Несуществующий набор по мертвой мморпг RF online. (MOC)
Привет пикабушникам, я никогда не являлся здешним пользователем и на самом деле не думаю что собираюсь им стать. Цель данного поста - оставить его где-то в интернете для себя, потому что первоначальным местом его публикации является местное тематическое сообщество, существующее уже почти 20 лет по приведенной в заголовке мертвой онлайн игре середины нулевых. Приведенный далее текст писался именно для этих людей, но я приложу его, потому что его я тоже хочу сохранить в почти нетронутом состоянии. К прочтению не обязательно в виду того что скорее всего люди со стороны не поймут ностальгической ноты и терминологии игры, но если кто-то решит прочитать, то я не против.
Собственно, фото с разных сторон основной доминанты этого набора - MAU (Massive Armored Unit) - отличительной черты расы Беллато, которые и совмещают в себе как потенциал магический, так и вот таких вот мехов.
Внутренний вид кабины пилота, заметны немногие оригинальные детали, которые я докупал отдельно, потому что очень хотел обустроить кабину с принтами внутри.
Богомол был добавлен на финальных этапах, я, листая наборы в поисках нужных деталей, обнаружил крайне выгодного богомола в районе двухсот рублей которого мог бы круто обыграть путем добавления уже имеющихся деталей.
Минифигурка булочки в 47 броне с гибридным, собственноручно-сделанным, гатлингом, что-то между 35 и 45 уровнями, нож намекает на принадлежность к классу infiltrator, сама минифигурка была собрана из нескольких купленных отдельных минифигурок.
Tl:dr - этот ностальгирующий нонейм чел, детство которого пришлось на рассвет РФ онлайна решил собрать из аналоговых лего конструкторов с озона свой набор просто так и на***** на стену ** как в старые-добрые.
Длинная версия:
Привет всем любителям мёртвой MMORPG середины десятых, а особенно тем господам, кто рос вместе с игрой и впитывал в себя визуальный код и дизайн RF Online именно в период взросления, а не будучи уже студентотой в тот момент. Я отношусь именно к такой категории. В отличие от большинства пользователей нынешних фришек, я принадлежу к поколению, чьё ранне-школьное детство пришлось на старт игры в России — а вместе с этим и зародилась любовь к технологическому будущему в замесе с магией, и к визуальному стилю, который я называю "Old School Sci-Fi".В далёком 2007 году я, будучи мелким *******м, только-только пошедшим в школу, возвращался домой с кружка ИЗО. Мой старший брат рассказал, что на 23 февраля им в школе подарили диски с какой-то новой, очень классной игрой в жанре, о котором я тогда вообще ничего не слышал. Как вы уже догадались, речь шла об RF Online. Придя домой, я наконец смог познакомиться с игрой, которая навсегда изменила мои взгляды почти на все аспекты жизни.
Стоит ли говорить, что интернет тогда для нас тоже был в новинку? Сама мысль о том, что вместо компьютерных болванчиков меня будут окружать настоящие люди, с которыми можно поговорить и повзаимодействовать, будоражила невероятно. Я прекрасно понимаю: играл я в RF Online совсем не так, как принято сейчас. Как сейчас помню, весь первый день я провел на верхней поляне флемов, боясь уйти дальше, потому что один раз сунулся к агрессивным аргулинам за мостом и был ими закономерно наказан. Будучи маленьким школьником в тогда ещё казавшемся необъятном мире игры, я совершал кучу ошибок и пропустил бóльшую часть контента. Моё игровое время было ограничено, амбиции не простирались дальше локальных задач типа прохода в какую-то новую локацию, сбора маяков магии или взятия в руки определенного оружия, а знания об игре я черпал не из форумов, а исключительно методом собственноручных ошибок (моим первым персонажем был кросс воин-ланч, потому что я просто купился на описание невероятной мощи класса на 30 уровне, которое подсунули корейцы).
Тем не менее, я играл вплоть до 2011–2012 годов. Игра навсегда осталась в сердце своим визуалом, красивыми моделями пушек и брони, локациями, мобами и тем самым общением в чате. Пиком моего развития тогда стало попадание на Элан и прокачка ланча, коры сумки и тачки бул до 40–45 уровней — там их рассовые особенности раскрывались в наиболее красивом и доступном для меня виде.
Всё это время меня сопровождала ещё и любовь к конструктору Lego. Когда моё игровое время заканчивалось или старший брат занимал место за компом, я отправлялся к ящику с разноцветными кубиками и пытался воплотить сюжеты из игры — конечно, в силу своих возможностей и наличия деталей.
Прошли годы. В 2019-м, будучи уже студентом последних курсов, я решил освежить в памяти горячо любимую игру детства. Проведя ресерч, отправился на самый популярный тогда лоурейт-сервер, согласно ммотопу, с одной-единственной целью: выкачать ланча до 40 уровня с огнемётом. Мне вспомнилось, как красиво он выглядел. Совершив это, я решил закрыть следующий гештальт — впервые в жизни получить 50 уровень. Это отняло ещё какое-то время, в течение которого я вспомнил многие вещи, нарыл инфу на старых форумах о крафтах стружек и прочем — о том, в детстве даже понятия не имел (всегда было интересно, откуда берутся стринты и антигравы, но почему-то никогда ни у кого не спрашивал).Найдя себе огнемёт 55-50, я закрыл и этот детский гештальт и со спокойствием отпустил уже умиравший на тот момент сервер — да и учёбу слишком забрасывать не хотелось. Тогда же, ближе к закрытию, я попробовал класс минера. Лично мне он очень зашёл из-за меньшей зависимости от заточки и наличия эскейпа в виде инвиза (в детстве строчка «очков статуса», видимо, оставила травму, потому что убить в PvP я никого не мог, становясь вечной жертвой нубхантеров в заставных локах, сетке и крагах). Урон мин и сам геймплей открыли для меня возможность быть полезным и получать удовольствие от PvP-активностей в игре, заточенной под PvP. А внешний вид 47-й женской ДБ брони белочек стал для меня эталоном дизайна.Позже, в том же году, тяга поиграть вернулась. Увидев рекламу лоурейт сервака с инновационными модулями (привет, бесконечный инвентарь), я пошёл пробовать снова, уже осознанно взяв минера. С удовольствием поиграл вдумчиво и основательно — хоть и без ТС, но в составе КП от гильдии, что доставило массу удовольствия. В последующие годы я не раз возвращался на х30 версию этого сервера, чтобы унять ностальгический нерв и, возможно, закрыть очередные гештальты — те внутриигровые достижения, что в детстве видел только у других важных особ во время накрутки ими часов для голоса в ГШ).
Благодаря этим набегам, я в итоге воплотил почти все детские мечты: побывал сначала ЧХ, потом лампой, а в итоге даже патром (правда уже на моменте исхода основной массы людей с сервера, но тем не менее), кинул свое первое ядро и тому подобное.И вот к чему весь этот меланхолично-ностальгический бред: я решил перенести свои детские увлечения в материальный мир. А именно — собрать в полноценном виртуальном (и не только) облике никогда не существовавший набор Lego, о котором я мечтал в детстве, когда отправлялся от компьютера играть в кубики. Идея пришла, когда я листал маркетплейсы и увидел меху, силуэтом напомнившую мне БМАУ, я стал искать и другие наборы, детали которых в теории мог бы использовать, нашел сайт продающий оригинальные принтованные лего детали, чтобы сделать консоль управления изнутри машины. Дальше мысль развилась в концепцию с богомолом и сборными мини-фигурками моего минера и пилота. Кстати, как вы можете понять, изображения задника с коробки использован скрин, сможете угадать где именно он сделан? подсказок на нем вполне достаточно чтобы это определить, именно в этом месте в детстве я качал свою тачку долгое время пока меня не взяли шлангом на СУАшек местные фармилы.
Возможно, вы встречали меня под никами Cloak на булах и C104K на акрах в период примерно 2020–2025 годов в составах гильдий Valhalla, OneWay, undefeated, Гачи Мученики, NewAngel, Aggressors, BlackMirror, Р. К. К. А, Liberators, 42, ~IMMORTAL~, Pokyr, RageofAnger, Скуфы и Valorous. А также под никами host и nachos (с цифрами) в гильдии -=НА**АТЬ=-, куда я вступил в заключительные годы игры в детстве (на акретах Новуса), и Nazo на (булах Фалгона) в далёкие-бородатые годы.
Всем, с кем виделся, дружил или воевал — передаю огромный привет и спасибо за разделение интереса к нашей игре юношества, детства, отрочества и любого другого периода жизни, ну вы поняли, в общем.











