IronLupus

IronLupus

На Пикабу
1535 рейтинг 16 подписчиков 3 подписки 115 постов 29 в горячем
4

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев

Рейдеры и Звери!

Сегодня мы бы хотели рассказать о том, над чем недавно начали работать, а именно – о скинах для персонажей.

Нас часто спрашивают, планируем ли мы добавить кастомизацию персонажей в игру, и мы всегда отвечаем – да!

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев Разработка, Unity, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Steam, PVP, Скины, Длиннопост

Реколор базового облика

Во всех мультиплеерных играх есть скины, которые постоянно добавляются разработчиками. Это привносит больше разнообразия и индивидуальности, ведь вы можете не просто играть за своего любимого персонажа, но и менять его облик на свой вкус.

Наши художники уже давно придумывают различные скины, которые отлично бы вписывались в общую атмосферу игры. Это и кардинальный реколор стандартного облика, и новые образы, полностью преображающие персонажа. Время от времени мы делимся такими наработками в наших соцсетях. Однако реализовывать систему кастомизаций в самой игре мы начали недавно.

Рейдеры

С Рейдерами дела обстоят просто: они, по сути, люди в костюмах, поэтому каждый герой делится на 3 отдельно настраиваемых части – голову, руки и туловище, из которых можно создавать любые комбинации.

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев Разработка, Unity, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Steam, PVP, Скины, Длиннопост

Комбинирование разных наборов

Звери

Со Зверями возникли сложности – это монстры без одежды, поэтому делить их на части как костюмы Рейдеров не получалось: сразу появлялись очевидные “швы”. Поскольку так же нужно было сделать 3 объекта для кастомизации, решили менять:

1. тип тела – т.е. все “голое” тело с полной раскраской, что решает проблему стыков между частями;

2. костюм – различные варианты одежды и элементов декора ниже головы/шеи;

3. головной убор – дополнительные “шапки”, “ошейники” и т.п. вещи, надеваемые на голову/шею.

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев Разработка, Unity, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Steam, PVP, Скины, Длиннопост

Вариации скинов для Зверей

Первые прототипы

У нас уже есть достаточное количество эскизов, которые можно было бы пустить в работу и добавить в игру. Но, чтобы протестировать и отладить всю систему (и при необходимости подправить образы еще на этапе идей), сначала мы добавили набор самых простых “заглушек”.

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев Разработка, Unity, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Инди, Gamedev, Steam, PVP, Скины, Длиннопост

Прототип скинов

Потому сейчас большинство “скинов” в игре имеют очень яркие и пестрые цвета. Мы не случайно выбрали такую ядовитую палитру – это упрощает поиск багов и дает больше понимания работы системы.

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца. Какой из концептов вам понравился больше всего? Делитесь впечатлениями в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 3
16

Beast Hour: Порталы

Лучшее описание проклятого города – опасное место

Здесь вы никогда не будете в безопасности, ведь в любой момент может напасть Зверь или Рейдер. В Beast Hour игроки постоянно выбирают: сражаться друг с другом или просто собирать ресурсы, чтобы сбежать в финальной фазе игры.

Beast Hour: Порталы Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка

Мы добавили Порталы, переносящие персонажа в случайное место на карте и дающие временную невидимость. Это отличный способ как скрыться от погони, так и быстро сменить местоположение для поиска Арканы.

Звери могут уничтожать Порталы – будьте начеку!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
9

Beast Hour: Кастомизация героев

В эту субботу мы бы хотели рассказать о том, над чем недавно начали работать – о скинах для персонажей.

Многие игроки ожидают, что в мультиплеерной игре будет кастомизация героев, ведь сегодня она встречается в таких играх практически повсеместно.

Beast Hour: Кастомизация героев Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработка, Разработчики игр, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Видео, Видео ВК

Как будет работать кастомизация на примере Рейдеров?

При добавлении в игру любой новой механики или функционала для начала нужно определиться, как все это будет работать. И кастомизация – не исключение. С Рейдерами все оказалось просто: они, по сути, люди в костюмах, поэтому каждый герой делится на 3 отдельно настраиваемых части – голову, руки и туловище, из которых можно создавать любые комбинации.

А чтобы подробнее узнать о будущей кастомизации подробнее, смотрите вчерашний стрим!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
21

Beast Hour: Проклятый город

Карта в игре поделена на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Каждый из них полон тайн и мрачных историй. Давайте посмотрим на них поближе!

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

Зелёный квартал

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения.

Пылающий квартал

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века: пустынные улицы закутаны в дым и покрыты пеплом.

Промышленный квартал

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время.

Паучий квартал

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

В далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании самые смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду.

Центральный квартал

Beast Hour: Проклятый город Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Длиннопост

Толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей. В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения…

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 6
12

Beast Hour: Вампир

Визуал важен, геймплей – важнее! Сейчас мы вовсю тестируем нового героя – Вампира. Хоть полет и дает множество преимуществ, его можно сбить в воздухе.

Beast Hour: Вампир Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка
Beast Hour: Вампир Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
6

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров

Рейдеры и Звери!

Мы много рассказывали о геймплее игры и сегодня хотим затронуть визуал героев.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти.

Рыцари паркура

Первоначальной задумкой Beast Hour был готический замок, где рыцари убегали от Зверей. Тогда мы выбрали средневековый сеттинг и заковали всех Рейдеров в доспехи. Поскольку с самого начала создания игры важной составляющей стал паркур, то от идеи рыцарей мы быстро отказались, ведь в тяжелом снаряжении было бы невозможно быстро и ловко передвигаться по карте.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Тогда появился другой концепт Рейдеров: смесь рыцарской эпохи и стимпанка. Внешний вид значительно облегчился: от доспехов остались только поножи, шлем и наручи. Но даже это показалось излишком. Плюс проблемой стало оружие – какой же рыцарь без меча – было непонятно, какое оно должно быть и как его размещать на персонаже в ходе паркура.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Стимпанк ниндзя-маги

Мы начали много экспериментировать со стилистикой Рейдеров, пытаясь создать что-то необычное и усредненное между ниндзя, персонажами Dishonored и стимпанком. Спустя время была наконец выбрана временная эпоха – Первая мировая война и индустриальная революция, а Рейдеры стали магами.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Так, у персонажа появился высокий воротник (прямо как у Доктора Стрэнджа), но мы столкнулись с тем, что Рейдер не выглядел как боец, ему сильно не хватало брутальности.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Эстетика Первой мировой войны

Собрав все прошлые идеи, мы стали объединять их во что-то необычное и подходящее. Тут главными референсами для вдохновения послужили уже упомянутая Первая мировая война, игра Order 1886 и стилизованные рыцарские элементы. Оружие было встроено в перчатки, напоминающие наручи. Возможно, этого Рейдера многие из вас уже видели, потому что довольно длительное время мы использовали его в качестве обложки игры и социальных сетей.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Зелус – первый Рейдер

В одной из прошлых статей мы уже рассказывали, как пришли к выводу сделать всех персонажей уникальными. У Рейдера пропал шлем, были удлинены полы плаща, как у Нео из «Матрицы». Так и появился самый главный концепт Зелуса, далее, в ходе создания 3d модели он лишь немного изменился. Например, пришлось укоротить волосы, чтобы было видно индикатор на спине и персонажа было проще разглядеть в темноте.

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров Разработка, Unity, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Steam, Длиннопост

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца. Создание каждого персонажа – большой, непростой, но очень интересный путь! Были рады поделиться своим опытом. Пишите свои впечатления в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 6
2

Beast Hour: Создание облика Рейдеров

Мы много рассказывали о геймплее игры и теперь хотим поговорить о облика героев.

Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти.

Мы прошли долгий путь создания обликов персонажей Beast Hour. Герои становились то рыцарями, то магами. Мы много экспериментировали со стилистикой и временными эпохами, чтобы получить желаемый результат.

Beast Hour: Создание облика Рейдеров Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Онлайн-игры, Unity3D, Screenshotsaturday, Инди, Инди игра

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
10

Beast Hour: Подземелья проклятого города

Поскольку карта Beast Hour ориентирована на вертикальный геймплей, забраться можно на любое высокое здание. Но также мы создали целую сеть подземелий, через которые можно попасть в любой из районов проклятого города.

Beast Hour: Подземелья проклятого города Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Инди, Инди игра, Gamedev, Gameplay, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка

Рискнете сюда спуститься?


Вчера прошел ежемесячный стрим, где мы отвечали на вопросы по игре и обсуждали нейросети! Посмотреть можно по ссылке:
https://vk.com/video-203823356_456239237


Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!