Продолжение поста «Космос не для слабонервных. Space Station 13.»13
Space Station 13 fan 3D Ядерный оперативник
Особенности жизни на космической станции 13
Space Station 13 существует не первый год и за, подумать только, свою почти двадцатилетнюю историю обросла кучей мемов, традиций и просто забавных особенностей.
Shitcurity
-Зачем вы избили клоуна?
-А почему бы и нет?
Это не мем это наша жизнь. Название образовано от слова shit и security. Переводы думаю знаете. Это словосочетание в СНГ сегменте произносят проще — щиткур.
Выписка из устава офицера СБ: «Правило №1: Клоун — груша для битья.»
Но что же это за зверь и где он обитает? А это никто иной как сотрудик сб, а место его обитание бриг. Думаю не надо говорить что служителей правопорядка недолюбливают почти везде. Так или иначе они вмешиваются в нашу жизнь или наоборот игнорируют вмешательство в неё других людей. Если вы думаете что в Space Station 13 что-то по другому, чтож, вы заблуждаетесь. SS13 буквально карикатура на жизнь. Здесь офицеры опьяненные своими полномочиями носить и наносить применяют их по полной не стесняясь последствий. Поэтому иногда страшнее встретить офицера, чем предателя. У первого хотя бы будет причина тебя убить, а второй это сделает просто так.
Возьмем, к примеру, классическое оружие офицера СБ — станбатон, в просторечие просто батон. Работающий от батареек портативный носимый тазер контактного действия, то есть им надо дотронуться до жертвы. Так вот, если обычный офицер знает об этом и держит его зараженным, то щиткуру это не надо, ведь даже оставшись без заряда батон всё ещё может остановить преступника. Вы спросите как? Да просто им можно забить человека до смерти, как булавой.
Кстати, станбатон это остылка на Halflife «Если он ещё дышит, то он не усвоил урок»
Другой особенностью щиткура является постоянное ношение при себе летальных средств. Пистолет, гранаты, лазеры и прочее всегда у него есть, пусть и не на виду. Ведь он пришел здесь навести порядок и не важно какой ценой. Как только дадут красный код он вооружиться как на войну и все кто встанет у него на пути получать свою дозу свинца.
Думаю с этим парнем мы разобрались
К слову про коды. Всего их 3 (на самом деле больше, но это секрет) зеленый, синий и красный. Есть правила, чаще всего негласные, что офицеры до красного кода не нарушают личные границы. Не проводят обыски, не гуляют по тех тоннелям, не взламывают кабинки туалетов, не ставят камеры в эти кабинки и так далее. Так вот, щиткура это не касается. Он тут играет на победу и ему плевать на правила приличия. Если он видит кого-то выходящего их кабинки туалета то сразу его тазерит и проводит досмотр с пристрастием и не дай бог ему у вас найти хоть что-то что ему не понравится.
ХоП, ХоС или ГП и ГСБ
ХоС — ху***соc, Хоп — Дол**еб
Clown за секунду до того как его набатонили
Head of personel и Head of security, они же Глава Персонала и Глава Службы Безопасности. Почему они так важны? Потому что ХоС заведует цирком под названием служба безопасности, а ХоП управляет доступом и владеет настоящим цирком. И по факту эти два персонажа всегда будут прямо или косвенно влиять на происходящее на станции. Можно сказать что они важнее капитана, так как капитан занимается всей этой богадельней в целом и ему нет дела до рядовых циркачей.
ГП рассказывает новичку про тонкости менеджмента кадров.
Обычный день ХоСа
ХоС же будуче представителем закона нарушает его со скоростью максимально ему доступной. Заниматься бумажной работой? Следить за законностью действий СБ и наказывать щиткуров? А может ещё и зачитывать людям права при задержании? Не, это не про нашего героя, он был рожден чтобы бросить вызов всем антагонистам каких найдет, поэтому ХоС обитает исключительно в тех тоннелях и питается пончиками. Всегда при себе таскает максимальное летальное вооружение, то есть револьвер «Уника» способный убить парой выстрелов (а иногда и одним). Собственно присказка «ХоС — трейтор» это именно про это. Он не может быть предателем физически, но его поведение говорит об обратном.
КОКпитан
Властью данной мне сообщаю всему экипажу, что вы можете пососать мой хер.
Анонс с консоли капитана
Апогей роста любого недоглавы это становление капитаном. Тем более что очень мало серверов предъявляет хоть какой-то адекватный ценз на эту роль, кроме как часов в игре. И спустя неделю задротства любой лысый ассистуха может принять свою истинную форму — лысый ассистуха с полным доступом.
Хоть далеко не всегда капитаны это отборный шлак, за 200+часов игры обычно люди хоть чем-то то научатся, но по большей части роль капитана очень требовательна к мета-знанию, а большую часть этого знания получить нереально без игры на всех ролях в течении длительного времени. Посему для капитана, который получил рольку, потому что просто другие отказались, есть название — КОКпитан(COCKpitan).
Это важная роль, которая влияет на геймплей всех остальных игроков. По этому важно быть компетентным и руководить своими починенным, а не носится по тех тонелям на пару с ХоСом.
Бип-буперы
-Борг, законы!
-*бип-буп*
Это боты, а не борги, но борги действуют также.
Они же борги, они же киборги, они же железные долб**бы. Несмотря на то что являются персоналом станции(игроками), они лишенным воли. Вместо неё у них законы робототехники. Часто оправдывают свое неуместное поведение тем что у них был такой закон, который позволял это сделать, что вызывает неистовые боргосрачи по поводу законов робототехники. Однако, все забывают что, в отличии от реально жизни, в СС13 используется троичная логика. И пока все инженеры такие «что!?» я объясню что это значит.
Это значит что борги не обязаны быть логичными для нас и нашей двоичной логики. То есть если в двоичной логике есть «0-нет», «1-да», то в троичной есть «2-наверное». Что дает им невероятное право отвечать знаменитой фразой «да нет наверное» — на любой вопрос.
СиндиКЕК
Не все игроки одинаково компетентны на всех ролях. И зачастую на роль «предателя» попадает новичок, который не то что не знает, что такое «аплинк», но даже не умеет руки менять (руки менять на «х»).
Разумеется он взорвет себя разбросав свои кишки по всей станции. Что и называется синдиКЕК. Хотя сейчас про любого агента синдиката так говорят, что подчеркивает общий низкий уровень игры за антагонистов. Ведь при игре за антага (общее название всех антагонистов) мало быть просто робастным, о чем ниже, неплохо ещё и разбираться в снаряжение, которое у каждого антагониста будет свое.
Поэтому зачастую вместо игры за антагониста происходит веселая нарезка экипажа или попытки убить всех сбшников на станции чтобы не мешали делать цели. Всё ради грин текста в конце раунда, забывая о том что на сервере ещё с пол сотни работяг.
Грин текст
Это список в конце раунда в котором отмечены важные вехи. Кто какие из своих целей выполнил, кто был предателем, сколько раз набатонили клоуна, сколько трупов осталось лежать в тех тоннелях и насколько сильно разнесли станцию. Ещё там есть очки, которые типа сделаны чтобы мерится эффективностью экипажа, но так как от самого экипажа они слабо зависят, то и всем пофиг.
Есть одна традиция, от которой на некоторых серверах отказались «ДМ(death match)— после грина». Заключается она в дешёвой пародии «судной ночи», когда вы без каких-либо сожалений и угрызений совести можете поиграть в хот лайн майми или просто дать леща душному начальнику, в общем, спустить пар.
Но важно понимать что так можно не везде, так что имейте ввиду если вас забанят, вы просто были верны традиции и думали что имеется введу «dance maraphon».
Каргония свободная и сияющая хромом
-Карго, где цель, уже доставили?
-Каргония объявляет независимость!
Диалог ГП и КМа.
Если бы у карго-культистов было свое государство это была бы Каргония.
Карго(Cargo) это отдел куда приходят все грузы и через который они уходят со станции. При грамотном использовании своего отдела Квартимейстер(КМ) может стать самым богатым человеком на станции. Ведь в карго можно заказать буквально всё, ну или почти всё. Поэтому когда накапливается критическое напряжение между отделом карго и командование станции, то Каргония объявляет о независимости.
По факту эта независимость формальна, так как она лишь освобождает их от необходимости выполнять заказы и доставки. Но если очков достаточно, то Каргония может даже объявить войну. А ещё они могут заказать пиццу.
Работа грузчика на станции настолько разряжена, что они зачастую объявляют независимость негласно. Просто по тихому переоборудовая свой отдел в бар.
Сингулярность
-Ой-ой. Вызывайте шатл. Синга опять сбежала.
Последние слова СЕ
Сингулярность, она же синга — небольшая черная дыра, которая, при должном обращении, обеспечивает всю станцию электричеством. Однако, однако, однако. Как вы понимаете не все знают и умеют с ней обращаться. Более того, по некоторым расчетам через ~3.5 часа раунда сингулярность гарантированно сбежит (Хотя кое-где это пофиксили и она сбегает примерно через 6 часов). Поэтому настройкой синги занимается только Старший Инженер(он же СЕ, он же cheif enginer)
Чем же опасно это событие? Помимо того что синга начинает хаотично перемещаться по станции всасывая всех и вся оставляя за собой только космический вакуум, неврное ни чем. В действительности, хотя многие этого не знают, но есть способ остановить сингу, но они как всегда из разряда «авось сработает», так как требуют подойти к ней достаточно близко. Поэтому если синга сбежала, то раунд можно считать оконченным.
Иногда вместо синги запускают теслу. Разница между ними лишь в том, что тесла будет взрывать всех и бить током, в то время как синга просто разрывает на части. Так что с теслой все также справедливо правило «если она вышла, значит можно вызывать шатл».
Плазма флуд
— 2% плазмы в воздухе делает атмосферу теплее и дружелюбнее
Неизвестный клоун
ВАЖНО! За него почти всегда полагается бан. Уточняйте правила сервера.
Плазма это один из газов в SS13 который участвует с сложной системе атмосферы (на самом деле она не сложная, просто работает через окольные пути). Плазма это ещё метал и жидкость, но сейчас мы конкретно про газ. Обычно она фильтруется скраберами и в воздухе, которым дышит персонал, её нет. Но даже небольшое её содержание вызывает отравление, к тому же она имеет свойство загораться, при наличие кислорода. И даже маленькая искра приводит к масштабному и объемному взрыву, который в свою очередь может взорвать все помещения на станции которые заполнены плазмой.
Пол это лава.
Так вот плазма флуд это обычно радикальная мера антагонистов по устранению всего экипажа разом. Потому что заключается он именно в заполнении всех помещений станции плазмой. И если вы его наблюдаете, а вы его не сможете не заметить, то скорее всего ваши дела плохи. Без защитного скафандра (Он же РИГ) вы вряд-ли выживите.
Но устроить его на удивление просто. Надо всего лишь….
Клоуны и мимы
Именно так себя видят игроки на этих ролях
Многие даже не догадываются но между ними идет война. На самом деле не война, а скорее соперничество. Так как клоун должен быть шумным, а миму наоборот важно быть тихим. Но не суть.
И возникает вполне разумный вопрос: «а на..зачем они нужны?»
Ответ: они должны развлекать персонал. Видите ли, когда ты находишься в космосе довольно долго, то шарики в голове скатываются в кучу. И расшевелить их должны эти двое устраивая сценки и шутки для того чтобы персонал не скучал. Но как правило это нет…
Будучи не слишком занятыми, они зачастую устраивают диверсии такого уровня, что даже агенты синдиката говорят «маладца». Клоун, будучи неуклюжим не может драться или, упаси его господь, стрелять. Зато его фирменная шутка это набрать космо-смазки, которая невероятно скользкая, и подскальзывать персонал. Пока у того не случиться сотрясение. А сколько персонала непреднамеренно покинуло станцию подскользнувшись на космической-супер-смазке (достаточно)? Из-за чего периодически(всегда) бывает посажен в бриг(местная тюрьма).
Мим же, будучи тихоней имеет свою супер-силу. Он может поставить невидимую стенку. Через которую нельзя пройти. Надо ли говорить что некоторые отсеки тупиковые, и вы бы не хотели чтобы вам заблокировали единственный путь к спасению? Так вот мимы как правило используют свою силу так.
