35 лет спустя я хочу вернуться в "Заколдованную страну"
Все сложилось само собой. Я сейчас в поиске работы: где-то не берут, где-то сам боюсь не потянуть, а где-то всё кажется нормальным, пока не доходит до собеседования «лицом к лицу». Но мне не привыкать перекантовываться на яичнице с макарошками, зато появилось свободное время. А еще появился дружище 6 лет отроду, который не против сыграть пару партий в настолки. Заходит в гости редко, но весь мой запас настолок мы уже перебрали. Каркассон конечно фаворит, го он еще не тянет, шахматы его расстраивают, он выигрывать любит. "Турнир кренделя" тяжеловат - читать текст с карт бегло не может. От Риска устает, но расставлять солдатиков по карте ему нравится. Набор крестики/нолики подобных игр быстро приедается (парад планет, трехмерные, колпачки). А из ходилок я перевариваю только "Змеи и лестницы" и китайская "Ловушка для кроликов". Полез на Ozon за чем-то новеньким и обалдел от цен. Тут-то я и вспомнил хит своего детства — «Заколдованную страну» 1990 года от кооператива «Осень». Помню наш с братом восторг и паломничество друзей на все зимние каникулы... Я нашел полный отсканированный комплект оригинальной игры, совершенно незнакомую мне версию "Заколдованная страна" 2.0 и даже компьютерную версию вот на этих ресурсах заколдовка и заколдованная страна . Перечитал, пересмотрел, вспомнил. Она была офигенной. Но давайте честно: сейчас в это играть невозможно. Нет баланса, горы кубиков, куча ошибок и путаные правила. Решено: я делаю ремейк. Сделаю и сыграю с дружищем хотя-бы одну партию. А для этого игра должна стать ярче, проще и зрелищнее. Слава Омниссии, интернет оплачен, а нейросетки творят чудеса! Я забил в DeepSeek все случайные события на карте, привязал к определенной точке и DeepSeek помог расширить случайные события (теперь на каждую точку по 6 вариантов через 1d6).
Расставил замки. DeepSeek составил мне список от самых сложных, до самых простых и я расставил - простые поближе, тяжелые подальше. в Dungeon Scrawl смог перерисовать карты замков.
А Recraft.ai в связке с Google AI выдает сочные арты монстров. Иногда даже с первого раза получается очень похоже. Дружище их сортирует исключительно по признаку "Этот страшный. А этот не страшный."
Так вот, чего я пишу. Может кто-то еще любил эту игру. Так я как доделаю, то всем поделюсь, а пока тут бестиарий, а тут карты замков. В планах — упростить ролевую систему, взяв за основу линейное развитие из Pathfinder.
















