77 видов ресурсов
Всем привет!
Я снова про Blackwater
Разработка шла, и дошла до списка ресурсов и планирования системы крафта. И пока в этом списке 77 пунктов, это сырье, компоненты, еда и напитки для команды.
Так вот в чем собственно сам вопрос:
Что лучше? Большое разнообразие сырья и компонентов для поиска, крафта и торговли, или простой, но понятный набор барахла?
Кстати сама система крафта будет разбита на две части:
То, что можно слепить прямо на сырой палубе во время плавания. И то, что сделать сложнее, это нужно будет клепать на базе, в специальном сарае и имея в наличии специального специалиста.
Еще хочу сказать про торговлю в игре - в каждом порту будет свой набор ресурсов для обмена и свои цены. Вполне реально будет закупить в порту А аккумуляторы по 100 песо (название валюты еще не придумал, но валют этих будет несколько, и даже обменники будут со своими курсами) и везем сквозь бури и страдания в порт Б и продаем за 450 песо (дефицит однако у них).
Поэтому хочется дать игрокам простор в этом плане и построить внутреннюю экономическую экосистему всего игрового мира (не зря же я бросал вышку на экономиста).
Очень интересно узнать мнение реальных игроков, а то я только с движком и блокнотом общаюсь тут.
P.S. Напомню что у игры есть страничка на VK Play (можно добавить в желаемое, это сльно мне поможет), и девлог в телеграме. Ссылки в пост пихать не буду, оставлю в комменте.

Думаю, стоило бы сделать сбор всякого разного хлама на подобии Атомик Харт или Фоллаут, но сам хлам собирается, как бы говоря, в единый пак или ящик по типу ресурса и предметов.
Допустим, собираешь весь железный лом (Всякие консервные банки, гвозди, просто железо и прочая муть), запчасти и это ресурсно отображаются в виде Пака или ящика (Опять же на выбор).
Допустим вот несколько ящиков на вскидку:
1. Металлолом - можно сделать крупные и грубые запчасти (чистый метал) либо сложный металлолом (всякие там мелкие детали которые сложно вот прям сразу произвести после переплавки.)
2. Электроника - Все пк, телефоны, платы, провода идут сюда и собираются или улучшаются уже другие штуки, от электроники на корабле, до обустройства базы
3. Еда - думаю объяснять не нужно, но если будет система посадки, то стоит сделать отдельный пункт под семена чтобы не путаться.
4. Медицина - Опять же по типу, чисто лечение, стимуляторы, прокачка
5. Вооружение - Все стреляющее и бабахающее сюда, по типу опять же оружия, чтоб было хлам куда кидать.
Можно например переплавить пушки или разобрать на металлолом, еду и растения переработать на семена и компост, у медицины крафт всяких бинтов, стимуляторов из медицинской утвари.
В общем хорошим примером для этого будет взять ту же систему из стратегических RTS когда там в средневековой игрушке у игрока несколько видов ресурсов