AnalnyDoboshir
Рост населения Земли приблизился к критической отметке
Человечество уже превысило долгосрочные возможности Земли по обеспечению жизнедеятельности. Исследователи подсчитали, какое количество людей может жить на планете без истощения ресурсов и в комфортных условиях, и этот показатель оказался в три раза ниже текущего.
Международная группа ученых пришла к выводу, что дальнейший рост населения при существующих моделях потребления приведет к усугублению экологических и социальных проблем. Проанализировав данные за более чем два столетия, эксперты выявили серьезный сдвиг в динамике прироста людей, начавшийся в середине XX века.
Профессор глобальной экологии Университета Флиндерса Кори Брэдшоу, выступивший ведущим автором работы, отмечает, что Земля попросту не успевает восполнять ресурсы, которые использует человечество. Давление на планету превышает допустимые пределы. Исследователи зафиксировали, что до 1950-х годов темпы роста мирового населения ускорялись, однако в начале 1960-х годов тенденция нарушилась. Увеличение количества людей перестало приводить к ускоренному росту, что ученые назвали «негативной демографической фазой».
Согласно расчетам, если текущие тренды сохранятся, глобальная численность населения достигнет пика в диапазоне от 11,7 до 12,4 миллиарда человек к концу 2060-х или 2070-х годов. Однако, по словам профессора Брэдшоу, этот верхний предел является опасным. Достичь его удалось лишь благодаря чрезмерной зависимости от ископаемого топлива и истощению природных запасов.
Ученые подчеркивают, что реальная устойчивая численность населения планеты находится на уровне середины XX века. Их расчеты показывают: если все люди будут жить в пределах экологических ограничений при экономически обеспеченном уровне жизни, Земля сможет комфортно поддерживать около 2,5 миллиарда человек. Огромный разрыв между этой цифрой и нынешними 8,3 миллиарда свидетельствует о масштабах глобального перепотребления.
Исследование выявило прямую связь между ростом населения и повышением глобальной температуры, а также увеличением экологического следа. Профессор Брэдшоу предупреждает, что системы жизнеобеспечения планеты уже испытывают колоссальную нагрузку. Без быстрых изменений в подходах к использованию энергии и продовольствия миллиарды людей столкнутся с растущей нестабильностью. Ученые призывают правительства и сообщества сосредоточиться на долгосрочном планировании, сокращении потребления и защите природных систем, так как выбор, сделанный в ближайшие десятилетия, определит благополучие будущих поколений.
Рост населения Земли приблизился к критической отметке
Человечество уже превысило долгосрочные возможности Земли по обеспечению жизнедеятельности. Исследователи подсчитали, какое количество людей может жить на планете без истощения ресурсов и в комфортных условиях, и этот показатель оказался в три раза ниже текущего.
Международная группа ученых пришла к выводу, что дальнейший рост населения при существующих моделях потребления приведет к усугублению экологических и социальных проблем. Проанализировав данные за более чем два столетия, эксперты выявили серьезный сдвиг в динамике прироста людей, начавшийся в середине XX века.
Профессор глобальной экологии Университета Флиндерса Кори Брэдшоу, выступивший ведущим автором работы, отмечает, что Земля попросту не успевает восполнять ресурсы, которые использует человечество. Давление на планету превышает допустимые пределы. Исследователи зафиксировали, что до 1950-х годов темпы роста мирового населения ускорялись, однако в начале 1960-х годов тенденция нарушилась. Увеличение количества людей перестало приводить к ускоренному росту, что ученые назвали «негативной демографической фазой».
Согласно расчетам, если текущие тренды сохранятся, глобальная численность населения достигнет пика в диапазоне от 11,7 до 12,4 миллиарда человек к концу 2060-х или 2070-х годов. Однако, по словам профессора Брэдшоу, этот верхний предел является опасным. Достичь его удалось лишь благодаря чрезмерной зависимости от ископаемого топлива и истощению природных запасов.
Новые исследования предупреждают о растущем давлении на продовольственную безопасность, климатическую стабильность и благополучие человека.
Ученые подчёркивают, что реальная устойчивая численность населения планеты находится на уровне середины XX века. Их расчеты показывают: если все люди будут жить в пределах экологических ограничений при экономически обеспеченном уровне жизни, Земля сможет комфортно поддерживать около 2,5 миллиарда человек. Огромный разрыв между этой цифрой и нынешними 8,3 миллиарда свидетельствует о масштабах глобального перепотребления.
Исследование выявило прямую связь между ростом населения и повышением глобальной температуры, а также увеличением экологического следа. Профессор Брэдшоу предупреждает, что системы жизнеобеспечения планеты уже испытывают колоссальную нагрузку. Без быстрых изменений в подходах к использованию энергии и продовольствия миллиарды людей столкнутся с растущей нестабильностью. Ученые призывают правительства и сообщества сосредоточиться на долгосрочном планировании, сокращении потребления и защите природных систем, так как выбор, сделанный в ближайшие десятилетия, определит благополучие будущих поколений.
В Перу построили дом шириной 63 сантиметра
На севере Перу в небольшом городке Аукальяма, что в 80 км от столицы республики Лимы, находится самый узкий в мире дом шириной всего 63 сантиметра. В двухэтажном здании, которое спроектировал местный житель Фабио Морено, есть все современные удобства.
Хотя дом выглядит уличной художественной инсталляцией, в нём уместились спальня, кухня, столовая, ванная комната, прихожая, кабинет, прачечная. Два жилых уровня соединяют лестницы. Узкий каркас и яркие цвета здания уже привлекли тысячи посетителей, со временем оно может стать популярной туристической достопримечательностью, так как находится прямо напротив главной площади.
Морено уже отправил заявку в Книгу рекордов Гиннесса, чтобы получить звание «самого узкого дома в мире», но подтверждение может занять некоторое время. Сначала сотрудники справочника проведут официальные замеры и проверят техническую документацию, но мужчина уверен в своей победе и новом мировом рекорде.
Не самый лучший человек этот ваш Якубович
Сочинский криминальный авторитет Радик Ходжабекян (Хдо) и Леонид Якубович, 1990-е годы.
Не стоит думать про Леонида Аркадьевича плохо: связи с криминалом он заимел лишь потому, что однажды поступил благородно и провел в плену несколько дней по заказу трех членов совета директоров «ВиДа». Но своих не сдал. После чего и получил уважение некоторых людей из того мира
Жители четырех городов Подмосковья смогут пользоваться рободоставкой Яндекса
В Московской области в апреле заработает рободоставка Яндекса — воспользоваться такой услугой смогут жители четырех городов: Долгопрудного, Люберец, Одинцова и Химок. На старте роботы будут привозить заказы «Яндекс Лавки», позже добавятся «Еда» и «Доставка».
«Рободоставка — это первый опыт Подмосковья. В качестве пилотного проекта рободоставка будет доступна в четырех городах региона, в дальнейшем зона действия будет расширена. Роботы-доставщики полностью безопасны для участников дорожного движения. Каждый робот оснащен современной автоматизированной системой управления, которая обеспечивает соблюдение ПДД, распознавание сигналов светофора и безусловный приоритет пешеходов и транспортных средств при любом маневре. Роботы не создают помех для окружающих, их скорость ограничена на всех участках маршрута — они двигаются со скоростью пешехода».
Сейчас идет подготовка к запуску: по районам, где появятся доставщики, начали курсировать роботы-картографы. Внешне они напоминают доставщиков, но у них другая задача — они составляют сверхточную карту местности. Такая карта позволит доставщикам уверенно ориентироваться в городе в любое время суток и при любой погоде.
«В Подмосковье будут работать роботы-доставщики новейшего, четвертого поколения. Яндекс представил его осенью 2025 года. Это первые роботы компании, выпускаемые серийно. По возможностям они превосходят своих предшественников — к примеру, у них более высокая проходимость и улучшенный лидар. При этом они проще в производстве и поэтому обходятся дешевле. До конца 2027 года Яндекс выпустит 20 тыс. роботов-доставщиков четвертого поколения», — отметили в Яндексе.
Запуск серийного производства позволяет Яндексу быстрее охватывать новые города и снижать себестоимость рободоставки. Она уже обходится в ту же сумму, что и доставка курьером, и будет дешеветь по мере распространения роботов. Сейчас рободоставка доступна в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Мурине и Иннополисе — роботы уже преодолели более 2 млн км и выполнили более 1 млн заказов.
Вечная карусель Леонида Якубовича: тридцать лет вращения барабана3
Слушайте, я вдруг обнаружил, что «Поле чудес» выходит до сих пор. Я обалдел. Ну это, как если бы мне предложили щас купить акции МММ, причем сам Лёня Голубков. А тут – совсем другой Лёня бодро выходит каждую пятницу и трубит: «вращайте барабан!». И усталые женщины до сих пор несут Якубовичу банки с вареньем, а он смотрит на них – уже даже не с ненавистью, а с безысходностью – и забирает проклятые банки и разрешает махнуть рукой семье, которая сидит перед экраном в Кемерово, а потом требует назвать букву.
«З» – отвечает усталая женщина.
«Верно! – кричит Якубович. – Первая буква «З». И я сам назову тут же слово. Это слово «Забибали». Как вы все меня...!».
Да, наверняка он репетирует этот крик уже много лет. «Забибали!» – и уйти нахрен из студии.
Но не кричит. Не уходит. Тридцать лет Якубович потеет в этой студии. Тридцать гребаных лет. Он пришел туда крепким, обаятельным мужчиной, у которого впереди столько всего, а это лишь так, подзаработать, ну вы понимаете. И остался навечно. Пожизненно, обжалованию не подлежит. Улыбчивые девчонки в мини, что когда-то переворачивали буковки на табло, уже бабушки, наверно, – но Якубович на месте.
Все забыли Кая Метова и Лику Стар, которые ему в дети годятся, – зато Якубович на месте. Сменяются президенты и конституции, а Якубович на месте. «Вращайте барабан!».
И барабан крутится. Якубович выходит. Женщины дарят банки. Господи, зачем ты оставил меня?...
У каждого поколения свой Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 — видеоигра высочайшего уровня и фантастического масштаба. В рамках индустрии это, по сути, синоним термина «вестерн» — второго такого путешествия в столь яркий период истории Америки попросту нет. Что примечательно, игр в эстетике Дикого Запада при этом выходит порядочно: просто размах не тот, да и суровую маскулинную атмосферу ковбойских разборок под палящим солнцем предпочитают разбавлять мистическими и фантастическими элементами. Поэтому еще с момента релиза Xbox Series и Playstation 5 игровая общественность ждет обновленную версию приключений Артура Моргана, чтобы вновь вернуться на просторы виртуального Дикого Запада, который не отпускает вот уже восьмой год.
Но если копнуть глубже, то геймеры, заставшие нулевые, девяностые и даже восьмидесятые, обязательно вспомнят другие игровые вестерны, что в рамках своей эпохи неизбежно всплывали в ассоциативном ряду вместе с фильмами Клинта Иствуда.
Путешествие на Дикий Запад начнем с вышедшего в 1984 году на Nintendo Famicom вестерна Wild Gunman. Широкую известность на постсоветском пространстве игра получила благодаря регулярному появлению на различных пиратских сборниках для народной консоли Dendy. И пускай в остальном мире тир от Nintendo не достиг большого успеха, российским геймерам возможность взаимодействия с игровым миром посредством светового пистолета была в новинку.
Сюжет в Wild Gunman отсутствовал, а режимы игры, по сути, были вариациями дуэлей с виртуальными противниками. После команды Fire! игроку давался короткий промежуток времени для совершения выстрела. Главная цель — опередить оппонента. Не успели или пустили пулю мимо экрана — ждите беды, ведь компьютерный соперник в ответ не промахивался. С каждым новым раундом счетчик на таймере уменьшал свои значения. Что интересно, меткость важным параметром не была: для победы достаточно просто направить пистолет в сторону враждебно настроенного ковбоя и быстро нажать на курок. Мы в детстве этого не знали и старались, как Клинт Иствуд, стрелять наверняка.
Интересный факт: режиссер Роберт Земекис увековечил игру во второй части трилогии «Назад в будущее». Мастерство скоростной стрельбы на аркадном автомате с Wild Gunman в одной из сцен фильма наглядно продемонстрировал Марти МакФлай.
Вторая игра о Диком Западе, неминуемо всплывающая в памяти геймеров, заставших девяностые — Sunset Riders. Динамичный представитель жанра Run and Gun был разработан Konami 1991 году. Первоначально проект предназначался для аркадных автоматов, но в наших широтах известен благодаря версии для Sega Mega Drive.
Геймплейно «Всадники заката» ощутимо уступали таким собратьям по жанру как Contra: Hard Corps и Gunstar Heroes, но сеттинга вестерна было вполне достаточно для привлечения к проекту внимания. Салуны, скачки на лошадях, перестрелки на поездах и ожидающие в мотелях красотки — в аутентичности Sunset Riders не откажешь.
Главные герои игры — охотники за головами, наша цель — поимка особо опасных преступников за вознаграждение. Количество этапов, режимов прохождения и разновидность противников менялись от платформы к платформе. Так, при переезде на Mega Drive ковбойский экшн потерял половину уровней, но взамен получил режим противостояния для двух игроков. Издание для SNES, в свою очередь, было более политкорректно: из версии убрали врагов-индейцев и преступниц женского пола. Что неудивительно, лучшим вариантом для ознакомления с Sunset Riders был и остаётся аркадный оригинал.
Середину девяностых игровая индустрия провела под знамёнами шутеров от первого лица. Следуя примеру id Software и 3D Realms, свои силы в создании боевиков с видом из глаз решила попробовать и компания LucasArts. После пробы пера в виде Star Wars: Dark Forces, именитые создатели квестов взялись за разработку полностью оригинальной игры в антураже Дикого Запада. Новый проект получил название Outlaws и был выпущен в 1997 году. От мрачных и брутальных экшенов того времени боевик LucasArts отличался визуальной стилистикой в духе рисованных квестов студии. Продолжительные сюжетные ролики моментально вызывали ассоциации с Full Throttle и удивляли неподготовленного игрока уже своим наличием, ведь уделять в шутерах столько внимания истории в ту пору еще было не принято.
