zwersoba4iy

zwersoba4iy

Автор вселенной "Полярис", инженер по специальности, творец в душе
Пикабушник
Дата рождения: 5 июля
4725 рейтинг 4 подписчика 16 подписок 12 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
7

Самиздат? Часть первая

В уже далёком от нас 2022 году, а именно в октябре, я предпринял первую попытку напечатать свой роман (вообще он был моим первым, романтика) - Полярис. Дух предчувствия своими силами.

Создал один пробный экземпляр. Страницы распечатал на обычном струйном принтере, обложку сделал из листов плотного картона, а потом обклеил скотчем для защиты. Конечно, на тот момент технология тиража не была отработана до конца, да и над текстом предстояло ещё работать и работать, но мне уже захотелось подержать физическую копию рукописи (это заветная мечта каждого автора!).

И, спустя неделю кропотливого и очень напряжённого труда она уже лежала на книжной полке. Радости не было предела, но это было только начало пути.

После стольких трудов начинаешь ценить книги куда больше

После стольких трудов начинаешь ценить книги куда больше

Внизу видно незаменимого помощника в этом нелёгком деле

Внизу видно незаменимого помощника в этом нелёгком деле

Не чудо ли это?

Не чудо ли это?

Фото процесса изготовления. Как видно, без книг при создании новых книг не обойтись

Страницы книги именно этого тиража были просто проклеены, а не прошиты (фатальная ошибка)

Страницы книги именно этого тиража были просто проклеены, а не прошиты (фатальная ошибка)

Не совсем сам понимаю, нужно ли это будет кому-нибудь, но таким образом я на всякий случай дублирую посты с канала на одном ресурсе, судьба которого, начиная с сентября месяца, довольно туманна.

Показать полностью 4
0

"Поражение" 2029

Не так давно, 17 февраля от разработчиков mutant year zero, вышла игра corruption 2029. О ней сегодня и пойдёт речь. Такой себе недообзор.

С первого взгляда видно, что она очень-очень схожа с предыдущим проектом студии. Но это не совсем так. Начнём по порядку. Изначально у нас уже есть три оперативника: Бриггс, Вулф, Трэнтер. В принципе на этом разнообразие и заканчивается. Смысла наличия других в принципе нет, так как нет отдельных веток прокачки и системы уровней, которые бы дифференцировали персонажей.

Среди оружий доступны как пистолеты, автоматы, так и бесшумное оружие по типу пистоля лысого. Позже дают, как по мне, самое бесполезное оружие в игре: ОГРОМНАЯ снайперка (фото выше), имеющая урон, как у мать его пистолета. Пригодилась она мне раза может два-три, никаких плюшек кроме дальнобоя не имеет. Позже появятся и другие образцы вооружения американской оружейной промышленности, но тем не менее вариативность значительно меньше, чем в MYZ.

В игре представлена интересная система миссий: банальная зачистка, сопровождение с последующей зачисткой, устранение различных важных персон, как в hitman, хочешь по стелсу, а хочешь без свидетелей. Многие задания проходят на одних и тех же локациях, но немного видоизменённых. Прохождение в принципе хоть и не совсем линейное, но всё же вы несколько ограничены несоразмерной силой противников по сравнению с вашей. Так что на сложных уровнях сложности и в особых местах во всей своей красе проявляются ваши тактические и даже стратегические навыки.

Про сюжет ничего говорить не буду, лучше всё узнать самому.

Из своего опыта после прохождения могу дать самые, как мне кажется, "имбовые" комбо: пистоль с мозамбиком и карабин с глушителем, огнемёт с двумя глушаками. Эти две вырубают любого 14хп + броня за один раунд, это для тех кто по стелсу. Для тех кто не по стелсу, там уж только планирование и дистанционные заряды, плюс полное использование всех преимуществ местности. Только помните что способности имеют кд по ходам, а оружия по убийствам.

Немного фото геймплея:

Теперь о плохом. Не знаю как у других, но при первом прогрузе локации появляются жуткие лаги, вплоть до фризов. При загрузке не дай бог вы нажмёте какую-либо кнопку, автоматически вызовете краш движка. Специально проверял два раза. Слудущее: баги, баги и ещё баги, глитчи и ещё по мелочи. Изредка кривая разрушаемость, когда объекты висят в воздухе, жуткие пролаги при взрывах и резком изменении объектов, например взрыв деревьев, неправильное указание используемого оперативниками оружия и так далее. Это из того что часто встречается.

Ин конлюжн, могу сказать что поиграть в принципе интересно, довольно она как по мне сложная, заставляет подумать, стратегически мыслить, сохраняться перед каждой засадой, особенно в третьей главе, где прям жопа. В сравнении с MYZ и Phoenix point она конечно проигрывает, как плане атмосферы, так в плане общего впечатления, но тем не менее нет бесячего меня в таких играх гринда снаряжения и лута, как в фениксе (может я как-то не так играл). Что бы было проще ориентироваться, могу сказать так, лучше пройти в четвёртый раз мутантов, чем это во второй раз. Про сравнение с хсом ничего сказать не могу, т.к. не играл, немного не моё.

P.S. После обновления некоторые баги исправили, но эт не точно.

P.P.S. Если есть вопросы, пишите в комментариях.

Показать полностью 8
108

Терраформинг по-русски

Не так давно на распродаже приобрёл я себе Surviving Mars. Я вообще давно полюбил всякого рода градостроительные симуляторы, начиная с City Life и заканчивая Cities Skylines. Пробовал всякие мобилки по типу Мегаполиса и Simcity и кучи других. Но подобного плана игра, где реализованы механики не столько стройки, сколько выживания, в моих руках ещё не бывала.

Но вступление что-то затянулось, перейдём к сути.

Ну-с, понеслась.

Начнём по традиции со старта.

В игре есть 5 обучающих сценариев, в котором вас научат почти всему, но с проблемами, которые будут возникать по ходу игры, вам придётся разбираться самим.

Нам предстоит выбрать страну организатора. Выбор довольно широк. Но для первой колонии советую взять международную программу. И денег много и играть будет попроще, особенно новичкам.

Далее тяжёлый выбор нашего профиля: будто выбираешь профессию после школы. Я, как человек опытный(нет), выбрал мэра, вспоминая сколько городов(по пальцам одной руки можно пересчитать) вытащил из грязи.

В принципе можно взять и врача, т.к. в игре иногда есть выборы, прям как рпг, где врач может серьёзно зарешать. Но, по сути, если играть впервой, то особо разницы нет.

Можно выбрать значок колонии-коммуны и конкурентов-партнёров с которыми можно в дальнейшем будет торговать, и двигаться дальше.

Выбираем испытание (уровень сложности): тут чисто на ваш вкус и приступаем к сладенькому.

Скажем так особенности геймплея, от выбора которого сильно определится ваша дальнейшая игра. Если у вас есть дополнение Green planet(без которого в игре в принципе делать нечего) можно приступать к оккупации красной планеты.

Те, кто с телефона, наверное, устали читать эту писанину.

Выбираем своё уютное гнёздышко на карте. О боже, Марс что тоже круглый? Лучше брать поровнее, да поспокойнее, следите за температурой, если не хотите частых зим, вы же не в симулятор родного края играете. Ну если хотите, то можете, но потом всё равно сжечь.

С чего стоит начать строительство? Лучше с полной подготовки к прилёту основателей, а именно: построить солнечные панели (3-5 штук), бетоноэкстрактор, добыть железа (под сотню), построить выпариватели (хотя бы два), одну водонапорную башню, построить МОКСИ. Ох Мокси, Мокси, что они с тобой сделали? Ну и бак с кислородом. Ну и в принципе всё? Ах, чуть не забыл: его лучезарность, купол, со всеми удобствами: постройки с едой, покупками, физкультурой, отдыхом, ну и хватит им пока, а то ишь прилетели на Марс, как на курорт. Не забудьте построить вертикальную ферму, т.к. еда, которую привезут основатели, если привезут, рано или поздно закончится.

Если есть такая необходимость, а она обязательно появится, колонистов можно переводить с одного купола в другой, чтоб повысить эффективность его работы, вы ж не любите жить в одном городе, а на работу пешком ходить в соседний. Нередко в поисках работы они и сами могут переезжать куда хотят. Но понравиться ли вам это? После прилёта новых страждущих, не мало вам придётся пораскинуть мозгами.

Не вижу повода не предупредить о специфике сохранений, сначала нажимаете "сохранить", затем на "новое сохранение" и кнопку "ОК". А не как я, нажал сохранить игру и вышел, с чистой совестью. О чём,как вы понимаете долго сожалел.

Сразу хочу предупредить об ошибке при проектировании будущей станции: строить лучше в виде многоугольника с одним куполом в центре, в нём лучше расположить центры оказания услуг, и он должен обязательно быть круглым, т.к. в впоследствии вам откроется вот такая вот махина, которая будет строится в центре купола и не занимать полезное пространство.

Позже, с появлением мегакупола, и эта проблема решиться. Но до сего момента лучше не косячить, т.к. сами выроете себе яму.


Ещё одна ошибка — это построение станции в удалении от основной. В чём соль? Каждая станция независима и требует услуг. Как нам, землянам, так и марсианам, нужны: место для отдыха, врачи, общение, покупки, развлечения, и каждая станция помимо своей основной деятельности, например добыча полезных ископаемых, должна будет иметь развитую инфраструктуру, что бы обеспечить рабочих всем необходимым. И чем больше рабочих, тем сложнее нужна инфраструктура и тем ещё больше нужно людей, в общем замкнутый круг. Лучше до такого, особенно в молодой колонии не доводить.

Ну и в принципе пока всё, ограничение по длине в заметках даёт о себе знать. Если возникают какие-либо вопросы, пишите в комментариях, время есть, отвечу.


P.S. Хотелось бы сделать небольшой цикл постов посвященных различным аспектам, если конечно мою писанину кто-то будет читать.


Баянометр выдал ночного беглеца, дважды.

Показать полностью 11

На тему вчерашнего поста со свитерами

Яндекс снова убивает своей рекламой.

На тему вчерашнего поста со свитерами

Вот такая реклама встретилась после посещения сайта: http://kitay-pro.ru/sweet/sweet.html
Ссылка на тот пост:
https://pikabu.ru/story/svitera_s_gazelyu_i_legkovushkami_62...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества