Самообучение и лень!
3 поста
3 поста
Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз было расследование про казино-фермы, теперь — тема, которая касается каждого, кто следит за новыми релизами.
🎭 Схема « bait and switch »
Aftermath заметили закономерность: за последние месяцы сразу несколько игр публично заявили, что «ИИ-ассеты не попали в финальную версию». Среди них — 1666: Amsterdam и Blood of Dawnwalker .
Звучит как честное признание: «Да, мы экспериментировали, но в релиз это не пошло». Проблема в том, что это не вся правда. Как пишет Aftermath, формулировка «ИИ не в финальной игре» технически может быть верной, но при этом не означает, что игра создана без ИИ .
🧩 Где ИИ прячется на самом деле
Компании используют лазейку в формулировках. ИИ мог быть использован для:
• концепт-артов, которые потом «перерисовал» человек (но идея и композиция — от нейросети);
• текстур, которые потом «доработали» вручную;
• анимаций, которые «отредактировали» аниматоры;
• озвучки, которую «перезаписали» другим актёром.
Формально: «ИИ-ассетов в финале нет». По факту: без ИИ этой игры бы не существовало в текущем виде, а люди, чей труд заменили нейросетью, остались без работы.
😤 Почему это бесит
Aftermath прямо называет это «bait and switch» — приманка и подмена . Компании понимают, что игроки не любят ИИ-контент (особенно после скандалов с генерацией артов и озвучки), поэтому пытаются отмазаться красивой формулировкой.
Но игроки не идиоты. Когда в игре видны характерные «нейросетевые» артефакты — лишние пальцы, странные лица, одинаковые текстуры — заявление «мы не использовали ИИ» звучит как издевательство.
🤔 Вопрос к вам
Как думаете: если компания использовала ИИ на этапе концептов или черновиков, но потом всё «переделали» людьми — это нормально или всё равно обман? И главное — вы вообще доверяете заявлениям разработчиков про «без ИИ», или уже считаете, что все врут?
Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был профсоюз Blizzard, теперь — расследование, на которое у журналиста ушло восемь месяцев . И оно того стоило.
🕵️ Что случилось
Журналист Aftermath Джексон Райан раскопал схему компании Clickout Media. Она тайно скупает известные игровые издания — GamesHub, The Escapist, VideoGamer, AdventureGamers — и после покупки полностью меняет их суть .
Вместо обзоров игр сайты начинают публиковать статьи про онлайн-казино, криптоказино и ставки. Причём старые статьи, написанные годами ранее реальными журналистами, редактируются задним числом — в них добавляют ссылки на казино .
🤖 Фейковые авторы и ИИ-контент
Самое жуткое: Clickout Media создаёт фиктивные профили авторов. Поддельные фото, выдуманные имена, несуществующие соцсети. Эти «журналисты» на самом деле — ИИ, который генерирует SEO-тексты про то, где лучше играть в криптоказино .
Более того, у компании есть «кастомные ИИ-агенты», которые могут имитировать стиль реальных сотрудников изданий . То есть если раньше писал условный Вася с интересными обзорами, теперь «Вася» продолжает писать — только про казино, и это не Вася.
💰 Зачем это всё
Всё дело в «паразитном SEO». Старые игровые сайты имеют высокий авторитет в Google — годами накопленные ссылки, трафик, доверие. Clickout покупает этот «авторитет» и использует его, чтобы статьи про казино вылезали в топ поиска .
Например, если вы погуглите «crypto casino» в Австралии, на первой странице может оказаться GamesHub — сайт, который пять лет писал про игры . Партнёрские ссылки на казино приносят компании деньги с каждого, кто зарегистрируется и внесёт депозит. Это гораздо выгоднее обычной рекламы .
😤 Реакция бывших сотрудников
Бывший редактор GamesHub Крис Баттон обнаружил, что все его старые статьи отредактированы — в конце добавлены разделы с гайдами по казино. Он попытался удалить свой профиль, но не получил ответа. «Видеть, как GamesHub превращается в сайт, продвигающий азартные игры, — это опустошает», — сказал он .
Другой журналистке, Мегган О'Нилл, вообще удалили авторство. Её статью про игру Planet of Lana переписали на другого «автора» — Питера Моргана, который «начал писать» в 2025 году, но в его профиле висят статьи за 2023-й. Бывший редактор подтвердил: Морган никогда не писал эти тексты .
🤔 Вопрос к вам
Как думаете: это конец нормальной игровой журналистики, или такие схемы были всегда, просто теперь их стало слишком много? И главное — если вы гуглите игру и попадаете на сайт с обзором, вы вообще проверяете, кто это написал?
Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был дорогой Xbox и Steam, заваленный играми. Теперь — новость, которая на фоне бесконечных увольнений в игровой индустрии выглядит почти нереальной.
📜 Что случилось
Почти 1900 сотрудников Blizzard (World of Warcraft, Overwatch, Diablo) ратифицировали свой первый коллективный договор с Microsoft. Переговоры шли два года, и результат называют историческим для американской игровой индустрии, где профсоюзы до сих пор были редкостью .
Контракт вступил в силу 9 сентября 2026 года. Его условия распространяются на все игровые команды Blizzard и общие службы .
🤖 Главное: защита от ИИ
Это, пожалуй, самый важный пункт. Контракт прямо прописывает, что Microsoft не может использовать ИИ для автоматизации или замены должностей без предварительных переговоров с профсоюзом. Любое внедрение ИИ, которое существенно повлияет на работу сотрудников, должно быть обсуждено, а последствия — согласованы .
Создаётся специальный комитет (руководство + представители профсоюза), который будет регулярно отслеживать, как ИИ используется в студии .
Для индустрии, где ИИ-ассистенты уже вовсю генерируют арты и тексты, а разработчиков увольняют «оптимизируя процессы», это первый реальный механизм защиты .
🛡️ Что ещё даёт контракт
• Увольнения только по «уважительной причине»: просто так, «потому что вторник», уволить нельзя .
• Право на возврат: если человека сократили, в течение 14 месяцев ему обязаны предложить подходящую вакансию внутри Blizzard (в любой команде — WoW, Diablo, Overwatch), прежде чем брать кого-то с улицы. Это называют первой такой мерой в отрасли .
• Выходное пособие: минимум 4 недели дополнительных выплат, независимо от стажа .
• Удалёнка: те, кто уже работал полностью удалённо, сохраняют эту возможность. Гибридный график зафиксирован в договоре — «внезапно вызвать в офис» не получится .
• Зарплаты: некоторые сотрудники с зарплатой ниже $50 000 получили повышение до 34% .
😤 Почему это далось не просто
Microsoft после покупки Activision Blizzard в 2023 году провёл несколько волн увольнений. Только в июле 2026-го Xbox объявил о сокращении 3200 человек — это около 20% штата . Blizzard задело меньше других, но напряжение росло.
Переговоры шли тяжело: руководство тянуло с встречами. Летом 2026-го сотрудники вышли на митинги у калифорнийского кампуса Blizzard — аккурат перед BlizzCon. Именно давление и публичность, по словам участников, помогли сдвинуть процесс с мёртвой точки .
🤔 Вопрос к вам
Как думаете: это разовая история для Blizzard (у них есть рычаги и медийный вес), или теперь и другие студии начнут объединяться? И главное — защита от ИИ в контракте это реальный щит или просто красивая бумажка, которую Microsoft обойдёт формулировками?
Продолжаю переводить и адаптировать материалы с Aftermath. В прошлый раз был дорогой Xbox, теперь — проблема, которая касается каждого, кто хоть раз заходил в Steam и пытался найти что-то новое.
📊 Что случилось
На прошлой неделе в Steam вышло 720 новых игр. Это новый рекорд платформы — примерно одна игра каждые 14 минут . Для сравнения: предыдущий максимум был 670 игр за неделю в конце июля, и до 700 планировали добраться не раньше осени .
Aftermath приводит данные от CEO ICO Partners Томаса Бидо, который регулярно следит за статистикой Steam. И, как иронично замечает издание, этот рекорд, как и климатические рекорды, существует только для того, чтобы его скоро побили .
🎮 А сколько из них реально играют?
