IronLupus

IronLupus

На Пикабу
1535 рейтинг 16 подписчиков 3 подписки 115 постов 29 в горячем
4

Beast Hour. №22. Май 2023. Кастомизация героев

Рейдеры и Звери!

Сегодня мы бы хотели рассказать о том, над чем недавно начали работать, а именно – о скинах для персонажей.

Нас часто спрашивают, планируем ли мы добавить кастомизацию персонажей в игру, и мы всегда отвечаем – да!

Реколор базового облика

Во всех мультиплеерных играх есть скины, которые постоянно добавляются разработчиками. Это привносит больше разнообразия и индивидуальности, ведь вы можете не просто играть за своего любимого персонажа, но и менять его облик на свой вкус.

Наши художники уже давно придумывают различные скины, которые отлично бы вписывались в общую атмосферу игры. Это и кардинальный реколор стандартного облика, и новые образы, полностью преображающие персонажа. Время от времени мы делимся такими наработками в наших соцсетях. Однако реализовывать систему кастомизаций в самой игре мы начали недавно.

Рейдеры

С Рейдерами дела обстоят просто: они, по сути, люди в костюмах, поэтому каждый герой делится на 3 отдельно настраиваемых части – голову, руки и туловище, из которых можно создавать любые комбинации.

Комбинирование разных наборов

Звери

Со Зверями возникли сложности – это монстры без одежды, поэтому делить их на части как костюмы Рейдеров не получалось: сразу появлялись очевидные “швы”. Поскольку так же нужно было сделать 3 объекта для кастомизации, решили менять:

1. тип тела – т.е. все “голое” тело с полной раскраской, что решает проблему стыков между частями;

2. костюм – различные варианты одежды и элементов декора ниже головы/шеи;

3. головной убор – дополнительные “шапки”, “ошейники” и т.п. вещи, надеваемые на голову/шею.

Вариации скинов для Зверей

Первые прототипы

У нас уже есть достаточное количество эскизов, которые можно было бы пустить в работу и добавить в игру. Но, чтобы протестировать и отладить всю систему (и при необходимости подправить образы еще на этапе идей), сначала мы добавили набор самых простых “заглушек”.

Прототип скинов

Потому сейчас большинство “скинов” в игре имеют очень яркие и пестрые цвета. Мы не случайно выбрали такую ядовитую палитру – это упрощает поиск багов и дает больше понимания работы системы.

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца. Какой из концептов вам понравился больше всего? Делитесь впечатлениями в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 4
16

Beast Hour: Порталы

Лучшее описание проклятого города – опасное место

Здесь вы никогда не будете в безопасности, ведь в любой момент может напасть Зверь или Рейдер. В Beast Hour игроки постоянно выбирают: сражаться друг с другом или просто собирать ресурсы, чтобы сбежать в финальной фазе игры.

Мы добавили Порталы, переносящие персонажа в случайное место на карте и дающие временную невидимость. Это отличный способ как скрыться от погони, так и быстро сменить местоположение для поиска Арканы.

Звери могут уничтожать Порталы – будьте начеку!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
9

Beast Hour: Кастомизация героев

В эту субботу мы бы хотели рассказать о том, над чем недавно начали работать – о скинах для персонажей.

Многие игроки ожидают, что в мультиплеерной игре будет кастомизация героев, ведь сегодня она встречается в таких играх практически повсеместно.

Beast Hour: Кастомизация героев

Как будет работать кастомизация на примере Рейдеров?

При добавлении в игру любой новой механики или функционала для начала нужно определиться, как все это будет работать. И кастомизация – не исключение. С Рейдерами все оказалось просто: они, по сути, люди в костюмах, поэтому каждый герой делится на 3 отдельно настраиваемых части – голову, руки и туловище, из которых можно создавать любые комбинации.

А чтобы подробнее узнать о будущей кастомизации подробнее, смотрите вчерашний стрим!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1 1
21

Beast Hour: Проклятый город

Карта в игре поделена на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Каждый из них полон тайн и мрачных историй. Давайте посмотрим на них поближе!

Зелёный квартал

Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения.

Пылающий квартал

Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века: пустынные улицы закутаны в дым и покрыты пеплом.

Промышленный квартал

Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время.

Паучий квартал

В далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании самые смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду.

Центральный квартал

Толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей. В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения…

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 6
12

Beast Hour: Вампир

Визуал важен, геймплей – важнее! Сейчас мы вовсю тестируем нового героя – Вампира. Хоть полет и дает множество преимуществ, его можно сбить в воздухе.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
6

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров

Рейдеры и Звери!

Мы много рассказывали о геймплее игры и сегодня хотим затронуть визуал героев.

Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти.

Рыцари паркура

Первоначальной задумкой Beast Hour был готический замок, где рыцари убегали от Зверей. Тогда мы выбрали средневековый сеттинг и заковали всех Рейдеров в доспехи. Поскольку с самого начала создания игры важной составляющей стал паркур, то от идеи рыцарей мы быстро отказались, ведь в тяжелом снаряжении было бы невозможно быстро и ловко передвигаться по карте.

Тогда появился другой концепт Рейдеров: смесь рыцарской эпохи и стимпанка. Внешний вид значительно облегчился: от доспехов остались только поножи, шлем и наручи. Но даже это показалось излишком. Плюс проблемой стало оружие – какой же рыцарь без меча – было непонятно, какое оно должно быть и как его размещать на персонаже в ходе паркура.

Стимпанк ниндзя-маги

Мы начали много экспериментировать со стилистикой Рейдеров, пытаясь создать что-то необычное и усредненное между ниндзя, персонажами Dishonored и стимпанком. Спустя время была наконец выбрана временная эпоха – Первая мировая война и индустриальная революция, а Рейдеры стали магами.

Так, у персонажа появился высокий воротник (прямо как у Доктора Стрэнджа), но мы столкнулись с тем, что Рейдер не выглядел как боец, ему сильно не хватало брутальности.

Эстетика Первой мировой войны

Собрав все прошлые идеи, мы стали объединять их во что-то необычное и подходящее. Тут главными референсами для вдохновения послужили уже упомянутая Первая мировая война, игра Order 1886 и стилизованные рыцарские элементы. Оружие было встроено в перчатки, напоминающие наручи. Возможно, этого Рейдера многие из вас уже видели, потому что довольно длительное время мы использовали его в качестве обложки игры и социальных сетей.

Зелус – первый Рейдер

В одной из прошлых статей мы уже рассказывали, как пришли к выводу сделать всех персонажей уникальными. У Рейдера пропал шлем, были удлинены полы плаща, как у Нео из «Матрицы». Так и появился самый главный концепт Зелуса, далее, в ходе создания 3d модели он лишь немного изменился. Например, пришлось укоротить волосы, чтобы было видно индикатор на спине и персонажа было проще разглядеть в темноте.

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца. Создание каждого персонажа – большой, непростой, но очень интересный путь! Были рады поделиться своим опытом. Пишите свои впечатления в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 6
2

Beast Hour: Создание облика Рейдеров

Мы много рассказывали о геймплее игры и теперь хотим поговорить о облика героев.

Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти.

Мы прошли долгий путь создания обликов персонажей Beast Hour. Герои становились то рыцарями, то магами. Мы много экспериментировали со стилистикой и временными эпохами, чтобы получить желаемый результат.

Beast Hour: Создание облика Рейдеров

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
10

Beast Hour: Подземелья проклятого города

Поскольку карта Beast Hour ориентирована на вертикальный геймплей, забраться можно на любое высокое здание. Но также мы создали целую сеть подземелий, через которые можно попасть в любой из районов проклятого города.

Рискнете сюда спуститься?


Вчера прошел ежемесячный стрим, где мы отвечали на вопросы по игре и обсуждали нейросети! Посмотреть можно по ссылке:
https://vk.com/video-203823356_456239237


Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества