IZIRID

IZIRID

Цель дня: Опубликовать пост, который попадёт в Лучшее

Дневник разработчика исторической ВН “Русь: Исток”
Пикабушник
в топе авторов на 579 месте
105 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 1 пост 0 в горячем
6

Игра по Руси, где нельзя переписать историю. Но можно пройти её по-своему – “Русь: Исток”⁠⁠

ЗРИ (Записки Русь: исток)

Светлого дня, други! Аз есмь разработчик.
...

Ладно, в сторону эту «ролёвку». Меня зовут Август, и я делаю игру “Русь: Исток” – историческую ВН, где летопись важнее моих фантазий.

Эта часть ЗРИ про концепцию: как получилось дать игроку свободу выбора, не сломав при этом историю. И нет, это не альтернативная история, не “а что, если”, а именно свобода, но в рамках летописи. Расскажу как это работает в моей игре на примерах.

Если интересно – демка уже вышла. Можете заценить и дать обратную связь.

Итак. Загорелся я однажды идеей геймифицировать историю Руси. А именно – затолкать разные версии летописей в игру (где “Повесть временных лет” будет главной). И не так, чтобы получилась альтернативная история. Не просто сеттинг того времени, где встречаются исторические личности. И не фэнтези со славянской мистикой. Нет. Только “настоящая” история!

Но одновременно с этой идеей столкнулся с комплексом проблем, которые решил фантастикой. А именно:

  • Как сделать нескучное прохождение, которое свяжет в единый сюжет первых четырёх Князей Руси?

  • Как рассказать “настоящую” историю без занудства, но поучительно? Чтоб прям мозг вырос.

  • Как сделать свободу перемещения по карте, но не дать игроку отойти от истории?

Эти три “как” решились не сразу. Было проведено много работы и совершено ещё больше ошибок. Но это того стоило! Ведь историю я познал ещё лучше, хотя и до разработки игры знал о многом. Ну, люблю я историю, в особенности раннее средневековье.

Да, князья у славян были ещё до Рюрика. И да, многие об этом не знают :)

Да, князья у славян были ещё до Рюрика. И да, многие об этом не знают :)

В общем, для первой части игры решил взять четырёх Князей: Рюрик, Олег, Игорь и Ольга. Жанр выбрал – визуальная новелла. Лучше всего подходила именно ВН: текста много, а динамика сквозь сотню лет хорошо ложится в формат “текст + выбор”. Но просто ВН-ка немного скучновата, поэтому стал развивать геймплей, добавлять элементы РПГ. И самое главное, поверх и сквозь этого – сюжет фантастики. Без мистики, магии и всего такого.

Фантастика здесь – это рамка, которая объясняет, почему герой может переигрывать события. Летопись при этом остаётся прежней, а каждое отклонение либо ведёт к быстрому финалу, либо возвращается в историческое русло, но с последствиями.

За год с лишним был разработан лор фантастики, который постепенно раскрывается в сюжете. И благодаря этому получилось плавное погружение в историю, которая пронизывает четырёх Князей, а дальше и весь род Рюриковичей. В чём суть?

Вы играете за персонажа, который очутился возле портала с дырой в памяти. Пытаетесь разобраться, что к чему, но перед вами появляется некто. Этот некто призывает оказаться в теле Рюрика прямо перед важным решением: править славянами или нет. За важные или необычные решения будут даваться воспоминания из жизни персонажа (как вариант подкупа и мотивации пахать в чужом теле). Но даются не те, что могут повлиять на историю, а только личные. Записываются они в Летопись будущего, которую можно и не читать, если интересен лишь мир Древней Руси. Но для прохождения на определённые концовки это будет полезно. Ну и летопись прошлого – хроника по годам.

Это тот самый загадочный Некто

Это тот самый загадочный Некто

Такой подход даёт два разных подхода к прохождению: кто-то может играть только в историю и не читать Летопись будущего (тем самым будут заблокированы некоторые сцены в игре), а кто-то – копаться в фантастической линии и получать больше. Надеюсь, что подобное проецирование себя на персонажа поможет лучше влиться в сюжет. Это банальный ход, но довольно рабочий и самый сбалансированный.

Но как сделать свободу в рамках одной истории, которая была написана в летописи? В общем, взял историческую основу и внутри неё уже наделал разные разветвления. Естественно, их много разных типов.

Например, когда разные народы, в том числе и славяне, приходят к Рюрику и просят править ими, то помимо доп. вопросов и варианта «да, поехали тусить» есть и вариант «Нет». После такого выбора будет сценка и конец игры. Дальше запускаем следующий цикл. Циклы, если что, не запускают всё по новой, а дают новый опыт игроку: новые сцены и местами новые разветвления (в демо, к сожалению, такого нет – циклы появятся в раннем доступе). Подробнее о циклах – в отдельной статье. Вернёмся к «нет, не буду править, и вообще отстаньте от меня со своим этим самым…»

Такой вариант тоже обыгран геймплейно. И не только в виде ачивки, но и как прямое влияние на прохождение и открытие одной из концовок.

Или другой пример. В игре есть карта. Можно побазарить с разными вождествами (племенами), подоставать Византию, пособирать дань или пойти на кого-нибудь с мечом. Например, захотелось захватить кривичей Смоленских. Ведь говорить они не хотят, падлы. Но вот беда. Персонаж находится в теле Рюрика, а по истории захватить кривичей должен Олег Вещий.

Карта с разными взаимодействиями

Почему бы и нет? Взяли и захватили. Но так как это не по истории, после его смерти и перехода власти к Олегу, эти кривичи… решили восстать! И всё, теперь их снова придётся брать. Таким образом целостность истории не нарушена, свобода выбора есть, а Олег может смело идти по своей дороге. И остаётся только жаловаться на то, что политика – гадюка беспощадная.

Или ещё: вот непонятно, что там творилось до сих пор. Вроде и с Ладоги всё началось, а вроде с Новгорода, а может, вообще Рюрика не было, и так далее. Многие несостыковки летописей обыграны как раз фантастикой. Как именно – не буду спойлерить. Но если всё же спойлеры нужны, пишите об этом. Буду чаще грешить ими.

Но первые приключения, конечно, начинаются с Ладоги, а там дальше можно перенести столицу в Новгород, а можно и не делать этого (и тогда не будет бонусов). Тут всё укладывается в свободу выбора игрока. Туда же и Аскольд и Дир: идут по сюжету. Можно их отправить в Царьград, ну или послать куда подальше. Но история через призму фантастики всё равно выправится в нужное русло.

Ещё в игре можно собирать дань. Больная тема – налоги тех времён. Минус к отношениям с народом, плюс с Дружиной, ну и, конечно, увеличение богатства. Можно и не делать этого, если вам не нужны богатства. Но сбор дани запускает сценарии, где нужно принимать решения. Они повлияют на прокачку и встречу с разными персонажами в будущем.

Рандомные события тоже имеются. Они связаны с второстепенными персонажами и не ломают летопись – это скорее “встречи на пути”, которые дают контекст эпохи и иногда неожиданные повороты в личной истории героя. Но исторический каркас остаётся неизменным.

Примеров ещё очень много, но суть одна. Разнообразие прохождения в рамках истории. И это не просто разные линейные сюжеты. Поначалу это знакомство с основными механиками и лором того времени через разные сцены. Погружение в тот мир и тому подобное. Но потом открываются разные варианты прохождений. И за один цикл всё не натыкать, не прочитать и не узнать. А ваша главная задача – княжить. А что делает князь? Правильно – узнаете в игре. Не учебники же читать? :)

Ладно, против учебников ничего не имею, хоть они и дали просто каркас. Но вот множество разных книг и лекций – это уже серьёзно. Ведь лор надо продумывать наперёд, чтобы не было сюжетных дыр. Вот, например, хорошая лекция, которая мне очень понравилась. Кому интересно (ссылка).

А как вы относитесь к фантастике в исторических играх? Пишите – интересно почитать.

Пора закругляться. Спасибо, что дочитали! Есть демка, после которой уже будет понятно, интересна ли вам игра и добавите ли вы её в вишлист. Да, вечное клянчество вишлистов. Ну а что поделать? Я вот демку сразу предлагаю, чтоб пощупали и примерно представили, чего ожидать в релизе. Добра вам!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5125900/

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества