dshinin

dshinin

На Пикабу
Дата рождения: 4 июля
4857 рейтинг 65 подписчиков 115 подписок 133 поста 15 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на Пикабу
30

Раздаю ключи Steam со старыми играми. Уже всё раздал

Раздача завершилась. Всем спасибо!

Решил под новый год избавиться от скопившегося добра. Со временем набралось довольно много ключей для стима совершенно разного характера.

Раздаю. Один ключ в одни руки. Кто первый попросил - тому и отправляю. То, что отправил - вычеркиваю и подписываю, что отдано.

Так как личных сообщений на Пикабу пока не изобрели - пишите в сообщении ссылку на профиль в стиме или почту - пришлю ключ туда.

Итак, с наступающим, погнали!

Показать полностью 12
19

Сказ о том, как я свой клон Манчкина пилил-пилил, но так и не допилил

Глава 0. Введение

Добрый день, уважаемые. Уже очень давно хотел рассказать немного подробнее про Прохиндея - мою версию "русского сказочного Манчкина" попутно осветив как это всё началось, развивалось, на чем остановилось и закончится ли оно уже наконец?

Итак, усаживайтесь поудобнее, затаривайтесь попкорном и чипсами, мы начнём издалека.

Глава 1. Зайдём издалека. Давным-давно в далёком-далёком 2008, а местами и еще дальше...


Шел, уже довольно далёкий, 2008 год. Из настольных игр я, на тот момент, знал, разве что игры, выпускавшиеся довольно давно, такие как: Менеджер (он же монополия), Риск (и еще несколько ему подобных), Магический меч (он же польский клон Талисмана, как я потом узнал), Заколдованная страна (отечественный, сильно упрощенный, вариант ДнД), а так же еще несколько игр примерно той же эпохи 80х-90х.

Эх, Заколдованная страна, как много воспоминаний ранних лет с ней связанно. В своё время, когда мне было лет 8-10, именно она произвела на меня столь неизгладимое впечатление, что я в тот ранний период своей жизни, с усердностью рудокопа, произвел на свет целый дипломат попыток создать свою ролевую настольную игру, только лучше. Однако, среди той руды самоцветов не обнаружилось, ни во что из созданного тогда в том юном возрасте, играть в хоть в сколько-нибудь зрелом, увы, невозможно. Однако, пожалуй именно она заронила в меня желание создавать настольные игры, то занятие, к которому я периодически возвращаюсь.


Так вот, в 2008 году был у меня круг знакомых, с которым меня объединяла довольно странная идея: "а давайте снимем фанатский фильм по серии книг DragonLance".

Правда, встречи этого круга, при объективном рассмотрении, больше напоминали обычные пьянки, чем какое-то движение к цели, но всех это, как ни странно, устраивало. И именно тогда, на фоне повышенного интереса к ролевому движению, где-то на просторах интернета наткнулся я на Манчкин, который зацепил меня, в первую очередь, своей юмористической составляющей, пародирующей и высмеивающей ролевые игры. Не помню с какой целью у меня тогда был цветной принтер, но факт в том, что он был и я незамедлительно этим воспользовался - распечатал базовый сет Манчкина и решил опробовать его на одной их встреч с друзьями.

Что и говорить, Манчкин залетел тогда просто на ура: тематика была всем очень близка, правила довольно несложные, игралось быстро, затягивало моментально. Сразу стало понятно, что на компанию человек 7-8 одной колоды как-то маловато, поэтому, вновь поскребя по сусекам интернета, было найдено несколько дополнений, которые так же были распечатаны и пущены в ход. Играли мы тогда в него как сумасшедшие.

Глава 2. Уже 2009 год, начинаем Прохиндея


Уже где-то в начале 2009 года идея о том, что было бы классно создать на базе Манчкина свой набор карт, отражающий русский колорит захватывает всё больше и больше извилин в мозгу, усиливаясь тем, что творческая жилка тоже не сидит на месте и ищет выход, нашептывая "давай что-нибудь замутим, ну давай, а?".

Начал я с того, что пошел искать себе единомышленников. Создал тему на форуме supermunchin.org и группу Вконтакте и начал работу.

Изначально план казался довольно простым:

1. Составляем блок схему игры (виды карточек, игровая механика)
2. Наработка карточек
3. Смотрим наработки - кто что понапридумывал и отсекаем дубли
4. Краткотизируем тексты, минимализируем описания, создавая чудный и неповторимый юмористический орнамент с легким налетом русской словестности
6. Рисуем
7. Верстаем


По механике не хотелось вносить глобальные изменения, приняли только замену рас и классов на сословия, опять же, если смешивать Манчкина и Прохиндея, то может получиться Воин Эльф Крестьянин, это забавным тогда показалось (забавным то кажется и сейчас, а вот в плане баланса до сих пор остаются вопросы).


Ну и с рисовкой тоже это я размахнулся, в итоге 95% изображений взяты с просторов интернета до лучших времени, когда устаканятся карты и можно будет рисовать не опасаясь выкинуть потом рисунки в мусорку, так как карты два раза поменялись.

Глава 3. Начало разработки Прохиндея


Помимо группы Вконтакте где собирались идеи от знакомых и не очень людей, для работы над Прохиндеем, как основной инструмент, была создана google таблица, чтобы не запутаться в картах. И тут же пришла "гениальная" идея - переиначить такие термины оригинальной игры как сокровища и двери на клады и тропинки, чтобы было близко к старорусской тематике, ну и надо же чем то отличаться от Манчкина было.

На мои запросы откликнулось несколько довольно активных людей, друзья давали советы, накидывали идеи для карт, и вот уже через месяц я сверстал первую версию, обозвав её, почему-то, номером 0.5. Видимо, наивно тогда считал, что полдела уже сделано.

Карт получилось много, но, все-равно, это было ну очень сыро, скорее просто чтобы что-то распечатать и хоть как-то потестировать, в том числе новую механику трофеев, которой в Манчкине нет - это когда после победы над монстром, его карта не уходит в сброс, а остается как уникальная шмотка у игрока и может быть использована тем или иным образом.

Помимо сословий вместо классов и рас, из той же области добавились таланты: каждая карточка таланта - это отдельная способность, которую можно приобрести, не привязанная к сословию.

Скриншот с частью талантов я прикрепил. В версии 0.5 был аж 21 талант, в последствии их число сильно сократилось, частично в угоду балансу, частично, из-за того, что карт было слишком много.

Да, в версии 0.5 было 266 карт. Учитывая, что в базовом Манчкине их "всего" 168, то у нас случился перебор и в дальнейшем я с каждой версией сокращал их количество, выкидывая неинтересные или, наоборот, дисбалансные.

Глава 4. Первые тесты или боже, что мы сотворили


Ну, таблицы таблицами, а нам же в это играть, сказал я и радостно сверстал первый прототип, пока без картинок и распечатал, чтобы с кем-то уже его опробовать.

Первые игровые тесты проводил, во-первых, среди своих друзей, а во-вторых, иногда приносил на игротеки где играли в том числе и в Манчкина и предлагал протестировать и Прохиндея. Обратной связи было очень много, становились видно сразу и имба комбинации, и совершенно неработающие механики, и путанные формулировки на некоторых картах, и расхождения в терминах. На одной из игротеки нашлась даже девушка, согласившаяся и нарисовавшая несколько шикарных иллюстраций, за что я безмерно ей благодарен.

Впечатлений было масса, конечно. Правда, они были довольно смешанные: с одной стороны создали что-то своё и это так классно, а с другой стороны - блин, как в это играть, а главное, как это балансировать? Ведь в самом самом начале я  старался опираться на соотношение карт в базовом Манчкине: сколько карт монстров каждого уровня, сколько проклятий, сколько шмоток низкой стоимости, сколько дорогих и ценных, а потом наступил момент, когда количество идей с картами превысило нормы, плюс, какие-то карты видоизменились, поменяли действие или вообще ушли и соотношение карт пошло по одному месту.

Глава 5. Версия 0.6


В этой версии уже добавились картинки, а верстку я, почему-то перенес из Корела в Фотошоп.

Убавил количество карт до 230. Еще много, но всё таки не 266.

Решил было добавить сословий и к 6 существующим придумалось еще 5. Правда, в итоговую версию 0.6 попали все-же 6, правда чуть-чуть в другом составе. Остальных я подумал, что добавлю в аддоне, если он когда-нибудь случится (ха-ха).

