35 лет спустя я хочу вернуться в "Заколдованную страну" 2
А я продолжаю переделывать игру. Решилась одна большая проблема: я наконец-то придумал, как уйти от от использования кубиков. Бои теперь будут карточным баттлером. У каждого героя будет свой планшет. Справа — шкала здоровья и количества атак (прогресс от 1‑го до 20‑го уровня), которая будет закрываться жетонами ранений. Арт персонажа в нижней части. Вверху — ячейки для жетонов, меняющих характеристики.
У каждого героя своя прогрессивная колода: 5 карт на 1-м уровне, +5 на каждом следующем. К 8-му уровню — 40 карт, оптимум. С 9-го добавляешь 5 карт нового уровня и убираешь 5 старых. У монстров планшеты без роста, а колоды я хочу сделать поменьше. Либо общие с игроками, либо свои групповые: «вампиры», «драконы», «звери» — например, по 20 карт. Первые бои уже состоялись — с разбойниками и людьми. Люди вооружены мечами и щитами, поэтому используют колоду Воина, а разбойники — кинжалами, у них общая колода с Кроном колода. Тестирование механики с использованием DeepSeek показало эффективность системы перемешивания и отслеживания последовательности карт. Начальная колода (5 карт) используется тремя персонажами в бою, с перемешиванием отбоя в начале каждого раунда. Было интересно.
На развилке свернул к замку «Бешенные деньги». Там меня встретила проверка на силу. А силы в механике нет — пришлось выкручиваться. Придумал колоду проверок (она же колода сундуков, 20 карт). У каждой карты есть атака (левое число), защита (правое) и негативный эффект. Герой тянет карту из своей боевой колоды, суммирует атаку карты + атаку планшета и сравнивает с защитой карты сундука. Если сумма больше или равна — успех, проверку прошел. Если меньше — получай негативный эффект и провал проверки. Со второго раза я всё‑таки прошёл проверку и добрался до первого замка. И вот я стою на пороге… Вопросик: какой дизайн лучше для карт навыков? И есть ли похожие настолки, я бы посмотрел.







