Бомбёжка
1 пост
1 пост
А я ведь просто хотел зарезервировать приложение...
Я уже писал о моей игре LogicBall, после выпуска кучи неудачных игр, я решился взяться за игру которая по объему будет гораздо больше, чем сейчас и чем другие игры. Игра планировалась для выпуска на Microsoft Store и Xbox Store (или не Xbox Store мне пофиг), но мелкомягкие сказали чтобы я шел куда подальше.
Проблема начались сразу с Microsoft Partner Center, мне не верили. "окей" - сказал я и пошел на ID@XBOX, ну короче да, фиг, DevKit вроде в РФ не высылают. Так я и обломался...
Сейчас надежда на ID@AZURE. Вот такой короткий девлог.
Привет, мечта моего детства была создавать игры, но где изучать языки программирования или же где брать конструкторы игр? Вот так я и остался без своих "шедевров". Только два года назад я познакомился с Construct 2, а про третий Construct я ничего не знал т.к я тогда слышал только про Unity и Unreal Engine, да и то, поверхностно. Ну и тогда в Construct 2 я погрузился с головой, в ничем себе не отказывал (хотя 3д игры делать нельзя было, но мне как бы и без разницы). Даже планировался довольно (как тогда казалось мне) крупный релиз Map Defense, но на компе поселился вирус и удалил часть файлов на диске E (у всех это D, я криво сделал разметку дисков :P), в том числе проект, а всякие утилиты для восстановления данных не помогли, да и было лень переделывать.
Я в итоге написал этот комментарий под трейлером
"Map defense не будет, эмбри понял, что игра скучна"
Я тогда не раскрыл то, что файл был удалён, и до написания поста нигде не говорил. У меня, кстати, остались билды всех бета версий, потом на гитхаб скину (хотя игра уже перед трейлером фигнёй была). Вы бы знали, из за этого проекта я закрыл почти все другие, в том числе мой дистрибутив линукс ComfortableOS, но потом где то в мае сново разработка началась, хотя уже 2 месяца нету новых версий (ос на стадии Beta), ну и как бы мне теперь не очень интересно теперь. Был ещё проект Mouse And Cheese, но с этим проектом такая же история, только сама игра закончена (это такая шизанутая игра). Последней игрой на данном движке была meme platformer, которая перенесена на Construct 3. После я забыл про геймдев и погнал делать интернет радио (оно удалено, RIP).
Сидел тут, сидел, сидел... Скучно стало. Решил запустить Construct 3, который лежал почему то в папке dfdf. Ну да ладно, запустил, пришла идея создать игру. Придумал название, сделал кое как уровень, ну и подурачился:
Показал НОРМАЛЬНУЮ версию в чатик от создателей Slipgate, им пофиг, ну да ладно. Сейчас ничего сказать не могу.
НА ЭТОМ ВСЁ КСТАТИ
Эта игра навсегда в моем сердечке, я помню прекрасно её. Это счастье держалось только четыре года, с 2014 по 2018 год :\, после чего игра (для веба) закрылась к чертям И НИКОГО НЕ ПРЕДУПРЕДИЛИ, А ЛЮДИ как БЫ покупали всякое в игре, а через два года игра в Google Play и App Store (была не полноценная версия да) удалена, но тут наверно просто не было обновлений.
Начнём с истории.
Игра вышла 10 сентября 2014 для ВК, ОК и фейсбук, разработана тогда молодой студией Belka Techonologies (ныне Belka Games), и была, ну довольно известной, причем не на западе (она была, но не такой сильной), на в странах СНГ, особенно в РФ, т.к игра была на выходе только на ВК, ОК и фейсбук. Ну и Belka Games - компания белорусская (я хз почему они из РФ ушли). Игру (как я понял) писали на разработанном опять же ки Belka Techonologies (никто не знает как она называется). Игра развивалась, но в конце 2018 года игра такая:
ТЫ ВСЁ ИСПОРТИЛ ТЫ ВСЁ ИСПОРТИЛ МЫ ШЛИ НОРМАЛЬНО ТЫ ВСЁ ИСПОРТИЛ ВЫ ДЕЙСТВИЯ ХОТИТЕ ЩАС ВАМ БУДЕТ ping belka-games.com -t -l 6500)))
Сервера отключены, без каких либо объявлений, никто не знал почему, и наверно, не узнают... Может быть сервер забыли оплатить? Да нет, создатели помнили про игру, и обновляли в последний раз как раз перед кончиной. Может убытки? Читать выше. Может офигели? Может! Я конечно тогда об этом не знал, а узнал только через пять лет, когда мозг вспомнил игру, зашел в ок, а там:
Я тогда разрабам хотел отправить это:
Почему это ультра не правильно?
Уничтожили прогресс 3 миллионов, которые бабки вливали, ну ладно, об этом предупреждали наверно в польз. соглашении. Ну хотя бы опубликовали исходники на гитхаб, а вот так закрывать, это не закрытие, это крысиное закрытие.
Если не понятно, то это не красиво "убивать" игру по тихому, из за этого можно и фанатов потерять. В игру, как я уже сказал, играло 3 миллиона людей с трёх площадок. Для подобных игр - очень много.
Так, ладно, побомбили и хватит.