Тем не менее, если на них находятся адекватные игроки, то они вполне себе могут быть веселыми, шутить шутки и даже объединятся спасая персонал от депрессивных мыслей (почти сам поверил).
Робаст
Картина Репина «заробастили»
Я давно играю в станцию и робаст превратился из статьи в правилах за, которую полагается бан, в вполне объективную причину почему ты прав в споре. Что же за зверь такой робаст и где он обитает? Разумеется в тех тоннелях.
Итак, пока большая часть вики нагло врет говоря, что «робаст это не умение, а образ жизни» я вам поведаю тайну. Видите ли в пошаговой игре, в которой все происходит по таймеру и максимально медленно очень трудно быть крутым стрелком делающим по пять фрагов в секунду. Рано или поздно количество врагов станет их качественным преимуществом. Ведь ты стреляешь каждый ход и не можешь быстрее…или можешь?
Да, робаст это «закликивание», причем самым неинтересным способом. Не знаю по какой причине, но на некоторых действиях не было перезарядки или как бы это сказать, задержки. То есть стреляешь ты, к примеру, раз в секунду. А вот атака огнетушителем, хоть и на порядок слабее, такого таймера не имела, точнее его можно было обойти. Более, того применяя различные механики такая атака могла стать сильнее выстрела. То есть, робаст — умение игрока использовать внутриигровые механики для победы в бою.
Разумеется тех кто знает как соединить все баги, эксплойты и механики во внутриигровое преимущество стали называть «робастными», а то что они делают «робастом». В других играх это называют «повергеймом». Но так как у большинства игроков наслаждается синдром аспергера, то они просто повторяют слово «робаст» как будто это что-то хорошее.
Но есть все таки маленький нюанс. Повергейм всё таки подразумевает использование механик, которые запрещены(подножки в футболе или, в рп играх, намеренное нарушение логики персонажа ради выгоды), а тут всё законно.
Но лично я считаю что робасты — просто люди помешенные на боёвке в пошаговой игре. При каждом удобном случае такие игроки устраивают резню вне зависимости от уровня РП на сервере. Надо ли говорить что по факту большая часть серверов считает что «робаст — норма»? Отсюда идет фундаментальное непонимание того что такое робаст.
Очень редко можно видеть робаст в контексте именно хорошей игры. Робаст в дословном переводе — твердость, крепкость, жесткость. И поэтому робастные игроки максимальные психопаты, потому что если рассматривать РП составляющую робаста, то она сведена к нулю.
Робаст это всегда добивай того кто свалился, переломай ему все кости, чтобы точно не встал. А ещё лучше собирай головы себе в рюкзак.
Робаст это используй максимально сильное оружие против цели чтобы ликвидировать её одним ударом. Лимитка одинаково эффективна и против ассистента и против капитана.
Робаст это сбор всех доступных инструментов чтобы не оказать в ситуации когда они нужны, а их нет.
Робаст это максимальное использование мета-знаний для получения преимущества. Умение оказать первую помощь, разбираться в электронике, оружие и броне. На станции нет ничего чего вы бы не могли использовать себе во благо.
Робаст это игра по мете. Нерфанули лазерное оружие — используй стрелковое. Нерфанули стрелковое — используй лазерное. Всегда используй только метовое вооружение.
Робаст это когда ты ничего не делаешь просто так. Даже еду ты выбираешь ту, которая максимально полезна.
Убивай! Вновь и вновь!
Бог войны любит кровь!
Черепа! Груды тел!
Путь укажут Восемь стрел
Мысли робастного ассистента
Лысый ассистент
Это первое с чем сталкиваются большая часть новичков. Если вы не парились с настройками, когда зашли на сервер, то с вероятностью 100% вы получите роль лысого ассистента с чудаковатым именем. Эта такая лакмусова бумажка, которая сразу всем говорит о том что вы:
1) Не читали правила
2) Не знаете что делать
3) Опасны для общества
4) Смолгей
5) Вам осталось жить недолго
А сейчас перечислю всё что должен сделать ассистент попав на станцию впервые.
