Antokolos

Antokolos

Пикабушник
378 рейтинг 9 подписчиков 4 подписки 13 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Ремейк нашей игры «Возвращение Красной Шапочки» уже в Epic Games Store!

Всем привет!

В последнее время вышло довольно много игр на Unreal Engine 5, производительность которых многих не устраивает. Однако, теперь появилась игра на UE5, которую, возможно, ваш компьютер сможет запустить :)

Представляем вашему вниманию ремейк нашей игры "Возвращение Красной Шапочки Расширенная Версия". Игра была перенесена с движка INSTEAD на Unreal Engine 5, и выпущена в Epic Games Store!

Пошаговый процесс покупки Красной Шапочки в Epic Games Store

Пошаговый процесс покупки Красной Шапочки в Epic Games Store

Зачем понадобились такие сложности, ведь движок INSTEAD кроссплатформенный? Ответ прост и состоит из двух частей.

Во-первых, очень хочется попробовать выйти на консоли. Уже какое-то время назад нам дали зелёный свет для выхода на Sony Playstation и Nintendo Switch, теперь выходу препятствуют только технические сложности. В UE5 получить доступ к коду для консолей очень просто, нужно всего лишь подтвердить, что у вас действительно есть доступ к разработке на консолях.

Во-вторых, хочется двигаться вперёд и попробовать что-то новое. На самом деле, я давно поглядывал на Unreal. Возможности движка кажутся слишком уж избыточными для простых инди-игр, но многие отмечают, что даже простое использование возможностей рендера Unreal может вывести графику игры на новый уровень, хочется проверить это на личном опыте.

Вернёмся к Epic Games Store. Хочется особо подчеркнуть, что в этом магазине покупка игр для жителей России сейчас гораздо проще, чем в Steam. Единственное ограничение -- насколько я помню, не поддерживаются карты санкционных банков (Сбербанк, ВТБ, Альфа-Банк и т. д.), но платёж через те банки, которые не находятся под санкциями, должен пройти успешно, вчера я специально попробовал совершить покупку, и у меня всё получилось! Помимо нашей игры, в магазине много и других хороших игр, в том числе и мировых хитов, в магазине часто проходят раздачи игр, а сейчас идёт рождественская распродажа. Так что рекомендую попробовать дать магазину шанс, лично мне он очень нравится. Стартовая скидка на игру составляет 40%.

Ну и напоследок, пара слов о самой игре. Фактически, эта игра была самой первой нашей игрой, и вся наша небольшая команда считает её очень удачной. Это смешная визуальная новелла с очень нелинейным сюжетом, где каждое ваше действие имеет последствия. В игре 50 различных концовок, более 400 красочных отрендеренных сцен, каждая концовка имеет связанное с ней достижение в Epic Games Store. Самое то, чтобы поднять себе настроение перед новогодними праздниками.

Изначально игра была создана на движке INSTEAD, ремейк сделан с использованием Visual Novel Framework от Woodsy Game Studio. В нём достаточно много возможностей для создателей визуальных новелл, включая спрайты персонажей и даже возможность ходить по миру игры от первого лица (как-никак в основе лежит Unreal Engine, со всеми вытекающими отсюда последствиями). Мы пока что использовали далеко не все возможности Visual Novel Framework, появились даже идеи для будущих игр, в которых можно было бы развернуться :)

Ссылки:

Ссылка на игру в Epic Games Store: https://store.epicgames.com/ru/p/return-of-red-riding-hood-enhanced-edition-3598e4

Ссылка на исходную версию игры в Steam, там можно почитать обзоры: https://store.steampowered.com/app/594320/Return_of_Red_Riding_Hood_Enhanced_Edition/

Ссылка на Visual Novel Framework от Woodsy Game Studio: http://woodsy-studio.com/visual-novel-framework-for-ue4/

Поздравляем с наступающим Новым Годом, всего вам самого хорошего!

Показать полностью 1
13

Маленький пост про правила старой настольной игры Империя

Всем привет! Недавно один пользователь Пикабу сетовал на то, что у него есть дома поле от настольной игры Империя, а вот правила куда-то подевались. А у меня на антресолях как раз завалялась эта игра, и там, к счастью, правила есть! Поэтому хочу их запостить тут, вдруг кому-нибудь ещё пригодятся.

