Продолжаю участвовать в челлендже «Кыргызстан»!



Продолжаю участвовать в челлендже «Логотип для страны»! Третья локация — Кыргызстан .В основе логотипа — тундук, венчающий купол юрты. Для кочевников это символ дома, семьи и единства. Но Кыргызстан — это еще и край величественных гор. Поэтому я обыграл решетку тундука так, чтобы его основание превратилось в два горных пика.Листайте карусель, чтобы увидеть этот переход от традиций к лаконичному знаку!
Пешком по всем улицам Питера. Часть 14. Коммуны ул. и промка Красногвардейского района
Чьорт... оказывается, в Петербурге улицы расположены как попало вообще!! В моём наивном понимании "проспект" - это что-то прямое, ровное, широкое.... из точки А в точку Б. Да вот ни хренашечки. Ну ладно, что проспект может быть буквой Зю, еще терпимо. Но что он идёт-идёт... потом прерывается - это вообще как? Между двумя кусками проспекта поперёк виадук, промзона, железная дорого и вообще всё что угодно.
Так ща... буду показывать, что ходила в этот раз. Цель-мечта у меня такая по всем улицам Питера от начала до конца пройти.
Стартовала с южной части улицы Коммуны. И почти сразу "подарочек" - скрытую интересность - получила: между живой изгородью и парковкой скрывался небольшой цветник. Видимо, охранники парковки красоту наводят))


Довольно необычно в суровой мужской промзоне красоту увидеть
Под Колтушским виадуков стоят рядышком храм и церковь. Я честно посмотрела их названия, но забыла тут же. Интересно, зачем рядом два религиозных объекта? К тому же одной религии... Кстати, они сыграли тоже небольшую роль в том, что я решила пешком по Питеру гулять. Уже больше пятнадцати лет регулярно проезжала мимо них, и всё время думала "надо б как нибудь зайти".
Вот как нибудь и наступило.
Картина маслом!!


Около икон "шпаргалки" с молитвами изображенному святому и поводом, когда и как читать надо.
Поднимаюсь по Коммуны дальше. Пересекаю улицы, по которым уже ходила)) План, который казался невыполнимым, потихоньку начинает казаться реальным. Вот так улочка за улочкой. день за днём...
Перехожу скромный мостик через Лубью и красивующий водосброс на Охте. Там запах такой... свежей водой!! Почти как на море. Долго стояла, наслаждалась, наблюдала за чайками... Потом открыла отзывы в Яндексе и узнала, что там "задыхаются от невыносимой вони". оп-па как... Принюхалась еще раз.. не, вроде свеженько, озончиком.


Затем было Кладбище домашних животных. Страшное не было. Было грустно... И очень жаль людей, чьи питомцы умерли, и люди так и не смогли с этим смириться.
Гуляла я в выходной день, наслаждаясь одиночеством и полный отсутствием вокруг людей и транспорта. Лишь изредка проезжала осторожно машинка с буквой "У" на крыше. На углу Комунны и Лапинского стоят человек 20-30. Преимущественно молодёжь. У всех в листах листочки... Ага! Экзамен на водительские права сдают! Надеюсь, скрасила им немного ожидание, пройдя с умным и деловым видом до конца Коммуны, развернувшись и так же сосредоточенно глядя вперед ушагав по Лапинскому.
Широкий проспект , с одной стороны офисы и склады. С другой - лес... и самое главное!! Сейчас покажу, чем я так возмущалась!!!
Это вообще нормально, что проспект состоит из двух кусочков?! Причем они не то, что не соединяются... там даже перехода нет! По три полосы в каждую сторону на Индустриальном и ни единого светофора в зоне видимости. Бежала, аки кролик между несущимися машинами.
И упёрлась в промку. Обходила за забором, по траве (тропинку видите? а она там есть), через какую-то свалку-помойку.



Там Лапинский перестал быть похож на проспект вообще. Неасфальтрованный проезд к промке. Наличие пешего человека там не предполагалась настолько, что водители двух единственных проезжавших машин остановились, спросили, не заблудилась ли я, нужна ли помощь, и предложили подвезти. Люди, вы - прекрасны!!!
Дошла до конца, развернулась и двинулась снова на юг. По Анисимовской дороге идти тоже было невесело... замусоренные придорожные канавы и старые-престарые афиши на бетонном заборе были единственным её украшением.
А там ведь Пискаревский завод находится! Я чего-то ждала... такого ... молочного... ну хоть скульптуру коровки у входа. Но нет, унылая скучая промка.
На Уманском переулке достопримечательностью оказался старый полуистлевший шлагбаум у вросших в землю рельсов.
Я к тому времени уже изрядно проголодалась и была не прочь перехватить пирожок в какой-нибудь шаурмячной. Но всё, вообще всё было закрыто. Даже заправки. Ну заправки то не удивительно как раз. А вот пирожки... неужели работяги не обедают?
К машине возвращалась на автобусе. Такой хитромудро продуманный ход. Одним транспортом от конца маршрута к припаркованной в начале маршрута машине)) Еще и у гипермаркета, так что заодно за продуктами заскочила.
Всё. В следующий раз пойду гулять по центру! Хочу красоты, а не пыльных дорог!
Продолжение поста «Стань лучшей версией себя этим летом»10
Осталось две недели, усталость ощущается сильно, получить максимум баллов, или выиграть уже не так сильно хочется, но вот за звание можно побороться:)
P.S. к концу челленджа, надеюсь, колени не заболят:)
Делаю MMORPG за 80 дней. День 70
Вообще сегодня формально 104 день идёт и я в лютом "коматозе" от того, как все не просто даётся. Это даже с учетом того, что пришлось нанять на работу сначала девочку. А потом еще и мальчика ))) Но друг-проектировщик сказал мне: "Чего ты паришься? Дополни пояснением, что имел ввиду 80 РАБОЧИХ дней :-)" - потому сегодня 70-й РАБОЧИЙ )) день и я докладываю что получилось сделать.
Игра заработала (предоставлю доступ для всех). Пока понимаем, что это пре-пре альфа, но общий вид такой:
Очень не мало времени ушло на то, чтобы отрисованный интерфейс интегрировать в Unreal Engine. Делала, кстати, нанятая девочка с Пикабу. Ник не рекламирую ) Про девочку много рассказывать смысла нет - в пятницу она вышла замуж, потому поздравляем ее от всей пикабушной компании. Надеюсь, что останется в проекте.
Дальше очень много работы было с бэкэндом (это та часть, через которую администраторы игры настраивают игровой баланс, мониторят серверы, игроков и т.п.). Чтобы бэкэнд "выгрузить" из головы - пришлось нанять еще и Мальчика. Тоже с Пикабу ) Хорошее сообщество у нас тут.
Вот как выглядит 5 серверов бэкенда:
Дальше было очень много работы со зданиями и работе внутри:
Хранилище лута, модулей и т.п. Тут же осуществляется заправка топливом, пополнение боеприпасами и т.п.
Дальше очень глубоко "закопались" в генератор нашего бесконечного мира. Вроде задача не сложная, но у нее много "слоёв" и подводных камней: нужно предусмотреть будущие обновления игры, совместимость будущих алгоритмов и дополнений, слой энтропийного фона, слой подземных ресурсов, их генерации, воспроизводство и т.п.
Это дополнительный модуль генератора карт, где можно создать какие-то "привычные" модели/образы/объекты на карте.
Для генерации и корректного перемешивания биомов сначала использовали метод шума Перлина. А потом подмешали туда алгоритмы Вороного (также диаграмма Дирихле или полигоны Тиссена) и получилось очень достойно.
Отдельная работа была связана с ланчером.
Ох уж и попил он нам кровушки, но сейчас он внутри работает как ланчер от ААА-игры, сам обновляется, обновляет игру и т.п. Все хранится в облаке, каждая загрузка учитывается/оплачивается провайдеру и т.п. - никаких "наших серверов" для хранения контента, никаких встроенных торрент-клиентов. задел технологий на 20 лет вперед :-)
В общем у меня осталось 10 РАБОЧИХ дней для релиза. Очень надеюсь, что успею. Все ребята работают (кроме девочки, которая сейчас в состоянии Медового Месяца - пожелаем ей максимального счастья! и чтобы вернулась поскорее).
Сегодня я не потяну бухгалтерский отчет. Там уже точно больше 500 тыс затрат (сервера, зарплаты, лицензии).
Скоро опубликую посты по:
1) Лору игры (давно обещал)
2) Фронтэнд-сайту, который еще предстоит написать не невероятно быстрой скорости
3) Созданию тысяч иконок предметов игры и т.п.
4) По экономике и механикам игры.
Ребят, спасибо всем за поддержку!
Сложнее, чем кажется...
А вообще челлендж-игра, или что бы это ни было, придумано прикольно. Я бы хотел попробовать😜
Продолжаю участвовать в челлендже «Логотип для страны»!




Второй логотип— Аргентина.
В основе логотипа — прием негативного пространства. Контур карты Аргентины одновременно является силуэтом главного аргентинца.
Футбол здесь — религия, поэтому поместил логотип в контекст спортивной формы.
Листайте, чтобы увидеть финальный результат в чистом виде!

