Подраться с клоуном
Попробовать открыть тулбокс головой
Выпить весь коньяк в баре и запить сварочным топливом, затем прикурить сигарету от сварочного аппарата.
Заправить сварочный аппарат не выключая сварку.
Попробовать лизнуть кристалл суперматерии
Пернуть на библию
Сыграть в русскую рулетку
Прогуляться вокруг станции без скафандра
Пройти непреднамеренную боргизацию
Проникнуть на мостик
Попытаться в одно лицо спасти станцию от отрада Нюки
Смешать патасиум и воду 100 на 100
Украсть лимитку с полигона
Можно придумать с десяток различных смешным способов быстро умереть. Но так или иначе вы их сами обнаружите. Подводя итог, я могу сказать, что не задел большую часть вещей, с которыми сталкиваешься играя в станцию, так как для этого надо знать не хилый такой объем информации, чтобы понять «где смеяться».
Так что за сим закончим. Спрашивайте в комментариях, чтобы вы хотели узнать про станцию и удачной смены.
Автор: Григорий Сусленко
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Ответ на пост «Прощай, друг»1
Чертовски жизненно, простите за этот эпос, но так и пробило на одну историю случившуюся когда я начинал играть в станцию 13. Тут надо сделать оговорку, сс13 - это role play проект где ты берёшь на себя роль работника на космической станции и занимаешься всякой фигнёй помогаешь выполнить цель станции. Выполнению мешают антаги, то есть игроки цель которых тем или иным образом саботировать работу станции.
Так вот, я сразу пошёл работать на лавовые шахты вместе с ещё одним новичком. Где то час вместе ходили, копали, общались, фауну мочили. Потом выгрузили выкопанное в печку и решили разделиться. Он пошёл в рнд(к учёным), а я обратно на лаву, после договорились встретиться. После ещё примерно 30 - 40 минут работы возвращаюсь на станцию... а её почти уже нет. Понятия не имею что случилось, но за эти пол часа вся карта превратилась в ад. Карго откуда улетаешь на лаву разнесло в труху, везде взрывы, в рнд здоровая дыра, отбытие снесло к чертям, и на половине станции нет кислорода. А самое главное станцию наводнили агрессивные обезьяны которые нападали на всех кого увидят. Надо ли говорить что ресурсы с лавы не очень то уже были нужны, так что работы не было и я выживал как мог. Среди всего этого хаоса нашёл своего товарища. Вместе охренели от происходящего и от безысхода решили пойти в чудом уцелевший хоть уже и совершенно пустой бар. Я перелез через стойку где лежал мёртвый бармен и подошёл к автомату раздачи спиртного, взял бутылку водки и тут БАХ, автомат оживает и пытается меня убить(не удивляйтесь это станция, тут разное бывает). Вместе отбиваемся от небольшого восстания машин при помощи шахтёрского оборудования. После этого избитые и потрёпанные садимся бухать в пустом окровавленном баре. К нам присоединяется ещё чел, ботаник принесший ещё один пузырь к тому что я успел достать из автомата. Вместе выпиваем первую бутылку водки. Ботаник быстро отрубается и засыпает в собственной блевоте. Минут 15 - 20 пьём водку и ведём разговоры за жизнь. Ботаник всё это время лежит. Инженеры умудряются восстановить отбытие и вызвать шатл эвакуации . Внезапная новость о шатле заставляет нас вспомнить о ботанике. Шатаясь притаскиваю его в мед, со словами "Чёт ему поплохело" и отрубаюсь сам. Лежу долго. Сквозь сон вижу как мой товарищ шатаясь тащит меня на шатл. На шатле уже улетая прихожу в себя, мой друг даёт мне последний глоток из бутылки чтобы "опохмелиться'. Я успеваю сказать ему что он лучший и я люблю его и отрубаюсь до конца раунда. Последнее что я от него услышал были слова "А хорошая всё таки была смена".
Этого парня я больше не встречал, может он забросил станцию, может поменял персонажа, но этот раунд прям запал в душу. Хорошая блин игра. Надо бы вернуться.
