Разработчики использовали антураж вестернов на полную катушку: на месте и перестрелки среди салунов и мотелей, и обязательный этап с поездом, а уровни сложности обозначены не иначе как «хороший», «плохой» и «злой».
С технологической точки зрения, Outlaws сильно уступал конкурентам — в игре всё ещё активно использовались двухмерные спрайты. Отчасти это компенсировало мультипликационное исполнение, но на полном серьёзе конкурировать с прорывным Quake 2 игра уже не могла.
Вторая жизнь у игры началась совсем недавно: на волне популярности бумер-шутеров Outlaws получила ремастер для всех актуальных платформ осенью 2025 года. Высокое разрешение, повышенная частота кадров — гонять бандитов по амбарам можно хоть на Nintendo Switch.
Жанрового разнообразия играм-вестернам добавила немецкая компания Spellbound Entertainment AG, разработавшая и выпустившая в 2001 году тактическую стратегию Desperados: Wanted Dead or Alive. Несмотря на то, что после релиза многие окрестили игру клоном Commandos в эстетике Дикого Запада, игроки и критики приняли проект положительно. Невзирая на очевидные заимствования из Commandos, Desperados могла похвастаться более уникальными персонажами, множеством мелких нововведений и практически идеальным техническим исполнением. Также на руку проекту играл атмосферный и интересный сеттинг.
Успех оригинальной игры привёл к появлению, неминуемого в таких условиях, сиквела. Desperados 2: Cooper’s Revenge вышла в 2006 году и явила миру несколько очень значимых изменений. Во-первых, игра избавилась от спрайтов и перебралась в полное 3D. Во-вторых, игрокам позволили брать под контроль персонажей и переключаться на вид от третьего лица, что привело в недоумение немало фанатов тактических стратегий старой школы. Продолжению не удалось повторить успех первой части, вследствие чего на долгие годы серию заморозили.
Desperados III вышла лишь в 2020 году и собрала множество хвалебных отзывов как от критиков так и от игроков.
Говоря об игровых воплощениях эстетики Дикого Запада, нельзя не упомянуть порядком подзабытый экшн Gun от Neversoft. Студия, известная в первую очередь благодаря серии Tony Hawk's Pro Skater и шикарному Spider-Man 2000 года, в середине нулевых неожиданно выпустила масштабный и жестокий вестерн в открытом мире.
Сюжет игры написал Рэндэлл Джэнсон, автор сценария «Дорз» Оливера Стоуна, а среди актёров озвучания отметились, например, Томас Джейн, знакомый зрителям по фильмам «Каратель» и «Мгла», и Рон Перлман («Хеллбой»). В Gun нашлось место практически всем знаменитым атрибутам жанра: ковбои, индейцы, ограбления поездов, гражданская война, потерянные сокровища майа и многое другое. Помимо сюжетной линии, Gun предлагала игрокам сторонние миссии, в перерывах между которыми можно спокойно исследовать пусть и не большой, но всё же открытый мир. Всё это вместе складывалось в увлекательную историю, полную настоящей приключенческой романтики.
Самыми известными играми в стиле вестерн по ту сторону от Red Dead Redemption, пожалуй, так и остаются экшены серии Call of Juarez. Первая часть франшизы вышла в 2006 году на PC, а спустя год перебралась на Xbox 360. Во многом, игра оказалась настоящим сюрпризом и для прессы, и для игроков — мало кто ждал чего-то подобного от непримечательной на тот момент польской студии Techland.
онечно, игр, использующих эстетику Дикого Запада, гораздо больше. Однако я намеренно ограничился чистокровными вестернами, оставив за бортом вариации на тему.
Представленные выше игры с разной степенью успеха, но передавали именно тот самый приключенческий дух, за который многие так любят фильмы Серджио Леоне. Ну а внешние атрибуты уже прилагались. Если жанр вам не чужд, попробовать стоит, пожалуй, каждую. Хотя бы из чисто научного интереса.
Конечно, игр, использующих эстетику Дикого Запада, гораздо больше. Однако я намеренно ограничился чистокровными вестернами, оставив за бортом вариации на тему.
Представленные выше игры с разной степенью успеха, но передавали именно тот самый приключенческий дух, за который многие так любят фильмы Серджио Леоне. Ну а внешние атрибуты уже прилагались. Если жанр вам не чужд, попробовать стоит, пожалуй, каждую. Хотя бы из чисто научного интереса.






























