6

Beast Hour. №21. Апрель 2023. Создание облика Рейдеров

Рейдеры и Звери!

Мы много рассказывали о геймплее игры и сегодня хотим затронуть визуал героев.

Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти.

Рыцари паркура

Первоначальной задумкой Beast Hour был готический замок, где рыцари убегали от Зверей. Тогда мы выбрали средневековый сеттинг и заковали всех Рейдеров в доспехи. Поскольку с самого начала создания игры важной составляющей стал паркур, то от идеи рыцарей мы быстро отказались, ведь в тяжелом снаряжении было бы невозможно быстро и ловко передвигаться по карте.

Тогда появился другой концепт Рейдеров: смесь рыцарской эпохи и стимпанка. Внешний вид значительно облегчился: от доспехов остались только поножи, шлем и наручи. Но даже это показалось излишком. Плюс проблемой стало оружие – какой же рыцарь без меча – было непонятно, какое оно должно быть и как его размещать на персонаже в ходе паркура.

Стимпанк ниндзя-маги

Мы начали много экспериментировать со стилистикой Рейдеров, пытаясь создать что-то необычное и усредненное между ниндзя, персонажами Dishonored и стимпанком. Спустя время была наконец выбрана временная эпоха – Первая мировая война и индустриальная революция, а Рейдеры стали магами.

Так, у персонажа появился высокий воротник (прямо как у Доктора Стрэнджа), но мы столкнулись с тем, что Рейдер не выглядел как боец, ему сильно не хватало брутальности.

Эстетика Первой мировой войны

Собрав все прошлые идеи, мы стали объединять их во что-то необычное и подходящее. Тут главными референсами для вдохновения послужили уже упомянутая Первая мировая война, игра Order 1886 и стилизованные рыцарские элементы. Оружие было встроено в перчатки, напоминающие наручи. Возможно, этого Рейдера многие из вас уже видели, потому что довольно длительное время мы использовали его в качестве обложки игры и социальных сетей.

Зелус – первый Рейдер

В одной из прошлых статей мы уже рассказывали, как пришли к выводу сделать всех персонажей уникальными. У Рейдера пропал шлем, были удлинены полы плаща, как у Нео из «Матрицы». Так и появился самый главный концепт Зелуса, далее, в ходе создания 3d модели он лишь немного изменился. Например, пришлось укоротить волосы, чтобы было видно индикатор на спине и персонажа было проще разглядеть в темноте.

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца. Создание каждого персонажа – большой, непростой, но очень интересный путь! Были рады поделиться своим опытом. Пишите свои впечатления в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества