RedKOTIcrewI

RedKOTIcrewI

На Пикабу
283 рейтинг 12 подписчиков 1 подписка 20 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
13

Новости по проекту тактической РПГ( In The Myst)

Еще один обзорный ролик.

- переработаны поля сражений

- добавлены несколько новых классов персонажей

- немного переработан AI компьютера

- переработана система ориентирования персонажей

- в конце хода теперь надо выбирать направление обзора (в будущем зону контроля)

- исправлены некоторые критические ошибки

8

Боевые спец. возможности вора.(IntheMyst)-TRPG

Стойка для вора ,

Quick Shot (выполняется из стойки+Крит%),

Cheap Shot-(зона поражения "спина". Игнорирует броню цели)

Kidny Shot-(зона поражения спина, Отправляет цель в нокаут на 2 раунда)-удар по почкам.

Показать полностью 3
14

Новости проекта In The Myst основы боевки

"Битва" - основа основ любой тактической RPG. Именно "Битва" задаст тон всей игре в будущем. По этому представляю рождение "Битвы" в нашей проекте.


Что сделано:

- Подключены анимации для боевого режима (стойка, атака и т.д.)

- Созданы механики по сопровождению анимации боя

- Детально описаны механики поведения трех классов (Героя Гехарда, лучника и вора)

- Разработана система приоритетных целей для NPC противников

- Подключен боевой модуль NPC AI (управляет принятием решений в боевом режиме, атака, отступления, нападение, перемещение и т.д.)

13

Оптимизация генератора локаций проект InTheMyst (JAVA)

Пост от программиста:

Очень часто приходится возвращаться к тому с чего начинал, из-за банальной нехватки опыта. Порой совершенно очевидные решение приходят не сразу. Как например разместить всю сетку поверхности в двумерный массив, тем самым сократив поиск нужных участков сетки. Переработка в этом направлении дала ощутимый прирост производительности, сократив многочисленные сканеры векторов на предмет поиска необходимого элемента. Поиск теперь осуществляется банальным запросом X,Y в массив элементов. Остаются нерешенными некоторые другие проблемы, например, переработка поверхности в единый mesh без instance матриц так же увеличила производительность, что собственно говорит о том что и с водой надо поступить так же. У алгоритма поиска пути в режиме исследования сложные критерии для его реализации, если в боевом режиме это еще оправданно, то в режиме исследования будет убран и персонажи будут двигаться как можно прямолинейно. В остальном сейчас идет рисовка спрайтов для боевого режима, а пока она не закончена, я продолжаю бороться с кодом за увеличение карты как минимум еще в двое!

19

Тесты игровых моделек. прожект InTheMyst

Тестирую игровые модельки с первичной анимацией(перемещение).

Представленные модельки 2х фракций(Anarchy/ Communis Guerilla).

Фпс проседает из-за бандикама, без него 61 фпс.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества