Цена вопроса World of Speed
Намедни наткнулся в стиме на World of Speed, история которого пролегает через перо Slightly Mad Studios, широко известных в мире гоночных ММО по NFS World. Локализатором на территории постсоветского пространства был не менее известный Mail.ru. От такой ядреной смеси игру, сразу по выходу оной в ОБТ, оценили. Так оценили, что даже мэйл проект спихнул на какую то левую контору, мол локализуйте, допиливайте, а нам работать надо. В итоге "бешенособачьи игры ллц" торжественно вручил проект на допил Saber'ам, а денежку занести забыл, отчего последние вернулись к активной работе над серией Spintires.
В итоге народ начал оценивать игру уже в стиме и более-менее массово этот продукт возвращать, отчего у издателя начались проблемы, а когда строка обзоры окрасилась в нежно-коричневый цвет, соответствующий качеству контента, как грибы после дождя повыскакивали хвалебные обзоры, где игра затянула аж на 7 часов, пацаны после школы теперь не в танках зависают, а жгут нитро. Любителям раздела "Свежее" советую зайти и почитать эти шедевры.
Однако, финал. Весь этот длинный-предлинный пересказ событий последних трех лет жизни WoS'а подводит нас к этому самородку, алмазу высшей пробы, если угодно.
В этом обзоре идеально все. 10 хороших за свои деньги ранних доступов полученных бесплатно из 10.