Начинаю уставать или Итоги 29 августа 2025 года
Привет Пикабу, с вами снова Хейн!
Как ясно из названия поста я начинаю уставать морально от большого числа смен кряду. Осталось протянуть ещё 3 дня и станет полегче.
Но не будем о плохом и давайте я расскажу о том, что изучил сегодня.
Первым делом прошел быстрый мини-урок, как создать обычную лестницу с прямыми углами с помощью инструмента бевел. Ничего сложного и это радует меня
Далее пошел урок по созданию простых вещей цилиндрической формы, которая со всех сторон будет одинаковой. В данном случае ваза.
Этапы создания:
Находишь референс нужного объекта и пихаешь в блендер
Референс выравниваешь по нужным осям и сдвигаешь с центра
Создаёшь куб, заходишь в эдит мод
Нажимаешь "М" и выбираешь ат центр, как итог куб превратился в точку
Потом экструдируешь эту точку вдоль одной половины вазы
Далее инструмент спин и разворот на 360 и добавление граней, что бы не выглядело сильно низкополигонально
Так как у меня ваза - я срезал крышку и накинул модификатор солдифай.
Этот урок дал подсказку как сделать лампочку накаливания. Только не понятно как заставить её потом светить.
Тут на свой дилетантский взгляд вижу, 2 пути:
Сразу в блендере привязать свет к лампе и экспортировать в юнити
Тоже самое, но без привязки света, но делать это уже в юнити
В этом сегменте ничего не будет, скажу только то что изучил теорию запекания текстур + запекание хай поли в лоу поли.
Что скажу. Это немного душновато, но изучить и выучить придётся обязательно.
Бонусом узнал что можно запечь сразу пачку моделек разом. Что полезно для оптимизации.
Что могу сказать: день прошел намного менее продуктивно чем мог. Но я всё же шагаю дальше в изучении Блендера, несмотря на то, что шаги маленькие.
На сегодня пожалуй всё. Так что настало время прощаться. Доброй ночи Пикабу и Удачи!
Работа кистью
// Продолжаем начинать покраску мануфакторума.
// Ещё пост с Аврелией.
// Другие персонажи: НюЭта-58, Сервочереп, Диссектия.
Мαгос Инноkεнτuủ :: 657.025.М3
Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года
Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своей нудной рубрике развития в геймдеве. Итак начнём.
Для начала я решил качать те видео на которых учился и менять им название под проекты. Дабы если что - то забуду можно было быстро обратиться к "шпаргалке".
Так же в мыслях идея добавить ещё 1 плейлист в ютубе для отработанных уроков, думаю сделаю это сегодня вечером. Что бы было 2 плейлиста "Blender к изучению" и "Blender изучено". Что бы не путаться сильно в тонне видео.
Хочу выразить благодарность @Mad.jek, за то что подсказал как разобраться с лестницей.
Трансформации примени, чтоб все корректно работало. Контрол +А
Получилось почти успешно, но дополнительно пришлось перенести центр ступенек с примерно центра доски в середину рогов, что крепятся к столбу по центру. Позже, если не забуду, нужно будет повторить урок.
Далее был урок как соединить 2 части трубы изгибом. Урок понравился, правда пришлось смотреть с двух разных источников. Ну и додумывать то что оставили за кадром.
Сначала сделал 2 модельки соединений труб. Ну тут вышел первый затык, так как они были разными объектами. Пришлось объединить эти модели в одну с помощью Ctrl + J.
Тут нужно не забыть сбросить трансформации (Ctrl + A).
Далее выделил две кройки, которые нужно было объединить. Тут уже в помощь ранние знания:
Выбор работы с гранями (2);
Зажатие ALT + тык на первую кромку;
Зажать Shift + Alt + тык на вторую кромку
Профит!
Далее пошла комбинация Crl + E, ну а далее небольшая игра с настройками.
И как итог: красивое соединение 2х труб.
Воспользовавшись предыдущим уроком починил арку между двумя колоннами.
Только немного методом тыка изменил изменил настройки.
И как итог получил красивую арку между столбами.
Нашел урок про то как сделать подушку. Повторилось всё легко.
Но осталась пара непоняток:
Почему эта штука работает в анимации?
Как потом это чудо экспортировать в игру?
А если закинуть на подушку сабдивижн - нужны будут танцы с бубном для запекания, дабы твой комп не начал варить пельмешки. (Нашел упоминание про это в комментах к видео-уроку)
Имей ввиду, что после сабдивижена в ней сотни тысяч или миллионы полигонов могут быть. Компьютер при экспорте в движок просто шваркнет. Для этого существуют лоуполи модели, поверх которых запекаются хайполи, например в мармосете, затем запеченая модель текстурируется и только тогда отправляется в движок.
Короче этот коммент оставил много вопросов, ответы на которые придётся позже искать.
Также нашел урок по фишкам работы с инструментом Bevel. Ниодной из тех 3х фишек я не знал. Не проверил работают ли они при нажатии в ручную на кнопку инструмента, но точно работают при комбо Ctrl + B.
Что бы он не переходил все допустимые границы нажми клавишу "С";
Если нажать клавишу "Р" можно изменить угол искревления;
Если выбрать 2 грани применить Bevel и нажать "V" - начнут скругляться только точки углов, а не грань целиком


Пункт 1.
День мог быть более продуктивным, но боль в глазах после удалённого экрана делает своё дело.
На этом всё.
Спокойной ночи Пикабу и Удачи!
Провалы в уроках или Итоги 27 августа 2025 года
Привет Пикабу! С вами снова тот странный тип с мало кому интересными отчётами.
Но всё же начну:
Изучил мост\арку через Loop Tools. Получилось очень не очень. На видео более менее ок, а тут совсем фигня вышла. Нужно потом поискать другие аналоги как сделать арку.
Думаю тут уже прикол в самом ролике, и были пропущены какие то шаги в настройке Bridge, изза чего человеку что знаком с блендер кажется что это чудо и быстромагия, а человек, что захочет реально повторить - попадёт в подобный тупик.
Следущий урок, что я нашел - создание спиральной сегментированной лестницы.
Что могу сказать: я где-то что то люто сломал и получил это:
А должно было получиться вот это:
А в чём косяк - не понимаю вот совсем.
Коротко о моих шагах: Создал ступеньку, создал цилиндр, создал пустой объект, увеличил его, сбросил размер (ctrl + А), разместил в центре колонны, накинул в лестницу модификатор Array, и настроил так:
Нашел урок по дорого-генерированию. Опробывал, мне понравилось.
Если коротко: создайтся небольшой сегмент дороги, после вставляется кривая (путь). Набрасывается то как будет идти дорога. После накидывается Array и curve на дорогу.
Если потребуется создать небольшой город - дороги уже не вызовут паники.
Также нашел почему не хотят работать временами горячие клавиши. Оказывается, что разница раскладок клавиатур на удалённой машине и на той с которой работаешь - и вызывает этот баг.
Итог: 2 из 3х уроков - провал полный, но не отчаиваюсь и продолжаю грызть основы моделирования более-менее стабильно.
Так что спокойной ночи Пикабу и Удачи!
Практика с работы или Итоги 26 августа 2025 года
Доброе утро Пикабу, с вами снова Хейн.
Сегодняшний день ознаменовался тем, что я смог с работы удалённо подключиться к своему пк из дома и продолжить практику в Блендер.
Для подключения использовал AnyDesk. Да, подлагивает, но терпимо, как по мне. Ещё в минусы можно записать то, что интерфейс почти не читаем и нужно ориентироваться на память хоткеев или гугл, дабы найти нужные.
UPD: часть хоткеев не работает, не знаю почему. Вернее они престают работать, но через время обратно включаются, что сильно усложняет работу.
Для начала я прошел урок с трубами взятый из шортса. Но из-за специфики работы, лагов и непривычности - 35 секунд с урока превратились почти в полтора часа.
Зато узнал, как относительно легко делать различные трубы в блендере.
Сжимаешь куб до точки --> экструдируешь линию до куда надо --> ctrl + B + V - сглаживаешь прямые углы --> добавляешь кривую --> В геометрии кривой увеличиваешь Depth для толщины и Resolution для числа граней цилиндра. Как итог получаешь вполне неплохую трубу.
Ну и тут для практики сделал модельки, откуда должна течь жидкость.
Также из-за повышенной шакальности картинки при дистанционном управлении - сильно устают глаза. Но теперь не тратятся 95 свободного времени на работе на хрень, чтение, тиктоки. Так что Это огромный плюс.
После нашел ролик как на объекте вырезать текст. Решил сделать не просто как в ролике - на шаре, а на модельке кекса, склёпанного на коленке.
Что могу сказать: это не сложно, но не понимаю как может пригодиться впоследствии. Но изучение нового - тоже неплохо.
Итоги: расширил количество практики пока я на работе.
Научился делать простые трубы, что есть очень хорошо.
Ну а теперь пока Пикабу, и хорошего дня!
Заяц - волк
А вот и страх всех детей детства. Шутка.
Заяц-робот из "ну погоди", милый и навязчивый робот из первого акта, но жуткий и пугающий из второго.
На самом деле мне всегда нравилась эта трансформация и всегда ждал ее, ведь после нее ход мультика резко менялся. Обычно волк гонялся за зайцем, а тут все наоборот - заяц за волком.