Убавилось количество врагов, добавилось модификаторов, в общем постарался соотношение типов карт вернуть ближе к оригинальному.

Конечно, самое главное визуальное отличие - это иллюстрации из интернета, теперь карточки это не голый текст, а можно еще что-то и поразглядывать.

В целом, обновление до версии 0.6 заняло у меня практически целый год. К концу 2009, началу 2010 года она была готова.

Глава 6. Затишье, версия 0.7, начало работы над версией 0.8


Шел 2010 год, в нашей компании уже пошел общий спад интереса к Манчкину, видимо, просто от передозировки им уже. Играли всё чаще во что-то другое, к нему возвращались лишь изредка. И даже проходящий в Санкт-Петербурге чемпионат по Манчкину, в котором я принимал участие, пришелся уже на самый закат к нему интереса. Дальше он, этот интерес, периодически вспыхивал и затухал, возрождался и снова рос. Работа велась этакими короткими наскоками. Чтобы себя как-то структурировать и мотивировать в плане разработки настолок я завел ЖЖ, где описал текущие свои разработки и дальнейшие планы, ведь на тот момент кроме Прохиндея я уже загорелся еще несколькими идеями.

Фактически, версия 0.7 - это последняя версия Прохиндея, которая была сверстана еще аж в 2011 году.

Относительно версии 0.6 там довольно мало изменений - самые вопиющие опечатки, немного подправлен баланс, состав карт поменялся но совсем незначительно.

Самое печальное, что где-то в этот период умирает жесткий диск, на котором были исходники 0.6 и 0.7 версии прохиндея. Да, у меня остаются сверстанные листы с картами, но вот исходников уже нет и надо всё переверстывать по новой.

Я начинаю верстать версию в 0.8 в которой хочу довести баланс до близкого к оригинальному и, в первую очередь сократить количество карт в колодах, чтобы оно укладывалось в стандартные для Манчкина значения. Остальные наработки оставить на дополнения к Прохиндею. А так как я начинаю верстать всё заново, приходит идея поменять стиль карточек до совместимого с Манчкином.

Глава 7, она же последняя. Что же сейчас и что дальше?


Сейчас так и не закончена работа над 0.8, но есть желание её доделать, несмотря на то, что прошло уже лет 10, с тот момента, как была сделана версия 0.7. Думаю, что получится её сбалансировать и довести до играбельного состояния, чтобы закрыть уже этот гештальт 10-летней давности и двигаться дальше.

Переделана примерно половина карт дверей, а до сокровищ еще руки не доходили.

Планирую к весне закончить с версией 0.8.

Есть еще несколько механик которые давно уже хочется добавить, например, календарь, но, думаю, это оставлю на дополнения.


У меня нет планов издавать Прохиндея - эта идея изначально задумывалась как фанатское ответвление от основной игры и не претендует на самостоятельность. Да и в свете выхода Русского Манчкина ценность издания именно Прохиндея падает еще сильнее. Поэтому я буду просто публиковать актуальные версии, чтобы каждый желающий мог распечатать и поиграть при желании.

Прикладываю сюда ссылку на файлы версии 0.7. Вдруг, кто-то захочет заняться тестированием.

Я буду рад любым замечаниям и пожеланиям.


Спасибо за то, что прочитали!


Ссылка на версию 0.7

Показать полностью 13
19

Мои попытки запилить настольные игры, краткий обзор ч.1

Добрый день, уважаемые.
Как хтонический ужас из произведений Лавкрафта время от времени во мне просыпается желание делать настольные игры и, вот, сегодня вновь настал этот момент.

С того времени, как я сделал в этом направлении хоть что-нибудь, утекло довольно много воды, пива и других жидкостей. Так что я решил пошуршать по папкам, хранящим заметки, прототипы, наброски и прочие ошметки творческих мыслей, дабы освежить в памяти проекты и идеи, поразмыслить, чем же из этого стоит заняться в первую очередь, а заодно сделать небольшую серию постов в надежде, что это меня как-то дисциплинирует и мотивирует. В прошлый раз, когда я вел ЖЖ по своим наработкам из тех же соображений меня хватило примерно на пол года, посмотрим, что будет в этот раз.

Итого, насчитал я примерно десяток проектов разной степени готовности, от недобалансированного но, в целом, готового проекта, до обрывков идей формата чуть более лучшем, чем "хочу, чтобы было интересно", собственно, в таком порядке их и распишу вкратце.
Обзор разобью на пару постов. В дальнейшем по более-менее проработанным проектам напишу отдельные обзорные посты и раз в пару недель отчет о проделанной работе, что доделал, что протестировал.


1. Прохиндей


Степень готовности: готово, но требует балансировки и доработки

Кратко: Клон Манчкина в сеттинге русских сказок, старины и народного фольклора

Подробнее: Это, фактически, тот же самый Манчкин, отголосок того времени, когда давным-давно, Манчкин ворвался в мою жизнь и украл довольно много времени. Попытка сделать "русский" Манчкин, в то время когда еще их было не так много, кажется, только аддон с подземельями вышел на английском. Искал единомышленников тогда на форуме по Манчкину, кто-то находился, но спустя какое то время отваливался, иногда, когда я на игротеках или показывал или рассказывал про эту свою идею мне кто то да вызывался помочь: кто то карту придумает, кто-то несколько иллюстраций нарисует (98% иллюстраций наглым образом взято с просторов интернета, авторство не указано), в целом идея была на то время интересная, но после того, как я уже "наелся" Манчкина и к этой идее интерес очень сильно упал. Не поспособствовало разжиганию интереса и то, что я где-то потерял исходники последней версии, у меня от неё из файлов был только готовый к распечатке комплект, а исходники сохранились от предыдущей версии, между которыми было переделано довольно много, тогда я решил сменить дизайн, чтобы быть ближе к оригинальному Манчкину по стилю карт с целью смешать колоды и посмотреть чем это обернется., но это тоже до конца было не доведено.

Перспективы: с одной стороны, борется желание доделать начатое, придать проекту завершенный и хорошо играбельный вид, а с другой - Манчкин и его механики уже не вызывают того восторженного трепета, что было раньше, да и альтернативный "русский" Манчкин уже издан, так что даже эта неширокая весьма ниша, уже занята. Но если кому-то еще будет интересно, можно было бы и доделать, чего уж там.

2. Поварята


Кратко: Семейная игра про приготовление блюд, легкая степень конкуренции между игроками

Степень готовности: Готов прототип или даже немного больше, чем прототип. Но надо довольно неплохо перетрясти игровой процесс, чтобы было интересно играть.

Подробнее: Небольшой ресторанчик, которые посещают довольно странные посетители, а на кухне только свора Поварят и ни одного толкового профессионала, кроме, пожалуй, официанта - такая отправная точка у этой игры. Все игроки - это неопытные поварята, готовящие блюда, и чем сложнее, тем больше благодарности будет от посетителя, которую, как известно, в карман не положишь, поэтому она конвертируется в победные очки.

Достаточно простая игра, в которую интересно играть взрослым с детьми и, возможно даже, без них - такая одна из целей и пока она не достигнута, так как было всего несколько тестов первого прототипа, затем его переделки и всего один тест второго прототипа, который показал, что уже есть какие-то намеки на игру, но надо еще многое дорабатывать и дорабатывать.

Перспективы: Идея мне нравится, доделывать однозначно буду одной из первых.

3. Пятый рубеж


Кратко: карточный Tower defense

Степень готовности: Концепция продумана, прототип правил написан, базовый набор карт придуман, надо закончить верстку игрового прототипа, распечатать и тестировать механику

Подробнее: Получается эдакий пасьянс в сеттинге фантастического боевика, в который можно играть одному и вдвоем, а в теории и большим количеством людей, но это не точно. С помощью карточек игрок выстраивает пять рубежей обороны своего хранилища ценных ништяков, а подлые космические монстры и пираты прут волнами через них в попытках хоть что-нибудь да стыбрить у игрока. Всё как в классических компьютерных TD играх, только в настольном формате: апгрейд башен, волны врагов, боссы и прочие радости.

Перспективы: Интересно было бы довести эту идею до ума и посмотреть, получится ли сделать её реиграбельной.

Буду рад любой обратной связи. Если интересно что-то - спрашивайте.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества