Представьте: вы сидите в танке. Тесно, жарко, пахнет мазутом и сапогами радиста-наводчика. Примерно так рождалась наша игра...
Если коротко и без соплей, то играется настолка про танчики вот так:
Бросай кубики У нас есть два набора: зеленые (для любителей поползать) и синие (для тех кто любит разрушать и копить бонусы). Выбираешь сам, как взрослый.
Кубики из игры
Прототип кубиков
Делай то, что накидал на кубах Выпало движение — шевели гусеницами и ползи по клеточкам. Выстрел — разваливай врага. Строительство — строй и копай как примерный дачник. Бонус — получай увесистую плюху, которая даст новые абилки.
С умным лицом выбирай карту Приказа Карта Приказа решает, каким по счету ты будешь позориться в следующем раунде. Хочешь быть первым — довольствуйся тем, что выкинул на кубах. Ходишь последним — кидаешь аж четыре кубика и выбираешь самое мясные грани.
Карты Приказов
Прототип карт Приказов
Передай ход ... и смотри как твой драгоценный штаб превращают в руины.
Фишки и кубики из игры
Прототип
Мы искали эту простоту. Сто игр. Сто тестов. Сто раз мы наступали на одни и те же грабли, притворяясь, что это то самое решение.
Был вариант, где все одновременно шлепали картами и потом разбирались, кто кого убил. Вылилось в отдельный прототип. Хороший прототип. Лежит в столе. Ждет своего часа.
Был вариант с картами, где всё было предопределено. Скучно. Слишком просто.
Мы хотели, чтобы в основе лежало действие, понятное любому, кто в детстве ел песок в песочнице - бросок кубика.
Очередность хода
Кто ходит первым — тот стреляет первым. Но выбор у него скудный, как паек в блокаду. Кто ходит последним — тот бросает четыре кубика. Но перед этим терпеливо ждет пока все остальные походят. Возможно когда до тебя дойдет очередь хода, ты уже будешь дымящимися обломками. Каждый ход — выбор. Каждый ход — риск.
Игровое поле
Клетки. Как в той, старой игре на Денди. Квадратики. Танки ползают по квадратикам. Прячутся за углами. Стреляют. Это честно. Это наглядно. Ты видишь врага. Враг видит тебя. Был вариант прототипа с движением по зонам как в «Повелитель Нью-Йорка». В итоге оставили клеточки.
Прототип с движением по зонам
Прототип
Прототип с движением по зонам
Для тех, кому мало страданий (опытным настольщикам)
Для тех кто уже съел собака ну настольных войнах есть особый режим. В этом режиме в каждом танке сидит Генерал. Прям в башке, в обнимку со снарядами. У каждого Генерала свое имя и характер. И уникальные способности. Теперь ты собираешь себе команду. Один далеко стреляет, другой чинит танк на ходу, третий орет в рацию и деморализует врага.
Карты Генералов
Карты Генералов
Прототип карт Генералов
А чтобы жизнь совсем медом не казалась, мы добавили три злых бонуса, которые были в оригинальной игре:
«Пистолет», по-другому СУПЕРТАНК. Вы становитесь неуязвимым монстром: ломаете стены, носите двойную броню и стреляете так, что враги прячутся под стол.
«Граната». Для отчаянных. Взрываешь себя к чертям, но и всех вокруг тоже. Камикадзе по-настольному.
«Кораблик». Танк умеет плавать. Да, звучит абсурдно, но это же игра.
Помните то щемящее чувство ностальгии, когда берешь в руки что-то из детства? Мы в в настолке хотели, чтобы игроки не просто пялились на картонку с танком, а могли его пощупать, ощутить его вес, тепло и ламповость. Задача: перенести пиксельный танчик с экрана Dendy в суровую реальность настольного стола. И тут, как водится, началось...
В этой части дневника разработки о том как мы искали идеальную фишку танка для настольной игры.
Всё начиналось красиво. В прошлой версии игры «Танчики» мы с командой Meeplewood нсделали клевые деревянные фишки. Теплые, цветные, с пиксельным силуэтом — игроки были в восторге. Но мы же хотели еще круче! Решили: новым танчикам — новый облик.
Фишки танчиков из первой версии настольноый игры Танчики
Мы тогда подсели на воксельный дизайн (это когда объект как будто из мелких кубиков Minecraft). Нарисовали 3D-модель — загляденье. И тут встал вопрос: «А как это, блин, вырезать из дерева?»
Прототип новых фишек танчиков от Meeplewood
Изящное решение нашлось быстро: распилили виртуальный танк на семь плоских деталек. Получился такой деревянный конструктор Lego. Гусеницы, башня, корпус и даже шпилька-танкист, чтобы всё это добро скрепить. Meeplewood сделали прототип из крашеного дерева — мы рыдали от умиления, глядя на эту сборную модель.
Схема сборки прототипа фишки танка от Meeplewood
Эйфория длилась ровно до того момента, как мы сели считать тираж. Оказалось, что ручная сборка тысяч таких мини-танчиков — это путь к банкротству. Нужно было срочно искать вариант дешевле.
И тут в игру вступил акрил. Модный, цветной, непрозрачный. Из него же фишки для «Имаджинариума» делают! Один лист — одна операция лазером. Красота! Мы уже потирали руки: закупим цветной акрил, и танки будут как леденцы.
Прототип фишек танчиков из акрила
Но суровая реальность производства ударила больно. Во-первых, акрил — материал с характером. Толщина листа по площади плавает, как курс рубля. Из-за этого наши детальки-конструкторы либо не собирались, либо разваливались от легкого чиха. Пришлось бы клеить их на заводе, превращая производство в кружок «Очумелые ручки». Во-вторых, нужного цвета акрила днем с огнем не сыщешь, особенно теперь в условиях санкций. А в-третьих, он, зараза, оказался не сильно дешевле дерева. Прототип мы сделали, но от идеи отказались.
Следом пошел пластик. Китай, пресс-формы, жесткие требования к тиражу... Обычный путь, но долгий. И тут удача: нашли печать на 3D-принтере в России! Перекроили модель под печать. Теперь наш танк стал еще круче: цельный корпус с башней и две гусеницы, которые на него надеваются. Модель стала более детализированной, и при этом у каждого танка появился свой уникальный «характер» за счет мелких отличий.
3D-модель пластикового танка
Модель для печати прототипа на 3D-принтере
Платистиковые фишки танчиков на производстве
Пластиковые печатные фишки танчиков
Да, 3D-печать — штука дорогая. Но этот вариант оказался самым адекватным под наши хотелки сделать фишки танчиков из пластика. В итоге небольшой тираж печатных пластиковых танчиков был за два дня раскуплен на предзаказе.
А в основной тираж у нас ушли деревянные покрашенные танчики с цветной печатью.
Ах да, был еще вариант «скука смертная» — картонные жетоны. Мы его сразу отмели. Что это за танчики, которые нельзя поставить на полку и сказать «Мой!»?
Вывод Эта история с фишками стала для нас лучшим курсом молодого бойца по производству настолок. Мы выучили главный закон: сделать быстро, дешево и качественно можно только что-то одно из трех. И переход от прототипа к тиражу — это всегда либо поиск компромиссов, либо существенные финансовые затраты. Но когда в итоге у тебя в руке оказывается маленький, но гордый танк, прошедший путь от деревянного конструктора до пластиковой формы, — понимаешь, что игра стоила свеч.
Привет, танкисты! С вами снова бортовой журнал создания настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам Танчиков на Dendy.
В прошлых сериях мы более-менее укротили механику: танки ездят, снаряды летят, кирпичи крошатся, игроки рыдают от счастья и ностальгии. Механика работает, как швейцарские часы, только веселее. Но, согласитесь, просто «хороший» геймплей — это скучно. Нам нужны были «точки фана» — такие моменты, ради которых хочется перевернуть стол, но не от злости, а от восторга.
Поэтому мы после того как сделали «скелет» игры (core gameplay) начали навешивать на него мясо, мышцы и другие потроха. Правила мы честно разделили на «Базовые» (для новичков, которые ещё не знают, что их ждёт) и «Продвинутые» (для тех, кому базовых танков мало и хочется жареного). И тут нас осенило: каждому танку — по генералу!
От безликих солдатиков до героев VHS-кассет
Идея была простая: в каждом танке сидит персонаж, который и даёт машине особые свойства. Плюс к этому — соразмерная слабость, чтобы у противника был шанс не умереть в первую же минуту. Такой вот баланс.
Сначала наши генералы выглядели… ну, скажем так, очень скромно. Серо-зелёные человечки в фуражках и с оружием наперевес. Типичные «ребята в камуфляже», которых через пять минут игры забываешь. Они даже успели попасть на прототипы фишек: такие маленькие чубрики торчали из люков танков и делали вид, что командуют. Командовали они, прямо скажем, не очень — лиц-то у них не было.
Первый прототип и персонажи игры
Прототипы фишек в игре
Мы поняли: так дело не пойдёт. Нужны личности! Тут мы вспомнили культовую игру Broforce и её безумных пиксельных героев, собирающих образы из боевиков 80-90-х. И нас накрыло ностальгией.
Персонажи Broforce
Сравнение арта наших Генералов и персонажей Broforce
А что, если в наших танчиках, которыми мы в детстве рубились на Dendy, на самом деле сидели не абстрактные танкисты, а настоящие герои видеосалонов? Что, если «железным конём» управлял условный Джон Рэмбо, который просто устал от джунглей и решил немного покататься? Или сам Чак Норрис, которому надоело пинать кого-то и он захотел пинать вражеские танки? Идея была настолько абсурдной и крутой, что мы в неё влюбились.
Пиксельная эволюция и баланс на грани фола
Конечно, прямо скопировать Шварценеггера или Сталлоне нам не дали юристы и копирайт. Поэтому мы пошли по пути пародии. Пиксельные портреты, где герой угадывается с первого взгляда, но юридически является просто «очень харизматичным мужиком с пулемётом».
Концепт арта на коробку с игрой
Дальше началась магия. Арт генералов эволюционировал вместе с общим стилем игры. Они становились всё сочнее и ярче, пока не превратились в то, что вы видите сейчас.
Эволюция артов Генералов
Мы нарисовали 16 узнаваемых образов киногероев VHS боевиков: Терминатор и Робокоп, Чак Норрис и Брюс Ли и т.д. В продвинутом режиме вы берёте карточку такого генерала, сажаете его в танк и получаете уникальные способности. Один будет стрелять дальше, другой невероятно быстр, а третий, просто так грозно смотрит на врага, что у того сдадут нервы.
Большую часть тестов игры заняли именно тесты на баланс способностей персонажей. Потому что одно дело, когда у тебя просто танк, и совсем другое — когда в экипаже сидит Чак Норрис. Мы должны были убедиться, что синергия их способностей не создаст неубиваемого монстра, который будет выигрывать партию ещё до первого хода.
Продолжение следует...
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Привет, танкисты! Вы когда-нибудь пробовали объяснить своей бабушке, почему танк на экране не может проехать через воду, но стреляет сквозь нее?
А мы между тем продолжаем рассказывать как мы переносили «Танчики» на картон.
В оригинальной игре местность не просто картинка, а целый лабиринт из элементов ландшафта с различными свойствами.
Мы честно постарались перенести в настолку свойства ландшафта в видеоигре.
Кирпич. Не дает проехать, но легко крошится выстрелами. Пока противник рисует карты наступлений мы вручную менять ландшафты.
Бетон. Бетон - это мощь. Бетон - это серьезно. Не проедешь, не прострелишь, и даже не поцарапаешь. Только если ты не матерый танкист, собравший три звезды или схвативший «пистолет». Тогда — пожалуйста, круши на здоровье.
Вода. Непроходимая и глубокая как лужа перед сельским клубом. Но снаряды сквозь нее пролетают только так.
Лед. Фигурное катание на танках. Танки скользят по льду как Плющенко. Еще на нем не видно летящие снаряды, т.к. белое на белом.
Кусты. Любимое место засад. Танк в кустах — чисто Зератул, только восьмибитный. Видно его плохо, а откуда прилетело — непонятно.
Мы чуть не поседели, но свойства тайлов в настолке удалось сохранить почти как в оригинале. Кирпич по-прежнему ломается выстрелами, бетон — монолит, вода — мокрая и непроходимая, а лед — скользкий и разгоняет танки до скоростей гоночного болида.
А вот с кустами пришлось помудрить. В настолке трудно сделать так, чтобы фигурка танка «исчезала» из виду, поэтому мы дали кустам свойство «маскировка». Только работает она хитро: если танк зарылся в листву, он стрелять далеко не может (ветки мешают), а вот враг может подбить его только в упор, с соседней клетки. То есть, чтобы снять снайпера из кустов, нужно literally ткнуть в него дулом. Вполне по-партизански!
Звёздная болезнь
Конечно, мы не могли забыть про «звезды»! Подбираешь бонус, и твой танк превращается из «ведерка с гусеницами» в машину смерти. В настолке эта механика прижилась легко, но с одной оговоркой.
1 звезда = быстрый танк. Плюс 1 клетка к движению. 2 звезды - сверхбыстрый танк. Плюс 2 клетки к движению Пистолет = СУПЕРТАНК по названию игры. Ломает бетон, стреляет двойными выстрелами.
И, как в оригинале: если танк погиб — все звезды сгорают. Так что прокачанный танк — это не только гордость семьи, но и огромная ответственность. И цель для врага номер один.
Главное — команда!
И последнее, но по важности — первое. Мы все помним те теплые моменты, когда мы с другом, братом или отцом плечом к плечу защищали свой штаб от полчищ пиксельных захватчиков.
Поэтому наша игра просто обязана была стать кооперативной. Но тут нас ждал компромисс с реальностью. В мире настолок редко делают игры строго на двоих, обычно нужна семья из 3-4 человек. И мы нашли решение!
Если играете вдвоем — это жесткая, бескомпромиссная дуэль, где каждый сам за себя. А вот если вас трое или четверо — начинается самое интересное: игра превращается в полукооператив. Вы делитесь на команды, и внутри команды вы — братья навек, координируете планы и спасаете друг друга. Но между командами — война до последнего танка.
Продолжение следует...
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Всем привет! Это снова дневник студии Orkstar Games, и сегодня мы расскажем, как угораздило нас ввязаться в авантюру по превращению классической видеоигры BATTLE CITY в игру настольную.
Спойлер: просто скопировать оригинальную игру на картон не получится, и мы это поняли.
Священный Грааль в мире разработчиков настольных игр — сделать аналог Heroes of Might and Magic на столе. Бедные авторы годами ломают об это копья, рисуют карточки, бросают кубики, но... все не торт. «Настольные Герои» уже стали мемом в тусовке разрабов.
Относительно недавно настольные Герои все-таки вышли и собрали кучу денег на Kickstarter. Но вопросики по реализации остались. Да и до нормальной локализации пока как до Луны пешком.
Между тем большой удачей можно назвать серию игр «Герои» за авторством Юры Журавлева и изданной Hobby World.
Мораль такова: тупо перетащить геймплей из цифры в аналог нельзя. Это как пытаться пожарить яичницу на утюге — вроде и ингредиенты те же, а результат так себе.
Настольные Heroes of Might and Magic III
Есть, кого догонять: Спасибо, This War of Mine
К счастью, есть положительные примеры. Один из них — настольная адаптация игры This War of Mine. Ребята сделали гениально простую вещь: они поняли, что главное в оригинале — не механика стрельбы, а эмоции. Чувство безысходности, дилемма «сдохнуть самому» и «дать сдохнуть соседу».
В настолке этот опыт передает не куча миниатюрок, а книга сюжетов. Она заменяет гейммастера, подкидывая игрокам одну душераздирающую историю за другой. Такую игру потом интересно не только вспоминать, как ты накидал кубиков, но и пересказывать сюжетные перипетии друзьям. Это был наш ориентир.
Настольная игра This War Of Mine
Книга сюжетов настольной игры This War Of Mine
Наш план: Ищем «точки фана» в старых добрых Танчиках
Мы сели и начали препарировать классическую BATTLE CITY. Что там реально веселило игрока? Что заставляло врубать ее снова и снова? Мы выделили несколько ключевых «точек фана» и решили плясать от них.
Стройка века: Сам себе дизайнер уровней В оригинале был офигенный редактор, где можно было накидать кирпичей, воды и кустов, а потом играть на собственном «шедевре» левелдизайна. В нашей настолке мы сделали то же самое! В начале партии вы получаете тайлы (плашки) ландшафта и творите. Хотите симметричный лабиринт? Пожалуйста! Хотите асимметричную ловушку для врага? Да ради бога! И главное — не бойтесь накосячить. Механика игры специально заточена так, что неиграбельный уровень создать просто невозможно.
Один из вариантов начальной раскладки игрового поля
Штаб, который нужно беречь как любимую женщину В «Танчиках» на приставке у вас был «орел»в кирпичном бункере, который нужно охранять ценой жизни. В нашем дуэльном варианте пришлось пойти на хитрость и сделать по штабу у каждой стороны. Но суть та же - тылы самое уязвимое место. Разнесли вражеский штаб — вы победили. Все просто и жестко, как в старые добрые времена.
Рейд в тыл врага: Миссия невыполнима, но мы попробуем Помните этот выброс адреналина, когда вы на последней жизни прорывались в самый центр базы врага? Танки вокруг возрождаются, свои далеко, штаб без защиты... Красота! В настолке мы сохранили этот риск: влез в тыл — готовься к тому, что подбитые гады будут появляться прямо у тебя под носом, у своего штаба. Ходить по лезвию ножа никто не отменял.
Разрушаемость: Люблю ломать, это у меня с детства Кто в детстве не обожал методично долбить кирпичные стены, прогрызая себе путь к врагу? Мы, конечно, не могли пройти мимо этой механики. В нашей игре танки тоже крушат кирпичи. А еще добавили специальное действие «строительство», чтобы можно было в стратегическом порыве либо достроить стену, либо, наоборот, убрать мешающий тайл. Вандализм во благо победы!
Бонусы: Эволюция «лопаты» и «звезды» Инфографику бонусов мы оставили родную, чтобы старые игроки узнавали: каска — неуязвимость, звезда — апгрейд. Но вот механику пришлось дорабатывать напильником под реалии настолок. Самый хардкорный случай — бонус «часы». В оригинале он просто замораживал врагов. Но в настольной игре сказать человеку «ты пропускаешь ход» — это как быть пнутым котом. Скучно и обидно. Поэтому наши «часы» работают иначе: они позволяют перебросить кубики действий. Бонус стал позитивным и полезным, а не «наказательным». А вот звезда по-прежнему качает танк, а каска делает тебя неуязвимым на время.
Ландшафт: Лед тронулся, а вода — нет Тут все максимально близко к оригиналу:
Кирпич: хрупкий, как надежды новичка (разрушается выстрелом).
Бетон: несокрушимый, как административный ресурс.
Лед: скользкий как мыло в тюремном душе.
Вода: непроходима для танков, но простреливается.
Единственное, с чем пришлось мудрить — это кусты. В видеоигре они делали танк невидимым. В настолке с «невидимостью» возиться тяжело. Поэтому у нас кусты дают другой эффект: танк в них становится менее уязвимым для врага, но и сам стреляет хуже. Сядь в кусты — стань тихой и незаметной, но менее злобной тварью.
Прокачка танка: Лепим звезды на борт Это была одна из самых приятных механик: подобрал звездочку — стал быстрее, еще одну — получил двойной выстрел, третью — стал бронебойным и непробиваемым. В первых версиях мы пытались сделать так же: собирай звезды в стек и становись неуязвимым монстром. Но в процессе тестов поняли, что это слишком жирно для настолки. Система усложнялась, баланс летел в тартарары. В итоге мы оставили отсылку к оригиналу, но упростили апгрейд, чтобы игра не превращалась в «кто первый собрал три звезды, тот и победил».
Командная игра: Вдвоем веселее Рубиться в «танчики» на диване с другом — это отдельный вид удовольствия. У нас игра дуэльная: каждый управляет двумя танками. Но если соберется компания на троих-четверых, вы объединяетесь в команды и уже вдвоем защищаете один штаб, прикрывая друг друга.
Здесь курсивом будут вставки от «бывалого», который уже прошел через огонь, воду и медные трубы разработки. Ну, то есть от меня.
Представьте: суббота, солнце светит, родители благополучно свалили на дачу. А вы с братом остались наедине с великим чудом техники — телевизором «Рубин» и китайской восьмибитной приставкой. Помните этот священный момент? Желтые картриджи, рассыпанные по ковру, пахнут дешевым пластиком и приключениями. Никто не орет: «Вырубай, посадишь кинескоп!» Можно развлекаться на полную катушку.
Вы втыкаете картридж, берете в руки джойстик, нажимаете «Start»... И из динамика телевизора раздается этот знакомый восьмибитный гимн! ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫ-ДЫЩ-ТЫДЫ-ДЫЩ!
Как выяснилось через 20 лет, эта мелодия зашита у нас в ДНК на уровне рефлексов.
Дальше — классика. Вы на желтом танке защищаете штаб (потому что вы старший, вам ответственная роль), а младший брат носится на зеленом и косит врагов направо и налево. Враги тупят, но прут толпой, кирпичи вокруг орла разлетаются в щепки, жизней — ноль, паника нарастает... И тут! Вы подбираете заветную гранату! Экран моргает, все враги взрываются одновременно, штаб спасен. Вы герой. До понедельника.
У каждого, чье детство пришлось на девяностые, была эта история. Картридж с надписью «9999 games in 1» заманивал духом приключений. Конечно, внутри оказывалось не 9999 игр, а 15 клонов «Танчиков», 12 клонов «Марио» и одна непонятная рулетка, но с голой бабой. Но нам и этого хватало за глаза.
Почему? Да потому что «Танчики» — это идеальный игровой конструктор. Ты можешь просто тупить и стрелять, а можешь выстраивать хитрые оборонительные схемы. Плюс редактор уровней! Мы тогда не знали, что это называется «песочница», но чувствовали, что это гениально.
Идея поделиться этим кусочком счастья витала в воздухе давно. Мы хотели, чтобы наши близкие (и мы сами) могли снова взять в руки что-то знакомое и пиксельное.
Сначала, как наивные дети, мы думали: «А давайте просто перерисуем старые «Танчики»!» Но тут выяснилась одна проблема. Чтобы переписать игру, нужен программист. А чтобы нарисовать графику, нужен художник. У нас был художник, а программист... ну, он был занят, наверное. В общем, не срослось.
Забавно, но позже, когда игра уже вышла, я таки разобрался с эмулятором и даже забабахал графический мод для оригинальной BATTLE CITY. Теперь вы можете погонять в классику, но с новой 16-битной графикой. Ссылка будет внизу.
И тут нас осенило (наверное, в тот самый момент, когда мы в очередной раз резались в настолки). А почему бы не соединить два наших таланта: любовь к пиксель-арту и страсть к киданию кубиков? Так родилась идея: сделать настольную игру по мотивам «Танчиков».
В общем, если вам всегда хотелось пощупать пиксели руками, почувствовать запах кирпичных стен из картона и заново пережить тот самый восторг от прохождения очередного уровня — оставайтесь с нами.
Это только первый выпуск наших дневников. Дальше будет жара:
Как мы тестировали механику и чуть не переругались (или таки переругались?).
Как рождался арт и почему у танков такие большие пушки.
Компоненты: из чего, как и почему мы это сделали именно так.
И куча всего интересного про то, как вообще делаются настолки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Всем привет! Это снова Orkstar Games, и мы продолжаем наш дневник о том, как мы делали настолку по мотивам легендарной BATTLE CITY.
Сегодня поговорим о важном: о картинке. О том, как мы пытались усидеть на двух стульях: сохранить дух старой школы видеоигр и при этом не скатиться в откровенную архаику и плагиат.
Спойлер: пиксели победили.
Детство в квадратик
Посмотрите на эти старые спрайты оригинальной игры. Эти коробочки-танки, эти кустики, «вода» из нескольких пикселей. Для нас, заставших 8-битную эру, это не просто графика. Это машина времени.
Палитра NES/Dendy
У разработчиков тех лет выбора не было: процессор NES мог выдать только сильно ограниченной количество цветов, а спрайт танка умещался в размере 16х16 пикселей. Художники и программисты выкручивались как могли — даже светотень умудрились нарисовать в разрешении 16 на 16 пикселей! Технические ограничения заставляли заставлять выжимать максимум из возможностей консоли.
Вставал вопрос: а что делать нам? У нас же настольная игра. У нас нет этого дурацкого «железа» 80-х, которое нас ограничивает. У нас не ограниченный размер спрайтов и безлимитная палитра. Свобода! Даешь фотореализм? Не все так просто.
Мы начали сомневаться и метаться в попытках новый стиль. При этом было важно сохранить дух оригинальной игры.
«Воксельный гигантизм». Помните, была первая версия «Танчиков»? Мы такие: «А да-ка сделаем их объемными!». И нарисовали всё в вокселях. 3D с душой. Выглядело добротно, но мы поняли: это уже не совсем тот «ламповый» танк, который мы любим.
Первое издание настольной игры Танчики
Коробка первого издания настольной игры Танчики
«Low-poly эксперименты». «Окей, — подумали мы, — давайте тогда в стиле низкополигональной графики. Как в современных инди-проектах. Насобирали референсов, нарисовали концепты... Вроде стильно, молодежно, но что-то было не то. Как будто надеваешь на любимого дедушку модные кроссовки. Вроде удобно, но смотрится диковато.
Пиксели снова в моде
И тут мы наткнулись на игру River City Ransom: Underground. Ребята взяли оригинальную игру 1989 года, бережно перерисовали её, но сохранили ту самую «квадратность», ту самую пиксельную ДНК оригинала.
Сравнение арта River City Ransom: Underground (2017) и оригинольной игрв River City Ransom (1989)
Сравнение арта River City Ransom: Underground (2017) и оригинольной игрв River City Ransom (1989)
Сравнение арта River City Ransom: Underground (2017) и оригинольной игрв River City Ransom (1989)
Сравнение арта River City Ransom: Underground (2017) и оригинольной игрв River City Ransom (1989)
Сравнение арта River City Ransom: Underground (2017) и оригинольной игрв River City Ransom (1989)
Мы пришли к тому, что наша настолка — это же просто рай для пиксель-арта. Все эти квадратики местности, жетоны бонусов. Они сами просятся быть нарисованными в духе старой школы. Это же не просто картон, это те самые тайлы 16х16 пикселей, только в жизни!
Что имеем в сухом остатке
Мы берем лучшее от классики — узнаваемые квадратные силуэты, и делаем их с любовью и современным качеством. Да, мы отправили в мусор концепты с low-poly и прочим 3D и вернулись к истокам.
Как именно мы отрисовывали эти пиксели и чем вдохновлялись — расскажем в следующий раз. А пока — подписывайтесь, а то мы тут для себя, что ли, стараемся? 😉
P.S. Тем, кто думает, что рисовать пиксель-арт легко: попробуйте в квадрате 8х8 пикселей нарисовать танк, чтобы он был похож на танк, а не на утюг.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Всем привет! Мы тут долго напрягали мозги, чесали в затылке и решили, что нам нужно разделить с близкими нашу боль… и радость от воспоминаний о детстве в 90-ые. Но как это сделать?
С одной стороны, сейчас проблем с видеоигровой ностальгией нет: на рынке тонны клонов NES/Dendy с тысячами игр. Эмуляторов старых консолей для ПК и Android — хоть залейся. Армия ретрогеймеров растет, и их, конечно, надо удивлять. Но стандартные методы — это слишком скучно для тех, кто хочет по-настоящему прикоснуться к легенде.
И тут нас осенило. Идея, честно говоря, вышла дикая, на грани. Эскапизм в квадрате. Мы взяли страсть к настольным играм и помножили её на пиксельную ностальгию по восьмибитному детству. Так на свет и появилось наш магнум опус — настольная игра СУПЕРТАНК. Представьте себе: это как видеоигра BATTLE CITY (ну, те самые «Танчики»), только теперь её можно не только увидеть на экране, но и пощупать. И даже, если очень постараться, уронить себе на ногу.
ЧТО МЫ ТУДА ЗАПИХНУЛИ (список, от которого у фаната Танчиков потекут слюни):
Мы собрали под крышкой коробки всё, за что мы любили оригинал, и даже немного больше:
Разнообразные уровни. Да, те самые, из оригинальной игры. Только теперь они из картона, так что их можно разрушать и перестраивать.
Охрана орла. Помните того несчастного орла, который в оригинале вечно горел синим пламенем из-за того, что напарник вместо защиты штаба уезжал воевать? Теперь вы сможете официально повторить этот подвиг, но уже за столом.
Рейды по тылам. Мечтали лихо, по-чапаевски, ворваться во вражеский тыл и устроить там геноцид? Легко! FLAWLESS VICTORY обеспечена.
Ломать — не строить. Разрушаемость уровня? Она есть! Пока ваш противник сидит и рисует коварные планы наступлений, вы можете менять ландшафты. И не в каком-то там редакторе, а своими руками.
Творчество для аутистов (в хорошем смысле). Режим создания уровней. Просто берете тайлы, раскладываете их в форме салата оливье. Теперь вы официально мамкин левелдизайнер.
Бонусы. Конечно, они есть! Какие? Очень мощные. Спойлерить не будем, но вы будете за них драться.
Командная работа. Долгожданная возможность для тех, кто всегда мечтал в лицо напарнику крикнуть сакраментальное: «Ты чего штаб бросил, идиот?». Душевно и тепло, как в детстве.
Философия продукта: почему это не просто картон
Простота. Игра устроена так, что даже самый далекий от тактики человек быстро въедет: защищай свой квадратик, мочи чужой квадратик, бросай кубики (почти как в казино, но без урона семейному бюджету).
Ламповая ностальгия. Мы не стали слепо копировать пиксели с экрана старого телевизора. Мы перерисовали старую графику так, как она выглядела в нашей памяти — сочнее, ярче и круче. Сделано это с одной целью: чтобы у вас защипало в носу от слез умиления и ностальгии, и вы, ничего не соображая, полезли в кошелек.
Высокая реиграбельность. Надоело одно и то же поле? Не проблема! Каждый раз оно будет новым, потому что собираете вы его сами.
Кооператив. Играть можно вчетвером! Картина маслом: два «идиота» отчаянно защищают штаб, а два других в это время тупят в атаке. Полный ремейк детской войнушки в песочнице, только теперь на вашем столе.
Боярский подход к деталям
Сначала, конечно, была мысль просто нарисовать пиксель-арт «как в оригинале» и напечатать фишки на картоне. Но потом мы решили: либо делать круто, либо не делать вообще. И поступили как настоящие бояре. Фишки наших танков — деревянные, с цветной печатью! Это такие трехмерные пиксельные танки, которые приятно держать в руках.
Есть только одна проблема: потеряешь такую фишку — и всё, будешь играть спичечным коробком.
Нам реально зашло то, что мы сделали. Надеюсь, вы тоже купитесь на эту ностальгическую провокацию и разделите с нами эскапизм в квадрате.
Подписывайтесь на сообщество студии, следите за новостями и готовьте свои танки к бою!
Подписывайтесь на сообщество студии и следите за новостями.