Вот тут начинается самое грустное. Из тех 720 игр только 190 (около 26%) получили хотя бы 10 отзывов — то есть минимальный порог, после которого Steam вообще показывает рейтинг «Очень положительные» или что-то подобное . Игр с 50+ отзывами — 95. С 100+ — всего 62. А с тысячей отзывов — 10 штук на всю неделю .
То есть подавляющее большинство релизов выходит в полную пустоту. Их не видят, о них не пишут, в них не играют.
📈 Почему так происходит
Это не разовый всплеск. В 2025 году в Steam вышло больше 21 000 игр — примерно 58 в день . В 2026-м темпы только растут: по данным на август, уже вышло больше 17 500 игр, и это быстрее, чем в прошлом году .
Причины банальны: порог входа на Steam низкий, инструменты разработки (включая ИИ-ассистенты) становятся доступнее, а мечта «сделаю инди-хит и разбогатею» никуда не делась. В итоге платформа превращается в свалку, где хорошие игры тонут среди тысяч поделок.
🤔 Что с этим делать
Aftermath не даёт рецептов, но вопрос напрашивается сам: если ты инди-разработчик, как вообще достучаться до игроков? Если ты игрок — как находить то, что стоит внимания, когда каждый день выходит по сотне новинок?
В комментариях предлагаю поделиться: как вы вообще находите новые игры в Steam? Через рекомендации, обзоры, случайно в ленте — или уже забили на «Свежее» и играете в проверенное?
Всем привет. Наткнулся на разбор от Aftermath (независимое издание, которое делают бывшие журналисты Kotaku и других изданий). Они раскопали в материале Fortune очень неприятную для всех консольщиков цифру. Пересказываю суть и добавляю свои мысли.
💸 Что случилось
По данным Fortune, следующая консоль Xbox (кодовое имя Project Helix) может стоить от $1200 до $1800. Это внутренние прогнозы Microsoft — то есть если они решат не продавать консоль себе в убыток, как делали раньше, ценник будет именно таким .
Для понимания масштаба: текущая Series X на старте стоила $499. То есть рост в 2.5–3.5 раза. Aftermath прямо называет это «коммерческим самоубийством», и я с ними согласен.
🤖 Почему это происходит
Всё дело в буме ИИ. Дата-центры скупают память тоннами, цены на чипы взлетели, и производители консолей оказались в эпицентре того, что глава Xbox Аша Шарма назвала «RAMпокалипсисом» . Nintendo и Sony уже подняли цены на текущие консоли — Switch 2 подорожал, PS5 в США прибавила $100 . Теперь очередь дошла до следующего поколения.
🎮 Что ещё известно про Helix
• Дата выхода: по слухам, портативная консоль Xbox выйдет к праздникам 2027 года, а сама Helix — к праздникам 2028-го .
• «Семейство устройств»: Шарма описывает Helix не как одну консоль, а как линейку устройств. Возможно, это будет гибрид, который потянет и игры Xbox, и полноценные ПК-игры .
• Game Pass переделают: планируется переход на модульную систему — пользователи смогут выбирать отдельные функции (облачный гейминг, мультиплеер, игры для консоли) вместо единой подписки .
🖥️ Сравнение с ПК
За 1800 уже можно собрать нормальный игровой ПК. Консоль за такие деньги теряет главный смысл — быть дешёвым способом играть. Aftermath язвительно замечает, что Fortune напечатала тысячи хвалебных слов о новой главе Xbox, но «удобно забыла» упомянуть, что ценник будет конским.
🤔 Вопрос к вам
Как думаете, это реальный провал, или Microsoft готовит какой-то «премиум-продукт» для избранных? Купили бы консоль за такие деньги, если бы она тянула игры для ПК?
А человек ведь с давних пор
Уничтожал природу.
Он разрушал её, не зная,
Что сам себя же губит.
Продолжаю изучать. Пока не бросил.
П.С. Все таки правило получаса работает.
#самообучение, #учеба, #лень, #полчаса
Сегодня на обучение потратил чуть больше 30 минут. Посмотрел обучение про селекторы в цсс.
Так же начал делать сайт портфолио на примере индуса из ютуба, на чистом хтмл и цсс.
Хотя лень все еще со мной! Не хочет уходить! 🤣