В идеале бы, конечно, сосканировать и выложить сюда всё что есть в комплекте игры, но я не уверен, что у меня это хорошо получится сделать. К тому же, наверняка и игра и правила кем-то уже отсканированы и выложены, просто я плохо искал.

В общем, вот пока обещанные мною фото правил, а там посмотрим.

Правила игры "Империя", страница 1

Правила игры "Империя", страница 1

Правила игры "Империя", страница 2

Правила игры "Империя", страница 2

Показать полностью 2
15

Искатели редкостей (Rarity Chase): наша компьютерная адаптация старой настольной игры

Эта статья для всех кто интересуется творчеством инди-разработчиков вообще и настольными играми в частности.

Настолка из Мурзилки и самодельная Монополия. Самодельную Звезду Африки, к сожалению, не нашли, но где-то на антресолях она точно лежит :)

Настолка из Мурзилки и самодельная Монополия. Самодельную Звезду Африки, к сожалению, не нашли, но где-то на антресолях она точно лежит :)

Создавая Искатели редкостей (Rarity Chase в англоязычном Steam), мы вдохновлялись настольной игрой Звезда Африки, которую помним с детских лет. Карту и правила игры мы нашли в журнале Весёлые картинки, где время от времени появлялись подобные развлечения для детей. Надо было вырвать страницы из середины журнала, а потом склеить. К сожалению, такие карты быстро приходили в негодность. В общем, мы решили сделать свою карту. Взяли целый лист ватмана и нарисовали карту Африки, стараясь соблюдать контуры стран, их названия и столицы. Кстати, мы до сих пор помним расположение, названия большинства Африканских стран и столиц.

Карта той самой Звезды Африки. Если погуглить, при желании и сейчас можно найти бумажную версию в популярных онлайн-магазинах.

Карта той самой Звезды Африки. Если погуглить, при желании и сейчас можно найти бумажную версию в популярных онлайн-магазинах.

Во многом правила и геймплей Звезды Африки и Rarity Chase схожи, но есть и отличия. Мы создали несколько карт, различных по площади и внешнему виду. На каждой карте свой артефакт.

Карта Африки в Rarity Chase.

Карта Африки в Rarity Chase.

В оригинальной Звезде Африки алмаз надо было принести в точку старта, а в нашей версии редкость необходимо доставить в музей, который находится далеко от точки старта. Это сделано для того, чтобы игра не завершилась слишком быстро, если артефакт вдруг окажется рядом с точкой старта.

Искатели редкостей -- герои нашей игры.

Искатели редкостей -- герои нашей игры.

Мы также привнесли чуточку RPG, ведь у каждого из четырёх героев есть своя способность. А ещё добавили новый вид транспорта – вертолёт. Имея жетон вертолёта, можно мгновенно перенестись из любой точки карты на одну из нескольких вертолётных площадок. Это, например, может очень помочь в финальной стадии игры, когда надо догнать того, кто уже завладел артефактом.

Зимняя карта. Пока что в игре два типа местности: пустынная и ледяная.

Зимняя карта. Пока что в игре два типа местности: пустынная и ледяная.

Сначала показалось, что разработка этой игры не займёт много времени и сил, но как показывает практика, чтобы понять масштаб работ надо разбить весь проект на подзадачи. В итоге на создание Rarity Chase ушло около года. Потом ещё было тестирование. В этом деле нужен творческий подход и побольше разных идей для проверки игры. Как в анекдоте:

Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар

Вот несколько ошибок, которые мы нашли и исправили.

1. Один из персонажей, причалив к берегу, не превращался обратно в фигурку человека, а оставался кораблём, так и перемещался по карте.

2. Другой мог покупать билеты на транспорт даже когда у него закончились деньги.

3. Пролетев над соперником на самолёте, можно было забрать у него артефакт, что противоречит правилам.

4. Если нажать кнопку завершить ход до того, как персонаж остановится, то он будет продолжать движение до указанной игроком точки, даже если очки хода уже закончились.

Из-за найденных багов пришлось пару раз передвинуть релиз.

На зимней карте герои одеты по-зимнему :)

На зимней карте герои одеты по-зимнему :)

Были ещё идеи по развитию геймплея, стремление сделать побольше разных карт, но решили уже не откладывать дату выпуска, ведь разработка игры напоминает ремонт в квартире, который, как известно, нельзя завершить, а можно только прекратить.

Немного статистики.

Статистика списков желаемого для игры.

Статистика списков желаемого для игры.

На графике выше можно посмотреть, как добавляют игру в вишлисты (и, к сожалению, удаляют). Первый большой прирост добавлений был во время недавнего фестиваля игр в Steam "Играм Быть", в котором Rarity Chase принимала участие (я про это даже написал небольшую заметку). После релиза много удалений (возможно, многие хотели поиграть по сети и разочарованы что у игры совсем нет отзывов). Интересно, что вишлистов на релизе пока даже чуть меньше, чем во время фестиваля демо-версий.

Игра вышла 4 ноября. За 3 дня заработано $19. Покупок 12, возвратов 2, обзоров нет. Видео на ютубе нет.

Игра вышла 4 ноября. За 3 дня заработано $19. Покупок 12, возвратов 2, обзоров нет. Видео на ютубе нет.

Инди-нытьё и ссылка на страницу игры.

Конкуренция с каждым годом всё возрастает, игр выходит очень много. Сегодня ты ещё на первой странице в разделе Новинки, Настольные игры, Мультиплеер, а буквально завтра уже на второй. Трафика маловато. А ещё многим людям сейчас наверное не до игр.

Даже запросов по ключам от ютуберов, стримеров, кураторов и других, в этот раз сильно меньше чем обычно. Даже мошенники пишут с неохотой :)

Но что бы там ни было, пока мы продолжаем делать геймдев с душой.

Спасибо, что дочитали до конца, вот ссылка на игру, если она вас заинтересовала: https://store.steampowered.com/app/1756440

Показать полностью 8
11

Результаты участия нашей игры в Steam Next Fest 2023

Фестиваль будущих новинок в Steam "Играм быть" недавно завершился, и результаты участия нашей игры в нём вы можете посмотреть на прикреплённой картинке.

Немножко дополнительной информации для понимания:
1) Страница игры в Стим была выпущена 7 июля 2023.
2) Пиаром игры пока почти не занимался, кроме пары-тройки постов в VK и Reddit.
3) Страница демки была выпущена 31 августа 2023, в этот же день было первое удаление игры из вишлиста, т.е. игроки в демки всё-таки играют :)

Выводы:
1) Фестиваль работает и аудитория к игре с его помощью привлекается.
2) Рассчитывать только на фестиваль в плане привлечения аудитории всё же не стоит.
3) Запускать трансляции на странице игры, видимо, всё же необходимо, без них вишлисты добавляются не так активно. Будет интересно сравнить на следующем фестивале уже с новой игрой.
4) Не сдаёмся и продолжаем пилить игрушки дальше :)

Результаты участия нашей игры в Steam Next Fest 2023
Показать полностью 1
3

Игра «Я видел всё» – викторина на Steam про угадывание картинок, в которую можно играть вместе с друзьями

Всем привет!

Два года назад мы рассказывали про наш опыт создания викторины для Steam на движке Godot. Ну что же, новый год – новая викторина. На этот раз в ней меньше текста, больше картинок и новые, на наш взгляд интересные фичи, которых не было в предыдущей версии.

Во избежание недопонимания, сразу оговоримся:

1) Игра платная.

2) Если вдруг игра вас заинтересовала, но вы не готовы приобрести её прямо сейчас, пишите соответствующий комментарий, и я без проблем выдам ключ.

Прежде всего, хочется рассказать, что же в этой игре особенного. Обычно в викторинах больше текста, чем картинок, но в нашей предыдущей викторине был такой тип вопросов, где игроку показывалась картинка и надо было угадать, кто или что изображено на ней. Нам самим нравились такие вопросы, а кроме того, показалось, что картинки побуждают игроков не просто тыкать наугад в один из вариантов ответа в надежде угадать правильный, а немного порассуждать. Например, если на картинке изображена рыба с полосками на теле, а среди вариантов ответа есть «трёхполосный луциан», то скорее всего именно этот ответ и будет правильным. Поэтому новую игру решили посвятить именно узнаванию картинок.

Также мы решили провести некоторую работу над ошибками и исправить недостатки предыдущей игры, на которые жаловались игроки.

Во-первых, несмотря на то, что в предыдущую викторину тоже можно было играть с друзьями по сети, там вы могли играть только один на один с оппонентом. По этой причине были рефанды с формулировкой: «хотели сыграть вчетвером, но здесь можно играть только вдвоём». Новая викторина поддерживает вплоть до четырёх игроков в одной игровой сессии.

Далее, многие жаловались на то что в викторине мало вопросов и они быстро начинают повторяться. Тут нет ничего необычного, так как вопросы к предыдущей викторине мы не загружали из какой-то базы вопросов, а придумывали сами, выискивая разные интересные факты. С новым подходом к созданию вопросов оказалось немного полегче сделать категории, содержащие тысячи вопросов-картинок (на которых изображены, например, рыбы, животные или мифологические существа). Хотя поверьте, это тоже далеко не такое простое дело, как может показаться. Далеко не все картинки надлежащего качества, некоторые не подходят по лицензии, необходимо внести в базу информацию об авторе каждой из них, т. к. многие из них по лицензии Creative Commons с обязательным указанием авторства и т. п.

Ещё мы выбирали из статей википедии интересные факты об изображённом объекте, которые вы можете почитать сразу после ответа, а при желании перейти к первоисточнику. Например, про то, что обычно снежные барсы не нападают на людей, было только несколько случаев нападения больных или очень голодных зверей.

Кроме того, полезным нововведением стали подсказки, антиподсказки и бонусы. Подсказки помогают вам с угадыванием правильного ответа, например, убирают два неверных варианта, дают право на ошибку или разрешают подсмотреть ответ вашего оппонента. С помощью антиподсказок вы можете мешать своим соперникам правильно отвечать на вопросы, искажая их картинки, уменьшая оставшееся на раздумья время, запрещая пользоваться подсказками. Бонусы могут помочь в трудной ситуации, когда, например, у вас кончились жизни и вдруг выпадает дополнительная бонусная жизнь. В общем, теперь геймплей состоит не только в отгадывании вопросов, но и в создании некоторой стратегии вашей игры.

В данный момент в игре 23 темы:

«Актёры»

«Актрисы»

«Животные»

«Созвездия»

«Эмблемы»

«Флаги»

«Динозавры»

«Рыбы»

«Фрукты и овощи»

«Минералы»

«Музыкальные инструменты»

«Мифологические существа»

«Художники»

«Исторические личности»

«Певцы»

«Кошки»

«Холодное оружие»

«Собаки»

«Цветы»

«Шляпы»

«Корабли и более»

«Обувь»

«Инструменты»

а также одна тема, которая сейчас находится в разработке – «Автомобили»

Просим написать в комментариях, есть ли какие-то ещё темы, которые были бы интересны лично вам? На самом деле, игру можно развивать практически бесконечно, есть ещё несколько тем, над которыми мы думаем, например, «Грибы», «Картины известных художников». Наверняка есть и другие темы, которые и нам были бы интересны тоже, просто мы пока до этого не додумались.

Спасибо за то, что дочитали до конца! В завершение, вот ссылка на игру в Steam:

https://store.steampowered.com/app/1688270

Показать полностью 6
52

Как мы озвучили нашу игру «Палладиум» с помощью высшей математики

Палладиум: приключение в Греции – это 3D адвенчура от первого лица с компаньонами, которую мы разрабатывали последние два года. Мы были настолько безумны, что решили сделать для неё озвучку своими силами. Ниже мы немного расскажем вам об этом.

Как мы озвучили нашу игру «Палладиум» с помощью высшей математики

С записью диалогов была та ещё эпопея, но наверное у всех «инди» так. Для начала мы написали нескольким актёрам озвучки. Все они благополучно отказались. Кто-то сказал, что проект слишком нишевый, кто-то ответил, что типаж персонажа не его. В общем, решили озвучивать сами. Купили микрофон и сделали пробную запись в разных помещениях квартиры: в комнате, на кухне, в кладовке, даже в шкафу (вроде кто-то так делал и неплохо получилось). Как ни странно, в комнате качество звука оказалось самым приемлемым. Конечно до идеала было очень далеко: звук был не очень чистый и немного гулкий. Но нам помогло то, что действие по большей части происходит в большом каменном лабиринте, где есть эхо.

С русской озвучкой разобрались. А потом решили что для бешеной собаки и сто вёрст не круг и взялись за английскую.

На самом деле было много аргументов «за» и «против», но подумали, что игроки предпочтут слушать, а не читать диалоги. В конечном счёте мы попытались учесть все возможные пожелания и сейчас в игре в разделе «настройки» вы можете включить только субтитры (выключив озвучку), либо оставить озвучку без субтитров, или включить озвучку на одном языке, а субтитры на другом.

Из нас троих только один закончил институт терминологии и перевода – Сергей. (Тот, кто озвучил Макса). Кстати, он смотрит фильмы и играет в компьютерные игры почти всегда на английском. Это помогает «оставаться в форме». Я озвучила Ксению, хотя английский никогда не изучала. В школе нас разделили на две группы: немецкую и английскую, несмотря на то, что ВСЕ хотели учить английский. Когда поступила в институт, думала, что наконец-то там изучу английский язык. Но не тут-то было. Выяснилась интереснейшая подробность: английский будут изучать те, кто занимался им в школе, а все остальные – добро пожаловать на французский. Вот такая вот загогулина.

В общем, Сергей читал фразу на английском, акцентируя внимание на фонетике и интонации, а я повторяла. Стоит ли говорить, что Сергею пришлось проделать большую работу, выбирая из десятков дублей удачные. Над произношением Антона (озвучил Андреаса) тоже пришлось поработать, так как в большинстве российских школ с фонетикой заморачиваться было не принято. (Не знаю как сейчас, может что и поменялось).

Как ни странно, очень помогли иностранные фильмы без дубляжа, которые мы смотрели в детстве. Прежде чем начинался «гнусавый перевод» там часто можно было услышать английскую речь.

Некоторые английские звуки отказывались получаться. Начали смотреть видео в которых подробно объясняют как произносить конкретный звук. Нашли очень хороший канал на Ютуб, где подробно и понятно объясняется, как добиться правильного произношения. Вот ссылка, вдруг кому-то пригодится.

На этом же канале, в комментариях к одному видео, узнали интересный лайфхак: надо зайти в https://translate.google.com и включить голосовой ввод (иконка с микрофоном), затем сказать слово по-английски и если уж гугл верно распознал произнесённое слово, то люди вас точно должны понять.

Записав несколько фраз на английском, мы отправили их знакомым американцам (носителям языка). Те ответили, что слушать можно, всё понятно, в общем приемлемо. Основываясь на этой информации, решили продолжать. Сказать что для нас всех это было очень трудное испытание – ничего не сказать. Но ещё это интересный опыт. Сейчас, оглядываясь назад, мы ни о чём не жалеем, но вот захотим ли мы когда-нибудь повторить всё это большой вопрос.

Ах, чуть не забыла самое главное: словарь по высшей математике – большая и толстая книга, на которой очень удобно размещался микрофон во время записи :)

Когда записывали озвучку, было много смешных моментов, некоторые из которых мы собрали в этом видео. Надеемся, вам понравится :)

Ну а если вдруг вас заинтересовала сама игра, то вот ссылка на страницу в Steam

Показать полностью 1 1
13

Предстоящий розыгрыш 50 копий викторины и новая тема в разработке

Всем привет!


Пару месяцев назад мы выпустили в Steam викторину с режимом многопользовательской игры, и совсем недавно для неё вышло обновление с новыми темами: "Птицы" и "География".

Предстоящий розыгрыш 50 копий викторины и новая тема в разработке

Чтобы отметить выпуск этих тем, мы решили провести небольшой розыгрыш I Know Everything на IndieDB, который пройдёт 26 июля 2019 по следующему адресу:


https://www.indiedb.com/giveaways/i-know-everything


Вы сможете выиграть одну из 50 копий игры, если примете участие в этом розыгрыше!


Но если в этот раз удача окажется не на вашей стороне, не расстраивайтесь!


И наконец, есть и другие отличные новости! Один из наших игроков Shepard работает над очередной темой для викторины! В этот раз вам предстоит протестировать свои знания по истории! Мы дополнительно сообщим вам, когда всё будет готово, так что оставайтесь на связи!


С наилучшими пожеланиями,


Команда NLB project.

Показать полностью 1
17

"Я знаю всё" : релиз и версия с открытым кодом!

[UPD Автор готов дать бесплатный ключ #comment_142785224]

Всем привет!
Рады сообщить, что «Я знаю всё» теперь доступна в Steam!Сыграйте в эту викторину с поддержкой мультиплеера в одиночку, с другом или против компьютера, узнайте новые факты и протестируйте свою эрудицию!

Хорошо известно, что полагаться на мультиплеер — это очень трудный и опасный путь для любого инди-разработчика, особенно небольшого. Но, в любом случае, это был очень интересный опыт для нас, и мы рады, что игроки не игнорируют эту часть игры. Единственное, что вам очень важно помнить — всегда включайте в вашу игру возможность для игрока пригласить своего друга в игру, например, как показано на скриншоте ниже:

Эта кнопка откроет стандартный диалог Steam, который может быть использован, чтобы пригласить вашего друга в игру при помощи соответствующей кнопки.

Когда вы это сделаете, ваш друг получит сообщение с уведомлением и сможет подключиться к игре и поиграть с вами:

Почему это важно? Почему просто не сделать список доступных игр? Всё очень просто: люди могут чувствовать себя некомфортно, ожидая оппонента неопределённое, часто достаточно долгое время. Конечно, это не проблема, если у вас есть большое сообщество игроков и, следовательно, большой онлайн, в этом случае вы сможете найти оппонента довольно быстро. Но это критично для маленьких инди-команд, где типичный онлайн вашей игры будет, вероятно, менее 10 человек. В нашем случае публичный список игр, в которых люди ждут оппонента, постоянно пуст, но люди всё же играют со своими друзьями, приглашая их в свои игры, о чём свидетельствует пополняющаяся таблица лидеров сетевой игры:

Также я хотел бы поделиться с вами ещё одной новостью: несмотря на то, что полная база вопросов нашей игры доступна только в Steam-версии, вы также можете взглянуть на версию игры с открытым исходным кодом!

Игра сделана на движке Godot. Версия с открытым кодом отличается от Steam-версии только базой вопросов (она содержит лишь несколько тестовых вопросов), весь остальной код такой же. Если вы работаете в Godot, мне кажется, что этот код может помочь вам, особенно если вы делаете игру для Steam.


Эта игра поддерживает многие функции Steam, такие как:


* Доски лидеров Steam

* Достижения Steam

* Поддержка многопользовательской игры при помощи P2P Steam API

Кроме того, эта игра кроссплатформенная (Windows, Mac и Linux) и поддерживает контроллер.

Эта игра использует несколько библиотек для Godot с открытым кодом:

* GodotSteam (Интеграция со Steam)

* GDSQLite (Поддержка базы данных SQLite)

Также эта игра может помочь вам с:

* Созданием пользовательских интерфейсов на движке Godot

* Переводом вашей игры на другие языки с использованием принятого в Godot подхода (файл interface.csv, содержащий перевод элементов интерфейса)

* Использованием в вашем проекте GDNative библиотек

* Созданием эффектов с использованием системы частиц (таких как салют)

* Использованием контроллера в вашей игре

* Различными хаками и трюками (например, получением полного пути к рабочей папке игры, чтобы иметь возможность использовать внешние файлы за пределами pck файла)

Надеюсь, эта информация была полезной для вас! В заключение, оставлю несколько ссылок на нашу игру.

Страница «Я знаю всё» в Steam: https://store.steampowered.com/app/1040310/I_Know_Everything/
Исходный код «Я знаю всё» на Github: https://github.com/Antokolos/know-everything-os

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества