vitalct236

vitalct236

На Пикабу
Дата рождения: 22 октября
в топе авторов на 634 месте
114 рейтинг 2 подписчика 3 подписки 8 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
6

Секретная компания скупает игровые сайты и превращает их в рекламу казино. С помощью ИИ и фейковых авторов⁠⁠

Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был профсоюз Blizzard, теперь — расследование, на которое у журналиста ушло восемь месяцев . И оно того стоило.

🕵️ Что случилось

Журналист Aftermath Джексон Райан раскопал схему компании Clickout Media. Она тайно скупает известные игровые издания — GamesHub, The Escapist, VideoGamer, AdventureGamers — и после покупки полностью меняет их суть .

Вместо обзоров игр сайты начинают публиковать статьи про онлайн-казино, криптоказино и ставки. Причём старые статьи, написанные годами ранее реальными журналистами, редактируются задним числом — в них добавляют ссылки на казино .

🤖 Фейковые авторы и ИИ-контент

Самое жуткое: Clickout Media создаёт фиктивные профили авторов. Поддельные фото, выдуманные имена, несуществующие соцсети. Эти «журналисты» на самом деле — ИИ, который генерирует SEO-тексты про то, где лучше играть в криптоказино .

Более того, у компании есть «кастомные ИИ-агенты», которые могут имитировать стиль реальных сотрудников изданий . То есть если раньше писал условный Вася с интересными обзорами, теперь «Вася» продолжает писать — только про казино, и это не Вася.

💰 Зачем это всё

Всё дело в «паразитном SEO». Старые игровые сайты имеют высокий авторитет в Google — годами накопленные ссылки, трафик, доверие. Clickout покупает этот «авторитет» и использует его, чтобы статьи про казино вылезали в топ поиска .

Например, если вы погуглите «crypto casino» в Австралии, на первой странице может оказаться GamesHub — сайт, который пять лет писал про игры . Партнёрские ссылки на казино приносят компании деньги с каждого, кто зарегистрируется и внесёт депозит. Это гораздо выгоднее обычной рекламы .

😤 Реакция бывших сотрудников

Бывший редактор GamesHub Крис Баттон обнаружил, что все его старые статьи отредактированы — в конце добавлены разделы с гайдами по казино. Он попытался удалить свой профиль, но не получил ответа. «Видеть, как GamesHub превращается в сайт, продвигающий азартные игры, — это опустошает», — сказал он .

Другой журналистке, Мегган О'Нилл, вообще удалили авторство. Её статью про игру Planet of Lana переписали на другого «автора» — Питера Моргана, который «начал писать» в 2025 году, но в его профиле висят статьи за 2023-й. Бывший редактор подтвердил: Морган никогда не писал эти тексты .

🤔 Вопрос к вам

Как думаете: это конец нормальной игровой журналистики, или такие схемы были всегда, просто теперь их стало слишком много? И главное — если вы гуглите игру и попадаете на сайт с обзором, вы вообще проверяете, кто это написал?

Показать полностью
6

1900 сотрудников Blizzard выбили себе защиту от ИИ и увольнений. Это первый такой контракт в индустрии⁠⁠

Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был дорогой Xbox и Steam, заваленный играми. Теперь — новость, которая на фоне бесконечных увольнений в игровой индустрии выглядит почти нереальной.

📜 Что случилось

Почти 1900 сотрудников Blizzard (World of Warcraft, Overwatch, Diablo) ратифицировали свой первый коллективный договор с Microsoft. Переговоры шли два года, и результат называют историческим для американской игровой индустрии, где профсоюзы до сих пор были редкостью .

Контракт вступил в силу 9 сентября 2026 года. Его условия распространяются на все игровые команды Blizzard и общие службы .

🤖 Главное: защита от ИИ

Это, пожалуй, самый важный пункт. Контракт прямо прописывает, что Microsoft не может использовать ИИ для автоматизации или замены должностей без предварительных переговоров с профсоюзом. Любое внедрение ИИ, которое существенно повлияет на работу сотрудников, должно быть обсуждено, а последствия — согласованы .

Создаётся специальный комитет (руководство + представители профсоюза), который будет регулярно отслеживать, как ИИ используется в студии .

Для индустрии, где ИИ-ассистенты уже вовсю генерируют арты и тексты, а разработчиков увольняют «оптимизируя процессы», это первый реальный механизм защиты .

🛡️ Что ещё даёт контракт

• Увольнения только по «уважительной причине»: просто так, «потому что вторник», уволить нельзя .

• Право на возврат: если человека сократили, в течение 14 месяцев ему обязаны предложить подходящую вакансию внутри Blizzard (в любой команде — WoW, Diablo, Overwatch), прежде чем брать кого-то с улицы. Это называют первой такой мерой в отрасли .

• Выходное пособие: минимум 4 недели дополнительных выплат, независимо от стажа .

• Удалёнка: те, кто уже работал полностью удалённо, сохраняют эту возможность. Гибридный график зафиксирован в договоре — «внезапно вызвать в офис» не получится .

• Зарплаты: некоторые сотрудники с зарплатой ниже $50 000 получили повышение до 34% .

😤 Почему это далось не просто

Microsoft после покупки Activision Blizzard в 2023 году провёл несколько волн увольнений. Только в июле 2026-го Xbox объявил о сокращении 3200 человек — это около 20% штата . Blizzard задело меньше других, но напряжение росло.

Переговоры шли тяжело: руководство тянуло с встречами. Летом 2026-го сотрудники вышли на митинги у калифорнийского кампуса Blizzard — аккурат перед BlizzCon. Именно давление и публичность, по словам участников, помогли сдвинуть процесс с мёртвой точки .

🤔 Вопрос к вам

Как думаете: это разовая история для Blizzard (у них есть рычаги и медийный вес), или теперь и другие студии начнут объединяться? И главное — защита от ИИ в контракте это реальный щит или просто красивая бумажка, которую Microsoft обойдёт формулировками?

Показать полностью
1

Steam трещит по швам: 720 игр за неделю, и почти никто их не видит⁠⁠

Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был дорогой Xbox, теперь — проблема, которая касается каждого, кто хоть раз заходил в Steam и пытался найти что-то новое.

📊 Что случилось

На прошлой неделе в Steam вышло 720 новых игр. Это новый рекорд платформы — примерно одна игра каждые 14 минут . Для сравнения: предыдущий максимум был 670 игр за неделю в конце июля, и до 700 планировали добраться не раньше осени .

Aftermath приводит данные от CEO ICO Partners Томаса Бидо, который регулярно следит за статистикой Steam. И, как иронично замечает издание, этот рекорд, как и климатические рекорды, существует только для того, чтобы его скоро побили .

🎮 А сколько из них реально играют?

Вот тут начинается самое грустное. Из тех 720 игр только 190 (около 26%) получили хотя бы 10 отзывов — то есть минимальный порог, после которого Steam вообще показывает рейтинг «Очень положительные» или что-то подобное . Игр с 50+ отзывами — 95. С 100+ — всего 62. А с тысячей отзывов — 10 штук на всю неделю .

То есть подавляющее большинство релизов выходит в полную пустоту. Их не видят, о них не пишут, в них не играют.

📈 Почему так происходит

Это не разовый всплеск. В 2025 году в Steam вышло больше 21 000 игр — примерно 58 в день . В 2026-м темпы только растут: по данным на август, уже вышло больше 17 500 игр, и это быстрее, чем в прошлом году .

Причины банальны: порог входа на Steam низкий, инструменты разработки (включая ИИ-ассистенты) становятся доступнее, а мечта «сделаю инди-хит и разбогатею» никуда не делась. В итоге платформа превращается в свалку, где хорошие игры тонут среди тысяч поделок.

🤔 Что с этим делать

Aftermath не даёт рецептов, но вопрос напрашивается сам: если ты инди-разработчик, как вообще достучаться до игроков? Если ты игрок — как находить то, что стоит внимания, когда каждый день выходит по сотне новинок?

В комментариях предлагаю поделиться: как вы вообще находите новые игры в Steam? Через рекомендации, обзоры, случайно в ленте — или уже забили на «Свежее» и играете в проверенное?

Показать полностью
3

Следующая Xbox может стоить как подержанная машина: 1800 за Project Helix⁠⁠

Всем привет. Наткнулся на разбор от Aftermath (независимое издание, которое делают бывшие журналисты Kotaku и других изданий). Они раскопали в материале Fortune очень неприятную для всех консольщиков цифру. Пересказываю суть и добавляю свои мысли.

💸 Что случилось

По данным Fortune, следующая консоль Xbox (кодовое имя Project Helix) может стоить от $1200 до $1800. Это внутренние прогнозы Microsoft — то есть если они решат не продавать консоль себе в убыток, как делали раньше, ценник будет именно таким .

Для понимания масштаба: текущая Series X на старте стоила $499. То есть рост в 2.5–3.5 раза. Aftermath прямо называет это «коммерческим самоубийством», и я с ними согласен.

🤖 Почему это происходит

Всё дело в буме ИИ. Дата-центры скупают память тоннами, цены на чипы взлетели, и производители консолей оказались в эпицентре того, что глава Xbox Аша Шарма назвала «RAMпокалипсисом» . Nintendo и Sony уже подняли цены на текущие консоли — Switch 2 подорожал, PS5 в США прибавила $100 . Теперь очередь дошла до следующего поколения.

🎮 Что ещё известно про Helix

• Дата выхода: по слухам, портативная консоль Xbox выйдет к праздникам 2027 года, а сама Helix — к праздникам 2028-го .

• «Семейство устройств»: Шарма описывает Helix не как одну консоль, а как линейку устройств. Возможно, это будет гибрид, который потянет и игры Xbox, и полноценные ПК-игры .

• Game Pass переделают: планируется переход на модульную систему — пользователи смогут выбирать отдельные функции (облачный гейминг, мультиплеер, игры для консоли) вместо единой подписки .

🖥️ Сравнение с ПК

За 1800 уже можно собрать нормальный игровой ПК. Консоль за такие деньги теряет главный смысл — быть дешёвым способом играть. Aftermath язвительно замечает, что Fortune напечатала тысячи хвалебных слов о новой главе Xbox, но «удобно забыла» упомянуть, что ценник будет конским.

🤔 Вопрос к вам

Как думаете, это реальный провал, или Microsoft готовит какой-то «премиум-продукт» для избранных? Купили бы консоль за такие деньги, если бы она тянула игры для ПК?

Показать полностью

День 2⁠⁠

Серия Самообучение и лень!

Сегодня на обучение потратил чуть больше 30 минут. Посмотрел обучение про селекторы в цсс.

Так же начал делать сайт портфолио на примере индуса из ютуба, на чистом хтмл и цсс.

Хотя лень все еще со мной! Не хочет уходить! 🤣

4

Мой Первый Пост!⁠⁠

Серия Самообучение и лень!

Всем добрый вечер! Мне 35лет. И я хочу для выучить HTML CSS JS. Для фроненд разработки. Скажу сразу есть постоянная работа (Бывает свободное время в течении дня). А фронтенд хочу выучить для небольшой подработки на фрилансе. (Плюс небольшой заработок к основной ЗП).

На днях прочитал книгу "Теория Получаса". И решил попробовать в день хотя бы полчаса уделять обучению. (Да я понимаю что это займет много времени).

И чтобы не лениться решил написать здесь. И Попробую каждый день писать заметки сюда.

Вдруг кому-то будет интересно! А может благодаря каждодневному посту не буду лениться и буду учиться.

Если поставите лайк и поддержите подпиской буду благодарен!

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества