С детства все мы рубились в Сегу и Денди. Уже тогда я мечтал сделать собственную игру. Cегодня наш проект выходит на Kickstarter.
В десятых годах поколение стало взрослым, а моя мечта создать собственный проект осталась и подкрепилась опытом в геймдеве. Появились единомышленники, работавшие над крутыми инди-проектами. Когда мы собрались вместе, родилась идея Sin Slayers — игры, которая объединит ностальгический визуальный стиль, боевую систему, вдохновленную классическими JRPG, и открытый мир, который можно исследовать бесконечно. Сегодня, когда игра находится в стадии Альфа, мы выходим на Kickstarter, чтобы зажечь нашей идеей как можно больше игроков.
События Sin Slayers разворачивается в «Мире меж мирами» в Долине Падших Грешников, куда герои попали после смерти. Чтобы вернуться в мир живых, им предстоит пройти семь проклятых локаций, победить семь Лордов Греха и разрушить семь печатей. Путь лежит через смердящие дремучие леса, кладбища со склепами и могилами падших воинов и другие места, что наводят ужас на самых отважных.
Представьте карту, которая вечно меняется. Каждое новое прохождение вас ждут новые секреты, открытия, монстры и сложности. Мы выбрали рандомную генерацию уровней. Она гораздо проще, но приятнее для игрока, чем процедурная (нагрузка на систему в разы меньше) и позволяет наслаждаться почти бесконечным контентом, получать новый опыт и впечатления.
Сеттинг и атмосфера — это то, что мы больше всего любим в проекте. Темное фэнтези, в котором герои попадают в «мир между мирами» — нашу версию Ада Данте, где локациями правят лорды Греха, а от орд зла защитить способна только древняя церковь. Темные залы, подземелья и кладбища, атмосфера средневековья и безнадежности, сотни уродливых монстров во главе с высшими демонами и команда отважных героев, стремящихся к свету.
В пошаговых боях, которые обязательно напомнят игрокам любимые JRPG, вы сможете командовать отрядом из трех бойцов в битвах с проклятыми тварями. Здесь важен как менеджмент отряда (для каждой локации придется подбирать свой набор из трех персонажей), так и прокачка героев: у каждого уникальные умения и древо навыков. В боях пригодится удача, отточенная тактика и, конечно, умение находить слабости боссов.
Каждое действие отряда влияет на уровень его греха. Невинным душам достаются более слабые противники, а разорители могил и склепов повстречают самых злых монстров с которых, впрочем, упадет более ценный лут.