Лучшие российские игры 96-97 годов (и одна из СНГ)
В начале 90-х российская игровая индустрия только-только зарождалась, тем не менее уже тогда выпускались проекты достойные упоминания. О них я писал здесь.
Проекты, конечно, были неплохими, но крупными их назвать нельзя – в основном там были платформеры, логические игры, простые шутеры. Однако начиная с 1996 года наконец-то у нас появились крутые стратегии, квесты и даже эпичный космический симулятор а-ля Star CItizen, только добравшийся до релиза. Давайте рассмотрим лучшие, на мой взгляд, игры, вышедшие в 1996–1997 годах. Ах да, не все игры будут чисто российскими, потому что включать сюда я буду и проекты из СНГ, которые в России тоже были популярны.
Doom2D
Можно сказать, что это спин-офф DOOM, но мне больше нравится называть его «переосмыслением DOOM». Платформер, который написали трое старшеклассников, если верить историям в интернете (Алексей Волынсков, Владимир Калинин и Евгений Ковтунов). Вроде бы один из них потом устроился вGaijin Entertainment, к разработчикам War Thunder.
Для меня эта игра занимает особое место, потому что она являлась одной из ключевых в детстве. После того как я нашёл Doom2d на диске «170 игр на русском языке», играл потом в него долгие годы, даже больше, чем в оригинальный DOOM. Однако Doom2D относилась к тому разряду игр, которые я проходил только летом. Дело в том, что играл я в неё не один, а с двоюродной сестрой, которая только летом приезжала в гости. Как только мы дорывались до компьютера, мы первым делом включали Doom2D и пробегали уровни от начала и до конца, заканчивая уничтожением робота (нужно было скинуть его в пропасть). Из двух режимов кооператива мы всегда выбирали Deathmatch, потому что он быстрее и проще. Хотя можно было и просто сражаться на арене или создавать собственные карты. В одиночку в Doom2d я почти никогда не играл, потому что азарт не тот.
Если быть откровенным, то Doom2D почти никакого отношения к тому самому DOOM не имеет, кроме узнаваемых монстров, оружия и некоторых элементов уровней. Жанр и управление персонажами здесь совершенно другие, как и движок. Хотя ощущение от игры схожи – и там и там необходимо проявлять чудеса ловкости и быстро двигаться по уровню. Doom2D продолжил свою жизнь благодаря фанатскому сообществу и сейчас доступен как мультиплеерный проект Doom2D Forever.
Chasm: The Rift
Шутер 1997 года от киевской студии Action Forms. Позже они создадут собственный игровой движок AtmosFear и выпустят более известные шутеры: Carnivores и «Вивисектор: Зверь внутри». Хотя, на мой взгляд, самой лучшей их работой окажется «Анабиоз: Сон разума» от 2008 года.
К созданию Chasm разработчиков подтолкнул Doom, хотя внешние сходства у игры определённо прослеживаются с другим шедевром iD Software – Quake. Существует мнение, что Chasm: The Rift создали на движке Quake Engine, но это не так, и Action Forms для своего проекта использовали иной движок, хотя тоже выбрали научно-фантастический сеттинг.
Игрушку я впервые встретил на сборнике «170 игр на русском языке». К сожалению, на моём тогда ещё слабом компьютере для запуска Chasm не хватало оперативной памяти, поэтому я видел игру лишь пару раз — и то у друзей, когда заходил в гости. Даже для начала 00-х графика мне показалась достойной, а игровой процесс ничуть не уступал шедеврам жанра второй половины 90-х, и в принципе Chasm: The Rift был широко известен в узких кругах. Кстати, сейчас игра ни разу не забыта: её выпустили в Steam и переиздали на современных консолях.
Z.A.R.
Шикарный, но прошедший мимо меня шутер с уникальным для того времени движком: он сочетал трёхмерный воксельный ландшафт и спрайтовые модели соперников, представленных всевозможными роботами и механизмами. При этом ландшафт мог частично разрушаться – и это в шутере 1997 года! Выкуси, Red Faction: Armageddon! Да, разрушения ландшафта не глобальные и проявляются они в виде возникающих после мощного взрыва небольших воронок. Зато практически всю поверхность можно испещрить этими воронками.
Карты просторные и открытые – это серьёзная отдушина после коридорных уровней DOOM и Quake. Просторные, но не слишком большие, ведь ресурсы движка ограничены. Если интересно – гляньте прохождение на YouTube.
Бородино: Наука побеждать
Пошаговая стратегия от 1С. После производства своей знаменитой Бухгалтерии разработчикам нужно было как-то расслабиться, вот они и решили отвлечься на что-нибудь более развлекательное (шучу). Но зато игроки развлеклись.
Данный варгейм посвящён понятно какому историческому сражению, но кампании здесь, к сожалению, не будет – вместо неё несколько отдельных сценариев с коротким брифингом. После брифинга вас бросают на огромную, нарисованную карту, по которой мы передвигаем иконки отрядов. Графика рисованная, довольно простая, поэтому детальных анимаций с выстрелами бойцов, взрывами, спецэффектами, отрыванием бошек, ног, рук – не ждите. Нет, ну какие-то анимации присутствуют, и конкретно в момент атаки вы отчетливо видите как отряд пехотинцев стреляет, а кавалерия рубит шашками.
«Бородино: Наука побеждать» – не шедевр, но, наверное, первая или одна из первых качественных российских пошаговых стратегий.
Братья Пилоты: По следам Полосатого Слона
Своими квестами российская игровая индустрия запомнилась всем геймерам. И в основном квестами похабными. Однако здесь уникальный представитель – хороший, добрый квест для детей, без шуток, характерных Поручику Ржевскому. Вдвойне будет приятно играть тем, кто в своё время полюбил советский мультик «Следствие ведут Колобки».
Здесь, как и в знаменитом квесте Gobliiins, каждый персонаж (Шеф и Коллега) по-своему взаимодействует с объектами и предметами окружения, так что, комбинируя их способности и характеры, нужно решать головоломки. Визуально игрушка симпатичная – ощущение, что вновь смотришь мультик, и это комплимент.
Создали «Братьев Пилотов», компания Gamos, знаменита своими логическими и карточными играми, такими как: «Балда», «Цветные линии», «Девятка» и другие.
ГЭГ: Отвязное приключение
От квестов культурных переходим к квестам вульгарным. Нельзя сказать, что игра является важным наследием российской игровой индустрии, но когда говорят о российских квестах, всегда вспоминают ГЭГ одним из первых (а ещё «Петька и Василий Иванович»). В 1997 году, на безрыбье, подобный квест был очень крутым, учитывая, что геймеры в России и СНГ не были избалованы квестами, так как мы в основном играли на приставках (отдельные олды начали играть ещё на домашних компьютерах), а квест – это что-то по-ПК-боярски. Тем более что подобных «взрослых» квестов в принципе было мало, а здесь ещё и на русском языке. Хотя, справедливости ради, ГЭГ плохо состарился: как в плане шуток, так и в плане графики. Я в него ни разу не играл, только смотрел, но в школьные годы прошёл бы с удовольствием, а вот сейчас уже не тянет.
Паркан: Хроника Империи
Ещё один легендарный российский разработчик и издатель, который в основном специализировался на развивающих и логических играх. Его звали Nikita. Но в 1997 году он выдал такое! Эпичная игра, которая включает в себя и космический симулятор, и шутер, притом ещё визуально выглядит достойно, и масштабы просто невероятные.
В режиме космического симулятора игрок перемещается по космосу, торгует, выполняет миссии, делает «вороват-убиват». При этом можно высадиться на космическую станцию или на планету, после чего игра превращается в шутер от первого лица, позволяя пострелять в разнообразных роботов. Сколько там понадобилось Star Citizen, чтобы с 2012 года... до сих пор находиться в разработке? Один миллиард? И сколько ещё она будет находиться в разработке? Nikita, я уверен, за такие деньги создали бы настоящие космические корабли, на которых ты мог бы вылетать с планеты и играть в «Паркан» в реале.
В 2005 году вышла вторая часть от тех же разработчиков, но на этом серия закончилась.
Remember Tomorrow
Или «Помни Будущее». Космическая глобальная стратегия, черпающая вдохновение в Master of Orion 2. С датой выхода настоящая чехарда: то 1997 год, то 1998. Оно и неудивительно, ведь вышла игрушка 31 декабря.
Понятно, что Remember Tomorrow не смогла превзойти своего «учителя», и экономическая часть получилась заметно слабее, но здесь есть другая важная сторона – собственное проектирование кораблей на верфи и крайне интересные космические сражения. Для тех, кто любит возиться с модельками, кто любит планировать постройку до мельчайших деталей и обожает всякий тюнинг, – остался от игры в восторге. Начало здесь такое же, как в Master of Orion: выбираем свою расу, развиваем планету, продвигаем науку, захватываем новые планеты, сражаемся, обретаем мировое господство. Только всё на русском.
В 2016 году вышло продолжение под названием Polaris Sector от тех же разработчиков. Если кому интересно – игра есть в Steam.
Противостояние
Закончим наш обзор стратегией реального времени. Данная игра, в свою очередь, вдохновлялась другим шедевром – C&C.
Многие игроки знают именно третью часть франшизы «Противостояние», которая более известна как Sudden Strike, однако начало этой стратегической серии было положено в 1996 году.
Нас переносят на фронт Великой Отечественной войны, а двумя противоборствующими сторонами выступают Германия и СССР. Игровой процесс отсекает всё лишнее (строительство, сбор ресурсов), оставляя нам только боевые действия. За вами остаётся стратегическое и тактическое планирование с обязанностью сохранять свои войска. Чуть позже вышли дополнения с новыми миссиями, в том числе зимними, и даже мультиплеер прикрутили.















