Вышли патчи на трилогию гта, походу это обновления до мобильных улучшенных версий с исправлением всего и вся и консольными фильтрами красивыми с ps2, игры тупо перекачиваются полностью, срочно отпишитесь кто затестил и что изменилось, плюс что там на плойке, свиче и пк, обладатели жду ваших скринов с патчами, неужели праздник на дворе, дожили, с удовольствием перепройду, хотя в трёшке и сан андреас комплит, а вайс как раз не смог пройти любимую часть из за убого визуала, новостей тоже нигде не наблюдаю пока
UPD. Бирюзовая вода и тёплый фильтр, кайф, а не синюшнее и бледное всё как раньше
Оказывается, есть веская причина, почему для множества миссий в GTA 5 вам нужно проезжать весь Лос-Сантос. Нет, это сделано не для того, чтобы персонажи могли поболтать друг с другом или радиоведущие дали вам немного нарратива.
На канале GTA VI O'clock на YouTube бывший разработчик Rockstar Бен Хинклиф (сейчас трудится ведущим дизайнером в Just Add Water) дал комментарии по этому поводу. "Разрабатывается большая карта, на ней очень тщательно планируется, где будет находиться контент на карте, чтобы не оказалось, что какой-то участок остался без контента, без занимательного игрового процесса."
Было бы глупо использовать только центр Лос-Сантоса для миссий, поэтому команда позаботилась о том, чтобы у нас был стимул исследовать всю карту. "Иногда миссии пересекались. В каком-то одном районе было много всего, и тогда возникал вопрос: 'Как переместить миссию, персонажа или игровой процесс с одного места на другое?'"", – объясняет Хинклиф. "Это мог быть совершенно другой ландшафт/бэкграунд. Например, вы создали миссию в городском биоме, а теперь нужно перенести её в пустыню."
Однако этот подход был не лишен проблем. "Очевидно, что нужно переработать всё так, чтобы это имело смысл, но и без необходимости начинать разработку с нуля," – говорит он. "Иногда это было неизбежно [...] это всегда был самый неприятный сценарий. Но мы обычно старались сделать так, чтобы сущность была уместна в разных локациях."
Ещё одной проблемой является тот факт, что игры Rockstar обычно происходят в преувеличенных версиях реальных мест. "Всегда приходилось работать с миром", – говорит Хинклиф. "Очень часто нужно было работать с самой картой и её расположением – места из игры были основаны на реальных локациях и зданиях. Работали с тем, что было сделано до нас."
Что касается одной из его любимых миссий, над которой ему довелось поработать, то он пытался добавить пасхалку из L.A. Noire в погоню на гольф-карте. "В L.A. Noire была такая шутка: когда ты слишком близко подъезжал к пешеходам, они отпрыгивали в сторону и кричали 'Эй, это не гоночная трасса!' и я пытался вставить эту фразу в GTA 5 в той миссии", –вспоминает он. "Когда вы прыгали через мост и мчались мимо группы людей, они отпрыгивали в сторону, и один из них говорил 'Эй, это не гоночная трасса!'" Но в дело вмешались сценаристы и забраковали эту идею
Индустрия видеоигр полна талантливых компаний-разработчиков, но лишь немногие из них по-настоящему выделяются, постоянно расширяя границы возможностей игр. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 10 величайших компаний, каждая из которых оказала значительное влияние на мир гейминга. Эти команды и студии предоставляют уникальные игровые впечатления, раздвигая границы креативности, технологий и повествования.
Их вклад сформировал современный игровой ландшафт и вдохновил миллионы игроков по всему миру. Эти разработчики не просто создавали игры — они создавали целые миры, определившие поколения геймеров. Они внедряли передовые технологии, рассказывали истории, нашедшие отклик у миллионов, и формировали сообщества, объединяющие людей. Их влияние проникает за пределы экранов, становясь частью нашей культуры и повседневной жизни.
Nintendo
Дата основания: 1889 год Штаб-квартира: Киото, Япония Знаковые проекты: Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Pokémon Red and Blue (1993), Super Mario 64 (1996), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Nintendo — настоящий пионер мира домашних консолей, известный каждому геймеру независимо от возраста. Компания постоянно удивляет инновациями в оборудовании и оригинальными играми, меняющими подход к игровому процессу. Культовые серии, такие как Mario, Zelda и Pokémon, стали любимыми во всем мире благодаря их креативности, доступности и неизменной привлекательности.
На протяжении десятилетий Nintendo ассоциируется с миром видеоигр. Создавая франшизы мирового уровня и внедряя новаторские решения, как в случае с консолью Wii, компания удачно сочетает традиции с инновациями, оставаясь вне конкуренции.
Дата основания: 1975 год Штаб-квартира: Синдзюку, Токио, Япония Знаковые проекты: Final Fantasy (1987), Dragon Quest (1989), Kingdom Hearts (1992)
Square Enix — мастер жанра RPG, завоевавшая сердца игроков своими захватывающими историями, яркими персонажами и инновационными игровыми механиками. Серия Final Fantasy стала эталоном жанра, а такие культовые франшизы, как Dragon Quest и Kingdom Hearts, укрепили статус компании как лидера в создании глубоких сюжетов и захватывающего геймплея.
Благодаря Final Fantasy Square Enix прочно закрепилась на вершине жанра RPG. Игры компании известны своим эмоциональным повествованием, уникальными персонажами и смелыми экспериментами с игровым процессом.
Дата основания: 1996 год Штаб-квартира: Белвью, Вашингтон, США Знаковые проекты: Half-Life (1998), Counter-Strike (2000), Portal (2007)
Valve — пионер в мире компьютерных игр, создавший культовые проекты, оказавшие мощное влияние на индустрию. Серия Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица с помощью инновационного сюжета и захватывающего геймплея, а Counter-Strike стала доминирующей киберспортивной игрой. Благодаря инновационному подходу к разработке и развитию онлайн-сервисов Valve занимает лидирующую позицию в отрасли.
Кроме того, Valve создала платформу Steam, установив новый стандарт цифровой дистрибуции. С проектами, такими как Half-Life, Portal и Counter-Strike, Valve продолжает устанавливать высокие стандарты качества, определяя будущее игровой индустрии.
Дата основания: 1979 год Штаб-квартира: Chuo Ward, Осака, Япония Знаковые проекты: Street Fighter (1987), Resident Evil (1996), Devil May Cry (2000), Monster Hunter (2004)
Capcom, один из ведущих разработчиков в индустрии, создала культовые игры в разных жанрах, включая Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter. Благодаря способности разрабатывать увлекательные и запоминающиеся игры в самых разнообразных жанрах, Capcom заслужила репутацию одного из самых уважаемых имен в игровой отрасли.
Capcom — это создатель таких популярных франшиз, как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Их игры славятся высоким уровнем экшена, захватывающим игровым процессом и культурным влиянием, которое они оказали на мир игр.
Дата основания: 1998 год Штаб-квартира: Нью-Йорк, США Знаковые проекты: Grand Theft Auto (1997), Red Dead Redemption (2004), Grand Theft Auto V (2013)
Rockstar Games — мастера кинематографического повествования и создатели захватывающих открытых миров, завоевавшие аудиторию такими культовыми играми, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Max Payne. Умение сочетать свободное исследование мира с напряженным сюжетом установило новый стандарт игрового опыта, сделав Rockstar одной из самых влиятельных компаний в индустрии.
Rockstar фактически переопределили жанр игр с открытым миром, привнося внимание к деталям, проработанные истории и глубокие миры, что отличает их от конкурентов.
Дата основания: 1991 год Штаб-квартира: Ирвайн, Калифорния, США Знаковые проекты: Diablo (1996), StarCraft (1998), World of Warcraft (2004), Hearthstone (2013), Overwatch (2016)
Blizzard Entertainment, известная своими инновациями в онлайн-играх и вкладом в киберспорт, подарила миру такие легендарные франшизы, как Diablo, World of Warcraft, StarCraft и Overwatch. Способность компании создавать процветающие онлайн-сообщества и вовлекающий геймплей помогла ей стать лидером в сфере многопользовательских игр.
От Warcraft до Overwatch, проекты Blizzard славятся глубокими сюжетами, захватывающим игровым процессом и сильными игровыми сообществами. Компания занимает ключевые позиции в мире компьютерных игр и киберспорта, задавая тенденции в индустрии.
Дата основания: 1984 год Штаб-квартира: Санта-Моника, Калифорния, США Знаковые проекты: Crash Bandicoot (1998), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), The Last of Us (2013)
Naughty Dog — мастера кинематографического повествования и проработки персонажей. Они создали такие высоко оцененные критиками игры, как Uncharted, The Last of Us и Jak and Daxter. Их игры органично сочетают экшен, приключения и эмоциональные истории, устанавливая новый стандарт для повествовательных игр.
Игры, такие как Uncharted и The Last of Us, известны своей сюжетной глубиной и проработанными персонажами. Каждый релиз от Naughty Dog становится настоящим событием в индустрии.
Дата основания: 1986 год Штаб-квартира: Токио, Япония Знаковые проекты: Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Bloodborne (2015), Elden Ring (2022)
FromSoftware — известный создатель сложных и атмосферных ролевых игр, таких как серия Soulsborne, включающая Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Их уникальный подход к дизайну, основанный на исследовании мира, открытиях и преодолении трудностей, принес компании культовый статус среди хардкорных геймеров.
Игры Dark Souls и Bloodborne задали стандарт для сложных и глубоко проработанных игровых миров. Влияние FromSoftware на дизайн игр и установку высоких стандартов сложности стало монументальным.
Дата основания: 1986 год Штаб-квартира: Роквилл, Мэриленд, США Знаковые проекты: The Elder Scrolls: Arena (1994), Fallout (1998), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015)
Отличительная черта Bethesda Game Studios — создание погружающих игр с открытым миром, в которых игроки находят огромные просторы для исследования и невероятные истории. Игры серии The Elder Scrolls и Fallout — примеры их мастерства: они создают обширные миры с проработанными деталями, свободой выбора и глубокими сюжетами.
Это сделало Bethesda лидером в жанре одиночных ролевых проектов и установило высокий стандарт для игр с открытым миром.
Дата основания: 1986 год Штаб-квартира: Монтрей, Франция Знаковые проекты: Prince of Persia (1989), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002), Assassin’s Creed (2005), Far Cry 2 (2008), Watch Dogs (2012)
Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей, создавший успешные франшизы, такие как Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s и Just Dance. Они преуспели в создании высококачественных игр разных жанров, что принесло компании мировое признание. Особую известность Ubisoft получила за игры с открытым миром, как Assassin’s Creed и Far Cry, в которых игроки могут исследовать большие территории и погружаться в захватывающие истории.
Такой подход стал фирменным стилем компании и позволяет им привлекать игроков по всему миру.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
После долгих лет слухов и ожиданий, Red Dead Redemption наконец-то выходит на ПК. Уже 29 октября 2024 года мы сможем окунуться в историю Джона Марстона на наших компьютерах. Этот культовый проект от Rockstar Games, выпущенный в 2010 году на консолях, стал настоящей легендой. Однако, до сих пор он был доступен лишь на консолях, и вот, спустя 14 лет, мы наконец-то получим возможность насладиться игрой на ПК.
🎮 Что нового в ПК-версии?
Rockstar не просто портировали игру на ПК, они добавили множество улучшений и особенностей, которые сделают прохождение еще более захватывающим.
Поддержка 4K и 144 FPS: Для тех, кто обладает мощным ПК, игра поддерживает разрешение 4K и частоту кадров до 144 FPS, что позволит наслаждаться плавной и детализированной графикой. Это огромный скачок по сравнению с оригиналом, который шел на 30 FPS на консолях старого поколения.
Поддержка ультрашироких мониторов: ПК-версия поддерживает ультраширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 и даже 32:9. Если у вас такой монитор, то вы сможете полностью погрузиться в просторы Дикого Запада.
Технологии улучшения графики:
NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0 — эти технологии позволяют добиться высочайшего качества картинки, сохраняя при этом высокую производительность.
Также игра поддерживает HDR10, что улучшит контраст и яркость, делая изображение более реалистичным.
Полная поддержка клавиатуры и мыши: Для многих игроков управление с клавиатуры и мыши будет гораздо удобнее, чем с геймпада, особенно в перестрелках и открытом мире. Теперь ПК-геймеры смогут наслаждаться более точным и удобным управлением.
Настраиваемые параметры: Возможность регулировать дальность прорисовки, качество теней, и другие параметры графики позволит настроить игру под любое оборудование.
🧟 Undead Nightmare — зомби на Диком Западе!
Помимо основной игры, ПК-версия включает в себя и знаменитое дополнение Undead Nightmare, где главный герой Джон Марстон сталкивается с зомби-апокалипсисом. Это не просто небольшое дополнение, а полноценная кампания с мрачной атмосферой и новыми врагами.
Undead Nightmare вышло еще в 2010 году, но до сих пор остаётся одним из самых необычных дополнений в мире игр. В этот раз оно получит улучшенную графику и поддержку современных технологий, как и основная игра.
🚫 Многопользовательский режим?
Важное замечание: ПК-версия не будет включать многопользовательский режим, который был доступен в оригинальной версии для консолей. Однако для тех, кто всегда больше ценил одиночную кампанию, это не станет большой потерей. К тому же, игра включает все бонусы из Game of the Year Edition.
📅 Когда можно играть?
Игра выходит уже 29 октября 2024 года, и предзаказы будут открыты на всех крупных платформах: Steam, Epic Games Store и Rockstar Store. Если вы уже ждете с нетерпением, то можете готовиться к предзаказу и планировать свое погружение в мир Дикого Запада.
💬 Мои впечатления
Я, как и многие из вас, был огромным фанатом Red Dead Redemption на консолях, и меня очень радует, что игра выходит на ПК с таким качественным обновлением. История Джона Марстона — это не просто вестерн, это эпопея, которая затрагивает сложные темы морали, семьи и долга. Я уверен, что с новыми графическими улучшениями и поддержкой современных технологий игра подарит ещё больше эмоций и впечатлений.
P.S. Делитесь своими мыслями и планами на релиз! Кто уже готов сделать предзаказ? И как думаете, какие ещё улучшения могли бы сделать версию для ПК еще лучше?
Когда выйдет GTA 6? Rockstar Games официально анонсировала Grand Theft Auto 6 в декабре 2023 года. Ожидается, что игра выйдет осенью 2025 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако слухи о возможном переносе на 2026 год были опровергнуты. Разработчики уверяют, что работа идет по плану, и никаких задержек не предвидится.
Где будет происходить действие игры? Действие GTA 6 разворачивается в современном Вайс-Сити, вымышленном мегаполисе, основанном на Майами. В игре также будут доступны близлежащие города, что делает карту еще более масштабной и разнообразной. Разработчики обещают, что карта будет самой большой в истории серии, с множеством уникальных локаций и скрытых секретов. Вайс-Сити будет разделен на несколько районов, каждый из которых будет иметь свою уникальную атмосферу и архитектуру.
Кто главные герои?
В GTA 6 будет два главных героя: Джейсон и Лусия, девушка латиноамериканского происхождения. Их связывают романтические отношения, и они занимаются грабежами, вдохновленными историей Бонни и Клайда. Каждый из героев будет иметь уникальные способности и навыки, что добавит разнообразия в игровой процесс. Джейсон, например, будет мастером вождения и стрельбы, тогда как Лусия будет специалистом по взломам и скрытным операциям.
Какие новые геймплейные элементы появятся? Игра обещает множество новых геймплейных элементов, включая возможность переключаться между героями во время миссий, как это было в GTA 5. Также ожидается большое внимание к социальным сетям и современным технологиям, что добавит реализма и актуальности игровому процессу. В игре появятся новые виды транспорта, включая электромобили и дроны, а также расширенные возможности кастомизации персонажей и оружия. Кроме того, будет введена система динамической погоды и смены времени суток, что сделает игровой мир еще более живым и реалистичным.
Что известно о GTA Online? GTA 6 также предложит обновленную версию GTA Online, которая будет интегрирована с основной игрой. Ожидается, что онлайн-режим будет включать новые миссии, транспортные средства и возможности для взаимодействия с другими игроками. Разработчики обещают регулярные обновления контента и новые события, чтобы поддерживать интерес игроков на протяжении долгого времени. В GTA Online будут добавлены новые кооперативные миссии, а также возможность создания и управления собственными криминальными империями.
Каковы системные требования? Пока точные системные требования для ПК не объявлены, но ожидается, что игра будет требовательной к ресурсам, учитывая масштаб и детализацию мира. Вопрос о том, сможет ли PS5 Pro запустить GTA 6 в 4K и 60 FPS, остается открытым, но технические эксперты считают это вполне возможным. Для комфортной игры на ПК рекомендуется иметь мощный процессор, видеокарту последнего поколения и не менее 16 ГБ оперативной памяти. Также стоит отметить, что игра будет поддерживать технологии трассировки лучей и DLSS для улучшения графики и производительности.
Какие еще слухи и инсайды?
Среди множества слухов и инсайдов стоит отметить, что в игре появится как минимум один персонаж из GTA 5 — Джей Норрис, глава компании Lifeinvader. Также ходят слухи о том, что Rockstar Games планирует перенести релиз на 2026 год, но эта информация не подтверждена. Некоторые инсайдеры утверждают, что в игре будет возможность посещать другие города, такие как Либерти-Сити и Лос-Сантос, в рамках специальных миссий. Также есть информация о том, что в игре появится новая система морали, которая будет влиять на развитие сюжета и отношения персонажей.
Зависимость от PlayStation Хотя GTA 6 выйдет на обеих консолях — PlayStation 5 и Xbox Series X|S, многие эксперты считают, что игра будет оптимизирована под возможности PS5, что может дать ей небольшое преимущество в плане графики и производительности. Также ожидается, что на PS5 будут эксклюзивные временные миссии и контент, что может привлечь больше игроков к этой платформе. Важно отметить, что Rockstar Games тесно сотрудничает с Sony, что может привести к появлению эксклюзивных функций и возможностей для владельцев PlayStation.
Заключение GTA 6 обещает стать одной из самых масштабных и амбициозных игр в истории Rockstar. С множеством новых геймплейных элементов, огромным открытым миром и захватывающим сюжетом, игра уже сейчас вызывает огромный интерес среди геймеров по всему миру. Остается только ждать официального релиза и наслаждаться новыми приключениями в Вайс-Сити!
В новом режиме Ludendorff Cemetery Survival игроки снова посещают заснеженный Норт-Янктон, знакомый всем фанатам GTA 5
10 октября в игру был добавлен новый режим Ludendorff Cemetery Survival, вдохновлённый знаменитой Left 4 Dead. Это стало долгожданным событием для игроков, они наконец-то получили возможность вернуться в Норт-Янктон — место, знакомое им GTA 5, поэтому не только зомби-тематика привлекла их внимание.
В этом заснеженном городке, где происходили события, связанные с ограблением, которое совершали Майкл и Тревор, до этого можно было побывать только с помощью различных глитчей, поскольку он был изолирован от основной карты.
Уже в первые дни после релиза количество игроков, которые испытали новый режим на себе, превысило один миллион. Один из фанатов игры указал на статистику своём твиттере.Это на 270% больше, чем на предыдущих крупных мероприятиях в GTA Online. Статистику можно посмотреть тут - ТЫК
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум