хочу вернуться в "Заколдованную страну"
2 поста
А я продолжаю переделывать игру. Решилась одна большая проблема: я наконец-то придумал, как уйти от от использования кубиков. Бои теперь будут карточным баттлером. У каждого героя будет свой планшет. Справа — шкала здоровья и количества атак (прогресс от 1‑го до 20‑го уровня), которая будет закрываться жетонами ранений. Арт персонажа в нижней части. Вверху — ячейки для жетонов, меняющих характеристики.
У каждого героя своя прогрессивная колода: 5 карт на 1-м уровне, +5 на каждом следующем. К 8-му уровню — 40 карт, оптимум. С 9-го добавляешь 5 карт нового уровня и убираешь 5 старых. У монстров планшеты без роста, а колоды я хочу сделать поменьше. Либо общие с игроками, либо свои групповые: «вампиры», «драконы», «звери» — например, по 20 карт. Первые бои уже состоялись — с разбойниками и людьми. Люди вооружены мечами и щитами, поэтому используют колоду Воина, а разбойники — кинжалами, у них общая колода с Кроном колода. Тестирование механики с использованием DeepSeek показало эффективность системы перемешивания и отслеживания последовательности карт. Начальная колода (5 карт) используется тремя персонажами в бою, с перемешиванием отбоя в начале каждого раунда. Было интересно.
На развилке свернул к замку «Бешенные деньги». Там меня встретила проверка на силу. А силы в механике нет — пришлось выкручиваться. Придумал колоду проверок (она же колода сундуков, 20 карт). У каждой карты есть атака (левое число), защита (правое) и негативный эффект. Герой тянет карту из своей боевой колоды, суммирует атаку карты + атаку планшета и сравнивает с защитой карты сундука. Если сумма больше или равна — успех, проверку прошел. Если меньше — получай негативный эффект и провал проверки. Со второго раза я всё‑таки прошёл проверку и добрался до первого замка. И вот я стою на пороге… Вопросик: какой дизайн лучше для карт навыков? И есть ли похожие настолки, я бы посмотрел.
Все сложилось само собой. Я сейчас в поиске работы: где-то не берут, где-то сам боюсь не потянуть, а где-то всё кажется нормальным, пока не доходит до собеседования «лицом к лицу». Но мне не привыкать перекантовываться на яичнице с макарошками, зато появилось свободное время. А еще появился дружище 6 лет отроду, который не против сыграть пару партий в настолки. Заходит в гости редко, но весь мой запас настолок мы уже перебрали. Каркассон конечно фаворит, го он еще не тянет, шахматы его расстраивают, он выигрывать любит. "Турнир кренделя" тяжеловат - читать текст с карт бегло не может. От Риска устает, но расставлять солдатиков по карте ему нравится. Набор крестики/нолики подобных игр быстро приедается (парад планет, трехмерные, колпачки). А из ходилок я перевариваю только "Змеи и лестницы" и китайская "Ловушка для кроликов". Полез на Ozon за чем-то новеньким и обалдел от цен. Тут-то я и вспомнил хит своего детства — «Заколдованную страну» 1990 года от кооператива «Осень». Помню наш с братом восторг и паломничество друзей на все зимние каникулы... Я нашел полный отсканированный комплект оригинальной игры, совершенно незнакомую мне версию "Заколдованная страна" 2.0 и даже компьютерную версию вот на этих ресурсах заколдовка и заколдованная страна . Перечитал, пересмотрел, вспомнил. Она была офигенной. Но давайте честно: сейчас в это играть невозможно. Нет баланса, горы кубиков, куча ошибок и путаные правила. Решено: я делаю ремейк. Сделаю и сыграю с дружищем хотя-бы одну партию. А для этого игра должна стать ярче, проще и зрелищнее. Слава Омниссии, интернет оплачен, а нейросетки творят чудеса! Я забил в DeepSeek все случайные события на карте, привязал к определенной точке и DeepSeek помог расширить случайные события (теперь на каждую точку по 6 вариантов через 1d6).
Расставил замки. DeepSeek составил мне список от самых сложных, до самых простых и я расставил - простые поближе, тяжелые подальше. в Dungeon Scrawl смог перерисовать карты замков.
А Recraft.ai в связке с Google AI выдает сочные арты монстров. Иногда даже с первого раза получается очень похоже. Дружище их сортирует исключительно по признаку "Этот страшный. А этот не страшный."
Так вот, чего я пишу. Может кто-то еще любил эту игру. Так я как доделаю, то всем поделюсь, а пока тут бестиарий, а тут карты замков. В планах — упростить ролевую систему, взяв за основу линейное развитие из Pathfinder.