Xanderr

Xanderr

Патриарх, угнетатель, рацоналист, эстет, технократ и кухонный философ. На досуге программирую за деньги.
Пикабушник
Дата рождения: 8 августа
66К рейтинг 62 подписчика 130 подписок 205 постов 53 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
48

Ответ Decillion в «Новые блокировки Youtube от МТС (vpn, zapret)»⁠⁠15

Сначала они создают условия, от которых адекватные люди бегут, а кто не может бежать, пытаются хоть как-то противостоять. Затем тех адекватных, кто остался, плавно загоняют за рамки правового поля - ты либо живёшь, как привык, либо твой образ жизни теперь является преступлением.

Дети, давайте подскажем Думаше, что будет дальше?

347

Ответ на пост «"Выкладываю, что хочу, удалять не буду": учитель из Новосибирска уволился из-за видео с водкой»⁠⁠44

У баб перманентная тряска от сильного и незвисимого мужчины, который отстаивает свои принципы.

А что если...⁠⁠2

Алименты переводить ТОЛЬКО на детскую карту - расход строго на одежду, игрушки, лекарства и образование, контрорль расходов отцам онлайн, за нарушения - сокращение выплат, и вплоть до лишения род. прав.

627

Двойные стандарты⁠⁠

обсирать внешность мужиков ✅

обсирать внешность баб ❌

Двойные стандарты

По просьбам трудящихся ссылка #comment_407673569

Курочки могут отметиться значком и получить зёрнышко.

Показать полностью 1

Про рождаемость⁠⁠10

Не буду про цифры, сейчас все ими пугают. Давайте лучше представим, что некое государство решило вдруг озаботиться вопросом рождаемости не в лозунгах, а на деле - окажись оно заинтересованно в сохранении благосостояния, или просто испугавшись стремительного домкрата деградации.

Чтобы разобраться с вариантами возможных действий, давайте посмотрим на научно установленные причины низкой рождаемости:

  • Низкий уровень доходов населения

  • Низкая обеспеченность жильём

  • Высокая плотность населения в городах (психологический механизм "нас и так много", он есть у всех млекопитающих)

  • Высокий уровень образованности и высокая трудовая занятость среди женщин (когда детей рожать, если надо работать?)

  • Культурные и экономические сдвиги в обществе (самый интересный пункт)

Какие из этих пунктов можно реалистично устранить или смягчить административными и экономическими мерами?

Прошу заметить, это не мой список предложений или влажные хотелки, а поверхностный анализ доступных ходов.

Первые два пункта - легко. Задача перестроения структуры распределения общественных благ (результатов труда). Тут вопрос инструментальный - законы, правила и методы их соблюдения. От выдачи премий, субсидий, "зарплаты матери" и квартир за детей, до отъёма квартир у рантье (назовите "государственной арендой" и продлевайте бессрочно, компенсируя копейки, смысл тот же).

Третий пункт дорогой, сложный, но преодолимый: делать городскую среду более дружелюбной (транспорт, дизайн улиц, общ.пространство для досуга), строить/покупать молодым семьям дома (хлам получается хуже новостроек, плюс кошмарная логистика), создавать рабочие места на селе, или обеспечить нормальную зак.базу под удалёнку + инфраструктуру, фермерские субсидии (было) и прочее развитие регионов.

Но самое грустное, что работу по первым трём пунктам мы можем наблюдать в Швеции, Польше, Венгрии, Китае и других странах в разные эпохи с 60-х по наши дни, и результат везде временный, буст на ~0.5% на несколько лет, после которого падение. То есть, рост "взаймы" из будущего - благодаря субсидиям чуть раньше принимают решение родить детей те пары, которые и так собирались.

Четвёртый пункт - первый реально интересный. Страны, которые до последнего показывали хорошую рождаемость в 20 веке (Индия, Иран), демонстрируют строгую корреляцию между ростом доли женщин в ВУЗах и падением рождаемости, ибо как раз высшее образование забирает самые "рисковые" с точки зрения заболевания новым человеком годы - 18-23. И даже если образованные женщины в итоге не находят трудовую занятость (Иран), они всё равно не стремяться рожать. Что государства могут предпринять, если сочтут этот фактор существенным? Надеваем шапочку из фольги: сделать образование менее доступным для женщин, ввести обязательную отработку (охотницы за дипломами сами убегут), обложить налогами бездетных женщин, ввести "шедоу бан" на найм молодых девушек на работу... фантазии чиновников нет предела, я не возьмусь придумывать за них - все эти варианты так или иначе озвучивались если не политиками, то одобренными "экспертами" в разных странах.

И вот пятый пункт: культурные/половые войны, слом (отказ от) старых моделей отношений в обществе и полное отсутствие новых, а также переход к пост-индустриальной экономике. Традиционная семья умирала вторую половину двадцатого века, и сегодня уже почти не подаёт признаков жизни. У мужчины нет ресурсов сосздавать семью, нет интереса, так как он не видит достойных кандидатур в жёны, и нет власти быть в семье хозяином и лидером, так как по закону он самый бесправный участник этого контракта (брачуются молодожёны, но фактически в браке всегда есть третья сторона - государство). Женщина тоже не хочет семью, так как она уже не нужна для выживания, да и отрывает от карьеры (работающая женщина после родов почти никогда не достигает того же карьерного/финансового результата, что её не рожавшие коллеги), достойных женихов она тоже не видит, ибо многие из её сверстников воспитаны женщинами без отцовского участия. Финансово проблемы у обоих, так как одной зарплаты редко хватает на двоих, а если в уравнение взять беременность - люди просто боятся об этом думать.

Если финансовую часть вопроса государство может постараться с той или иной грубостью решить в принципе понятными методами, то с культурной - я даже представить не могу. "Школы Настоящих Мужчин", где те, кто уже состоялся, будут передавать ценности и мудрость тем, кому пора созреть? "Школы Добрых Жён", где добрые и честные женщины будут учить остальных, что мужчине важнее всего уважение и похвала от своей избранницы? Вряд ли. Такие тонкие вещи надо делать снизу - никакой чиновник не почувствует, как правильно начинать понимать и принимать друг друга, когда в головы уже залито столько тиктоков, обсирающих оба пола....

Эрозия доверия в обществе должна быть как-то остановлена, иначе нам кранты, ребята.

Показать полностью

Ответ на пост «Пост №2 Делаю RTS в соло =)»⁠⁠1

Как проргаммист-самоучка, пытавшийся стать гейм-дизайнером (и отказавшийся в итоге от этого пути), поделюсь опытом. Успешность (популярность, востребованность) любой игры строится на таком взаимодействии частей (систем, объектов) игры, которое порождает удовлетворяющие сигралы в мозги игрока, не перегружая их. Например, игра динамичная, но плавно набирает темп и не уходит в безумную скорость; игра бросает вызов интеллекту, но все загадки ровно на той "сладенькой" ступеньке сложности, которая позволяет игроку потрудиться и всё же найти решение; игра содержит разнообразные элементы и достаточно пространства для того, чтобы разные вариации их взаимодействия проявились, не давая игроку соскучиться/привыкнуть, но при этом не ошеломляет огромным пространством и бесконечностью комбинаций (слишком много вариативности == потеря фокуса).

К чему эти сложные пассажи? Да к тому, что если в стратегии поле боя это не то что целая планета, а ещё и её спутник, это ещё не гарантия того, что игра будет интересной. Слишком большой масштаб игры, слишком большая сложность тех.цепочек, отсутствие внятных сигналов обратной связи (пример: в Старкрафт каждый юнит имеет уникальную форму, звук атаки, отклик на команды, да и вообще каждый клик игрока что-то меняет на экране и издаёт звук) могут запутать и отпугнуть. Хороший гейм-дизайнер всегда старается сесть в кресло "среднего игрока" своей целевой аудитории и начать думать его мозгами - что будет выглядеть интересно, какой динамики будет достаточно, какая сложность будет той самой "сладкой точкой", порождающей удовлетворение от выполнения очередного игрового действия - будь то победа в матче или простое выделение рабочекго и отправка за ресурсами.

Свои первые идеи игр я "дизайнил" в голове как любой мальчишка - захваченный образами шагающих роботов и монструозных кораблей, разрывающих пространство, увлечённый собственным разумом в лабиринты технологических деревьев разных фракций, перипетии политики сюжета и переплетения взаимодействий боевых механик. А потом понял, что так можно сделать разве что "проект мечты", но вряд ли хорошую игру (см. Крис Робертс). Хорошая игра - это сочетание мальчишеской страсти к роботам, мутантам и волшебникам, математической точности баланса и психологически выверенного конвеера стимулов, держащего игрока в нужной степени напряжения, чтобы потом случился катарсис.

Показать полностью

Полтора года не заходил на пикабу⁠⁠

Полтора года не заходил на пикабу

А что тут вообще происходит? Это какие-то монетки за... просмотры постов? А когда начнут платить за посты комментарии?

У новых xoзяев пNкабу настолько всё плохо? Киньте в старика сводкой местных новостей, плиз)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества