Приветствую. Вторая часть. наверное тоже знакома многим. А вот я впервые сыграл, ибо как говорил, в юности начал с третьей части. Ну да ладно, какое кому дело.
Если говорить о GTA 2 то тут всё прекрасно. Наверное, после того как решили делать 3D атмосфера немного стала падать. Вот этот вид сверху, хаос, взрывы, полиция которая готова тебя сбить, но доставить в участок(ах да, тут не доставляют в участок, а выкидывают на дорогу как собаку).
Хорошо, если вам интересно, то давайте узнаем чем же именно запомнилась GTA 2: Беспредел по мнению самого ТС:
Вот такое меню уже было во 2 части. От первой ничем не отличается? Отличается
2. Начинаем игру как обычно: трущобы, звонит таксофон, с нами разговаривает какой-то странный мужик
6. Поговорим о вождении. Под крутую музыку есть возможность гонять по улицам города, врезаться в машины, и не получать никакого ответа, ибо NPC на то и NPC
GTA 2 - ещё одна ностальгическая игра, в которую вряд ли решится сыграть каждый. Неудобное управление, вид сверху, однотипные задания. Однако это, наверное для кого-то, детство и прекрасное времяпровождение.
Я с самого детства хотел поиграть в GTA 4, но комп на тот момент был у меня говном поэтому я на некоторое время забыл о GTA 4. Прошло несколько лет у меня появился нормальный комп и я уже забыв о GTA 4 скачал GTA 5 прошёл весь сюжет, кучу псевдо случаянных событий и осознал. Да мир GTA 5 огромный, но мёртвый. Заходить никуда нельзя, npc умеют только ходит, а если их случайно задеть они сразу падают. Паркура даже минимального в GTA 5 нету вот хочу я перепрыгнуть с крыши на другую крышу, а персонаж вместо того, чтобы схватиться тупо падает как мешок картошки. И тут я такой вспоминаю о GTA 4. Начинаю искать и нахожу миллиарды репаков огромная часть из них тупо не устанавливалась, другая часть устанавливалась, но не запускалась, а было и так, что и установилось и запустилось, но вместе с игрой был вирус(горите все вирусоделы в аду) и я забыл про GTA 4. НОО однажды я ища в интернете даже отдалённо не связанную по теме информацию я нашёл сайт с GTA 4 которая была последней версии (1.2.0.43), без вирусов и рабочая. Вообщем играю я такой и узнаю, что в последней версии вырезано куча музыкальных треком. Я иду на YouTube и осознаю какую гору прекрасных композиций я потерял. И начинаю искать как вернуть старую музыку, но мне кучу раз сували идею засунуть всё в своё радио, но так как я не ищу простых так, что продолжал свои поиски, потом мне попался способ с возвращением старой музыки, но он был такиииим запутанным из-за чего я плюнул на него и продолжил искать. И наконец то я смог найти старое радио и вернуть его. Я уже собрал репак радостный захожу в дополнения и тут я понимаю, что они теперь вылетаю. В этот момент осознания все мои чувства было не передать словами.
Но так как я прошёл слишком долгий путь я полез в интернет и смог найти патч, который это чинит. И да мне снова пришлось пересобрать репак, а это ой как не быстро.
Версия 2. В эту версию репака я добавил патч для радио, который разделяет радио из дополнений и оригинальной игры. Раньше дополнения и оригинал были разными играми с разными версиями одного и того же радио, а когда разработчики слепили всё в одну игру они забили на разделение радио. Из-за этого получилось так, что на радио Владивосток фм не играла русская музыка, а играла какая то хрень из дополнения. А и ещё до добавления этого патча после каждой загрузки радио отматывалось назад( прям как в дне сурка).
На сегодня, GTA VI является одной из наиболее ожидаемых игр. Не так давно состоялись ее анонс и выход первого трейлера. Сколько новостей и сколько сливов попали в сеть за последние пару лет - даже не счесть. Фанаты начинают бить тревогу, а за последний десяток лет, в Rockstar Games происходят явно не лучшие времена: то главный сценарист из компании ушел, то GTA V на новые платформы в который раз выпустили, то провальный Definitive Edition в 2021 году под эмблемой R* нам выкатили. И это еще не считая других, не меньших провалов рок-звездовской конторы. Естественно, все эти события незначительны, но все-таки отражаются на наших ожиданиях от GTA VI. Что же насчет самой GTA VI? Что мы о ней знаем на момент конца 2023 года (не считая недавно вышедшего первого трейлера)? Сегодня рассмотрим!
Место и время действий сюжета
Начну-ка из самого очевидного. На момент конца 2023 года, нам известно, что действия игры будут происходить в городе Вайс Сити современной реалии. Вероятнее всего, игра будет относиться к HD-вселенной, а это значит, что сюжет будет продолжать истории персонажей из GTA IV (Episodes from Liberty City это тоже касается) и GTA V.
Карта и открытый мир
Что касается карты, то в ранних утечках до 2020 года, инсайдеры нам утверждали, что она будет огромной и во много раз будет превосходить карту из GTA V по площади.
Однако, более поздние сливы дали нам знать, что карта GTA VI будет компактной по размерам, но зато более насыщенной по проработке и событий на квадратный метр.
Как и в GTA IV и V, в шестой части будет единственный город, который будет носить название Vice City. Однако, до недавнего времени, в сеть не поступало достаточно информации про загородную местность. До сих пор не известно, будет ли в GTA VI пересеченная местность как в GTA V, или вся карта будет состоять из одного города, как это было в случае с GTA IV.
Протагонисты
Теперь о главных героях будущей игры. Благодаря утечке ранней версии игры из 2022 года, мы знаем, что в GTA VI будут два протагониста разного пола, чьи уже известные имена - Джейсон и Люсия, являющиеся латиноамериканцами.
Уже все подметили, что эта парочка будет напоминать знаменитых грабителей Бонни и Клайда, которые около века назад успешно обносили банки и прочие заведения. Джейсон и Люсия будут часто компедироваться друг с другом. Возможно, их связь будет теснее тройки героев из GTA V. Лично я ожидаю с участием протагонистов много интересных и динамичных миссий, а также разных сюжетных поворотов. В любом случае, будет интересно посмотреть на этих двух героев, одна из которых - девушка, чего в серии GTA не было аж с ее истоков, на минуточку.
Тут я поделюсь своими интересными мыслями по этому поводу. Несмотря на то, что нам донесли о главных героях GTA VI в 2022 году, первую информацию о них мне удалось узнать еще где-то в 2017-2018 годах. В тогдашних утечках было примерно то же самое описание, что мы увидели в итоге по инсайдах - два протагониста разного пола и, вроде бы, даже их имена мне тогда попадались - и это опять-таки в 2017-18 гг. К сожалению, на момент написания сего поста, мне не удалось найти ни одного источника из того временного промежутка, дабы доказать это вам.
Немного про сюжет и контент в GTA VI
Зато стоит отметить, что примерно тогда же, я узнал, что начало повествования GTA VI (а именно пролог), будет происходить либо в Либерти Сити, либо в Южной Америке - то ли в 2000е, то ли в 80е, а затем события игры перенесутся в Вайс Сити нашего времени. Как описывалось выше, карта GTA VI будет меньшей по габаритам и будет уступать миру из GTA V. Если такое и будет, то возможно, такой подход скажется не только на мапе, но и на всей игре в целом - то есть, ждите в GTA VI меньше миссий, активностей и всего того, что мы любим в играх GTA.
Однако, в таком случае, недостаток контента планируют исправить при помощи дополнений. Очень надеюсь, что эти дополнения будут чем-то вроде эпизодов Либерти Сити в GTA IV, которые реально расширяли основную игру и делали GTA IV более разнообразной. Но согласитесь, что такое решение не устроит многих, ведь все мы привыкли получать готовую игру целиком, а не в час по чайной ложке. Такая перспектива меня даже пугает, если вспомнить, что для GTA V обещали как минимум одно DLC, но по итогу оно полетело в трубу, так и оставшись лишь обещанием разработчиков. Вместо этого, мы увидели бесчисленные обновы для GTA Online, где, разумеется, со временем вводили больше персов и даже новую территорию прикрутили (вроде бы в обновлении с ограблениями). Но камон, кому нужны эти новые персы и территории лишь в сетевом режиме, когда всем плевать на лор и изучение мира? А тамошние герои не раскрываются даже на треть из-за ограничения сеттинга GTA Online. Если такое, не дай бог, произойдет и с GTA VI, то такая роковая ошибка угробит Rockstar Games без шанса на исправление.
Дата выхода GTA VI
Что же насчет выхода GTA VI? И честно говоря, тут все неоднозначно... Если опираться на какие-либо факты, то издатель Take-Two Interactive, примерно в 2021 году, резко увеличил рассчитываемую выручку в 2024-2025 годах. К тому же, в конце самого трейлера GTA VI был написан 2025 год, что может намекать на возможную дату релиза GTA VI. Многие ожидали анонса шестой GTA в этом году, ведь последней на сегодня GTA V исполнилось 10 лет, в связи с чем Рокстары были обязаны хоть что-то сказать, дабы их не заклевали фанаты. Согласно опыту хронологий разработок GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2, между первым показом игры и ее датой релиза проходит в среднем 2 года.
GTA IV:
дата анонса - 10 мая 2006 г.
первый трейлер - 29 марта 2007 г.
выход игры - 29 апреля 2008 г.
GTA V:
дата анонса - 25 октября 2011 г.
первый трейлер - 2 ноября 2011 г.
выход игры - 17 сентября 2013 г.
Red Dead Redemption 2:
анонс игры - 18 октября 2016 г.
первый трейлер - 20 октября 2016 г.
релиз игры - 26 октября 2018 г.
Так что, к сегодняшним дням можете прибавить 2-2,5 года к дате выхода трейлера - и получите более-менее точную дату выхода GTA VI (2025-2026 годы). Такая вот простая, но относительно точная математика согласно опыту с предыдущими наикрупнейшими примерами релизов игр R*.
Будет ли GTA VI последней игрой GTA?
Многие так же в сети полагают, что GTA VI, возможно, станет последней частью, на которой завершится вся история серии GTA. Заявление довольно громкое, но я сейчас объясню что имею ввиду. Как мы в последние годы видим по утечкам и фактам, в компании Rockstar Games происходит неблагоприятная обстановка. А началось всё с 2014 года, когда команду покинул бессменный исполнительный продюсер Лэсли Бензис, который работал надо всеми Рокстаровскими проектами в роли продюсера, начиная с GTA III.
Лэсли был визионером и конкретно у него было точное видение, какой должна быть будущая игра. Благодаря ему, проекты Рок-звезд держали эту планку. Спустя четыре года после его ухода, Роки выпустили Red Dead Redemption 2, который бесспорно является отличной игрой, но из-за спорного и медленного геймплея, он зашел не всем, в отличие от той же GTA 5, которая была разработана еще при Бензисе. С тех пор, его заменил Сэм Хаузер - другой главный визионер компании, который умеет полировать игры ничуть не хуже Бензиса.
Что не менее ужасно, в 2020 году от R* ушла еще одна главнейшая фигура - Дэн Хаузер, основной сценарист почти всех рокстаровских игр, начиная с 2001 года.
В первую очередь, уход Дэна повлияет на фирменный юмор и сатиру GTA VI. Без его авторского пера, она может просесть очень сильно, и теперь комедийная составляющая GTA VI может стать сырой и пресной. Но гуляют слухи, что Дэн мог уйти с компании из-за социальных движений меньшинств на Западе, которые за последние 7-8 лет обрекли на падение игровую индустрию своими правилами, подвергнув ее к жесткой цензуре и многократно сократив количество тем, на которые можно бы было шутить. Возможно, это не понравилось Хаузеру и он, либо под давлением, либо по собственному желанию ушел из R*. Сейчас неизвестно, успел ли он закончить работу над сценарием GTA VI. Если успел - значит отлично, мы получим отменное повествование, хоть и беззубое на всякие приколы ввиду нынешней цензуры с соблюдением чьих-либо прав. Но если не успел, то имеется немалая вероятность того, что сюжетка Шестерки нас разочарует.
В итоге, среди трех ветеранов, которые тянули на себе всю компанию, из Лэсли Бензиса и братьев Хаузеров, на плаву остался лишь Сэм Хаузер. И вот на счет последнего, у меня имеются опасения в том, что в одиночку Сэм не осилит разработку GTA VI.
Конечно, он настолько же крутой чувак, но вытянуть ему самому столь масштабный проект без помощи брата Дэна и Лэсли Бензиса - будет задачей почти нереальной... С учетом этого, вполне вероятно, что после своего выхода, GTA VI может стать самым громким провалом десятилетия. Как ни крути, сама GTA VI продастся хорошо, но удар по репутации Rockstar Games будет нанесен настолько мощный, что он вполне может привести к ликвидации компании, в то время как сама серия - либо отправится в анабиоз, либо вообще будет закрыта. Но давайте-ка надеяться на лучшее, что Сэм Хаузер сможет организовать разработку как надо и GTA VI окажется отличной игрой. Мне кажется, шансы на это есть, причем немалые.
Сухой остаток
Что мы имеем по итогу? GTA VI будет входить в HD-вселенную, где основные события игры будут происходить в Вайс Сити в наши дни, с прологом в Либерти Сити или в Южной Америке. Ее карта может быть меньшей, нежели в GTA V. В будущей игре главными героями будут парень и девушка - Джейсон и Люсия, которые будут взаимодействовать и часто помогать друг другу. Сама игра выйдет не раньше 2025 года - не раньше, чем через два года после момент анонса. В Rockstar Games происходит полная анархия - компанию покидают ее герои, вроде Лэсли Бензиса и Дэна Хаузера, что может отрицательно отразиться на успехе и качестве GTA VI.
А что вы думаете на счет GTA VI? Сумеет ли она повторить успех GTA V или же окажется главным видеоигровым провалом в 2020х? Пишите ниже!
GTA 4... С этой игрой у меня имеется крайне богатый опыт взаимодействия. В свое время, я очень полюбил эту игру. Именно благодаря Четверке, я начал ценить GTA как всю серию. Не меньше стал ценить все те труды, которые Rockstar Games вкладывает в свои проекты, а также много чего, о чем речь пойдет по ходу всей этой истории. GTA 4 является одной из моих самых любимых игр. История о моих воспоминаний с ней будет очень долгой, но очень интересной. Дабы вся эта история с GTA 4 была интересной и не обрывистой, я решил вместить ее в один огромный пост. Ну а мы начинаем!
Начало или был на дворе 2009 год...
Эх, друзья... Вы наверняка знаете, что GTA 4 появилась на свет весной 2008 года. Это было время, когда практически ни у кого не было интернета, а в нашем доме - о нем даже речи не шло. В те годы, максимум, чем мне доводилось довольствоваться, это GTA San Andreas и немногими модами на нее, вроде GTA Войны Районов или Криминальная Россия. Ни о какой новой части GTA тогда - я даже и не знал. Ввиду отсутствия интернета, мне было вообще неоткуда узнавать о новостях из игрового мира. Соответственно, я и потерял вокруг себя всю эйфорию, вспыхнувшую над GTA 4 в 2008 году.
Про факт существования самой GTA 4 - я узнал лишь в 2009 году. В январе месяце, перед тем как вернуться домой с колледжа, я решил забрать с моей бывшей школы своего 12-летнего младшего брата. Была холодная снежная зима, а мы с братом не спешили идти домой и решили еще пару часов покидаться снежками, слепить снеговика и так далее. Впрочем, мы страдали разной фигней и были в отличном настроении. Как вдруг, к нам приходит мой армянский друг по имени Арташ и говорит, что вышла новая GTA и у него есть диск со свежей игрой. Я был крайне удивлен этому. Друг пошел домой за диском, а мое сердце забилось всё сильнее от предвкушений. Тогда я считал себя самым истинным фанатом GTA, от чего у меня и были такие сильные эмоции. И вот, Арташ приходит с диском, а на коробке с диска я увидел обложку игры со знакомой мне стилистикою. Учитывая римскую цифру IV в названии, я понял, что передо мной игра, которая называется - Grand Theft Auto IV.
Мне безумно захотелось у нее порубиться. Даже самому не вспомнить, насколько горячо было мое желание сыграть в новенькую GTA-шку! Я прихожу домой, ставлю диск в комп, вижу иконку инсталлятора в проводнике Windows и с очень довольной улыбкой готовлюсь начать установку GTA 4. Но, когда запустился исполняемый файл установки через Autorun, я обнаружил вот такое сообщение:
Как я узнал намного позже, эта ошибка появлялась из-за того, что на моем компьютере стояла Windows XP версии Service Pack 2, когда в минимальные требования GTA 4 входила именно Service Pack 3.
