, его корабль систематически поливает вас выстрелами. Сбросив одного из рода Феттов на платформу, мы переходим в 3D-шутер. Летим в космосе, преследуем Джанго с Бобой и отстреливаем астероиды.
Потом уровень с Энакином, где он не простил тускенских рейдеров за мать, уменьшив их популяцию. Любопытно, что тут будут попадаться наездники на бантах, которые сидят сверху и стреляют по вам. Наездника убить можно, а вот банту — нет! Потому что банта не виновата.
После этого нас вновь переносят к Оби-Вану. Тут ему нужно скакать по платформам, словно горному козлу, поднимаясь вверх. Хотя он зря старается, так как все мы помним, что его в итоге пленят. За ним отправляется Энакин с Падме, и начинается один из крутейших уровней фильма... а здесь это просто очередная локация. Истребляем генозеанцев, которые стреляют просто бластерами, а должны звуковыми пушками! Уровень усложняется тем, что платформа под нами постоянно движется, а сверху на вас опускаются гидравлические прессы.
Наконец, Арена! Мы получим в наши руки великого Мэйса Винду, который ничем не отличается от простого падавана Скайуокера по своим возможностям. В конце прилетает второй босс игры — опять Джанго. Опять он что-то там парит себе в воздухе, получая удары в прыжке.
После генозианской арены мы преследуем Графа Дуку. Догнав его, мы сначала расчищаем путь от дроидов за Оби-Вана, а затем вступаем в дуэль. Где Энакин? А чёрт его знает! Разумеется, никаких фехтовальных фокусов на GBA не ждите. Дуку нужно просто закликать, периодически опрокидывая его Силой. М-да, никогда бы не подумал, что простой Толчок Силы окажется столь эффективным против мастера-джедая. Однако, лишив Дуку жизней, мы окажемся откинуты. На смену Кенноби придёт Энакин, но механика победы останется такой же. Закликав Дуку во второй раз, мы снова оказываемся отброшены и... Йода не придёт. Вернее, его покажут в небольших вставках из фильма, а потом всё, игра закончится.
Интересна ли игра Star Wars: Episode II – Attack of the Clones на Game Boy Advance? В 2002 году, я думаю, вполне. Интересна ли она сейчас? Только как музейный экспонат. На мой взгляд, лучшие игры, которые идеально передают атмосферу «Атаки клонов» в плане боевика, — это Star Wars: Battlefront (2004) и Star Wars: Battlefront II (2005).









































