Делаю бесплатную браузерную игру для школьников. Хочу понять, не получилась ли «игра для взрослых про то, что нравится детям»
Всем привет. Последнее время я делаю небольшой веб-проект — игру «Цифрик» для школьников. И решил показать её людям не ради «поддержите стартап» и не ради красивых цифр посещаемости, а потому что в какой-то момент разработчик перестаёт нормально видеть собственную игру.
Когда несколько месяцев подряд смотришь на одни и те же экраны, кнопки и механику, почти всё начинает казаться понятным. А потом даёшь игру человеку со стороны — и выясняется, что он не понимает, куда нажимать, зачем перепрыгивать препятствие или почему какая-то функция вообще существует.
Изначальная идея у меня была довольно простая: сделать бесплатную браузерную игру, в которую школьник может зайти без установки и просто поиграть. При этом постепенно добавить в игровой процесс школьные темы и задания так, чтобы это не выглядело как очередной электронный учебник, на который сверху приклеили кнопку «Играть».
Поэтому основа «Цифрика» — обычная игровая механика: персонаж бежит по уровню, нужно реагировать на препятствия, прыгать, менять позицию, набирать очки и проходить дистанцию. Уровни постепенно получают собственное оформление и тематику, связанную со школьными предметами. В дальнейшем образовательная часть должна становиться частью игрового процесса, а не отдельным окном с вопросами после каждого шага.
На словах всё это звучит просто. На практике я уже много раз переделывал то, что сначала казалось очевидным. Например, пришлось менять механику дорожек, потому что игроку было непонятно, на какой именно линии находится препятствие. Переделывал расположение кнопок на телефоне, размер интерфейса, прогресс прохождения уровня, экран результатов. Отдельная история — анимация персонажа и то, чтобы игра одинаково нормально ощущалась на компьютере и смартфоне.
Сейчас параллельно работаю над более «взрослой» частью проекта: профилем игрока, регистрацией, сохранением прогресса и синхронизацией между устройствами. Хочется, чтобы ребёнок мог начать играть, например, дома на компьютере, а потом продолжить на телефоне без ручного переноса чего-либо. Также хочу, чтобы обновления игры применялись автоматически при открытии страницы — без скачивания новых версий и инструкций «удалите старую, установите новую».
Но технически сделать функцию — это только половина дела. Самый сложный вопрос для меня сейчас другой: захочет ли школьник вообще вернуться в игру второй раз?
Можно добавить достижения, рейтинг, соревнования, ежедневные задания, друзей, сезоны и десятки других механик. Но если первые 30–60 секунд скучные или непонятные, никакая система прогресса уже не спасёт. Поэтому сейчас мне намного важнее получить взгляд со стороны, чем добавить ещё пять экранов и двадцать функций.
Если у кого-то будет желание посмотреть проект, мне особенно интересны не комплименты, а конкретные замечания. Например: понятно ли с первых секунд, что нужно делать; удобно ли управление; не мешает ли интерфейс; ощущается ли игра нормально на телефоне; где становится скучно; что раздражает; чего не хватает, чтобы захотелось пройти ещё один забег.
Отдельно буду рад мнению родителей и тех, у кого есть дети школьного возраста. Мне интересно, выглядит ли сама идея как что-то, что ребёнок действительно может открыть по собственной инициативе, или пока это больше похоже на проект, который взрослые считают «полезным», а дети обходят стороной.
И ещё интересен взгляд разработчиков и геймдизайнеров. Иногда одна фраза вроде «вот здесь игрок не понимает цель» полезнее недели самостоятельных доработок.
Проект называется «Цифрик - школьный забег». Он открывается прямо в браузере: cifrikgame.ru
Игра задумана бесплатной. Сейчас главная цель — не монетизация, а сделать нормальную игровую основу и понять, что действительно работает на живых пользователях.
Если попробуете — напишите, пожалуйста, как обычный игрок: где было непонятно, где хотелось закрыть вкладку, что неожиданно понравилось и что вы бы поменяли в первую очередь. Даже жёсткая критика здесь будет полезнее фразы «всё нормально».
Спасибо всем, кто посмотрит. Если тема окажется интересной, позже могу отдельно рассказать, как проект устроен технически, какие ошибки уже пришлось исправлять и как вообще менялась игра от первой версии до текущей.