Передо мной вылезло окно с ошибкой, что ваша операционная система не удовлетворяет требования GTA 4. Для меня это было небольшим потрясением.
"Чего? Моя Windows XP не удовлетворяет системные требования GTA 4? У меня же свежая ОС стоит! В чем прикол?!"
Именно такая мысль была у меня в тот момент. Я не сдался и попытался до победного установить GTA 4, но ни одна моя попытка результата не принесла. Сильно разочаровавшись, я оставил свои попытки установить игру и решил вернуть диск Арташу. Но перед этим, перевернув коробку диска стороной, я почитал описание. Отсюда я узнал, что главного героя GTA 4 зовут Нико Беллик, являющимся выходцем из Балканского полуострова. Он прибыл в Либерти Сити к своему двоюродному брату Роману. Главному герою предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы выйти в высшие круги криминального мира Либерти Сити. Такое описание вызвало у меня вау-эффект, но я все-таки расстраивался, что мне не удалось установить новую Джи Ти Эй.
Ровно с того времени, я начал мечтать о GTA 4, как только о ней узнав. Каждый день GTA 4 была в моем воображении. Себе я представлял, что она в разы лучше San Andreas, и что там можно заниматься всем, как и в реальной жизни: заходить в любое здание, исследовать воды города; там правдоподобные полицейские и могут даже вломиться в дом, где проживает главный герой, а тот, в свою очередь, мог вылезти из квартиры через окно и обойти копов. Именно такой я представлял себе GTA 4. Меня ещё полгода тревожил вопрос, почему Четверка у меня не пошла, как она выглядит и что она из себя представляет.
Моя первая реакция на скриншоты GTA 4
Ответы на некоторые из перечисленных вопросов, я получил в августе 2009 года. У меня гостил кореш Андрюха, с которым мы через пару часов собрались идти на концерт группы Друга Рика в нашем городке. Перед этим, Андрюха принес игровой журнал Stopgame с одним из номеров. Тогда было то время, когда большинству интернет был не по зубам, многие крупные издатели игровых изданий выпускали как сами журналы, так и диски, на которых можно было найти разные утилиты, моды, читы, скриншоты и прочие ништяки. Мне же попался диск с редакцией Стопгейма от декабря 2008. Помимо многих модов и программ к лучшим играм 2008 года, я еще увидел и скриншоты GTA 4. Именно тогда, я узнал как выглядит GTA 4.
До сих пор помню свой вострог от ее графики. Представьте себе мнение человека, который впервые узрел графику GTA 4, до этого не видел графики лучше высоких настроек Far Cry и играл в основном в GTA SA, где графика была уже не очень. Это было нечто фантастичное!
Денис начал сбор денег на новый ПК
Помимо всей этой информации, я узнал, что в GTA 4 дико высокие системные требования. К тому времени, я уже поимел опыт с парой игр, которые очень плохо шли на моем компьютере - и пришел к выводу, что мой комп слишком слаб, чтобы на нем можно было запустить Четверку. Мне оставалось лишь копить деньги на новый ПК. Вы можете спросить: а почему не консоли, которые для GTA 4 были тогда выгоднее всего? Вы сейчас будете смеяться, но в то время, я не знал ни о каких консолях. Тогда я думал, что консоли прекратили свое существование более 10 лет назад с концом эпохи Sega Saturn. Это было еще безыинтернетное время. У всех были только компьютеры и никто в моем городке, в 2009 году, о консолях еще не слышал.
Спустя несколько месяцев, узнав что меня заинтересовал диск с журналом Stopgame, Андрюха вручил мне сам журнал с редакцией от Страны Игр. Оттуда я узнал, что GTA 4 стала лучшей игрой года, Либерти Сити - аналог Нью-Йорка и прочую информацию по мелочи. Я с увлечением читал обзоры и на другие игры с этого журнала, которые были написаны хорошим текстом. Единственное, что мне не понравилось в этом журнале - это отсутствие текстовых обзоров и рецензий на GTA 4, что меня расстроило... К 2010 году, я узнал от Андрюхи, что он, оказывается, уже играл в GTA 4. Я его сразу же начал подробно про все распрашивать: спрашивал в него какие там миссии, насколько легко главного героя можно убить, в какое время разворачиваются события игры, насколько быстрые там машины и даже как звучит голос Нико Беллика! Да, я спрашивал в него даже такое! На мои вопросы, Андрюха отвечал дословно:
Нико Беллик силен и бессмертен как терминатор, а события игры разворачиваются в лихие девяностые. Миссии в GTA 4 очень долгие и неимоверно сложные. Одна миссия вообще длится целый час и при ее провале, всю миссию надо перепроходить по новой.
Что из этого правда, а что нет - думаю, вы сами знаете... Но тогда, я почти полностью доверял словам Андрюхи.
Просмотр первого видео по GTA 4
Еще на один шаг ближе к GTA 4 я стал в 2010 году, когда смотрел видео на Ютубе. И вот, в один момент, мне попался ролик с прохождением GTA 4 - насколько я помню, это было видео с прохождением последней миссии на Элизабету Торрес. Перед просмотром, мне пришлось подождать еще около пяти минут, чтобы его прогрузил мой херовейший модем D-Link, макс. скорость которого составляла всего 100 кбит/с! И вот, через долгое время ожидания, я смотрю ролик, но меня он особо не впечатлил.
Ну ладно, просто не очень удачная миссия попалась - сказал при себе я. Спойлерить GTA 4 и тем самым рушить свои впечатления - я дальше не стал и, после этого, прекратил просмотр видео. Я хотел самостоятельно изучить GTA 4 и как следует нарадоваться от первых впечатлений. К счастью, на тот момент, я накопил приличную сумму на новый ПК. Это был апрель 2010 года, а чем больше денег я собирал, тем ближе становился к своей двухлетней мечте.
Появления нового компьютера
И вот наступил декабрь 2010 года. К тому времени, я накопил достаточно денег для покупки нового компьютера. Я дал родителями свои деньги и они купили монитор и системный блок. К тому же, мне купили неплохой FullHD монитор, который прослужил мне верой и правдой почти семь лет. Я оказался искренне счастлив от покупки нового компа, и был готов сыграть в GTA 4 как никогда! Только была одна фигня - диска с GTA 4 у меня не оказалось, хотя меня это не сильно расстроило.
Я сразу же начал на новый ПК устанавливать игры, которые плохо шли на старом. И первой игрой, что оказалась на моем новом ПК - стала Call of Duty 4: Modern Warfare.
Но когда игра запустилась, я столкнулся с тем, чего никак не ожидал... Что за х@йня - смутило меня тогда. У меня Modern Warfare выдавал всего 6 FPS - И ЭТО НА НОВОМ КОМПЬЮТЕРЕ?!! У меня даже на устаревшем как дерьмо динозавра ПК из 2005 года, эта игра не шла настолько ужасно. Лишь когда я понизил все графические настройки на минимальные, игра с какого-то вдруг лагать перестала. Но насколько же ужасной была графика с разрешением 800х600... Как я выяснил впоследствии, у меня игры нормально шли лишь с самым низким разрешением и полным отсутствием теней и сглаживания, а остальные конфиги, как ни странно, можно было ставить хоть на максимум, не парясь над фреймрейтом. Меня это шокировало... У меня - владельца нового компьютера и современного монитора - игры шли лишь с убогой графикой и квадратным разрешением. На картинке было жуткое месиво из мыла и пикселей!
Мой первый день игры в GTA 4
К чему я это веду? Да к тому, что мне почти весь год пришлось играть с ужасной графикой вообще во все игры, в том числе и GTA 4, которую я получил в преддверии нового года - как-то раз, мы с одногруппником из колледжа начали по телефону дискутировать, кто какую игру выберет на новый год. И я со всей гордостью ответил, что выберу именно GTA 4. Вот, мы с ним встретились на остановке, откуда вместе пошли в ларек с пиратскими дисками. И вот, когда пришла моя очередь покупать игру, продавец сказал, что оригинальной GTA 4 нет в наличии, а вместо нее есть эпизоды Либерти Сити.
Друг мне сказал, что это та же GTA 4, только лучше. Наивно надеясь, что на диске все-таки есть оригинальная GTA 4, я его купил и пошел домой. Пришел, включил комп и начал установку Четверки. Мне пришлось ждать целых три часа, чтобы игра установилась. И вот, когда она поставилась на мой ПК, за окном уже было темно, а на часах было семь часов вечера. Я позвал к себе в комнату младшего брата, чтобы вдвоем увидеть собственными глазами GTA 4. И вот, мы запустили игру, увидели логотип Rockstar Games и выбрали одно из дополнений. Не помню почему, но я выбрал того, что был справа.
Дальше я полез в настройки графики и, по собственной наивности и привычке, выкрутил все графические настройки на максимальные, включая и разрешение. Я был глупеньким дурачком и надеялся, что хоть одна игра будет работать нормально при максимальной графике, когда с графикой остальных игр я уже успел прогореть. Затем мы запустили новую игру, посмотрели несколько красочных артов при загрузке, увидели начальную сцену - и с этого момента, пошли адские лаги. В игре было где-то пять кадров, а то и меньше. Хоть игра и лагала безбожно, но уровень графики поражал мои глаза - вся детализация, реалистичные анимации... Ведь до того момента, самой лучшей GTA в графическом плане для меня была San Andreas. Представьте, какой вау-эффект я испытывал, когда после GTA SA мне олицезреть графен Четверки. Несмотря на то, что игра адски тормозила и вся кат-сцена от этого шла очень медленно, мы с братом досмотрели прологовый ролик почти до конца.
Когда мы пропустили кат-сцену и увидели первый кадр геймплея, у нас просто замерли рожи - это была GTA 4 на МАКСИМАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ! Пускай в игре была всего пара кадров в секунду, уровень графики снес нам башню - по сравнению с той же GTA SA, это был настоящий пик развития. Даже несмотря на адские лаги, я попытался покататься на черном Schafter, но моего упорства хватило лишь на две минуты. После этого, я зашел в настройки игры и понизил разрешение и тени на минимальные значения. Графика стала немного похуже и какого-либо экстаза уже не вызывала, но зато я мог теперь нормально играть.
Первое, что я ощутил - это физика вождения авто. В первые минуты, мне было тяжело управлять машиной. Меня всегда заносило, а также машина попадала в ДТП. И тут появилось первое разочарование в GTA 4 - транспорт управляется не так, как в предыдущих частях. Поначалу, меня очень бесила физика вождения в игре. Но тем не менее, игра не переставала меня удивлять. Я быстро оценил атмосферу баллады о голубом Тони. Мне очень понравилась музыка на радио, а то самое диско из радиостанции K109 The Studio - вообще украло у меня сердечко :3. И для меня каждая композиция из этой радиостанции звучала как гимн The Ballad of Gay Tony.
Очень прикольным мне показался ночной клуб Мезонетт-9. Я сразу же пошел двигаться на танцпол, подцепил там одну девушку - а потом ее «бум-бум-бум» :D.
И вот, после чего, я подвез друзей героя и вернулся в его дом, тем самым пройдя миссию. В конце первого задания, нам начали объяснять, что вот хата героя, где можно смотреть телевизор, переодеваться и сохраняться.
Games for Windows Live😡😡😡
Первое, что я хотел сделать после прикольной вступительной миссии - это сохранить игру. Но когда герой лег на кровать, в игре вылезла ошибка, что игру нельзя сохранять без создания учетной записи в Games for Windows Live.
Сейчас у меня RELOAD-версия игры, а окно с той самой ошибкой мне удалось найти лишь в интернете при написании поста..
У меня это вызвало диссонанс - какую, бл#ть, учетную запись мне нужно создать, чтобы всего делать сохранения?! Я начал искать способ решение проблемы в Гугле. Как я выяснил тогда, Windows Live - клиентская утилита и она жизненно необходима в GTA 4. Весь оставшийся день, вплоть до ночи на последний день года, пытался создать учетку в этой тупорылой утилите, но при каждой попытке сраный Windows Live подкидывал мне одни ошибки! Потратив еще несколько часов, я не выдержал и вышел из GTA 4, так и не сохранившись, и решил отложить решение казуса на следующий день. И вот, 31 декабря уходящего 2010 года, мне удалось найти выход из положения, создав автономный профиль.
С того момента, я начал ненавидеть Games for Windows Live и проклинать R* и Microsoft, за то что они с подливкой обосрались со своим бесполезным сервисом и уничтожили мои нервы при попытке разобраться в нем!
Еще немного про саму GTA 4
Сохранившись, я решил не проходить сюжет сразу, а кататься по всему Либерти Сити. Меня очень удивляла физика - помню, как я сбивал столбы и с восторгом смотрел, как их обломки падали на землю. Разумеется, то же самое было и в Сан-Андреасе, но в GTA 4 такая фишка вышла на совершенно новый уровень. Также мне нравилось, как мялись машины. Я приходил в такой ах#й, когда обнаруживал до какого состояния можно повредить машину. Когда машина загоралась, я по привычке сразу же ее покидал, но какое у меня было удивление, когда горячая машина не рванула ни через пять, ни даже через двадцать секунд - тачка горела почти минуту, а уже после этого взорвалась. Когда после длительных сеансов GTA 4, я возвращался в GTA SA - ее графика для меня казалась настолько квадратной, мультяшной и примитивной, что ее как раньше я не воспринимал больше никогда. В 2011 году, чем дольше я играл в GTA 4, тем меньше внимания уделял Сан-Андреасу. И к концу 2011 года - я Саньку забросил насовсем. Вот настолько GTA 4 разорвала мой шаблон...
Узнав, что в главного героя есть телефон, я решился позвонить первому контаку, который пришел мне на ум, а именно Тони Принцу. Когда друг протагониста ему ответил и на радаре появилась иконка с его миссией, я пришел в шок и при себе сказал: "Ох@енно!".
Также, в Четверку иногда играл мой младший брат. Наблюдая за тем как он играл, я увидел как он заехал в один полицейский участок и ему накинули 4 звезды розыска. Я был удивлен - за что ему дали четыре звезды? Из оружия, у брата был только боевой пистолет. Он угнал одну машину и начал уходить от копов, отстреливаясь пистолетом прямо из авто. Меня удивляло, что в GTA 4 можно стрелять с прицелом из машины абсолютно в любую сторону... Между прочим, мой брат редко садился за мой компьютер. Его всегда интересовали лишь сетевые игры вроде КС и Доты. Когда у нас еще был старый комп, он крайне редко запускал San Andreas, Vice City не запускал никогда, а GTA 3 - уж и подавно, как вдруг в самом конце 2010 года, он проявил немалый интерес GTA 4. Меня удивляло, с каким удовольствием вечный онлайн-задрот может играть в одиночную игру...
На протяжении всего последнего дня 2010 года, я играл в The Ballad of Gay Tony, просидев за ней около 12 часов - прямо как в старые добрые времена в GTA SA. И точно так же, как и в начале 2006 года, я не проходил задания, а изучал открытый мир и воевал с полицией!
Первый раз в The Lost And Damned
На следующий день - 1 января 2011 года - я решил глянуть на другое дополнение к GTA 4 про байкеров. Дважды нажав на кнопку "Играть", увидев несколько загрузочных артов, я сразу же пришел к мысли, что эта игра будет куда серьезнее баллады о голубом Тони. И так оно и было - уже с первых минут, The Lost And Damned начал радовать своей байкерской атмосферой. Пролог начался тем, что некого Билли Грея выписали с психбольницы. После долгой езды с одного острова на другой и обратно, я едва не погиб в перестрелке со вражескими байкерами. Для меня и механика стрельбы показалась сложнее, чем в Сан-Андреасе.
Далее, я прошел миссию - и тут повторился тот же экстаз! Я с горячим увлечением начал изучать байкеров и успел пройти парочку заданий на кореша Джима и лидера банды Билли Грея.
Потерял возможность играть в GTA 4...
Однако в тот момент, непонятно на какой быдун, меня примагнитило к старым играм. Тогда на моем новом компе, стояла Windows 7, на которой старые, но дорогие моему сердцу игры - попросту не работали. И ради нормальной работы старых игр, мне хотелось поставить Windows XP. К большому сожалению, диск с XP находился у меня на столе. В то время, у меня испортился характер из-за рокового инцидента с форматированием жесткого диска на моем ПК (подробно об этом речь шла здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)). По этой же причине и по собственной глупости - я это сделал... Я снес Семерку - и лишь спустя несколько дней, когда я одумался, мне хотелось рубануть в эпизоды Либерти Сити, но они отказались запускаться. Я долго искал решение проблемы, и даже думал обратно вернуть Windows 7. Еще где-то пару месяцев, я радовался старовской ностальгии, играя в GTA SA и другие старые игры, но при этом скучая по GTA 4.
The Lost And Damned
И спустя месяц, я нашел способ запустить GTA 4 на Windows XP. Дело в том, что у меня стояла XP версии Service Pack 2, а для GTA 4 требовался как минимум SP3. Между прочим, из-за этого, мне не удалось установить GTA 4 в январе 2009. Я скачал небольшую заплатку, которая на самом деле не заменяла собой другую версию Service Pack, а всего лишь переименовывала ее. И после установки заплатки, GTA 4 EFLC заработала! Я вновь начал играть в кампании Джонни Клебица и Луиса Лопеса, но с большим приоритетом у меня проходилось именно DLC про байкеров. Помню, насколько сложной для меня стала последняя миссия на Элизабету Торрес, где надо обстреливаться с полицией из байка.
Да и вообще, меня впечатляли некоторые сцены из сюжета. К примеру, эта сцена с политиком Стаббсом - он в этой сцене даже показал свой х** между ног...
Мне стало удивительно, как в игру такое умудрились добавить. Если не ошибаюсь, в GTA 4 в целом рейтинг M (17+), но с такими сюжетными роликами, ей можно было бы смело дать 18+. Уже после такого, для меня San Andreas казалась совсем безобидной игрой.
Не меньшее удивление я испытал от момента предательства Билли в середине игры. Я просто наблюдал за роликом и не вникал в происходящее от слова совсем...
В марте 2011 года - мое прохождение TLAD было завершено. Убийство главного злодея Билли Грея в колонии и уничтожение байкерского клуба - финал игры оказался трогательным и почти смог вывести меня на эмоции. Это была одна из самых сильных концовок в серии GTA...
Через несколько дней после окончания сюжета, эпизоды Либерти Сити перестали запускаться. На сей раз, я не выдержал и переустановил Windows, но лучше от этого не стало. И чего я ни делал, EFLC у меня так и не запускались. Забил я на эпизоды и решил их отложить на потом...
Оригинальная GTA 4 :)
В мае 2011 года, мне уже довелось сыграть в саму GTA 4. На мое удивление, обычная GTA 4, в отличие от эпизодов, заработала. И когда я познакомился с ней поближе, пройдя несколько заданий, то сразу начал понимать, что она намного круче дополнения про байкеров. Узнав, что живу в русскоязычном районе Хоув-Бич, я сразу начал его изучать. Меня удивлял тот фактор, что в игре без официального русского дубляжа, были вывески на зданиях и реплики прохожих на понятном мне языке.
Один из примеров - кабаре "Перестройка"
Обычная GTA 4 радовала меня и другими мелочами, особенно атмосферой. Именно в GTA 4, я как нигде чувствовал себя нищим в самом начале игры и по ходу сюжета поднимался выше и выше. Мне дико нравился сюжет в GTA 4 и с увлечением смотрел сцены, хоть и не особо разбираясь в самом сюжете. Также, уже на второй трети игры, меня удивляло, что события всех трех сюжетных веток GTA 4 - проходят параллельно и пересекаются между собой. Первый такой пример мне был заметен на миссии Blow Your Cover, где вместе встретились Нико Беллик и Джонни Клебиц.
Фрагмент встречи двух главных героев
Подобных примеров во всей вселенной GTA 4 было много. В особенности, данный факт и поразил меня в бородатом 2011 году.
Денис начал сбор на новую видеокарту
Лишь в тот момент, я обнаружил причину, почему на высоких параметрах графике у меня тормозили все игры - всему виной стала дерьмовая видеокарта Geforce 210 с урезанной шиной - именно она стояла в моем компьютере на момент его покупки. Я сразу же начал сбор на новую видеокарту. И пока бабло собиралось, я тем временем продолжал играть в свои любимые игрули.
Также в те времена, ко мне постоянно приходили друзья, с которыми мы снимали видосы про всякую трешовую херню. Если говоритиь про GTA 4, то помимо миссий, мы придумывали себе разные развлечения в игре: кто пройдет больше заданий за выделенное время; кто задавит больше пешеходов, не разбив машину; кто дольше всех продержится при шести звездах на закрытом острове - нам было крайне интересно воевать с копами в Четверке. Это были золотые времена, когда мы развлекались как могли и умели себя развеселить. Помимо этого, мы играли в бильярд, боулинг и дартс.
Еще немного про GTA 4
Сюжет Четверки настолько меня заинтересовал, что я решил сразу же посмотреть прохождение на сайте gta.com.ua, при этом не проходя саму игру. Я увлечённо читал подробности про каждую последующую миссию.
При этом, я еще и проспойлерил сюжет. И что ужаснее всего - я узнал про две концовки GTA 4. Честно говоря, это я делал зря... Я даже не осознавал, что этим лишаю себя впечатлений при своем прохождении. Так что мой вам совет - ни в коем случае не читайте заранее сюжеты ни игр, ни фильмов, ни сериалов, чтобы потом ни о чем не пожалеть.
Наступал сентябрь 2011. Когда я прошел примерно половину сюжета, уже и обычная GTA 4 перестала работать. Очистив жесткий диск от мусора и сделав полную проверку при помощи нескольких антивирусов, я вновь заставил пашить свою любимую игру. В то же время, я собрал деньги на видеокарту GTX 550 Ti. Только с этого момента, мне уже не было стыдно за графику в играх. Примечательно, что нормальную графику в играх на новом ПК я смог получить лишь спустя почти 9 месяцев с момента его появления.
В середине сентября, я прошел GTA 4 где-то на две трети, пока не произошло это - GTA 4 уже окончательно перестала запускаться. Я еще долго пытался заставить игру заработать - кучу раз Винду сносил, много раз делал полную проверку всеми антивирусами - ничего не помогало. И тут я осознал, что на моем компьютере стояла Windows XP SP2, а не SP3, из-за чего GTA 4 и не запускалась. Искать под SP2 заплатки мне уже не хотелось, а решение я нашел другое - поставить Windows 7. Вообще, данный факт я закрепил ввиду того, что осенью 2011 выходили игры, которые на Windows XP уже не запускались. В то время, у меня было в планах сыграть во все ожидаемые осенние новинки 2011 года. В то время, я настолько критично смотрел на старые игры, что мне просто не хотелось в них играть. Одной из игр, на которые я забил болт к концу 2011, стала и GTA San Andreas - я в нее тогда практически не играл.
Я еще три месяца искал способ заполучения новой Винды. И вот, в декабре 2011 года, я случайно допер, что образ Windows 7 можно скачать и залить на диск. Проблема была в том, что ранее мне этот образ не попадался, поскольку в те времена, Google редко выдавал те источники, где находилось кое-что нужное мне. Я ставлю на комп Семерку и GTA 4 заработала - и теперь безотказанно! В конце 2011, я был очень рад вновь вернуться в GTA 4, выполняя цели для 100%. Сложнее всего мне дался поиск 200 голубей, которых пришлось искать самому. Представьте себе, каково было мне - человеку, впервые проходящему игру на сотку и плохо знающему город, искать эти 200 голубей, которых я даже при помощи карты едва находил...
К концу игры, GTA 4 стала для меня довольно хардкорной, даже при том, что у меня почти перед каждым заданием была полная броня и максимальный арсенал оружия. Почти на каждой миссии, были одни большие перестрелки. Но некоторые задания мне запомнились - например, задание с обменом девушки на бриллианты, во время которого я завязал эпичный поединок с русской мафией и копами, едва сумев выжить в таком мочилове! Ещё вспоминаю последние задания на Фила Белла, а также миссию с убийством Рэя Боччино. В конце сюжета, я принялся поочередно проходить концовки, начав со сделки, а потом месть. И, это было печальнее всего... К концу прохождения, я уже немного подзабыл, что из себя представляют концовки Четверки, но когда я прошел их обе, то увы, особых впечатлений от них не испытал - всё из-за того, что я проспойлерил сюжет GTA 4 на сайте gta.com.ua.
В конце апреля 2012, я прошел GTA 4 на сто процентов, пройдя концовку "Месть" и потратив на все прохождение около 75 часов! А именно - 29 апреля, в день четвертой годовщины GTA 4. Вышло весьма символично. Свою радость от этого - я запомнил навсегда!
The Ballad of Gay Tony
Совсем забыл о балладе о голубом Тони, которая вызвала у меня большой вау-эффект в конце 2010. К слову, это была единственная из не пройденных мною игр вселенной GTA 4. Май-август 2012 - для меня было временем кампании Луиса Лопеса. Больше всегов этом дополнении, меня радовал персонаж Юсуф, в особенности своей харизмой и охyuтельными заданиями. Первое его задание с обстрелом яхты - было настолько сложным, насколько и улетным! Миссии с похищением БТР и вагона - также в моей памяти!
А вот финальное задание - мое почтение! Меня отовсюду окружали враги, мое здоровье уменьшалось, а градус накала и адреналина - рос.
Едва не погибув при перестрелке в парке развлечений, я мчался к аэропорту, еле попал в улетаючий самолет и там самолично прикончил Булгарина, имея всего две единицы здоровья.
Последующий взрыв самолета и полет на парашюте под крутую музыку - это был самый эпичный финал серии GTA из моей жизни! Как по мне, с таким финалом может пободаться лишь концовка с борьбой между Соупом и Капитаном Прайсом в Call of Duty Modern Warfare 2.
Сразу после финала, я прошел игру на 100%. Даже после полного прохождения, баллада о голубом Тони не наскучивала мне на протяжении всего лета 2012 года. Помню, как воевал с полицаями, обстреливая их с БТР, боевого вертолета, а также с мощного пулемета М249. Помимо этого, я развлекался с друзьями в гольфе или аэрохокее. Наравне с балладой, я также следил за новостями по будущей тогда GTA 5, которые придавали мне дополнительный интерес к вселенной HD серии GTA. Между прочим, уже тогда GTA 5, без преувеличений, стала самой ожидаемой игрой за всю историю. Когда-нибудь я начну писать историю своих воспоминаний и про GTA 5, где эту тему затрону не раз. Время подскажет...
Эту историю своих воспоминаний о GTA 4 - я не забуду никогда...
Декаданс
Осенью 2012 года, мой интерес к GTA 4 и ее эпизодам начал постепенно угасать. На тот момент, мне было почти 20 лет и я начал чаще задумываться о входе во взрослую жизнь. Совсем скоро, я начал увлекаться другими делами - в том же 2012 поступил в универ после колледжа, больше внимания уделял друзьям, познакомился с девушкой и впервые устроился на работу. Я начал постепенно входить во взрослую жизнь, но и про свои любимые игры тоже не забывал. К концу 2012 года, уже забытая мною GTA San Andreas вновь вернулась в мою жизнь. В ожидании GTA 5, я успел пройти ее на 100%, но там дальше - это уже совсем другая история.
На этом, моя история воспоминаний о GTA 4 подошла к концу! Если она тебе понравилась или хочешь поделиться немного своей историей с GTA 4 - пиши!
Это вторая и последняя часть истории моих воспоминаний о GTA San Andreas (ссылка на первую часть вот здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)). В прошлой части, я остановился на 2008 годе, когда на моем компьютере полетела Винда. Эта же часть, где мы затронем 2008-2010 годы, будет не менее интересной, и на сей раз, мы по-полной проникнемся атмосферой конца нулевых и начала десятых. Приступим!
2008 год - что было дальше?
Эх, друзья... С осени 2008 года, я уже больше не дружил со своим другом Сержом. К тому моменту, он уже слишком повзрослел для меня. И мы, с тех пор, перестали общаться между собой.
Летом 2008, я начал делать разные видео из фотографий, что завалялись на моем компьютере, которые мне удалось найти спустя целый месяц после переустановки Винды. В один день, я загорелся идеей сделать нечто похожее, но уже в Сан-Андреасе. В первой части моих воспоминаний о GTA SA, шла речь о том, насколько мне понравился мод GTA SA - войны районов, который, как бы странно это ни звучало, представлял из себя просто замену транспорта и оружия, а карта, задания и все остальное - были из чистой Саньки. Так вот, именно для него я начал делать ролики. Первым делом, я решился сделать новый вступительный ролик при запуске GTA ВР, заменив его штатный ролик на вот этот из слайдов:
!!! ВНИМАНИЕ: Сейчас вы видите НЕ оригинальное видео из 2008 года, а его реконструкцию. В связи с тем, что оригинальный ролик у меня не сохранился до сегодняшнего дня, мне пришлось его восстановить при написании поста. Выглядит эта версия плюс-минус как оригинал того самого видео, о котором сейчас идет речь...
Сам же ролик в 2008 году был сделан из слайдов в Movie Maker. Мда, без испанского стыда, сейчас на это просто не посмотришь... Да и вообще, у меня так и не получилось заменить ролик игры на собственный, хоть этого я пытался добиться изо всех сил.
Мое "знакомство" с моддингом
В октябре 2008 года, я в очередной раз начал творить херню, копаясь в игровых файлах GTA SA. Вдруг, когда я зашел в папку data, открыл файл vehicle и поменял в нем некоторые значения - то сделал для себя настоящее открытие! Да, я самостоятельно додумался редактировать внутриигровые файлы. Помню свой вострог от того, когда даже на велосипеде я мог суперски разогнаться и прыгнуть на нем буквально в небо. В тот день, я не мог налюбоваться плодами измененного файла игры. Между прочим, такой хренью я занимался вплоть до тех пор, когда в нашем доме появился интернет. Я специально увеличивал скорость и разгон транспорта, дабы по полной отрываться без применения чит-кодов. После этого, я с горячим желанием принялся изменять другие файлы в папке data. Но к сожалению, кроме вылетов - я никаких больше результатов от этого не получал.
Искал баги и занимался херней в GTA SA...
Еще, когда мне в Сан-Андреасе было уже совсем нечем заняться, я пытался искать разные баги и пасхалки в игре. Мне всегда было любопытно, что за таверна стоит возле поселка Форт Карсон и к чему в нее можно войти. Также, я особо не понимал, почему возле клуба Джиззи играют какие-то аккорды при туманной погоде. Интернет у меня на то время еще не появился, так что пришлось самому гадать и изучать многие мифы из игры. Что-то находил, что-то даже придумывал, но в итоге забил на всё это дело.
За все время игры в GTA SA, я успел тогда повидать приличное количество разных багов. Меня начал смущать вопрос о некоторых багах - к примеру, почему нанятые члены банды Грув Стрит, увидя в воздухе вертолет, выпрыгивают из машины и убегают от Сиджея, когда в конце игры творился беспорядок по городу, а также меня смущало поведение напарников в целом. То стрелять особо не умеют, то просто сильно тупят.
Отдельно хочу выделить баг, который тогда я олицезрел впервые - заезжал на машине в Pay N Spray, один чувак бежал вслед за моим авто, а оно перекрасилось вместе с ним и, после этого, он стал полностью неубиваемым. Из чего я только не обстреливал его, он всегда гнался за мной как ни в чем не бывало))
Особенно ржал как конь над смешным багом с пассажиром на мотоцикле Wayfarer. Почему рот пассажира то пропадал, то появлялся? Но вообще, меня не столько волновал такой вопрос, сколько веселил тот самый баг!
О моем первом видео по GTA SA (НЕ СОХРАНИЛОСЬ)
Открою вам секрет, что еще с самых первых дней игры в GTA San Andreas, у меня далеко не раз возникало желание записать свою игру на видео, дабы через много лет поностальгировать и посмотреть, как я играл в Саньку, будучи еще школьником. И вот, в августе 2009 года, ко мне приходит мой кореш Андрюха. Вспомнив свою идею, я дал корешу свой тогдашний телефон Sony Ericsson, а сам запустил игру. Андрюха запустил на моем телефоне камеру, нажал на кнопку съемки и начал снимать видео, а я в эту же секунду объявил войну копам. Да, это было то время, когда у нас не было никаких Bandicam, Shadow Play и прочих программ для съемок роликов. И нам тогда приходилось снимать видео таким колхозанским способом. Однако, даже сегодня некоторые школьники снимают точно таким же образом - камерой на монитор. Хотя в наше время, любой может скачать хотя бы Bandicam или Fraps, дабы не краснеть от ужасного качества ролика. Хотя, мой тогдашний ролик выглядел ничуть не лучше - все-таки на дворе был 2009 год, а достойные камеры были лишь в меньшинства. Это был мой самый первый ролик с летсплеем по GTA. Я бы с большим удовольствием вам показал его, но к большому сожалению, он не дожил до наших дней. Что произошло с этим видео и почему же оно не сохранилось - об этом речь пойдет позже.
Еще один мод на GTA SA...
К осени 2009 года, я начал играть в GTA SA гораздо реже, чем прежде. К тому времени, на моем компьютере был почти полностью забит винчестер. Большая часть всех этих данных была забита разными играми, а также всякими видосами. Несмотря на то, что на моем харде было всего лишь 160 Гб пространства, на нем каким-то фантастическим образом помещалось свыше 40 игр! Среди упомянутых сорока игр, к тому моменту, моими фаворитами стали:
- Far Cry;
- Sonic Heroes;
- Need for Speed Carbon;
- Need for Speed Most Wanted;
- FlatOut 2;
- Simpsons Hit & Run;
- и конечно же GTA SA.
Всем этим играм, к слову, я пытался уделять равное внимание. Но к осени 2009, Сан-Андреас постепенно начала мне надоедать. И вот, в октябре 2009 года, мы с уже другим корешем пошли в контору, где было полно дисков с пиратскими играми. Больше всего, мне внимание привлек мод на GTA SA - Unlimited Drift Mod.
Я посмотрел на скриншоты на реверсе коробки и охренел. Там были новые и детализированные машины, новые эффекты, более качественные текстуры многих зданий, ENB. Меня этот мод очень привлек - и я его купил без каких-либо раздумий. Я пришел домой и вставил диск с модом в дисковод компа. Но перед началом установки, выяснилось, что Unlimited Drift Mod весит свыше 6 Гб! Тогда, я чуть с ума не сошел, насколько требователен этот мод. Удалив пару-тройку не особо нужных мне игр, я установил мод, запустил его - и чуть не о#уел от графена!
В Unlimited Drift Mod графика казалась мне очень свежей и крайне проработанной. Если не ошибаюсь, помимо многочисленных визуальных изменений, там были заменены несколько персонажей на более качественные модельки, включая и основных героев (например, Смоука). Этот мод радовал мои глаза... Однако, была одна серьезная проблема - Дрифт Мод у меня безбожно лагал. Я играл с 15 FPS и ничего поделать с этим не мог. Даже когда я поставил все настройки графики на минимум, от этого лучше не стало. Я был дико разочарован, что у меня не шел такой классный мод... В этот же момент, я в лишний раз пришел к выводу, что мой компьютер, купленный еще осенью 2005 года и ни разу не подвергавшийся к улучшению железа - устарел. И мне не оставалось ничего, кроме как копить деньги на новый.
Как я играл в SAMP в начале 2010 года?
Собирая денюжку на новый ПК, я, как и прежде, продолжал рубиться в свои любимые игрухи. Тем временем, в моем сознании начала гулять новая мечта - GTA San Andreas по сети с игроками. Про факт существования мультиплеера Саньки, я начал догадываться еще в 2008 году. Сетевую GTA SA я представлял себе так: в игре есть куча активностей и возможностей, можно общаться с игроками, состязаться с ними в разных гонках, перестрелках, покупать дома, развивать бизнес и заниматься всякой развлекаловкой. Но по факту, как ни странно, такой брифинг больше описывает GTA Online, чем SAMP. Но тогда, я продолжал строить свои яркие мечты про Самп. К 2010 году, оказывается, один из моих друзей уже играл в Самп. При любой возможности, я пытался попасть к нему в гости, но все мои попытки - особым успехом не увенчались.
И вот, в декабре 2009 года, в нашем доме появляется интернет. Сказать, что это было как шаг в новый мир - это не сказать ничего! До сих пор помню, как лишь одна возможность ввода запроса в поисковике браузера сносила мне крышу, давая мне познавать на одном месте едва ли не весь мир. В те дни, я не мог нарадоваться появлению такой возможности. Мой друг, как только узнав, что у меня появился интернет, сразу же предложил установить мультиплеер GTA SA на мой компьютер. Что я описывал выше, это же я и ожидал от Сампа. Друг пришел ко мне, установил Самп, запустил игру, создал профиль, зашел на один RP-сервер - и именно в этот момент, я начал играть в Самп.
Я побежал по карте, покатался на машине, как вдруг со стороны моего приятеля начали сыпаться претензии, дескать я не так играл. Меня это крайне удивило - я играл в свое удовольствие, а тут мне же говорят, что я неправильно играю. Дальше в Самп играл друг. Я попытался уговорить друга пустить поиграть в Самп, но мой упрямый кореш наотрез отказывал. Друг не занимался никакой развлекаловкой и не состязался ни с кем на сервере. Он лишь занимался непонятным мне унынием: общался с игроками в чате, прописывал какие-то команды в строке, заходил в интерьеры, выполнял кое-какие дела. Смотря на это, мои впечатления от Сампа начали постепенно портиться. И в этот момент, я с негодованием спросил друга что он делает. На что друг начал пояснять основу геймплея RP-сервера. Исходя из его слов, я начал понимать, что Самп представляет из себя нифига не развлекаловку, как я того ожидал. Суть игры на сервере Role Play была в том, чтобы показать себя крутым игроком. Основой его геймплея была симуляция реальной жизни, а также всех ее законов и правил. Возможности игрока были ограничены, как и в реальной жизни. Мне самому не нравилось работать всяким грузчиком, продавцом, где-то в автошколе, супермаркете. И в этом плане, мой интерес к Сампу начал быстро сходить на нет. Когда я начал провожать друга домой, он предложил мне сыграть на Role Play сервере, когда придем к нему домой, на что я отказался и спросил у него:
А на всех ли серверах Сампа такая дикая шляпа? Мне хочется более веселой игры, драйва и фана.
На мой вопрос, друг ответил следующим образом:
В Сампе есть некие дрифт-сервера. Если хочешь развлекаловки - заходи туда.
Действительно. Друг дал мне название и IP-адресс одного дрифт-сервера. Когда друг уже ушел домой, я начал играть на дрифт-сервере. И он начал вкатывать мне гораздо больше унылого RP-сервера. Помню, как где-то минут 20 поднимался по дороге, которая вела очень высоко - едва ли не в самое небо. Поднявшись на самый верх, я разогнался, слетел с верха и начал медленно и красиво падать вниз! И от этого я получал куда больше фана, чем от Role Play режима. Я заезжал на все трамплины, туннели, кольца и развлекался как только мог. Затем, я пытался посоревноваться с другими игроками, сразившись с ними в поединках один на один - но как на зло, даже треть игроков я победить не мог. Более того, я заметил, как игроки телепортируются, насколько быстро гоняют и далеко они улетают. В чате мне стало интересно, откуда в игроков такие возможности. На что один из игроков мне ответил, что накручивает такие возможности с помощью мода Crazy Trainer.
Я поинтересовался что это за мод, на что в чате другой игрок ответил, что это чит. Спустя пару дней, я скачал Crazy Trainer, а потом, как и две трети игроков на сервере, начал баловаться трейнером. Именно с тех пор, Crazy Trainer стал одной из неотъемлемых частей каждой копии GTA SA, установленной на моем ПК.
Через некоторое время, ко мне пришел друг, который как раз установил мне SAMP. Ну и вот, однажды, он все-таки потащил меня на один RP-сервер... По незнанию правил, я начал применять чит, за что меня через какое-то время забанили и кикнули с сервера. Мой друг поразился, а я ему объяснил, что играю с Крейзи Трейнером. Друг попросил меня удалить его, но делать это я наотрез отказался - и на этой ноте, чуть не дойдя до драки, мы с ним поссорились. Однако, несмотря на этот скандал, мой друг еще несколько раз, с интервалом в год-полтора, пытался заставить меня сыграть на RP-сервере - но все его попытки были неудачными, ибо я уже в 2010 году понимал, что SAMP Role Play - это не мое.
Шло время, а я продолжал играть на дрифт-серверах Сампа. Играл я на них примерно до мая 2010 года, пока не замыслил суперграндиозный проект!
Мои моды на GTA SA из 2010 года (НЕ СОХРАНИЛИСЬ)
В апреле 2010 года, я случайно обратил внимание на мод GTA United. Меня приятно удивила его суть, а также и его большая карта, где были объединены все знакомые мне города из GTA. Точно не знаю, чья именно это была модификация, но если учитывать, что тогда на дворе был 2010 год, то одним из самых крупных модов на GTA был он. Выходит, что автор именно этой модификации вдохновил меня на создание модов. Но к сожалению, у меня не было никакой программы, где бы я мог создавать моды. В начале мая 2010 года, я наткнулся на программку Sanny Builder.
Не помню как и почему, но мне попалась версия с ограниченным функционалом и сохранением файлов в размере не более 300 Кб, а также не было возможности создавать миссии. И спустя неделю, я нашел нормальную версию Sanny Builder, из последних сил найдя ее в интернете. Попользовавшись немного утилитой, сделав тестовый мод - я приступил к созданию модов на GTA SA! Верить ли моим словам или нет - решайте для себя, но я еще в 2010 году рассчитывал стать модмейкером по GTA. Для созданий модов, помимо Санни Билдера, мне пришлось скачать и такие утилиты, как IMG Tool, Map Editor и уже появившийся тогда DYOM, в котором я делал миссии.
Правда, поначалу я делал мелкие моды, вроде замены скинов, оружия и транспортного средства. У меня план был таков - сперва создать небольшие модификации, а уже потом пользоваться ими для создания чего-то большего. И таковым я занимался несколько недель - в самом конце мая 2010 года, у меня набралось около полторы сотни таких небольших модов. С первого июня, началась работа над первым более-менее крупным модом. Точно не помню, но в первую очередь, я вставлял в игру замененный транспорт, изменял некоторые текстуры, добавлял миссии. Но что я помню отчетливо - так это, либо создание дополнительных участков карты, либо создание их с нуля. Работа шла крайне медленно - за пару недель, работа была завершена лишь над тремя таковыми модами, названия для которых, уже не помню какие давал... В каком-то смысле, я придумывал их на ходу. По сути, все эти три мода были полностью сделаны и были готовы появиться в сети. Но увы, этим планам не дано было осуществиться. И сейчас об этом поподробнее...
Все мои моды, как сделанные, так и готовые, хранились у меня отдельно на внешнем жестком диске.
Трагедия на дне рождения (подробно)
18 июня 2010 года, на моем компьютере обнаружился вирус. При входе в Windows, система требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля тогда не было, но как-либо войти в систему мне так и не удавалось. И я тут же начал искать способы решения проблемы. Перезагрузил компьютер, зашел в BIOS, накрутил некоторые настройки, сохранил изменения и вышел. Но после этого, компьютер издал какой-то странный звук и вообще перестал включаться. Я был очень удивлен, все еще не понимая, что после неправильной настройки Биоса, я вызвал короткое замыкание и убил материнскую плату компа. Спустя несколько дней, к моему дню рождению, в мой комп поставили новую материнку и переустановили Винду. Когда мне вернули компьютер, мною было замечено, что все мои файлы, что были у меня на жестком диске - были стёрты впоследствии его полного форматирования. Это событие стало для меня настоящей болью.
В тот момент, я потерял всё: все игры, все моды и сохранения на них, все мои ранние видео, фотографии (как из детства, так и с подросткового периода), работы и проекты по колледжу - перечень потерь можно еще долго перечислять..... Тот тварюга, что на моем компе переустанавливал Винду, оставил всего ОДНУ папку, где сохранились лишь осколки от тех данных, которым я тогда очень дорожил. Там был реально угарный контент, который я бы с удовольствием показал, но его сейчас, к большому сожалению, уже никак и никогда не вернуть...
Той суке, которая тогда отформатировала мой жесткий диск, я передаю: сдохни в аду, тварь. Чтобы тебя волки заживо с потрохами сожрали. Чтобы вся твоя семья отравилась газом и сдохла вместе с тобой. Ты, ублюдок сраный, мне всю жизнь разрушил! После твоего поступка, я еще несколько лет не мог найти себя. Меня до сих пор мучают отголоски того трагичного дня. И такой подарок ты сделал мне на день рождения - супер, просто без комментариев...
Насколько вам стало известно, те моды, над которыми шла моя работа, а также и мои прочие видео - хранились на внешнем накопителе. Благо хоть он не попал под полное форматирование, поскольку на момент ремонта моего компьютера, этот диск находился у меня дома. Как только узнав, что потерял все данные из винчестера, я сразу же подключил диск с компу - и к огромному сожалению, он больше не работал. Помимо данных из компьютера, я потерял и все файлы из этого диска. Я потерял абсолютно всё... И это стало для меня еще большей болью... В дальнейшем, я носил этот диск во многие сервисные центры, но увы, мне ничем так и не могли помочь. Мне оставалось лишь выяснить, что этот диск отправился в мир иной из-за короткого замыкания, а причиной его выхода из строя послужили неверные параметры Биоса, которые настроил я. Именно в тот момент, после этого, ко мне пришло осознание того, что этот диск я угробил сам и по своей же неосторожности.
Жизнь после инцидента 😭😭😭
Вам сейчас не представить, насколько тяжело я переживал это трагичное событие. Никогда в своей жизни, будь это до, или после, я не чувствовал себя настолько ужасно... Из жесткого диска моего компа были удалены все игры без исключения, включая и GTA SA. Увы, но никакого диска с GTA у меня под рукой не было, а купить его себе я не мог, поскольку мне была дорога каждая копейка для покупки нового компьютера. Спустя примерно три месяца, мои друзья из колледжа дали на несколько дней целую антологию из модов на GTA SA. Насколько я помню, на том сборнике был почти десяток модов, включая и чистую Саньку, которые все разом весили около 40 гигабайт! Без преувеличения, это было дохренища даже для большого количества игр.
Первый из модов, который был на той самой антологии, назывался Paradise Ghetto, где было заменено не более 20 машин, а весь остальной транспорт был взят из чистой Саньки.
Больше похвастаться ему было нечем...
Второй из них уже плохо помню как назывался, но там были приемы Человека-Паука.
Третий - это был секс в большом городе, с которым я узнал про тот самый скандальный мод с горячим кофе в Сан-Андреасе.
Еще был мод на осеннюю пору в San Andreas, что с тогда наступившей осенью (это был сентябрь 2010 года), выглядело весьма актуально.
Помимо всего этого добра, в антологии оказался мод GTA Liberty City Stories PC Edition - ничто иное, как отдельная часть GTA, перенесенная из портативной консоли на ПК с движком на основе Сан-Андреаса.
Я запустил этот мод и заметил, что в нем нет смены языка - субтитры и весь остальной текст были только на английском языке. От этого мода я не ожидал особо больших впечатлений. Поиграв примерно полчаса, погуляв немного по карте, мне данный мод не особо понравился. В тот момент, для меня даже GTA 3 смотрелась на две головы выше этого творения. И вообще, если говорить про сам мод LCS PC Edition, то в нем и заняться было нечем. Немного начальных миссий и карта из Liberty City Stories - впрочем, вот и всё.
Говоря откровенно, я никогда не воспринимал всерьез сами же Liberty City Stories и Vice City Stories, которые, как по мне, во многом проигрывают GTA 3 и Vice City соответственно. Даже когда я в первый раз прошел обе эти игры пару лет назад, мое мнение о них осталось таким же - второстепенные GTA и не более того.
Также, на обратной стороне диска, находился первый Manhunt.
Знаете ли, данная игра у меня не вызывала особого интереса. Подумаешь, GTA, но не то в тюрьме, не то в мертвом городке. Однако, Manhunt заинтересовал меня побольше Liberty City Stories, а сцены с демонстрацией крайне жестоких убийств - меня очень даже впечатляли. Но как ни крути, долго в Manhunt я не поиграл и поступил с ним таким же образом - прошел одну-две главы, немного поиграл, а затем забросил. А чуть позднее, я и вовсе забыл эту игру.
Эпилог
Ну а дальше, наступал 2011 год! К тому времени, родители покупают мне новый компьютер. Вместе с этим, у меня появляется возможность играть в GTA 4, о которой я очень долго мечтал. С тех пор, GTA 4 стала моей новой любимой игрой, а к тому моменту, San Andreas начала медленно отходить на вторые роли. С более быстрым интернетом и, конечно же, новым железом, я ознакомился со многими новыми играми, о которых я узнал еще когда у меня был старый компьютер, но о них мне приходлось только мечтать. Именно с того времени, я полноценно погрузился в игровую индустрию, места в которой уже не было GTA SA - для меня, ее полностью заменила GTA 4, о которой речь будет идти уже в следующий раз!
Конец
На этом, пожалуй, заканчивается история моих воспоминаний о GTA San Andreas. Так вышло, что она была нереально большой и состояла из двух частей. Надеюсь, вам понравилась эта большая история. Возникли какие-либо вопросы по поводу нее - пишите! Удачи!
GTA 3 - пожалуй, это самая прорывная и значимая часть во всей серии Великого Автоугонщика. Ведь благодаря именно ей, началось по-настоящему восхождение GTA как серии. Однако, насколько бы влиятельной во всей игровой индустрии она ни была, у меня же с этой частью ярких воспоминаний даже поменьше, чем с GTA Vice City. Поэтому, история моих воспоминаний о GTA 3 будет короче, чем с Вайс Сити, но уверяю, что будет она не менее интересной. Так что приступим!
Как я играл в GTA 3 после SA и VC
Эх, друзья... По сложившемуся стечению обстоятельств, GTA 3 была для меня далеко не самой первой частью GTA. К тому времени, я уже вдоволь наигрался в San Andreas, а после нее, я играл в Vice City. С самой GTA 3, мне довелось ознакомиться лишь в августе 2006 года - аж спустя почти пять лет с момента релиза игры. Если вы читали две мои истории о моих воспоминаниях о GTA SA и VC, то наверняка вам известно, что в последнюю я сыграл поздней весной 2006 года, а именно после прохождения Саньки (если их не читал, то тебе сюда: SA - Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть); VC - Мои воспоминания о GTA Vice City).
Так вот, с GTA 3 у меня произошла ровно такая же история - когда я летом 2006-го завершил прохождение Вайс Сити, мой друг Серж вручил мне диск с GTA 3. Он мне сказал, что это самая ранняя часть GTA и она старше Vice City и San Andreas. Услышав его слова "самая ранняя часть GTA", я был озадачаен и задал Сержу вопрос, а хуже ли эта часть Вайса и почему она, если самая ранняя часть, называется GTA 3, а не GTA 1. Однако, на такой мой вопрос, Серж отвечать почему-то не стал. Через пару часов, я пришел домой и, исходя из слов Сержа, не ожидал особых впечатлений от GTA 3 - мне хотелось ее запустить, изучить, пройти и забыть. В тот день, как и в случае со всеми играми, которые впервые появлялись у меня на компьютере, я запустил GTA 3, посмотрел вступительный ролик, который впечатлил меня ничуть не меньше, чем аналогичная заставка в Вайс Сити...
...по привычке зашел в настройки графики и выкрутил все графические настройки на максимум и, лишь после этого, запустил новую игру. Да, я уже тогда, имея всего 9-месячный опыт пользования компьютером в 13-летнем возрасте, уже немного шарил в настройках графики игр. Вспоминая это в каждый раз, мне становится крайне стыдно за тех, кто до сих пор играет в ту же GTA SA с квадратным разрешением 800х600 и с ограничителем кадров, даже не подозревая, что в него игра выдает всего лишь 25 FPS...
Но лучше вернусь к GTA 3. Начав новую игру, я посмотрел кат-сцену, где какой-то чувак на спорткаре ездит возле банка. Заметил серую и довольно мрачную картинку, которая мне не пришлась по душе, однако момент с ограблением банка мне зашел своим экшеном. Тогда, я нисколько не понимал что происходит. Вот, какая-то баба подстрелила чувака, какие-то типы напали на полицейский фургон, освободили пару человек, взорвали мост. Я просто смотрел сцену пролога и не понимал происходящее от слова вообще.
Между прочим, я даже догадываться не мог, что один из чуваков, попавших в автозак, был главным героем игры. Затем, бабахнул мост, какой-то чувак сказал, что надо ехать отсюда в убежище и сел в машину.
Дальше, начался геймплей GTA 3. В этот момент, я сразу же начал обращать внимание, что уровень графики в ней заметно ниже, чем в Вайс Сити. Я напомню, в то время, мне больше всего нравились игры именно за счет графики. Полумрачная картинка, частые дожди, пасмурная погода - общая атмосфера GTA 3 для меня была максимально похожей на осень. А это было моим самым нелюбимым времем года, из-за чего GTA 3 казалась мне малость скучноватой.
Свой шок от того, когда я заметил, что в GTA 3 нет никакой карты - я запомнил на всю жизнь... Я очень долго пытался найти карту игры: залазил по всем пунктам игры, даже искал ее в настройках, а даже и вовсе копался в папке с файлами игры. Из-за отсутствия какой-либо карты, мне было тяжело ориентироваться по Либерти Сити, и для меня даже первые миссии в GTA 3 проходить было довольно трудно. Если бы я тогда знал, насколько дикий пи@дец будет меня ждать на дальнейших миссиях GTA 3 из-за отсутствия карты - я бы сразу забросил игру. Хотя, первые миссии Тройки на Луиджи и Джоуи мне вообще не запомнились - они были простые и унылые. И чтобы не сдохнуть от скуки, я заранее выпросил у Сержа листок с чит-кодами и начал ими баловаться. Что я точно помню, так это чит на танк, с которым я воевал с копами, а также безперестанно вводил код GUNSGUNSGUNS на всё оружие, что только есть в игре. Иногда, я тупо прикалывался с кодов, к примеру, постоянно вводя чит на взрыв транспорта ради угара. Впрочем, поначалу в GTA 3 я только то и делал, что без конца настрачивал кучу кодов, насилуя несчастные клавиши на клавиатуре и фактически забив на сюжетные миссии - их я лишь изредка выполнял.
Когда я начал проходить задания на Тони Сиприани, у меня на некоторых миссиях возникали первые большие трудности. Помню, как я долго не мог пройти миссию, где на лимузине надо довезти людей Леоне к Сальваторе. Меня без конца таранили и бортовали Триады на своих фургонах, иногда его дажя взрывая. Многие напишут, что эта миссия легкая, но тогда, она мне таковой не казалась... Я где-то полчаса потратил на попытки доехать до пункта назначения.
Затем, еще большую боль я испытал на предпоследней миссии на Тони, где надо завалить несколько групп Триад, которые постоянно меня убивали.
Да, у меня хоть и был чит-код на здоровье, но посмотрите на него сами...
Мне уж проще было китайский выучить, чем ввести этот чит с первого раза! Из-за этого сложного чита, я крайне часто проваливал миссии. Представьте себе, что на протяжении всего прохождения GTA 3, мне проходилось мучиться именно с этим кодом.
Боль... Боль! БОЛЬ!!!!
Сейчас же пойдет речь о том, насколько сложной для меня была GTA 3 при моем первом прохождении, ведь какого-либо скилла у меня тогда не было. Как вы сами знаете, GTA 3 не только не в меру хардкорная игра, особенно для неподготовленных игроков, но и самая сложная часть среди абсолютно всех трехмерных игр GTA, где на позднем этапе прохождения, героя убивают всего за секунду, если не быстрее. И при любой опасности, я пытался вбивать тот самый код на здоровье, тем самым теряя время. После чего, я забил на этот код и вместо него, начал пользоваться кодом TORTOISE на броню - пускай и в сто раз легче кода на здоровье, но от него мое прохождение было едва ли легче. Я даже больше скажу, что на всем первом прохождении GTA 3, я проваливал миссии в среднем почти по 10 раз! Помню, как с огромным трудом пытался пройти задание с потоплением корабля и обстрелом колумбийского картеля на нем.
Тогда, я даже понятия не имел, что колумбийцев можно легко перестрелять из снайперской винтовки без каких-либо проблем, предварительно заняв для этого лучшую позицию. Я тупо шел напролом и пытался перебить бандитов из УЗИ, когда мой напарник бежал на корабль. Мне крайне долго не удавалось пройти это задание - вражеские бандиты постоянно мочили либо меня, либо моего напарника - и в свое время, эта миссия подорвала мою задницу. Дальше, мне с большим трудом давались задания.
Перерыв от прохождения
Где-то на середине прохождения, я забил на миссии и начал тупо страдать херней, катаясь по городу. К тому моменту, мне уже открылся второй остров Стаунтон. И в один момент, катаясь по одному шоссе, я обнаружил остров со статуей свободы на нем. Он находился посреди воды, так что я нашел катер, поплыл на тот самый остров, дошел до статуи и начал на нее забираться. Помню, когда я забрался на голову статуи, поднявшись по спиральной лестнице, похожей на точно такую же лестницу маяка из Вайс Сити, а потом начал где-то десять минут смотреть на Либерти Сити, любуясь закатом при ясной погоде. Между прочим, тогда я не знал, что играл не в оригинальную GTA 3, а мод, который назывался Real GTA 3. Насколько я знаю, только в нем есть остров с той самой статуей свободы.
Про факт моей игры в мод Real GTA 3, я узнал лишь через несколько лет, когда мне досталась оригинальная игра. Затем, налюбовавшись городом, я вернулся к катеру и поплыл обратно выполнять задания.
Полнейшая ЖЕСТЬ...
Ближе к концу сюжета, игра превратилась в настоящий кошмар! Помню, насколько мучительной для меня была вторая миссия на Лава, где надо на джипе колумбийской банды задавить Кенджи. Некоторые бандиты Якудзы стреляли в меня из карабина М16, тем самым взрывая мой внедорожник за считанные миллисекунды! Именно из-за них, пройти эту миссию было для меня почти нереально. Дальше, с немного меньшими усилиями, я проходил такие же нереальные задания от Асуки с разрушением девяти кофейных ларьков и подрывом самолета из ракетницы, потратив на все про все четыре дня упорных попыток.
Вот это был настоящий пи#дец, без преувеличений... Я полностью уверен, что в те времена, для меня даже Geometry Dash была бы намного легче игрой, нежели GTA 3! Ну и апогей всей сложности - это финал. Если объективно, финальная миссия в GTA 3 была для меня не самой сложной. Самой сложной миссией для меня в первом прохождении была как раз вторая миссия на Дональда Лава с убийством Кенджи. Однако, часа три на финальное задание я все-таки потратил... Я даже догадаться не мог, что это задание было финальным, поскольку это единственная сюжетная миссия на последнем острове Шорсайд-Вейл. И когда я ее прошел и увидел финальные титры - я не верил тому, что это, оказывается, был конец игры. Концовка Тройки для меня была неожиданной. И даже после титров, я немного приуныл.
После прохождения сюжета GTA 3, я взялся за побочные задания, начал выполнять уникальные прыжки и собирать пакеты. Я собрал примерно 40 поклаж и тупо забил на них. Хоть многие доп.задания проходились мною намного легче основных, однако на долго меня их не хватило. Но чем я был действительно заинтересован - так это поиском мифического четвертого острова. Как вам известно, на последнем острове есть перекрытый туннель, в который невозможно попасть.
Надеясь, что в GTA 3 есть тайный четвертый остров, я при любой возможности пытался на него попасть. Я пытался и через воду, и на суше - но результата было ноль, ведь меня всегда останавливали невидимые текстуры над туннелем. Жаль, что тогда на самолете Додо я не умел летать (уж на нем я бы наверняка смог долелеть на тот самый остров). Хотя, о факте существования данного самолета, я тогда узнал благодаря Сержу.
Затишье...
Осенью 2006 года, мой интерес к GTA 3 начал резко гаснуть. И со временем, я начал реже в нее играть. Еще через некоторое время, я в GTA 3 перестал играть вообще. Летом 2008 года, на моем компе полетела Винда - и после переустановки системы, GTA 3 пропадает с моего жесткого диска.
Диск со ВСЕМИ частями GTA
Наступал 2009 год. В июне месяце, на мой 16-й день рождения, мама хотела сделать мне подарок на ДР. Она вошла в один ларек, где была куча игр с пиратскими играми. Она поздравила меня по телефону и спросила, какую игру я хочу на день рождения. Я ей ответил, что хочу диск с GTA 3. Мама пришла домой и дала мне диск, на котором были абсолютно все игры GTA, выходившие когда-либо! Там было столько GTA-шек, что я ох#ел! Там были GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 1, GTA 2 и даже GTA 4, которая тогда лишь совсем недавно появилась! У меня до сих пор в голове не вкладывается, как на один диск можно было вместить все игры Джи Ти Эй, что только выходили на ПК! Как огромный фанат GTA, я был искренне рад такому подарку. Я установил все игры GTA, что были на той самой антологии - поностальгировал с GTA 3, вспомнил былые деньки с Вайс Сити. Перевернув стороной диск, я даже пытался установить GTA 4, надеясь что она у меня пойдет - но увы, GTA 4 даже отказывалась устанавливаться :(
Помимо этого, я установил GTA 2. Про нее, тогда я вообще ничего не знал, думая, что это будет привычная мне трехмерная GTA с графикой похуже, чем в GTA 3, ну и с более скучными заданиями. Но какой же меня инфаркт чуть не хватил, когда я перед собой увидел вот это...
Я тогда чуть в обморок не упал от увиденного... Как и все, тогда я поверить не мог тому, что это была GTA. Но несмотря на это, я пытался изучить эту игру, ведь это же ГТА, а я считал себя истинным фанатом серии. В результате, поиграв примерно полчаса, я забил на игру. Однако, я успел заметить, что в GTA 2 есть система репутации банд, из-за чего можно получать задания от любой группировки. Узнав об этом, я реально не понимал, почему в GTA от этой фичи в дальнейшем отказались.
После этого, я решился запустить GTA 1 ради угара :DDDDDDDDDDDD
Тут просто без комментариев! Видимо, я был настолько заядлым фанатом GTA, что смог целых 15 минут игры продержаться в первой игре серии. Блин, какая же это была жесть...
Как я играл в GTA 3 в 2009 году
Вернусь к нашему герою. На сей раз, я играл в оригинальную GTA 3 без модов. В 2009 году, второе прохождение GTA 3 для меня было таким же нелегким. Несмотря на то, что я опять начал вводить чит-коды, меня так же часто убивали враги - но это уже происходило реже, чем за несколько лет до этого. Однако, под конец второго прохождения, я сильно бесился от врагов с М16, которое в GTA 3 стреляет как какой-нибудь миниган, блин - фантастическая скорострельность и шокирующий урон! Из-за этого, я очень опасался противников с таким чрезвычайно опасным вооружением. На сей раз, я прошел GTA 3 всего за пять дней, вместо месяца первого прохождения в 2006 году. И это еще при том, что наравне с GTA 3, я играл параллельно в Vice City. В 2009 году, я так же пытался пройти Тройку на 100%, попасть на секретный четвертый остров. Но увы, моя вторая попытка полностью осилить GTA 3 продлилась лишь немногим дольше 2006 года. Дальше, я уже фактически забросил игру, крайне редко ее запуская, да и то лишь в моменты, когда я гордо чувствовал себя фанатом всей серии GTA.
Трагедия на дне рождения
В июне 2010 года, со мной произошла большая трагедия. Мне переустановили Винду - та кривая и рукожопая мразота, которая всё это исполняла, полностью очистила весь жесткий диск моего компа, оставив лишь единственную папку, где находились лишь некоторые мои фотографии. Я потерял абсолютно все игры, все моды и все сохранения от них... Также, у меня стерлись все ролики из детства, которых была почти сотня. Я бы с радостью вам их показал, ведь там реально была угарная годнота. Но эта е6@ная пидрила, что переустанавливала систему на моем ПК в 2010 году, все взяла и уничтожила!
Мое первое прохождение GTA 3 на 100%
Весной 2011 года, я скачал GTA 3 с торрента и решился пройти ее на сто процентов, с чем я благополучно справился. Честно говоря, прохождение GTA 3 уже не вызывало у меня таких затруднений, как раньше. На сотку, GTA 3 мне давалась даже легче, чем Вайс Сити.
Заключение
К сожалению, вся атмосфера GTA 3, что в 2006-м, что в 2009-м, что в 2011-м, что даже в 2015 году, когда я в очередной раз прошел ее на 100% - ни разу не завлекала. Ну а с модами на GTA 3, опыта у меня почти не было (если не считать мод Real GTA 3, который достался мне в 2006 году). Лишь в прошлом году, пройдя GTA 3 Definitive Edition на сто процентов, я начал интересоваться модами третьей ГТА.
Конец
Вот и всё! Именно такая история моих воспоминаний о GTA 3! Следующей на очереди будет вторая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas И возможно, эта часть станет завершающей частью воспоминаний с этой игрой. Если вам понравилась эта история, или есть какие-либо вопросы - пишите!
GTA Vice City - пожалуй, это именно та самая игра, которая сумела своей яркой атмосферой покорить уже не одно поколение игроков. У многих с этой игрой ассоциируются очень яркие воспоминания и для многих она и по сей день остается лучшей частью Великого Автоугонщика. Несмотря на то, что у многих она вызывает слезы ностальгии, у меня же эта игра эмоций почти не вызывает, да и сама Vice City никогда не являлась моей любимой GTA. Моим фаворитом очень долгое время была GTA San Andreas, а Вайс Сити - я в своей жизни играл сравнительно немного. Однако, несмотря на это, у меня есть история с этой игрой GTA, о которой сегодня будет идти речь!
Vice City - самая первая GTA в моей жизни
Начнем эту историю издалека. В это трудно будет поверить, но именно Vice City стала самой первой частью GTA, которую мне довелось увидеть в своей жизни. Более того, она является одним из моих проводников в мир компьютерных игр в целом. В первой части моих воспоминаний о GTA San Andreas (если не читал, то тебе сюда: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)) шла речь о том, что когда у меня появился компьютер, первой GTA на нем оказалась она. Так вот, в случае с Вайс Сити, она появилась там лишь через время. Однако, сыграть в сам Вайс, мне довелось намного-намного раньше - это было 16 октября 2003 года. Это был осенний холодный день, а моему троюродному брату, который был почти на год старше меня, на день рождения родители подарили компьютер. Насколько мне память не изменяет, тот самый комп был будто бы прямиком из 90х - архаичный белый корпус с громоздким ЭЛТ-монитором, который сегодня уже вряд-ли вспомнят. Уже плохо помню, какая версия Windows на нем стояла (98, ME или 2000) - но точно помню, что это была не ХР. Вдобавок, моему брату подарили диск с GTA Vice City. Помню, вставили мы диск в дисковод и где-то 20 минут попытались установить игру. В итоге, с установкой игры нам помог его батя. Во время всего этого, я с восторгом смотрел на обложку игры, что была на диске...
Те сочные взрывы, персонажи, транспорт, оружие - с тех пор навсегда вцепились в мою память. Затем, когда мы запустили игру...
О боже мой.... Я никогда не забуду эту начальную заставку, которую мы с братом досмотрели до конца, а также плавные эффекты перехода по пунктам в меню, да и как оформлено само меню игры с темой розового цвета, в конце концов! Далее, мы выбрали новую игру. Когда началась игра - у нас просто отвисла челюсть от графики...
Для понимания, в тот день, я вообще впервые вживую увидел компьютер. Тогда у себя дома, я довольствовался лишь консолью Sega Saturn, а про компьютерные игры мог слышать только от друзей. И вот, своими глазами, я увидел GTA Vice City - моя жизнь уже никогда не могла быть прежней, а на дворе был 2003 год. Тогда никакого Сан-Андреаса не было и в помине, а Vice City в том году только вышла на ПК, насколько я знаю. Смотря на Вайс Сити, я считал графику и геймплей этой игры настолько совершенными, что воспринимал их за пик эволюции видеоигр.
Первые два часа, в Vice City играл мой брат. Я все время пристально наблюдал за игрой, восхищаясь ее каждой деталью. Я настолько восторгался графикой игры, что меня даже не смущало то, почему главный герой не умеет плавать, мгновенно гибнет после наезда лихача на него, или выживает после падения с 20-метровой высоты - впрочем, мне было полностью плевать на минусы геймплея Вайса. Мой брат не проходил миссии - он угонял машины, сбивал ими пешеходов и воевал с полицейскими. Правда, ему никогда не удавалось нарваться более чем на две звезды розыска. Сами понимаете, тогда мы впервые в жизни сыграли в GTA, будучи 10-летними школьниками. Соответственно, никакого скилла у нас и быть не могло.
И вот, спустя долгое время, я наконец-то уговорил своего брата пустить меня поиграть. Первое, что я сделал - это угнал на большой дороге байк и на большой скорости поехал куда-то по центральной дороге. Затем я остановился рядом с торговым центром, возле одной двери входа в который я обнаружил какой-то странный и крутящийся в воздухе череп. А при его подборе, герою в руки дали автомат и какую-то мини-игру с запущенным таймером. Я спросил у брата, что это за череп и почему началась какая-то миссия. На что брат мне ответил, что я подобрал вспышку ярости с заданием перебить 35 бандитов за две минуты.
Правда, я стрелял не в бандитов, а в обычных людей, а вспышку ярости я так и не прошел. После этого, войдя в ту самую дверь по близости от меня, я тут же очутися в каком-то торговом центре, где целая куча магазинов и море людей. Подошел к одной толпе, случайно ударил одного чувака - и сразу же началась драка. Я начал подходить к людям и ударять их. Все начали нападать на моего героя, а мой брат, смотря на это, за меня болел и кричал:
Давай, Ден! Гаси их!
В принципе, я так и делал. В один момент, я убил полицейского и подобрал пистолет - и тут же начал воевать с копами. У меня кончались патроны и здоровье, а когда я вышел из торговога центра, меня сразу же убил коп. Я так расстроился... Однако, я никогда не забуду то самое белое затухание экрана при смерти! Когда герой умирал и затухался экран, мне казалось, что вот сейчас он очутится в сказке.....
В тот момент, я начал всё глубже погружаться в игру. Моя жизнь уже точно не была прежней... Но тут пришла моя мама и сказала, что нам пора ехать домой. Я с неохотой отходил от компьютера и верил, что скоро вернусь к этой игре. Ждал день, два, неделю, месяц... В целом, я ошибался в этом. Тем же вечером, я для себя решил, чтобы не ходить к другу в каждый раз, а играть в компьютерные игры уже в себя дома, мне нужно обзавестись собственным компьютером. Вернувшись домой поздним вечером, я начал умолять родителей купить компьютер. На что мама мне говорила, что в школе я должен хорошо учиться, а дома часто помогать по делам. И несмотря на то, что большую часть дней я помогал родителям и получал высокие оценки в школе, родители по-прежнему не торопились покупать мне комп.
Два года затишья...
Ради того, чтобы вновь сыграть в Vice City, я любой возможной ценой начал молить маму пустить меня к троюродному брату. И вот, однажды, я к нему все-таки приехал, но этот мерзавец будто бы намеренно не хотел включать комп. Я все время его просил это сделать, но он наотрез отказывался. В то время, я ходил ко всем друзьям, у кого был компьютер, чтобы снова порубиться в GTA VC, но как на зло, ни у кого этой игры попросту не было. Мне доводилось довольствоваться лишь Simpsons Hit & Run, Need for Speed Underground и первым Максом Пейном.
К слову, на дворе уже был 2004 год. Тогда я не знал, что это был тот самый великий Max Payne. Но мне, эта игра подорвала задницу с первых же минут - и мне она не понравилась. Я более двух лет ходил к любому другу, у кого был комп, в надежде опять поиграть в Вайс Сити, но опять-таки, ни у кого этой игры не было...
Как я познакомился с GTA San Andreas (вкратце)
И вот, в конце 2005 года, родители покупают мне компьютер! Спустя пару месяцев, ко мне приходит мой друг Серж и приносит мне диск с GTA San Andreas, первая часть моих подробных воспоминаний с которой у меня ранее выходила: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)
В тот же день, Серж сказал мне прямо, что это Сан-Андреас, но я по-прежнему считал, что играю в ту самую Вайс Сити, в которую с неописуемым восторгом играл тем осенним вечером в далеком 2003-м. На протяжении этих двух лет, мои воспоминания о Вайсе потихоньку исчезали из памяти.
Через несколько месяцев - уже весной 2006 года, я рассказал Сержу, что прошел GTA SA. После этого, он вручил мне диск с GTA Vice City.
GTA Vice City (Killer Kip)
Однако, обязательно следует вспомнить, что это была не оригинальная Вайса, а мод Killer Kip, который заменял весь транспорт и, насколько мне память не изменяет, даже музыку, которая играла с него.
Собственно, Серж мне так и сказал, однако я не передал значения его словам - и со всей радости помчался домой! Установил игру, запустил, но знаете, игра не вызывала у меня восторга, как прежде. Я сразу же заметил, что уровень графики в ней значительно уступает GTA SA. Вообще, в детстве я был тем ребенком, которому игры всегда нравились, прежде всего, именно за графику. Всегда обращая внимание на дату выхода игры, я считал, что чем позднее она вышла, тем лучше в ней графика, а значит и сама по себе игра лучше. И так получилось, что за всё свое детство, я отыграл в большинство актуальных для своего времени игр. За все это огромное спасибо моему другу Сержу, который охотно делился со мной дисками с играми. Но от этого вышло, что мне запомнились лишь немногие игры раньше 2003 года выпуска, которые стали моими фаворитами. Возвращаясь к Vice City, то несмотря на то, что в моде был заменен весь транспорт и с него играл крутой музон, я не получал того удовольствия от игры, которое было в моем предвкушении.
Но спустя время, когда я начал дольше играть в Вайс Сити Киллер Кип, то она начала приносить мне удовольствие! В отличие от GTA SA, я сразу же принялся проходить миссии Вайса. Пройдя несколько первых заданий, я начал, как и почти три года назад - ездить на большой скорости на мотоцикле, убивать бандитов и копов, избивать людей в торговом центре. В общем, я пытался вернуть себе те самые атмосферу и яркие эмоции из далекого 2003 года... Но увы, время ожиданий и годы затишья оказались сильнее. Искреннее спасибо за это GTA San Andreas, а вернее - моему другу Сержу за то, что в первую очередь, он решил установить на мой комп именно ее, а не ламповый и уютный Вайс Сити.
В том же 2006 году, я хотел прочувствовать себя настоящим фанатом серии GTA. Но из-за моей сильной любви к Сан-Андреасу, становиться фанатом GTA как серии, было для меня очень нелегко. Я проходил миссии Vice City и начал получать от них экстаз. Со знаменитой своей "дикой сложностью" миссией с вертолетиком я особо не парился. Пускай в данном моде вертолетик и был заменен каким-то дроном, на котором даже не было лопастей, мне удалось пройти эту миссию с третьей попытки.
И уже с тех пор, я всегда испытывал дикий испанский стыд за тех, кто на полном серьезе считал, что эта миссия сложна.
Ввиду отсутствия какого-либо скилла у меня в то время, сложнее всего мне давались миссии с перестрелками. Как вы сами знаете, в Vice City главного героя довольно легко можно убить. При таком раскладе, мне даже чит-код ASPIRINE порой не помогал. Разумеется, был и чит на броню...
...но боже ты мой, какой же он длинный и сложный! Посмотрите на него сами! Это совсем не похоже на привычный HESOYAM или даже TORTOISE из GTA 3! И такой код в то время, мне запомнить было нереально. Соответственно, я очень часто погибал на большинстве заданий с перестрелками. Особенно мне запомнилась вторая миссия на типографию, где нужно убить курьершу в доках и забрать в нее клише. На этот хардкор, я потратил целых два часа, во многом из-за вооруженных до зубов баб, которые меня нередко убивали.
Апогеем всей сложности - для меня были задания на клуб Малибу. На все эти четыре адские задания с подготовкой к ограблению банка, в том числе и само ограбление, у меня ушло аж три дня. Особенно я горел на третьей миссии, где была та самая гонка с толстяком, которого необходимо было нанять на ограбление банка.
В целом, на подобных заданиях я порой застревал надолго, хоть и не настолько, как это было на миссиях с Вагосами на поезде или угоном истребителя в GTA SA. Но все же, на такие задания в Vice City по нескольку часов подряд у меня уходило. Еще раз, большое спасибо Сержу за то, что распечатал листок с кодами и вручил мне его. Благодаря им, мне стало куда легче проходить некоторые сложные миссии, так как в ином случае, я бы попросту забил на игру.
Иногда, миссии давались мне тяжело не только тем, что они сами по себе были сложны, но еще и тем, что я играл с довольно корявым переводом.
Это был еще не такой дикий стендап, как потраченный перевод GTA SA, однако с ним тоже понять суть некоторых миссий было нереально.
Ну и вот, дохожу я до финальной миссии, которая меня тронула, хоть для меня финал Васи оказался не настолько сильным на эмоции, как последнее задание в Саньке.
Будни в GTA Vice City после сюжета
После прохождения Вайса, я начал выполнять некоторые побочные миссии, вроде парамедика, полицейского, пожарника. Затем я искал спрятанные пакеты, в общей сложности собрав их около 50 штук. Дальше следовали стадионные миссии, уникальные прыжки, вспышки ярости - после этого, я забил на 100% в статистике. Между прочим, тогда я играл в GTA Vice City только с кодами, полагая что с ними я пройду игру на сто процентов. И как только Серж рассказал мне, что с каким-либо введенным кодом о ста процентах можно забыть - желание полностью пройти игру сразу же у меня напрочь отпало. Попытавшись пройти Вайс Сити еще примерно три раза, я ее забросил, вернувшись в Сан-Андреаску, Sonic Heroes, NFS Most Wanted и прочие игры, которые к концу 2006 года, как грибы после дождя появились на моем ПК!
Опять затишье
Совсем скоро, я окончательно перестал играть в Вайс Сити. Я лишь изредка заставлял себя ее пройти в очередной раз, но все мои попытки успехом не увенчались. И вот, на дворе уже был 2008 год, начало лета - как вдруг, на моем компе полетела Винда. После форматирования раздела жесткого диска, у меня удаляется большая часть игр, в число которых вошла и GTA Vice City. В один момент, обнаружив, что она пропала с моего компьютера - я расстроился. Диска и Вайсом у меня не оказалось, а к тому времени - я уже больше не общался со своим другом Сержом. В связи с этим, мне пришлось осознать лишь то, что моей единственной частью GTA оставалась лишь Санька, которая, благодаря внимательности моего друга, находилась на диске D. А также человек, который переустанавливал мне Винду в 2008 году, оказался очень хорошим чуваком, ведь перед процессом форматирования, он перенес все самые важные данные на раздел диска D, который по умолчанию не форматируется во время переустановки системы. Поэтому, все мои ценные данные сохранились, хоть об этом я узнал через довольно долгое время.
Море GTA + целое МОРЕ модов на них!
Ну а дальше, наступает 2009 год! В честь новогоднего праздника, родители хотят сделать мне подарок на НГ, на что я прошу их подарить мне диск с GTA Vice City. Родители дарят мне не просто диск с игрой, а целой анталогией из модов на нее! Там было столько модов на Вайс Сити, что я охерел! Даже сейчас помню, что та болванка содержала целых 15 модификаций, включая и чистый Вайс. Я до сих пор нахожусь в диком шоке от того, как пиратам удалось на один несчастный диск запихать столько разных модификаций на одну игру... Но факт остается фактом.
После установки анталогии, на рабочем столе сразу же появились иконки со всеми модами на GTA VC, что только были на том диске (установилась и чистая Вайс Сити, конечно же). Модификаций на рабочем столе появилось столько, что я даже долго ломал голову, какую из них запустить первой. В результате выбора, первым делом, я запустил мод GTA - Ментовский Беспредел.
Во время его запуска, я не ожидал от него особых предвкушений, полагая, что максимум чем мод сможет похвастаться, так это заменой большей части транспортного средства на русские машины. Но когда я запустил новую игру, то сразу же заметил, что Томми в военной форме очутился в каком-то доме, расположенном на неизвестном мне острове.
Следующие полчаса, я изучал этот остров, осматриваясь в разных зданиях, которые находились на нем. Совершенно случайно, я провалился под одну рельсовую дорогу, побежал немного и обнаружил одну табличку. Подошел к ней - как тут же я попал в какое-то подземелье, где огромная горка, по которой можно было спускаться.
Я сел в недалеко от меня стоящий джип и поехал вниз по горке - и даже немного получил от этого фан. Спустившись вниз и подойдя к еще одной табличке, я вновь оказался на самом верху горки. И так, еще примерно час, я съезжал на разном транспорте по горке, а потом забросил мод.
Затем, я обратил внимание на мод Zimovka.
В принципе, здесь ничего удивительного - обычный Вайс Сити, но со снежными дорогами.
