Игровые новости DailyQuest
413 постов
413 постов
23 поста
Всем привет. И снова поздний выпуск новостей DailyQuest!
Внезапно на странице игры Starfield в Steam исчезло упоминание поддержки русского языка. При том, что ранее русский язык был указан. Bethesda ситуацию никак не прокомментировала. Компания ушла с российского рынка еще в марте прошлого года и сняла свои игры с продажи во всех цифровых магазинах.
Космическая песочница Starfield выходит 6 сентября этого года и сразу попадет в Game Pass. Вопрос по локализации теперь максимально не ясен.
Летом 2022 года Capcom решила добавить рейтрейсинг в игры серии Resident Evil под номерами 2, 3 и 7 для чего игры были переведены на DirectX 12, а возможность запустить игры на 11 версии убрали. Обновление было обязательным, и конечно, у игроков со слабым железом возникли проблемы с оптимизацией на что они активно жаловались.
В то время Capcom решила не расплескивать бурю из стакана и вернула поддержку DirectX 11. Но всему хорошему приходит конец и поддержка 11 версии в играх будет прекращена в декабре этого года.
Да, игры в старой версии DirectX все еще можно будет запускать. Но если что случится, например, как с Red Dead Redemption 2, которая перестала запускаться на некоторых, не обновлённых версиях Windows, никто вам уже в службе поддержки Capcom не поможет. Переходите на 12 версию DirectX.
Геймеры не оценили запоздалую первоапрельскую шутку от Arkane, которая и не шутка вовсе.
Дело в том, что по словам разработчиков, их новый кооперативный шутер Redfall будет работать на консолях Xbox Series в 60 fps, но не с релиза. На старте будет только режим качества, при котором игра будет работать в 30 кадрах в секунду.
Режим производительности Arkane добавят позже.
Судя по комментариям игроков, они максимально не довольны. Кто-то советует перенести релиз, кто-то решил не покупать игру, пока не появиться возможность играть при 60 fps.
Подписочный сервис от Ubisoft, банально называющийся Ubisoft+, наконец добрался до консолей Xbox.
На консолях сервис предлагает доступ к более 60 играм в их самых ультимативных премиальных изданиях со всеми дополнениями, и конечно, доступ к новинкам в их день релиза.
Я склоняюсь к мысли, что подписка несколько дороговата, за нее вы должны будете платить ежемесячно 18 долларов. Зато подписка единая, вы так же получите доступ к играм от Ubisoft и на ПК, тут уже и каталог игр пошире, более 140 наименований. Только что подписавшимся Ubisoft приготовила жест неимоверной щедрости – скидку в 10 процентов при покупке внутриигровой валюты.
Сеть магазинов GameStop уволила сотрудника, который в марте слил информацию о новой ревизии Nintendo Switch в стиле The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, приуроченной к выходу игры.
Слив произошел за день до официального показа игры и консоли от Nintendo. По словам уволенного, он просто хотел порадовать фанатов и не думал, что его действия приведут к таким последствиям.
Но так как слив произошел от сотрудника магазина, а не анонимного инсайдера, руководство сети приняло решение уволить сливщика. Поговаривают, что на таких мера настояла сама Nintendo, что звучит вполне реально.
Кто бы сомневался, что Diablo IV будет игрой-сервисом.
По словам разработчиков нас ждут «увесистые» обновления для обладателей сезонного пропуска. Раз в квартал нас ждут сюжетные миссии, новые механики и другие ништяки, что бы это ни означало, видимо больше нового лута.
Blizzard утверждает, что прохождение сезонного контента рассчитано от 80 до 100 часов.
18 апреля в расширенную подписку PS Plus добавят очередную порцию игр. Из особо любопытного – милая и красивая адвенчура Kena: Bridge of Spirits, адреналиновый шутер Doom Eternal, экстремальный спорт сим Riders Republic, шутер Wolfenstein II и другие игры.
А уже 5 мая, подписку покинут аж 30 игр, в числе которых «Человек-паук», первые части «Метро», Kingdom Come Deliverance, Pathfinder: Kingmaker и другие.
Ну а 9 мая отключат PlayStation Plus Collection. Но если успеть добавить игры из коллекции к себе в библиотеку, то можно будет играть при активной подписке.
Обновления будут выходить постепенно, ближайшее уже выйдет на этой неделе. Нас ожидает переработаная система поиска, охватывающая как игры, так и приложения и развлекательный контент. Улучшена система энергосбережения, можно будет вручную выбрать активные часы, в которые консоль будет запускаться быстрее. И на этом пока что все.
Журнал TIME включил создателя серии Souls, Хидэтака Миядзаки в список 100 самых влиятельных людей 2023 года. По традиции журнала, статью о геймдизайнере писал не журналист, а не менее именитый игродел - Нил Дракманн, создатель серии The Last of Us.
Для GhostWire: Tokyo вышло обновление Spider's Thread. Оно принесло роуглайт-режим с испытаниями и прокачкой. Добавили новые талисманы, противников, коллекционные предметы, миссии и новые боевые способности. А еще добавили защиту Denuvo на ПК.
Это все на сегодня. До встречи!
Привет. Отсутствие номера в заголовке, текстовой версии и надпись "Последний выпуск" - не байт. К сожалению DailyQuest завершает свою деятельность в том виде, в котором проработал эти почти 3 года. Те, кто не только читал, но и смотрел видео-версию в курсе, что это был проект маленькой команды из двух человек. И как все люди - один из нас устал и выгорел. Теперь я хочу двигаться дальше и в другую сторону. Такое бывает. Это был вопрос не денег или развития (мы знали, что выбрали нишевый формат, чего уж). Это был вопрос времени.
Но за эти почти три года и более 600 разных видео на канале и 400 публикаций на Пикабу мы получили не мало опыта, новых навыков и главное удовольствия от контакта с нашей не большой, но преданной и самой крутой аудиторией. Спасибо, что были с нами. YouTube-канал продолжит существовать и без меня, а вот на Пикабу уже выпусков не будет. Теперь мы двигаемся дальше но в разные стороны. Другие планы и проекты. Возможно, так или иначе еще пересечемся на просторах РУ-нета (а где же еще). Спасибо вам и рады были бесперебойно снабжать вас свежими игровыми новостями! С вами были Роман и Олег! Спасибо, что были с нами.
Всем привет! Снова DailyQuest с порцией игровых новостей!
Разработчики Atomic Heart не раскрывали сумму затрат на производство своей игры, но эксперты из РБК примерно подсчитали, что бюджет игры начинается от 25 миллионов долларов. При том, что не мало денег Mundfish потратили на лицензирование музыки.
Скорее всего игра уже окупилась или близка к этому. Чему способствовали соглашения о выходе в Xbox Game Pass и VK Play. Atomic Heart сейчас занимает первые строчки чартов продаж и даже вошла в топ-10 скачиваемых игры в PlayStation Store за февраль в США и Европе.
В интервью с журналистом Алексеем Макаренковым, представители Mundfish заявили, что с очень большой вероятностью сиквелу Atomic Heart быть. Пока начало разработки не подтверждено, так как команда занимается анонсированными дополнениями и патчами.
В первый день новый рейд в Destiny 2 закрыли более 100 000 человек, а пройти его можно за 2.5 часа. Это один из самых коротких рейдов в Destiny 2.
Рейтинг игры в Steam медленно падает. Игроки критикуют невнятную и не продолжительную сюжетную компанию, больше похожую на протяженную обучающую миссию, где вам подробно рассказывают как пользоваться новой супер способностью, а то вдруг вы не поймете какую кнопку нажимать
Критикуют и скучную, и не красивую новую локацию. Похоже ее собрали из остатков от других дополнений. Надеюсь Bungie припасла тузы в рукаве, а то похоже этот год в Destiny 2 будет не самый веселый.
Администрация сообщества в VK «Вестник "Того Самого Сталкера"» объявила, у них на руках есть десятки Гб материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В том числе сюжет, описание кат-сцен, концепт арты и глобальные карты.
Несколько скриншотов и артов они уже выложили в своей группе.
Сливать весь материал они не хотят, так как это чревато переносом или отменой игры. Вместо этого у администрации сообщества есть ряд «предложений» к студии GSC Game World:
Извиниться перед «простыми игроками» из Беларуси и России за предвзятое отношение к ним со стороны студии;
Разбанить профиль NF Star на официальном Discord-канале;
Выпустить русскую локализацию — если не на релизе, то «как минимум в виде дополнения».
У GSCGameWorld есть время до 15 числа, видимо марта, чтобы ответить на это «предложение». До этого времени, администрация „Того Самого Сталкера“ обещала не публиковать сюжетных спойлеров. Студия-разработчик пока хранит молчание.
Удачная телевизионная адаптация первой части Last of Us привлекла особое внимание к обоим частям игры, да так хорошо, что игры вернулись в чарты продаж и списки самых скачиваемых игр на PlayStation 5.
А теперь студия активно набирает новых тестеров для неназванного проекта и что самое интересное, он должен быть знаком не только с PlayStation 5, а так же с PlayStation 4. А вот это уже наводить на мысль, что мультиплеер первой части Last of Us может вернуться. Но этому нет никаких подтверждений.
То, что Naughty Dog работает над мультиплеерным проектом во вселенной "Одни из Нас" рассказал еще в январе Нил Дракман и обещал много сюрпризов к десятилетию серии, которое будет отмечаться летом этого года.
В недавнем крупном патче для Hogwarts Legacy, кроме улучшения производительности и исправления багов, появилось важное изменение. Теперь барельеф изобретательницы летучего пороха Игнатии Уайлдсмит будет гораздо реже говорить с игроком.
В игре быстрое перемещение реализовано, как раз с использованием точек с летучим порохом, на каждой из которых есть барельеф с лицом волшебницы. А уж она каждый раз готова что-то да сказать игроку. И через десяток часов игры, не самый большой список реплик сильно надоедает.
Благодаря последнему патчу, теперь ее реплики будут звучать значительно реже.
Вдохновляясь Escape from Tarkov, разработчики из Combat Waffle Studios создали свой собственный выживач, но только для VR.
Игра выйдет в Steam, Meta Quest 2 и на PlayStation 5 сентябре этого года, если, конечно, не перенесут. Но опробовать альфа тест можно только на платформе Steam.
Специалисты из Digital Foundry решили еще раз протестировать кооперативный экшн Gotham Knights после пяти месяцев с момента выхода.
И благодаря потоку патчей, печальная картина с производительностью, которая наблюдалась на старте кардинально поменялась. Например, разработчикам удалось добиться стабильного фреймрейта в 30 кадров на консолях и повышения производительности на ПК с приростом в 10-15 кадров.
При этом, по словам экспертов, всего этого разработчики добились, не урезая что-либо в игре, а за счет оптимизации, особенно работы с CPU.
И хотя визуальных недочетов в игре еще не мало, производительность позволяет комфортно играть. Если, конечно, вам это надо.
Продолжаем тему слухов. Студия NetherRealm набирает на работу новых сотрудников, а именно технических художников, знакомых с Ureal Engine 4. Что и приводит нас к выводу, что новая часть Mortal Kombat 12 разрабатывается именно на четвёртой части движка. Звучит контр продуктивно, но, с другой стороны – Mortal Kombat 11 использует модифицированный Ureal Engine 3.
В сеть раньше времени попал трейлер перезагрузки 2го сезона Call of Duty: Modern Warfare 2. Из видео становиться понятно, что апдейт случиться 15 марта, а с 16 по 20 в игру можно будет сыграть бесплатно.
На фоне слухов о обновлении движка Counter-Strike: Global Offensive до Source 2 или даже выходе Counter-Strike 2, CS: GO обновила рекорд пикового онлайна. 1 420 000 игроков.
И на сегодня это все. Будем и дальше держать вас в курсе. Оставайтесь с нами!
Серия FlatOut, думаю, хорошо известна даже тем, кто жанр гоночных аркад обходит стороной. Выйдя в 2004 году, первая часть сломала все каноны жанра. Ни каких дорогих спорткаров и прокаченных Тойот. Весь автопарк был представлен ведрами, которые будто вывезли со свалки и кое как восстановили. В большинстве аркадных гонок – повреждения носили, в основном, декоративный характер. А столкнуться на трассе без полной потери скорости, можно было разве что с дорожным конусом (и то не всегда).
FlatOut же предложила игрокам не только превратить свой транспорт в груду металла, но и устроить на трассе полнейший хаос из кусков заборов и стен, бочек и прочего мусора. И это было только начало. В игре был режим дерби, по сути своей, королевская битва автомобилей на небольшой арене. Запомнили фанаты и специфические развлечения, с гонками не связанные. Дело в том, что при сильном ударе, во время заезда, водитель мог вылететь через лобовое стекло. И на основе этой фишки, гении из Bugbear Entertainment, сделали добрый десяток развлечений, вроде “запульни водителя и сбей все кегли для боулинга” или игра водителем в дартс.
Позже вышла 2я часть, которая улучшила все, что было в первой. И по праву считается главной в серии. Знатоки спросят, почему в заголовке указано 12 лет. Ведь в 2011 году вышел FlatOut 3: Chaos and Destruction, а буквально за год до релиза WreckFest, в 2017 вышел FlatOut 4: Total Insanity. Все просто. После 2й части, Bugbear Entertainment потеряла права на FlatOut и следующие игры, делали другие студии. И если 4я часть – компиляция идей первых двух, без попытки сделать лучше, то про третью часть я мечтаю забыть. Настолько все было плохо.
Думаю на этом, экскурс в историю нужно завершать и переходить собственно к виновнице торжества – Wreckfest, в девичестве Next car game. Под таким странным именем игра была анонсирована еще в 2012, а уже через два года попала в ранний доступ. Где за неделю собрала миллион долларов от игроков истосковавшихся по разносу всего и вся на треке. а в 2018 игра вышла в релиз на всех основных платформах.
Что же такое Wreckfest? Игромеханически – аркадная гонка с самой правдоподобной на сегодняшний день моделью повреждений. По ощущениям – это FlatOut, который за десять лет набрал мышечную массу, отрастил бороду, но иногда не прочь отмочить чего нибудь веселого. Мы так же имеем автопарк машин, которые выглядят будто приехали прямиком со свалки. Лицензий никаких, но узнать большинство моделей не трудно. Есть даже жигули! Кроме стандартных маслкаров, малолитражек и пикапов.
Возможности тюнинга стали разнообразнее, но повесить неон или спойлер от именитого бренда, как и прежде нельзя. Не та серия. Появились и экзотические транспортные средства: гоночный грузовик, дом на колесах, диван на колесах (это не шутка), трехколесный катафалк и самый настоящий зерноуборочный комбайн. И если с классическими авто гонки более менее стандартные, то с экзотикой разработчики предлагают необычные челенджи. К примеру, побег от гоночных грузовиков, на 3х колесном катафалке, у которого и разгон и скорость, и устойчивость на дороге серьезно хуже, чем у фуры.
Стандартные, кольцевые гонки тоже удивляют подходом. Чего стоят трассы восьмерки, где на пересечении могут снести с трека, как оппонента, так и вас. Или трек с двумя петлями, где приходиться уворачиваться от встречного потока, особенно если вышел вперед. К слову о потоке, карты поддерживают до 24 машин и в большинстве гонок их именно столько. Загвоздка в том, что трассы намеренно не подходят под такое количество авто. А это уже рождает самые разнообразные сценарии: от толкучки на старте, до возможности догнать половину соперников, опережая их на круг-другой.
По неизвестной причине, разработчики не стали добавлять в игру режим с издевательствами над пилотом. Больше нет прыжков в высоту и покера тушкой водителя. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя сам. Лично для меня, игра генерирует предостаточно ситуаций просто во время гонок, что бы хорошенько повеселиться. Ну и на сладкое – режим дерби все еще на месте. 24 машины на арене, безумный танец метала и пыли. Правила как и раньше просты – остаться последним выжившим. А это не всегда просто…
Интеллект компьютерных пилотов и в FlatOut радовал своей проработкой. Сейчас же оппоненты мало того, что действуют агрессивно и жестко, так и все больше напоминают живых людей. Постоянно ловишь себя на мысли, что вот тот бот совершил вполне человеческую ошибку и вылетел с трека, а этот пошел на риск на повороте, но не рассчитал радиус. Не говоря о том, что компьютерные болванчики еще и злопамятны. Не удивляйтесь, если на последнем круге гонки, вам в бампер въедет тот, кого вы толкнули в самом начале заезда.
Соперники вообще не лыком шиты и в отличии от какой нибудь NFS, обогнав игрока, не будут намеренно ехать медленнее, что бы у вас был шанс на комбэк. В этой игре цена ошибки высока. И не справившись с управлением на 20м кругу из 24х – можно смело перезапускать всю гонку. Соперники поблажек не дадут.
Что касается продолжительности всей этой вакханалии – прохождение карьеры займет от 15 до 20 часов. Сюжета нет как и раньше. Просто выбираем событие и газ в пол. После окончания карьеры остаются испытания, еженедельные и ежедневные. Кроме возможности заработать кредиты, славу и попасть в таблицу лидеров, это еще и возможность покататься на машинах из платных DLC.
Ни кто не отменял кастомный заезд, где вы выставляете трассу, условия и количество машин. Но признайтесь честно – 2-3 таких заезда и больше вы туда не вернетесь.Ну и на последок – мультиплеер. Те же настраиваемые заезды, куча настроек, трассы, типы машин и прочее. Но с живыми людьми. Матч найти не проблема, а собрать лобби с друзьями стало гораздо проще и удобнее с момента релиза.
Немного о технической стороне вопроса. Игра выглядит и звучит отлично. Картинка, конечно, не некстген, но все опрятно. Трассы сделаны визуально приятными, а главное интересными и проработанными. Модельки машин радуют детализацией, как до столкновений, так и после. Проработаны они на твердую пятерку. После особо жесткого заезда, в фоторежиме, можно разглядеть двигатель, оси или рычаги подвески. Причем все это имеет не только визуальную, но и геймплейную ценность. Кроме отличной визуальной модели повреждений, аварии влияют на элементы авто: двигатель, подвеска, тормоза и тд. Что напрямую влияет на поведение машины на трассе и ощущение от управления.
Вообще физика авто, их поведение на треке и все что с этим связано – сделано на очень близком уровне к серьезным автосимам. Лучший способ ощутить проработку поведения машин – выставить перед заездом настройки подвески, тормозов, кпп и прочего от противного. К примеру с жесткой подвеской на грунте вас буде кидать из стороны в сторону, как вовремя шторма на море, а короткие передачи на треке с длинными прямыми участками, гарантированно не дадут вам приехать первым. Общая техническая сторона тоже не подкачала. За все прохождение на PS5 не было ни вылетов, ни багов, ни просадок фпс. На пк ситуация примерно такая же. Тем более, системные требования у игры вполне себе скромные.
Может показаться, что игра идеальна, но это совсем не так. Есть у нее и минусы. Первое, что стоит выделить – это саундтрек. В первых двух частях он был без преувеличения – прекрасен. Композиции Zebrahead, Rob Zombie, Yellowcard и других, идеально подходили для скоростного развала сараев на трассе. А кто-то открыл этих исполнителей для себя благодаря игре. Во Wreckfest музыка не плоха, но очень сильно не дотягивает до уровня предшественницы. Лично я, выключал музыку в меню и гонял под микс из первых двух игр. Получается на 5+!
Второй минус – контент. Не смотря на 50 с лишним гоночных ивентов, некоторые из которых могут длиться по часу, периодически ловил себя на мысли – все равно мало. Трассы частенько повторяются. Отвязных событий вроде гонки на реактивных диванах – по пальцам пересчитать. А DLC, привносят в игру только новые машины и все. При этом цена сезонного пропуска варьируется от 730р в Стим и до 1000р в PSN. Что преступно дорого за ворох машин, которые хоть и необычные, но все равно просто машины.
В конце стоит подытожить, что Wreckfest, хоть и идейная наследница легендарной серии, идет она по своему пути. Не превращаясь в супер серьезный автосим, но и не размениваясь на откровенный треш в выкидыванием водителя через горящие кольца. И это хорошее направление. Фанаты старых частей стали значительно старше, вкусы изменились, восприятие тоже. И Wreckfest прекрасно отрабатывает свою развлекательную функцию с нотками ностальгии. Если вы любили FlatOut или вам осточертели бесконечные NFS с их лоско и стритрейсингом – добро пожаловать за руль. Эта игра легко скрасит множество вечеров, как в одиночестве, так и с друзьями онлайн.
P.S. В данный момент игра доступна как в XBox Game Pass, так и в PS Extra
Доброго дня. Это игровые новости DailyQuest. Поехали!
THQ Nordic и сценарист Микаэль Хедберг объявили дату выхода Alone in the Dark и ответили на вопросы про новую часть серии. Игра опирается на оригинал 1992 года. Главными героями выступят Эмили Хартвуд и детектив Эдвард Карнби, которых сыграли Джоди Комер и Дэвид Харбор. У каждого из персонажей будет собственная история, так что пройти игру стоит дважды. А может и больше, ведь у игры несколько концовок.
События будут происходить в старинном доме. Он полон загадок и врагов. Причем загадок в игре, по словам разработчиков, чуть больше, чем битв.
Alone in the Dark выйдет 25 октября этого года ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Бесплатный пролог доступен на этих платформах. Как в нем, так и в игре будет текстовый перевод на русский язык.
Daedalic Entertainment анонсировали The Lord of the Rings: Gollum в 2019 году, а релиз был намечен на 2021 год. Потом игру переносили два раза, сначала релиз был отодвинут на 2022 год, а потом на 2023. И получили мы худшую, на данный момент, игру этого года.
Как и положено в таких случаях, разработчики выступили с публичными извинениями и украсили свое залитое слезами сообщение в Twitter всеми необходимыми атрибутами, соответствующие данной традиции. Мы искренне извиняемся, пишут разработчики, что игроки столкнулись с плохим качеством и конечно же пообещали, что выйдут патчи что исправят данное, плачевное состояние игры.
Daedalic Entertainment не новички в игровой индустрии, хотя я и слышал только об одной их игре, так или иначе они уже 16 лет в индустрии. Более того, скорее всего, это не последняя их игра во вселенной «Властелина Колец». В прошлом году немецкое правительство предоставило им 2 миллиона евро на разработку их следующей игры, которое, на данный момент проходит под названием Властелин Колец: Это Магия. В оригинале – The Lord of the Rings: It’s Magic. В описании игры говорится, что игра перенесет игрока в богатый мир полный мифических существ и магией. И повествование будет вести персонаж, которого мы еще никогда не видели. Игроку предстоит изучить новый регион, а его действия, по мере его способностей и возможностей, будут оказывать влияние на мир. Проект рассчитан на фанатов фэнтэзи и 3D-экшн адвенчур.
Fairgame$, которую показали на презентации Sony, еще не вышла, а игроки уже закидали ее критикой. У трейлера сейчас примерно 2,5 тыс. лайков и 10,5 тыс. дизлайков.
Одна из проблем – невнятный CGI-трейлер, из которого ровным счетом ничего не понятно. PvP или PvE это проект, что из себя представляет геймплей. В общем никакой конкретики, только домыслы. Но главная претензия игроков в том, что выглядит Fairgame$, как очередной сетевой шутер, которых на рынке полно. Некоторые даже разглядели в игре типичный проект Ubisoft.
Конечно, по первому трейлеру выводы делать не стоит. Ждем новой информации. Пока лишь известно, что игра выйдет на ПК и PS5.
Bungie набирает сотрудников для работы над новым лайв-сервис проектом и скорее всего этот новый проект – недавно анонсированная игра под названием Marathon.
О новой игре oт Bungie мало что известно, кроме того, что это духовный наследник одной из самых первых игр студии, которая вышла в 1994 году на Apple Macintosh.
Игроки примут на себя роль кибернетических существ, известных как раннеры, что будут исследовать затерянную колонию Тау Сети 4 в поисках славы и, скорее всего, лута. Это будет чисто мультиплеерная игра, без одиночной компании, возможно с элементами PvE. Все это коррелирует с планами PlayStation выпустить к 2025 году 12 лайв-сервис игр. Собственно, именно для этого они и купили Bungie и Haven Studios.
По Dragon's Dogma 2, которую показали 24 мая, начали появляться первые подробности. Capcom рассказала, что игру делают на движке RE Engine, он же используется в проектах серии Resident Evil. В игре будет подробный редактор персонажа. На старте приключения игрокам предстоит выбрать одну из трех специальностей: воина, мага и лучника.
Как и в первой части в Dragon's Dogma 2 будут управляемые ИИ сопартийцы, так что чувствовать себя одиноко не придется. Это хорошо, ведь сетевых компонентов в игре не будет. Ни мультиплеера, ни кооператива.
Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series. А вот когда – пока неизвестно.
Embracer Group признает, что продажи Saints Row оказались меньше ожидаемого. Но издатель не собирается хоронить игру.
Разработчики собираются улучшить практически каждый аспект игры – боевую систему, миссии, мультиплеер. В начале мая вышло первое дополнение. Следующие будут в июне и августе. Так же, в этом году, игра появится в Steam. Точных цифр продаж издатель не раскрывает.
А вот об успешных проектах упомянул. Dead Island 2 показал очень хорошие стартовые продажи, за первый месяц было продано 2 млн. копий игры. Общие продажи Metro: Exodus достигли 8.5 мин. копий. Из них пол миллиона пришлись на последний квартал прошлого года.
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic жив! Это стало известно из финансового отчета Embracer Group, в котором игра упоминается. Разработка доверена внутренней студии. По словам Джейсона Шрайера, эта студия - Saber Interactive. Выйдет игра на ПК и PlayStation 5. Когда, неизвестно. Каких-либо официальных новостей о ходе разработки не было давно. А ремейк вообще должен был выйти не позднее конца прошлого года. Так что фанатам остается только верить, что Star Wars: Knights of the Old Republic доберется когда-нибудь до релиза.
В этом году, 16 июля, игра отметит свое двадцатилетие.
NetherRealm Studios готовится к осеннему релизу Mortal Kombat 1 и открыла запись на стресс тест игры. О сроках проведения теста еще не известно. Но он пройдет только на консолях Xbox Series и PlayStation 5. Для участия вам так же потребуется аккаунт Warner Bros. Games. Для российских игроков тест недоступен. Понадобится VPN и новый аккаунт WB. Выход игры намечен на 19 сентября на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
DICE показала трейлер 5го сезона Battlefield 2042. Он стартует 7 июня, принесет новую заснеженную карту «Возвращение», реворк карты «Песочные часы» и новое оружие. Так же в продаже появится издание игры Elite, которое содержит весь вышедший за год поддержки контент.
Предзаказы на Alan Wake 2 в Epic Games Store недоступны в России и Беларуси. А страницы в этих регионах заблокированы. Хотя еще вчера предзаказать игру было можно. Зато на PlayStation в турецком регионе цена, видимо по ошибке, на предзаказ в 2 раза ниже, чем на Xbox. Так что можно успеть сэкономить.
Не трудно было заметить, что на PlayStation Showcase, что Naughty Dog нам ничего не показала. А все так ждали новостей о мультиплеере Last of Us. А они будут еще не скоро. Зато в Twitter разработчики опубликовали пост, в котором говориться, что работа продвигается хорошо, но проекту требуется больше время. А тем временем, они продолжат трудиться и над другими, одиночными играми. По слухам, студия трудятся над спиноффом Last of Us, и он уже находится в финальной стадии разработки.
У нас на сегодня все. Скоро увидимся снова!
Всем привет! С вами очередной выпуск игровых новостей от DailyQuest.
Суперполулярная королевская битва Fortnite вошла в список дисциплин Олимпийской киберспортивной серии 2023 года. Правда это не значит, что в рамках Олимпийских игр, киберспортсмены будут бегать по карте и отстреливать друг друга.
В Олимпийской киберспортивной серии игры используют для симуляции реальных видов соревнований. Fortnite будет использоваться для реализации соревнований по спортивной стрельбе. Специально для этого, при помощи Unreal Editor, который недавно выпустили Epic Games, была создана локация с мишенями, по которым и будут стрелять спортсмены.
Финал киберспортивной серии пройдет с 22 по 25 июня в Сингапуре. Посмотреть это действо можно будет благодаря онлайн трансляции.
Если критики встретили Redfall прохладно, на Metacritic оценка 59, то игроки опускают игру на самое дно. На том же Metacritic пользовательская оценка опустилась до 2.9, а оценка ПК версии вообще 1.8. В Steam ситуация не менее веселая, оценки игроков в основном негативные. Если заглянуть на сайте Steam250.com, где есть более подробная статистика, мы увидим, что Redfall облюбовала 14 место, с рейтингом 2.83, среди наихудших игр Steam.
Худшей игре принадлежит первое место и это War of the Three Kingdoms, на втором месте Flatout 3: Chaos & Destruction. Redfall не единственна AAA-игра в этом списке. На 25 месте сидит CallofDuty: Warzone 2, а на 28 Battlefield 2042. И конечно, Фил Спенсер в каждом интервью говорит, что не знает, как такой плохой релиз прошел мимо него, что урок выучен и будущими релизами такого не случится, а релиз Starfield под особым контролем.
Компания Nintendo приняла решение минимизировать все бизнес-процессы в России. Компания сократит штат и расторгнет договора с поставщиками и покупателями. Единственная деятельность, которую «большая N» планирует сохранить – это гарантийные обязательства перед покупателями. Ими, скорее всего, будет заниматься компания «Ачивка», которую открыл глава российского подразделения Nintendo Яша Хаддажи. В таком режиме компания будет работать до конца 2025 года. Что дальше – возвращение на российский рынок или полный уход – не известно.
Российское подразделение Nintendo планирует утилизировать рекламных материалов и товаров на более чем 22 млн. рублей, в связи с тем, что маркетинговая деятельность прекращена.
Если игру не перенесут, то в этом году нас ждет еще один космический хоррор. Анонсированная еще в 2020 году Quantum Error не часто всплывала на радарах. Видимо разработка движется к концу, в твитере разработчики рассказали, что Новая Игра + будет доступна сразу на релизе. К релизу, на данный момент, готовятся версии для консолей и не слова о релизе на ПК.
Портал VGChartz проанализировал данные продаж PlayStation 5 и Xbox Series. Вывод получился не утешительный. Sony обходит Microsoft аж на 15 млн. консолей. Сейчас доля PlayStation 5 составляет 62%, а Xbox Series — 37%. Отставание признал и глава Xbox Фил Спенсер. По его словам, в этом поколении Microsoft вряд ли догонит Sony. Причина тому, поражение Xbox в прошлом поколении. Тогда Sony реализовала практически в 2 раза больше PlayStation 4, чем Microsoft Xbox One.
Ситуацию может изменить слияние Microsoft и с Activision Blizzard, которое сейчас находиться в стадии подачи апелляции. Но это уже другая история.
Начались продажи Hogwarts Legacy на PlayStation 4 и Xbox One, а 25 июля поспеет версия для Nintendo Switch. Но перед этим Warner Bros. Games отчитались об успехах игры. Всего было продано 15 миллионов копий игры, что принесло доход в один миллиард долларов.
Последний отчет был опубликован 23 февраля. На тот момент было продано 12 миллионов копий игры.
Activision Blizzard в своем квартальном отчете признается, что ее киберспортивные лиги могут оказаться не долговечными. Речь о Call of Duty League и Overwatch League.
Стоимость участия для профессиональных команд в Overwatch League около 20 млн. долларов, а для команд Call of Duty около 25 млн. долларов. А ежегодный взнос для продления участия 250 тыс.
Причем многие команды оказались в долгах после того, как рекламодатели начали массово разрывать контракты из-за скандалов, связанных с домогательствами и токсичной атмосферой в компании.
В прошлом году Call of Duty League привлекла 439 тыс. зрителей, в то время как чемпионат по Dota 2 – 1,7 млн.
The Lord of the Rings: Gollum движется не спеша к дате своего релиза, которая намечена на 25 мая.
В интервью изданию GamingBolt продюсер игры Харалд Риеглер по поводу протяженности игры. Он отмечает, что опытный игрок сможет игру пойти быстро, но он призывает вдохнуть полной грудью воздух Средиземья и неспеша прогуляться со Смеаголом, насладиться великолепно созданным окружением и выслушиванию вторичных диалогов, то ваше путешествие можно растянуть и на 20 часов.
Вернемся к теме Microsoft и Activision Blizzard. IT гигант нанял лучшего юриста по апелляциям для борьбы с блокированием слияния c Activision Blizzard. Делом займётся адвокат Дэниел Бирд, который собаку съел на судебных делах против регулирующих органов. Ему удалось выиграть такое дело, как ЕС против Intel и сэкономить компании 1,1 млрд долларов штрафа, который стараниями юриста был отменен. Так что шансы Microsoft выиграть дело существенно возросли.
У нас на сегодня все по новостям. До скорой встречи.
Текстовая версия:
Про Outer Wilds можно кратко и банально рассказать, мол интересная концепция, увлекательный геймплей, иммерсивность присутствует. Но это не та игра, про которую стоит говорить штампами. А почему так? Я сейчас вам расскажу.
Геймплей, графика и прочее - конечно важно, но это не главное. А главное в игре это…
Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. А ведь исследовать есть что!
У нас распоряжении целая звездная система и восемь не похожих друг на друга небесных тел на которых покоятся обломки древней цивилизации Номаи. Но не пугайтесь, каждую планету можно обойти пешком буквально за считанные минуты. А облететь на своем звездолёте, собранном из железяк, досок и бог знает чего еще вообще за секунды. Но каждая планета наполнена древними тайнами, которые ждут своего исследователя. Тайны не дадутся сразу. Придется немного поломать голову, обследовать каждый уголок этой, а может и соседних планетах. Хотя порой хочется просто остановиться, посмотреть в звездное небо и насладиться великолепием безграничной пустоты. А что это за синий свет?…
Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. Они любят 2 вещи: тайны космоса и играть на музыкальных инструментах. Каждый из местных рад поболтать с вами, пожелать удачи. Некоторые из них могут намекнуть на то, что стоит исследовать первым делом. Есть и соплеменники, которые предложат попрактиковаться, например в управлении кораблем.
И если в космосе это не очень сложно и есть автопилот, то на поверхности планет уже действует гравитация. Или попробовать свои силы в ремонте в открытом космосе. На Камелёке есть пещера с нулевой гравитацией. А можно просто побродить по музею, посмотреть находки прошлых экспедиций. А тут у нас кристаллы и призрачная материя. Говорят, она опасна, но что если…
Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк и рвемся вперед, к звездам. Наш верный, но не слишком крепкий корабль уже взмывает в черные небеса и вот мы в пустоте бескрайнего космоса. Можно включить автопилот и вздремнуть, пока электронный пилот прокладывает путь меж звезд…. И может легко отправить на прямиком на солнце если зазеваться!!!
И снова стартовый стол корабля, лифт и космос, который ждет исследователя и таит миллион опасностей. Не то что бы мир игры агрессивен, нет. Просто и корабль, и герой не самые крепкие. Серьезный удар, падение, агрессивная среда на планете или просто не хватило кислорода и все, смерть и обратно.
Мы застряли во временной петле, которую по традиции нужно разорвать. Но не все так просто, даже если вы не умрете от внешнего воздействия или неосторожности – все равно, ровно через 20 минут после пробуждения, местное солнце станет сверхновой и уничтожит всю систему. Не самое удачное время для дня сурка, согласитесь! Мало приятного бесконечно переживать конец своего мира.
Но можно ли это предотвратить?
В этом и заключается основная цель. Остановить не много не мало – конец света! Но как это сделать, если есть всего 20 минут, а герой не то, что бы особенный. Нет, он очень даже обычный Камеленец. А все что у нас остается после смерти – бортовой журнал на корабле, в котором записаны все найденные подсказки и кусочки истории. Да, непонятным образом вся найденная информация сохраняется после смерти. И честно говоря, если подглядеть в прохождении, то можно пройти игру за 15 минут. Но тогда вы не получите уйму удовольствия от открытий, загадок и тайн этой планетарной системы. Так что, если вы решите не выбрасывать на ветер эти впечатления, то первые часов 10, будете по кусочкам собирать в общую картину события прошлого и разбираться в технологиях вымершей цивилизации.
В этом не легком деле у вас есть корабль. Не SpaceX, конечно, но что удалось собрать местным жителям. Функции свои выполняет и на этом спасибо.
С собой у героя всегда есть сигналоскоп, устройство позволяющее ловить, как не удивительно, сигналы. В том числе и музыку с родной планеты. Фонарик для темных мест. А также пускатель разведчиков. Пушка с зондами, которые летят вперед и делают фотографии. И конечно ваш скафандр, который позволяет не задохнуться в открытом космосе и использовать реактивный ранец. Хотя и кислород, и топливо может закончиться, но произойдет это не быстро, а запасы можно пополнить, вернувшись на корабль.
И с этим не хитрым комплектом предстоит бороздить солнечную систему, каждая планета в которой хранит тайны, и загадки, открытие которых и правда дарит чувство исследования. Будто Колумб, который плыл в Индию, а приплыл в Северную Америку. И сравнение не случайно. Ведь прибывая на планету, вы и понятия не имеете, что вас ждет. Уверенным можно быть только в том, что вас ждет что-то новое и за один заход все тайны отдельно взятого небесного тела открыть вряд ли получиться.
Самих же загадок бояться не стоит. Они бывают как простые, так и сложные. Но все они логичны и если решение не пришло сразу, значит нужно подумать и подойти к ней с другой стороны. Бортжурнал корабля очень помогает в этом. Подсказки структурированы по событиям и местам и даже можно пометить место, куда стоит слетать.
А на некоторых планетах можно встретить и других участников исследовательской программы Камелёка. Сними можно как поболтать за жизнь, так и узнать что-то полезное для дальнейшего продвижения по истории.
И когда наконец вы соберете нужное количество подсказок – эврика!!! Все встанет на свои места. Останется только совершить определенную последовательность действий и спасти систему. И тут кроется проблема. В игре отсутствуют сохранения. Вообще! Даже выход из игры перезапускает мир. И даже зная, что делать, есть шанс не справиться с первого раза. Неудачное приземление, падение или еще что-то и все сначала. Не знаю, можно ли было грамотно встроить хотя бы один чекпоинт в игру не ломая погружение, но очень хочется.
Есть маленькие недочеты по оптимизации. На ПС5 в некоторые моменты падает частота кадров. Что не критично, но не приятно. Картинка же простая, иначе не представляю, как бы реализовать с 8 планет с кучей деталей и интересных мест и реалистичную картинку. Поэтому она стилизована. Выглядит достаточно хорошо, что бы было приятно и интересно путешествовать по мирам игры. Ну а эффекты различных астроявлений сделаны на отлично. Я хотел бы их показать, но даже геймплейные моменты могут быть спойлерами. По этой же причине я не привожу ни одного примера загадок. Это нужно найти и прочувствовать самостоятельно. Не могу себе позволить лишить вас этого удовольствия.
В Outer Wilds нужно обязательно сыграть с минимальным багажом информации об игре. Никаких гайдов и подсказок. Тогда вы получите максимальное удовольствие от процесса. Тем более, что игра есть и в Ps Plus и Xbox Game Pass (upd: уже нет). Поэтому, если душа просит приключений и открытий – смело берите Outer Wilds и вперед, покорять глубины космоса и исследовать древние цивилизации.
Всем привет. С вами DailyQuest и это игровые новости.
На прошедшей трансляции по Rainbow Six Siege, Ubisoft поделились планами на 8й год развития игры. В ближайшем сезоне к команде «Радуга» присоединиться боец из Бразилии по прозвищу Brava. Она оснащена дроном, который способен уничтожать и взламывать вражеские устройства.
В первом сезоне так же в игре появиться античит для консолей, который будет отслеживать игроков, играющих на клавиатуре и мышке и увеличивать им задержку ввода.
Так же разработчики разберутся с проблемой, из-за которой отмена анимации перезарядки ускоряла оную.
В последующих сезонах нас ждут еще 3 оперативника, новая карта и различные реворки, правки баланса и изменения плейлистов.
Первый сезон 8го года в Rainbow Six Siege стартует уже 7 марта.
Ходившие в начале недели слухи подтвердились. Sony приобрела новую студию – Ballistic Moon. Студия основана в 2019 году выходцами из Supermassive Games, известные по играм Until Dawn и серии игр The Dark Pictures. Студия располагается в Англии и насчитывает 47 работников.
4 декабря, пользователь под ником vxunderground, сообщил о крупной утечке данных из Activision, а не так давно Том Хендерсон получил доступ к этим данным.
В них, по словам журналиста, содержится расписание сезонов Modern Warfare 2, информация о планируемом контенте и упоминаются два проекта под кодовыми названиями «Cerberus» и «Jupiter», которые по мнению Хендерсона, являются новыми полноценными частями серии Call of Duty. Игры должны выйти в 2023 и 2024 году.
Самое интересное – это конечно же информация о том, что разработчики планируют добавить в Modern Warfare 2.
В игру добавят 7 основных и 1 маленькую карту, около 280 платных наборов, тематическое событие в честь Хеллуина и по кроссоверу в сезон в виде лицензированных исполнителей. Так же в планах увеличить количество рейдов, спецопераций и различных внутриигровых событий.
Второй сезон в Call of Duty Modern Warfare 2 стартовал 15 февраля, а 3й, если верить утечке начнётся 15 мая.
Steam Deck, по сути, мини ПК с операционной системой Linux на борту и в отличии от Switch открыта для моддеров.
Моддер по ником CryoByte33 выпустил новую версию своей утилиты CryoUtilities 2, которая позволяет легко и просто, даже не подготовленному юзеру повысить производительность в играх. К примеру, при низких настойках, Red Dead Redemption 2 прибавляет от 5 до 8% ФПС, а в Grand Theft Auto 5 производительность повышается на 43%. И все эти улучшения обёрнуты в понятный и простой пользовательский интерфейс.
Вчера команда GamesVoice, в своей официальной группе Вконтакте объявила, что сумма в 1.9 млн рублей, необходимая для создания русской озвучки Hogwarts Legacy была успешно собрана. На сбор средств ушло всего 10 дней с момента старта компании. Команда GamesVoice написала, что работа над озвучкой уже началась и в планах завершить ее в этом году. Обещают озвучить не только диалоги и кат-сцены, но и выкрики врагов и голоса массовки.
Так же в сообщении благодарят всех, кто поддержал проект рублем и всех, кто осветил данное событие в сети. Для самых педантичных знатоков английского создана тема, где модно указать на ошибки официального перевода, что бы они не попали в дубляж.
Не мало важно, что коллектив GamesVoice, пишет о том, что после успеха по сбору средств на озвучку Хогвартса, возможно, займется и другими крупными играми. Что очень актуально, так как сейчас многие игры вышли или выйдут без русской локализации в принципе. За примерами далеко ходить не надо – это Dead Space, NFS Unbound и грядущий Star Wars Jedi Survivor, где перевода не будет вообще.
Не все эксклюзивы PlayStation находят свою аудиторию на ПК. Вслед за Sackboy: A Big Adventure, дно статистики одновременно играющих игроков покоряет Returnal. Игра стартовала неделю назад и не может похвастаться хорошими продажами и уж тем более количеством одновременных пользователей. На данный момент 6500 это ее предел.
Магазин «Бука» открыл предзаказ на консольные версии Diablo IV.
Кстати, вместе с предзаказом Diablo IV, «Бука» открыла предзаказ на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch.
С одной стороны это хорошая новость, с другой – за версию для любой платформы и поколения просят аж 8000 рублей. За новую Зельду столько же.
С счастью опробовать игру бесплатно и понять, а оно вам надо, можно будет с 24 по 26 марта в рамках открытого бета-теста. Правда и тут не без нюанса. Официально игра в России и Белоруссии не выходит, так что для участия в тестировании может понадобиться аккаунт региона, где игра выйдет. А выйдет она 2 июня этого года.
В честь первой годовщины Horizon Forbidden West разработчики поделились интересной статистикой. За год игроки уничтожили 74 млн. машин, провели в полете 4 млн часов, пролетев 95 млн километров и потратили 200 тыс. часов в фоторежиме.
Соулслайк Lies of P о мрачных приключениях Пиноккио выйдет в августе. Разработчики из NEOWIZ наконец-то объявили релизное окно для игры.
А пока это все новости, что мы нашли для вас. Хороших вам игр и до скорой встречи!