Однако, меня смущало то, почему в Томми Версетти кожа зеленого цвета (при написании поста, я установил мод, но он никак не запускался, а в инете скрина с зеленой кожей Томми ямне найти не удалось - так что поверьте мне на слово)...
Дальше, я решил посмотреть на мод, название которого даже кое-как вспомнил сейчас - GTA Vice City Zorg.
Однако, я точно помню, что в нем была заменена большая часть транспортного средства, при входе в который, справа на экране появлялся спидометр и шкала повреждений транспорта. Больше всего, я угарал над замененным Инфернусом - эта тачка разгонялась настолько сильно, что при уникальном прыжке, улетала едва ли не в другой район острова.
Еще, большинство миссий было доступно буквально в самом начале игры, а также имелась возможность покупать прочие недвижимости (аэропорт, гольф-клуб, стадион и прочее), чего уж точно не было в чистой GTA VC. Помимо этого, были также и другие задания: насколько я помню, была миссия с побегом от маяка до района Вайс Поинта с четырьмя звездами розыска и, при этом, нельзя было садиться в транспорт, дабы не провалить задание; или же выиграть гонку на PCJ-600 с несколькими противниками на хвосте, пытавшимися убить героя.
Как я играл в Vice City в 2009 году?
Но лучше вернусь к самому Вайсу. В 2009 году, я пытался пройти игру без ввода чит-кодов. Однако, хватило меня ненадолго - и примерно во второй половине прохождения, я опять начал читерить. Но хотя, по сравнению с 2006 годом, в свои задротские будни в Vice City 2009 года, я читерил значительно реже. К тому же, у меня значительно возросли умения игры, благодаря чему, я научился проходить часть сложных миссий без помощи кодов. Да и вообще, в 2009 году, я проявлял гораздо больший интерес Вайс Сити, нежели тремя годами ранее.
Еще моды на Вайсуху
Через некоторое время, ко мне попадает диск с разными модами на GTA. Сам же диск имел две стороны, на одной из которых имелись моды на San Andreas, а на другой - на Vice City. Один из таких модов, насколько я помню, оказался как раз на Вайс - GTA: Назад в Будущее.
Я знаю, что многие воспринимают подобные модификации как колхоз, который ломает, или как минимум не соответствует атмосфере оригинальной игры. Лично я не был согласен с таким утверждением. Как по мне, моды для того и делаются, чтобы видозименять игру как вздумается, но при условии, чтобы это было сделано на высоком уровне, дабы можно было получить кайф от освеженной игры, не впитываясь одним и тем же по сто раз.
Трагедия на дне рождения...
Летом 2010 года, в день моего 17-летия - приходит страшный день. Из-за вируса в системе, на моем ПК переустановили Винду. Всё бы ничего, если бы это не было дело рук самого криворукого и тупорылого говнюка, которого когда-либо видел мир! Поподробнее о том, что именно натворило это чмо, речь будет идти как-нибудь в другой раз. А если кратко - эта мразь, вместо обычного форматирования диска во время переустановки Винды, очистила мой винчестер целиком и полностью! От чего, у меня пропадают все игры, все сохранения от них, все прочие данные... Я бы с удовольствием показал вам свой угарный трэш, который я еще с 13 лет снимал. Но к огромному сожалению, из-за той твари, что переустанавливала мне Винду в 2010 году, всё, чему я дорожил - было, блять, уничтожено в одно мгновение... Слава богу, эта сраная псина оставила мне хотя бы одну папку, где находилась лишь самая малая часть того, что у меня тогда накопилось за все годы.
Мое первое прохождение Vice City на 100%
К сожалению, без GTA Vice City я оставался еще примерно полгода, пока в январе 2011 года не решился одолжить в одного приятеля болванку, на которой был оригинальный Вайс. Установив ее на свой комп, я твердо решил пройти игру на 100% без каких-либо кодов. Этим я занимался с января по март 2011 года, проходя игру. Благо в то время, моих навыков уже хватало для того, чтобы без напряга проходить миссии в игре. В результате этого, мне удалось полностью пройти Вайс Сити на сотку, получив за это достижение вот такую футболку...
Ну, что сказать... Благо хоть что-то, но дали за прохождение на 100%, не то что в других играх GTA, где за сто процентов получаешь сраный шиш вместо награды.
Эпилог
Летом 2015 года, я вновь прошел GTA VC на сотку, в самом начале игры пройдя все возможные цели для ста процентов. И лишь тогда, я сумел по достоинству оценить игру и понять, за что так любят Вайс Сити - спустя почти 12 лет с того момента, когда я впервые увидел игру! Спустя еще пару лет, я опять прошел GTA Vice City на 100% - но это уже совсем другая история.
The End
Пожалуй, на этой ноте история моих воспоминаний о GTA Vice City закончена. Именно такой она у меня вышла. Если она вам понравилась или есть определенные вопросы - пишите!
Он же Владимир Глебов, которого почему-то все называют Владом. Не Вовой, не Володей, не Вованом, а именно Владом. Один из самых ярких и запоминающихся персонажей в GTA IV, ставший известным в комьюнити GTA благодаря мему с капустой и картошкой. С момента своего самого первого появления, Влад ведет себя как ублюдок, свинья и ЧСВ. Сразу же оскорбляет Нико Беллика, обзывая его деревенским дураком. Прямо на глазах Романа, ни капли не стесняясь, клеится к его подружке Мэллори и производит на нас крайне негативные впечатления. Именно Владу подчиняются коллекторы, которые сначала громят офис Романа, а позже его избивают на баскетбольной площадке за долги. Затем, Влад лицемерно заставляет Нико поработать на себя, поприветствовав его в стиле:
Эй, колхозник, слушай меня сюда!
На каждой своей миссии, Влад станет оскорблять НБ этим обзывательством. Кроме того, Владибой нагло и бесцеремонно обращается и с другими людьми, живущими на Хоув-Бич - особенно это заметно во время его прогулки по району. Согласитесь, кто же будет рад такому челу? Ввиду отсутствия каких-либо манер приличия, в итоге Влад уводит подругу Романа Мэллори, заставиви ее явиться на романтическую ночку - это событие доводит братьев Белликов до ручки. И тут, Нико решает убить Влада за все его проступки и слова. Даже будучи под прицелом у своего убийцы, Влад нисколько не сознается, а лишь угрожает, что в случае его убийства, братьев Белликов найдут и похоронят в бетоне. Вот такой Влад, чем-то напоминающий Марти Джей Уильямса из Vice City Stories. От первой и до последней секунды своего присутствия в игре, он вел себя как свинота, а таких как он не жалко. Почему же при всех своих качествах, Влад занял лишь 11 место? Он, хоть и мерзотный тип и порой успевает насолить Нико и Роману, но особой опасности для наших героев не представляет. К тому же, видим мы его относительно недолго.
10. Стив Хейнс и Девин Уэстон (V)
Лишь в этот момент, к нам пожаловал хоть кто-то из GTA V. Причина, почему сегодня так мало персов из Пятерки, объясняется тем, что в GTA V нет заметных плохишей. Все персонажи у нас, либо проявляют симпатию, либо соболезнование, либо над ними можно просто поугарать. Даже тот же Симон Етарян, который казалось бы, тот еще урод, но на самом деле, он далеко не так ужасен, чтобы включать его сюда. Обычный мелкий жулик, которому также разнесли автосалон и здорово избили. Типичный прохиндей, коих нам попадается много.
Но Стив Хейнс и его коллеги - совсем другое дело...После ограбления банка в прологе, Майкла подцепили на крючок агенты ФРБ, которые сохранили и обезопасили его жизни, но взамен после того, что Майкл взялся за старое и вновь стал грабить дорогие заведения, случайно ляпнув охраннику свою коронную фразу, которую он процитировал по телевизору:
Ты каждый день забываешь тысячу мелочей, пусть это будет одна из них
Дейв Нортон его предупредил, что о существовании Майкла в книге живых людей может узнать Тревор - и тогда, Майклу очень не поздоровится. Далее, Майкл встретился с Тревором и вместе провернули свое первое небольшое дело. Де Санта встретился с Дейвом, сказав, что отныне его проблемы - это и проблемы Майкла, которые он обязан решать, если хочет остаться живым. В этот же момент, наши герои и попали в ловушку...Типы из ФРБ стали их хозяевами, которые заставляют выполнять трех протагонистов самую грязную и опасную работу. Больше всего, выделяется Стив, который, как видно, заправляет этим шоу, и он особенно недолюбливает нашу компанию - вот и пашут наши герои на этих мудаков чуть ли не до конца игры. Вообще, эти федералы, особенно Хейнс, сами по себе неприятны, но зато работая на них, мы получили весьма хорошие миссии в игре, хоть где-то плюс. Но в остальном - они нагло эксплуатируют героев в собственным интересах. Это же делал и Девин Уэстон на позднем этапе сюжета.
Странный миллиардер со своими причудами, с которым мы связались чисто по заданию и который высосет всю кровь из тройцы МТФ. К этим засранцам у нас неприятное отношение, но реальными ублюдками их назвать не получается. Стив Хейнс со своими коллегами просто завербовал героев Пятерки, превысив свои служебные полномочия, ну а Девин Уэстон просто странный чудак и на эпичного злодея не тянет. От чего лишь десятое место, и то лишь потому, что эти ребята являются антагонистами в GTA V. Какие-то слабые вышли злодеи в GTA V, не правда ли?
9. Билли Грей (TLAD)
На этой ноте, мы начинаем рассматривать главного антагониста целой игры. Билли Грей - некогда главарь байкерской банды The Lost MC. В самом начале сюжета, Билли выписали из психбольницы, дабы вновь возглавить себя в байкерском клане. Но у вернувшегося лидера сразу же не ладятся отношения с Джонни Клебицом, который исполнял обязанности главаря банды в отсутствие Билли. При Клебице, The Lost, будучей в плачевном состоянии, кое-как удалось заключить мирный договор со своими врагами Ангелами Смерти, которые на раз-два могли бы уничтожить Пропащих, если бы вражда с дохляками продолжалась. Билли нагло и бесцеремонно разрушил это перемирие, тем самым поругавшись с Джонни по этому поводу. Наш герой уговаривал вожака остановиться и прекратить начавшуюся войну, но Грей лишь подливал масло в огонь, подрывая авторитет и репутацию Пропащих. Каждыми своими проделками, Билли сильнее наносил удар по банде, не изменяя своим неизыблемым принципам. Когда Билли арестовали легавые, Пропащие выяснили, что их непутевый главарь посеял хаос в своей банде и хочет окончательно их предать, написав на них донос федералам, из-за которых всех членов The Lost MC посадили бы на долгие годы. И тут у байкеров полностью лопнуло терпение - бывшие друзья решили стереть Билли Грея с лица земли раз и навсегда, ворвавшись в колонию, где он отбывал срок и собственноручно грохнуть предателя. Билли Грей вел себя как диверсант. Вторгнувшись в The Lost MC в начале сюжета, он сделал все возможное, чтобы разрушить свою банду, хоть это он делал ненамеренно. Именно из-за той войны, что развязал Билли, клуб байкеров в финале был разгромлен вражеской бандой, которую они нажили по его вине. Байкеры приняли тяжелое решение сжечь клуб, который был для них родным домом. Спустя пять лет, проехав через всю Америку, они поселились недалеко от Лос Сантоса, где зажили новой и спокойной жизнью.
8. Фрэнсис и Деррик МакРирри (IV)
Я прошу прощения, но так вышло, что этот топ наполовину состоит из персонажей GTA IV. Это игра такая, где перед сценаристами стояла задача - показать самые плохие людские типажи, чтобы главный герой Нико выглядел на их фоне самым адекватным и несправедливо обманутым человеком, пускай и не без своих недостатков тоже. Теперь ближе к делу:
Фрэнсис МакРирри - продажный и хитрый коммисар из полиции, которого волнуют лишь репутация и продвижение по карьерной лестнице, для чего Нико Беллик - всего лишь инструмент для выполнения его задач, которым Фрэнсис пользуется по-максимуму и без стыда. Часто Фрэнсис забывает предупредить о важных нюансах, отправляя его на задания: то не скажет, что после убийства цели и при подборе флэш-карты мы получим две звезды розыска, то умолчит о факте, что чувак, которого нам надо застрелить из снайперской винтовки, сидит в квартире за стеной и не высовывает свой зад, а когда мы об этом скажем Фрэнсису по телефону, в ответ тот отмажется и скажет, что дескать я тут ни при чем и выкуривай его как хочешь. Именно по приказу Фрэнсиса МакРирри, мы убиваем влиятельного, доброго и честного адвоката Тома Голдберга, который свято верит в свою профессию и помогает людям решать тяжелейшие ситуации - и все это лишь ради того, чтобы самый наглый коп Либерти Сити получил очередную звездочку на погонах!
Теперь же поговорим о его брате Деррике - этот тип вызывает не меньшие отвращения и такой же циничный лицемер, как Фрэнсис. Типичный торчок, который просрал все в своей жизни, заставляет Нико Беллика избавиться от своих бывших друзей - и такие задания, между прочим, он выдает под воздействием запрещенных веществ. Один из таких - по имени Эйден - и вовсе находится в тюрьме. На одной из миссий, мы нападаем на полицейский конвой, где перевозили бывшего друга Деррика. Мы спасаем Эйдена - он обрадовался и думает, какие добрые люди решились его вызволить. Чувак готовится вдохнуть запах свободы, как вдруг ему говорят:
Пришло время умирать, потому что тебя заказал Деррик МакРирри.
Эйден говорит, что Деррик когда-то его издал и как раз из-за него, он загремел за решетку. Но мы все равно гасим этого бедолагу и начинаем после этого считать Деррика сволочью.
Фрэнсис и Деррик братья, а на восьмое место топа, они попали из-за миссии Blood Brothers, где нам следует поставить точку на жизни одного из братьев. Сперва Фрэнсис, из-за своих репутационных побуждений, принуждает Нико убрать Деррика - якобы ему стыдно работать копом, когда в его семье есть такой конченный братец. Затем, об этом узнает Деррик и просит нашего героя отправить Фрэнсиса в мир иной. Братья заказывают друг друга - и тут нам предстоит решить кого из них убить: Деррика или Фрэнсиса. По моему мнению, было бы неплохо застрелить их обоих, ведь они оба являются лицемерными мразями. Однако, совесть НБ не позволяет убрать сразу двоих братьев, так что приходится выбирать. Если мы убьем Фрэнсиса, то от Деррика в ответ мы получим лишь благодарность. А если пустим пулю в лоб Деррику - то так же получим благодарность от Фрэнсиса, вдобавок тот даст Нико деньги и возможность скрыться от легавых, если Беллика объявят в розыск и он ему позвонит. Впрочем, кого из них убивать - решать вам, ведь они по-любому возмутят своими поступками, за которые мы начнем ненавидеть их обоих. Выгоднее всего будет застрелить Деррика, ведь за его убийство мы получаем больше бонусов. Но как по мне, Фрэнсис больше заслуживает пули в лоб, ведь он убил Тома Голдберга - а это уже реальное преступление против здравого смысла!
7. Сонни Форелли (VC)
А вот и главный засранец Вайсухи, собственной персоной. Как и любого главного антагониста из классической трилогии GTA, его мы видим в самой первой кат-сцене и сразу же дают понять, что вот, смотри - это основной злодей в игре, и на финальной миссии ты его красиво прикончишь. Будучи главарем мафии Форелли на Восточном Побережье, Сонни рассказывает о своем плане, что хочет освободить из тюрьмы некого Томми Версетти, отправив его в Вайс Сити для прикрытия адвоката Кена Розенберга, на которого мафия сделала ставку, рассчитывая, что тот сумеет поднять их бизнес в Вайс Сити, а затем Сонни благополучно явится на готовенькое, захватив все, что Розенберг успеет нажить. Томми загремел в тюрьму по вине Форелли, когда тот натравил на Версетти более 10 своих громил. Но Томми отбился от киллеров и 15 лет отсидел в тюряге, тем самым получив прозвище "харвудский мясник". И вот, Сонни вроде бы освобождает героя и поручает ему принять участие в сделке. Следка срывается, выживший Томми теряет деньги Сонни, но когда тот об этом узнает - сразу же агрится на Версетти и требует вернуть все бабки до последнего цента. На протяжении всей игры и едва ли не до финала, Сонни будет постоянно названивать герою с одним и тем же требованием. В каждый раз, он будет злиться на Томми за неповиновение, всячески угрожая ему. В конце концов, Сонни устанет ждать, поднимет свою задницу и отправится в Вайс Сити для личной расплаты с должником, в придачу прибрав к рукам и его бизнесы. Предприняв попытку разворовать предприятия своими людьми, он потерпел неудачу и на финальном задании совершил вторжение в особняк Томми. Герой успешно отбил атаку и замочил Сонни - этот урод хотел обчистить Томми не только по той причине, что требовал от него свои потерянные деньги. Его план изначально состоял в том, чтобы получить кусок выручки от города. В любом случае, Версетти пришлось бы отбиваться от людей Форелли, даже если бы он не потерял деньги на сделке. Сонни, хоть и не получил денег, но получил седьмое место этого топа.
6. Джимми Пегорино (IV)
Очередной лидер мафии из оригинальной GTA IV. К определенному сюжетному моменту, связи Нико Беллика обростают до такой степени, что его знакомят с боссом крупнейшей группировки Олдерни - Джимми Пегорино. На первом же задании на него, наш новый начальник показывает свой характер. Пег, как его называют некоторые, довольно нервный босс, который никому по-настоящему не доверяет и считает, что его окружают лишь одни придурки. В последнем, мы убеждаемся, когда на Джимми П. совершают покушение во время сделки, где сразу же дохнут его двое сопровождающих. После этого, мы заслуживаем доверие Пега, думая, что это нормальный босс, хоть и со своими загонами. Однако, в обратном мы убеждаемся, когда Джимми просит нас отправить в вечный сон своего бывшего телохранителя, попавшего в немилость к нашему шефу лишь потому, что он посчитал своего покорного слугу предателем, хотя тот не собирался переходить ему дорогу. На последней миссии на него, Джимми П. и вовсе дает нам приказ убить капо своей семьи - Рэя Боччино по этой же причине, хотя тот тоже не планировал заговор против Пега. Уже в тот момент, становилось ясно, что наш шеф сходит с ума из-за своей паранойи. И чтоб вы думали? В концовке "месть", когда в самый важный и торжественный момент, когда друзья Нико находились на свадьбе Романа и Мэллори и радовались за молодоженов... Когда Нико покончил со всеми врагами и порвал со всеми криминальными связями... В этот самый момент, приезжает Пегорино и открывает огонь по гостям свадьбы и убивает единственную понимающую подругу Нико в этом холодном и жестоком городе Кейт! Для Нико, ее смерть оказалась огромным потрясением, разделившим жизнь НБ на "до" и "после". Мотивация для Беллика поставлена - убить срехнувшегося Пегорино, совершив окончательную месть. На финальной миссии, мы настроены решительно. Нико, как и игрок, испытывает презрение к Пегу. И после финальной погони за старым психом, мы гасим его на острове Счастья. И даже умирая и смотря в глаза человеку, которому он буквально сломал всю жизнь, Джимми П. продолжает вести себя как отморозок. Даже будучи уже при смерти, Пег предпринимает последнюю попытку застрелить Беллика, за что сразу получил пулю в лоб. Этот урод чем-то напоминал уже рассмотренного в первой части Сальваторе Леоне из GTA III, который так же сдурел из-за того, что в каждом человеке видел крысу. Хотя, Пегорино - чувак более отъявленный и получил шестое место. Бери, оно твое! Спасибо за участие!
5. Джерри Мартинес и братья Мендесы (VCS)
Сюда попали все три злодея из Vice City Stories, но давайте все по-порядку:
Джерри Мартинес, будучи сержантом армии Форт Бакстера, принимает к себе Вэнса для того, чтобы тот получил его наркоту и хранил ее в своей казарме. На первых заданиях, мы видим крайне странное поведение Мартинеса - под воздействием наркоты и, в каждый раз напоминая о своем звании сержанта, он отправляет Виктора выполнить несколько заданий - забрать посылку в одного чувака, затем обчистить старый дом Фила Кэсседи, познакомившись с ним. На последней выдаваемой Мартинесом миссии, он пообещал перепрятать наркоту из казармы Вика за одну услугу - привезти к нему его подругу. Виктор успешно выполняет задание, как вдруг его ожидала подстава - оказывается, Джерри, вместо того чтобы перепрятать вещества, тупо издал их, за что Вика изгоняют из службы. На одной из дальнейших миссий на Фила, мы даже выясним, что Мартинес готовится убить Виктора и Фила. Ребята успешно отбиваются от атаки, но отныне этот уродец из армии будет терроризировать героя едва ли не самого конца. На задании From Zero To Hero, Витя с Лэнсом угонят грузовики и, под шквалом огня вертолета Мартинеса, доедут до своего нового дома.
Затем окажется, что похищенный героями груз - это наркота, которая оказывается, принадлежит братьям Мендесам. Когда те об этом узнают, они немедленно нападут на одну из преступных бизнес-империй игрока, а затем с вопросами позовут братьев Вэнсов к себе. Герои кое-как заключают с Мендесами договор о совместной работе и начинают пахать на причудливого Армандо и его мудрого брата Диего. Виктор работает на них, после чего забывает о них на некоторое время. Тем временем, Мартинес опять перейдет красную черту и на сей раз - и вовсе похитит Луизу - единственного человека, которому Вик, как он считает, очень дорожил. Виктор успешно ее спасает, но через пару заданий - Мендесы предают братьев Вэнсов и отвозят в никуда. С этого момента, мексиканская банда будет делать все возможное лишь ради истребления Виктора и Лэнса. Более того, они покушаются на жизни и работодателей героя: сперва пытаются грохнуть транса Рени, вторгнувшись в киностудию; затем попытаются сорвать концерт Фила Коллинза на стадионе. Одного из уродов - Армандо - мы грохнем на задании Light My Pyre, но что самое ужасное - этот засранец, перед тем как сдох, в своем же особняке ранит Лэнса и убьет Луизу. К его брату Диего Мендесу, мы добираемся уже на заключительной миссии, где мы летим к его зданию и мощно обстреливаем его. Вертолет подбивают и Виктор убивает Мендеса уже на крыше здания, замочив там же и Мартинеса в придачу. Крайне отъявленная тройка ублюдков, занявшая аж пятое место, так что осталось еще недолго...
4. Рэй Булгарин (TBoGT)
Главный мудозвон второго дополнения для GTA IV - баллады о голубом Тони. Он, не много не мало - лидер русской мафии в Либерти Сити. Как ни странно вам это может казаться, но в криминальной иерархии, Булгарин стоит даже выше Дмитрия Раскалова. Булгарин начинает играть свою роль в сюжете сравнительно позднее своих побратимов из других GTA, а именно в последней трети дополнения. К себе, Рэй нанимает Луиса по рекомендации друзей, которым с сомнениями оглянулся мышленный напарник Тони Принца. Уже на первой миссии с Булгариным, проявляются мутные намеки. Непонятно зачем, мы минируем машину и истребляем ораву бойцов спецназа, а затем - в прямом смысле совершаем десантную атаку на один из небоскребов Алгонквина и мочим одного чувака. Зачем - фиг его знает... Дальше, на своем последнем поручении, Рэй решает путем обмана избавиться от Луиса, заманив его на крышу, где была жестоко показана отрубленная голова. И после этого, Булгарин признается в своем желании убить Луиса из-за того, что его шеф Тони не отдает ему бриллианты, которые якобы ему принадлежали. На соседних крышах, подоспели снайперы, от которых мы успешно отбиваемся. С этого момента, Рэй Булгарин предстает перед нами как суровый бандит, который отрубывает головы своих жертв и предает своих подчиненных для собственных задач. Согласитесь, что таких жестоких сцен в GTA, как здесь - можно лишь по пальцам руки пересчитать...
Стоит отметить, что именно Булгарин приказывает упомянутого на 12 позиции в первой части этого топа Рокко заставить Луиса застрелить Тони Принца. Затем, тот щадит Рокко и отбивается от нашествия русской мафии на Мезонетт 9. На финальной миссии, пройдя через не менее сложную мясорубку в парке развлечений, Луис при огневой поддержке Юсуфа Амира в последний момент попадает в самолет ускользающего Булгарина и там же убивает биг рашн босса, каким-то чудом выжив во взорвавшемся от гранаты самолете. Да, последняя миссия в балладе о голубом Тони крутая, как и наша мотивация отомстить антагонисту. Рэй Булгарин идеальный злодей для завершения всей эпопеи GTA IV и ее двух дополнений!
3. Каталина (III и SA)
А вот и злодейка, присутствовавшая сразу в двух частях GTA - в Тройке и в Саньке и раздражающая примерно в равной степени в обоих играх. В GTA III, между прочим, Каталина и вовсе является главной антагонисткой, которую мы начинаем презирать с первых же секунд после начала новой игры, где она пристрелила главного героя Клода. Благо, тот выживает и попадает в полицейский конвой. Дальше - мы проходим задания, при этом забывая о Каталине. Вспоминаем мы о ней нечасто. Когда она даст о себе напомнить в очередной раз, оставив записку в машине с посылом убить нас, она натравит на Клода камикадзе с бомбами.
Эта миссия действительно сложна. И после этого, мы начнем ненавидеть Каталину лишь больше. Перед финальным заданием, крейзи-баба замочит Асуку - единственного в городе начальника Клода, который не предавал нас и никуда не свалил, в отличие от других боссов в игре. Кроме того, Каталина похитила Марию - последнего человека в Либерти Сити, который, как считает Клод, ценит его и не успел смешать его с говном. Клод отправляется спасать Марию, отдает 500 000 долларов за выкуп. Каталина получает деньги, но опять предает Клода. Герой выживает в западне, через хорошо вооруженных колумбийцев настигает психопатку и взрывает с гранатомета вертолет вместе с ней. Вот она - месть самой безумной злодейке в серии GTA.
Теперь немного поговорим о Каталине в GTA SA. Там она уже немного не такая психопатка, но все еще сумасшедшая баба, способная потягаться по степени безумия с самим сатаной, как и в своем исполнении в GTA III. Ох, как же натерпелся бедолага Сидоджи от нее... Она орала на него как на главного опущенца, едва не пристрелив его как собаку в очередном порыве до неба. Связала цепями и долбила его член, дабы он полюбил ее. И все это Каталина наделала лишь из-за романтических чувств к Сиджею. Однако, она в итоге все равно уйдет к другому и заодно на прощание в очередной раз поиздевается над Карлом, пофигачив его машину ломом и, вежливо по ее меркам, попрощавшись со своим бывшим парнем. И кто вообще, после всего этого безумия аж в друх играх, еще не презирает Каталину?! Она реально настолько отбитая на всю бошку!
2. Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки (SA)
Скорее всего, это был самый ожидаемый кандидат в этот топ после Биг Смоука. Но как по мне, шайка C.R.A.S.H - куда более отъявленные ублюдки чем толстячок, который хотел заработать столько денег, чтобы каждую минуту проглатывать самый большой и жирный мегабургер из Cluckin Bell, закусывая хоть целыми Юпитерами, состоящего из одних наггетсов из KFC.
Всем известно, что Тенпенни - самое жирное пятно в жизни Карла Джонсона. Уже на моменте, где мы впервые видим его и его дружков Пуласки и Эрнандеса, наблюдаем картину, как офицеры останавливают такси с Сиджеем, пересаживают его в свою машину, куда-то везут и выбрасывают прямо на территории Балласов. Сразу видно, что эти офицеры полиции не знают чести, необходимой для их работы, и для них Сидоджи представляется не иначе как мальчик для битья. Вскоре мы выясняем, что Карл их добровольный раб, выполняющий для них любую грязную и мерзкую работу - сперва тупо для того, чтобы поднять их репутацию в полиции, а затем, чтобы избавиться от людей, который разоблачают и выводят на чистую воду этих бессовестных полицаев. При каждом удобном удобном случае, хозяева из LSPD унижают нашего героя, обращаясь к нему как с провинившейся собакой и отравляя его на новые позорные задания, за выполнения которых мы даже денег и уважения для игрока не получаем. Однажды, Тенпенни и вовсе вломил Карлу чуть ли не в пах за одно неосторожное выражение - для них Сиджей хуже животного, у которого нет никаких прав... Расправиться с одним из уродов - Пуласки - мы сможем на последних заданиях Лас-Вентураса. Пускай Пуласки не глумился над Сидоджи столь откровенно, как это делал его старший товариш, зато он хотел оттрахать сестру Карла Кендл. Даже насмехаясь, он рассказал историю, как они вместе с Тенпенни убивали мать Сиджея, разорава ее тело на куски и вытворяя с ним непристойные вещи! Разве что, они это дело не обоссали и не сожгли, хоть на том спасибо... Пуласки получил по заслугам, а очередь до Тенпенная дошла на финальном задании, где этот козел пытался грохнуть Карла, а по пути поджег здание и начал удирать на пожарной машине, едва не убив Свита на пожарной лестнице машины. В конце концов, братья Джонсоны разносят в пух и прах всех заступившихся за наглого Тенпенни легавых. Прямо на Грув Стрит, Тенпенни теряет управление и падает с моста прямо перед домами Карла и Свита. Пускай это не самая жестокая смерть для такого паразита, занявшего аж второе место, но все кто проходил Саню, выдохнули с облегчением в этот момент.
Не поверите, но в серии GTA есть еще больший ублюдок, чем Тенпенни. И прямо сейчас к нему мы как раз перейдем!
Первое место - Дмитрий Раскалов и Михаил Фаустин (IV)
На фоне психопата Фаустина, Дмитрий кажется адекватным человеком, который не против и нас защитить от ярости злого Мишани. В результате, невменяемая враждебность Фаустина становится поводом для его ликвидации. И вот, однажды, Дмитрий дает нам миссию - избавиться от борзого Михаила, с чем Нико успешно справился. Однако, перед этим, он услышал от Фаустина, что Дмитрий, который заказал его - крыса и он просто хочет занять его место. Он и тебя предаст, зря ты его послушал - говорит Михаил перед своей кончиной. Уже на следующем задании, Дмитрий действительно повел себя как предатель, придя на склад с Рэем Булгариным (см. 4-е место этого топа).
В общем, Дмитрий предал героя и, с тех пор, не будет давать жить спокойно Нико и Роману вплоть до самого финала. И с того момента, мы начинаем ненавидеть Дмитрия - из человека, который даже входил в наше доверие, он превратился в злейшего врага. Однажды, он и вовсе Романа похитил, где его пытала русская мафия и наш герой кое-как спас своего казена. Подлый Димон далеко не раз покушался и на самого Нико - после каждой неудачной попытки ликвидировать Беллика, он звонил герою и спрашивал, почему не нашел его среди трупов.
В концовке "Сделка", вопреки убеждениям, Нико соглашается на сотрудничество с Дмитрием, но тот опять его кидает и в очередной раз натравил на героя свою шайку. И что самое ужасное - после всех причиненных бед, грязному Диме будто бы всего этого не хватало, и на свадьбе Романа - в самый важный и торжественный день нашего казена приходит киллер, вручив подарок от Раскалова - смертельную пулю в жениха Романа. Дмитрий убил Романа - самого близкого и родного человека Нико в радиусе нескольких тысяч километров от родины... Вместе с ним, мы всю игру разделяли радости и горе... Роман являлся персонажем, которому больше всего хотелось сопереживать после Нико, ведь это был самый преданный человек в жизни героя... Хоть Роман и был такой-сякой, но родной брат, хоть и двоюродный - а теперь его нет... Для Нико, смерть Ромчика окажется тяжелейшей потерей, которую он уже не переживет и сломается окончательно. Убитый горем Нико решается убить гадюку Дмитрия. Когда мы настигаем его, замечаем, что он даже кинул Пегорино, застрелив его. Из последних сил долетев на остров Счастья, где Нико заканчивает преступный жизненный путь Раскалова. Видеть истекаючего кровью Дмитрия в последней сцене - отдельное наслаждение! Этот ублюдок терроризоровал героя почти всю игру, предал каждого человека в своей жизни, а сейчас он умирает!
Что может быть приятнее этого? Разве что, концовка "Месть", где мы убиваем Дмитрия еще до того, как он успеет сорвать заветную свадьбу Романа. Здесь, мы красиво кончаем главную гадюку всех игр GTA, изрядно поглумившись над телом предательской крысы!
Пожалуй, это лучшая месть, которую можно отыскать во всей серии GTA на сегодняшний день!
Вот и всё! Вторая часть этого огромного топа подошла к концу. Возникнут какие-то вопросы - пишите!